Developer answers

Showing all content posted by Kiba_Stream, Guga, trainfender, Nyctea, miserySeason, Blackb1rd, dev-george, Chernobyl_52, Reineke, Natalino or ArmaSwiss and posted in the last 365 days.

This stream auto-updates   

  1. Past hour
  2. #Locked Hackers are a problem in all online video games. This comes with the territory of any multiplayer game. We have an anticheat in place. All hackers will be caught and permanently banned. Just remember when you meet one, you've met someone who's wasted their money
  3. Yesterday
  4. We will post the link tomorrow. Tomorrow, sir!
  5. https://www.twitch.tv/twitch
  6. Прямая трансляция состоится на главном стенде Twitch (в среду, 23 августа, 16:30-16:45 по московскому времени)
  7. Last week
  8. Пресс показы уже во всю идут. А стрим ЕФТ на оф канале gamescom будет минут 15, как и в прошлый год.
  9. Battlestate Games studio staff has arrived at GamesCom 2017. Starting tomorrow, we'll be ready to welcome the media at our stand for a first hands-on experience of the upcoming Escape from Tarkov features - quest system, new weapon handling, hand and arm signals. Get ready to try out the latest project version on the top-notch demo PCs provided by MIFCOM.
  10. Команда студии Battlestate Games прибыла на GamesCom, и начиная с завтрашнего утра мы готовы встречать представителей прессы на нашем стенде, чтобы дать им возможность первыми опробовать возможности, которые вскоре появятся в Escape from Tarkov: систему квестов, новые варианты обращения с оружием и тактические жесты. Приготовьтесь к знакомству с новейшей версией проекта на мощнейших демонстрационных машинах, предоставленных компанией MIFCOM.
  11. Данный вопрос поднимался ранее. Разработчики решили обдумать данное предложение, вывод режима огня на экран.
  12. Добавлена стенограмма интервью с Никитой Буяновым! В: Что является для тебя источником вдохновения в развитии вселенной Russia 2028? О: Ну надо понимать, что придумать можно всё что угодно, но вот воплотить... Реализация является первым и основным камнем преткновения. Вдохновение это такое понятие, раньше его можно было ощутить, даже предвосхитить. Раньше можно было заниматься, чем-то держать себя в определённом состоянии души и настроения, и получить это вдохновение как художнику. А сейчас из-за сложности процесса воплощения идей в жизнь, очень сложно получить это вдохновение. А так вдохновляет результат труда нашей команды и положительный отклик игроков. В: Есть ли какие-то источники вдохновения в виде игр или музыки? О: Да конечно, это одна из базовых подпиток. В последнее время нравится Dark Ambient - мелодичная мрачная музыка. Фильмы смотрю разной тематики. В: В 2014 году ты или Киба на стриме упоминали о том что книга по вселенной Russia 2028 практически готова. Когда мы уже сможем её увидеть? О: Да, мы немного затянули с этим, поскольку процесс связан с творческим порывом, тем же вдохновением, который не только мой, но и моего товарища, который и писал эту книгу. Это всё в планах, никто от этого не отказывается, сейчас просто надо взять перерыв, чтобы вернутся к этой теме в будущем, домыслить и доделать. В: В общем, как только так сразу, да? О: Да. В: Кроме трёх нынешних проектов: Contract Wars, Hired Ops и Escape From Tarkov и будущей Russia 2028 планируются ли ещё какие-нибудь проекты? О: Ну в голове у меня много всего интересного. Вообще мы планируем дальше развивать данную вселенную, у неё есть очень необычные стороны о которых вы даже не в курсе. Есть кардинально отличающиеся от текущих проектов идеи, но основной принцип для всех един - это серьёзные, сложные, хардкорные игры. В: Как обстоят дела с Russia 2028? Ведётся ли разработка хотя бы на бумаге? О: Russia 2028 - это мир, который нужно ещё делать и прорабатывать. Escape From Tarkov - это составная часть этого мира, его физический прототип. То, что произойдет в Escape From Tarkov, оно дальше продолжится в Russia 2028 через несколько лет. У нас есть сюжет, вся концепция, чёткое понимание геймплея. Это будет single player игра. Весь потенциал, накапливаемый EFT, будет реализован в Russia 2028. То есть по факту это будет развитие EFT с лучшей графикой, более удобной, с классным сюжетом, но в условиях одиночной игры. В: Насчёт окружения. В эскизах и концепт-артах, а также в старом геймплейном видео Russia 2028 мы видели кромешный мрак и разруху, практически мир на грани постапокалипсиса. Неужели это могут быть последствия деятельности одной компании (TerraGroup)? О: TerraGroup - лишь вершина айсберга. Я не буду раскрывать всех подробностей. Мир Russia 2028 будет таким мрачным, поскольку там послевоенный мир, развал цивилизации. Это неполный Fallout, просто более жесткие условия жизни. EFT с резкой сменой погоды, радиационными и биологическим очагами, и т.д. В: (Несколько месяцев назад была опубликована новость о наборе в шерпы и сказано о том, что они вместе с эмиссарами смогут выдавать наборы помощи. Но с тех пор о шерпах ничего не слышно.) Когда стоит ожидать реализацию функционала шерпов? И что эта помощь будет содержать? О: Это будут пакеты снаряжения которые будут выдаваться раз в определённое количество времени. Реализовать это можно уже сейчас, однако мы не делаем этого поскольку есть ещё моменты в функционале передачи предметов через чат которые необходимо доработать. Сам механизм будет похож на возвращение предметов по страховке. В: На форуме часто выкладывают отчёты и приглашения на страйкбольные игры по мотивам EFT, как ты относишься к подобного рода мероприятиям? Есть ли какие-либо советы? О: Это классная тема, отношусь я к ней положительно, тем паче что я их утверждаю. Мы всячески поддерживаем данные мероприятия, стараемся оказывать помощь. Внутри в офисе Киба сам организовывает очень крутые игры. Возможно скоро мы проведем ещё одну игру, пригласим на неё прессу. В: Будут ли новые дневники разработчиков. О: Желание сделать есть, есть темы, однако сейчас на это просто нет времени, поскольку это трудоёмко и заставляет отвлекаться от текущих задач. В: Terminal Automated Radio Relay Service Что это? Замешаны ли они как-то в сюжете EFT? О: Ещё как! Я вам так скажу они замешаны очень сильно. Я не могу вам раскрывать, но эта автоматическая система передачи, и всё что было по ней, это всё относится к игре, да в этом есть смысл. Может вы заметили на скриншотах убежища тоже есть упоминание о ней. Более того там на ноутбуке стоит эта система. Мы планируем всё это перенести в игру, чтобы пользоваться данным терминалом прямо в игре, в убежище. Это не основная тема, не главная мистическая загадка, но она проходит сквозь всю вселенную. В: А можно ли сказать что этот терминал является аналогом номерных радиостанций? О: Нет. Этот терминал позволяет посредством общедоступных протоколов внедрится в систему слежения города например. Мы создаем свою параллельную вселенную по аналогии с текущей геополитической ситуацией. В: То есть любителям игр на подобии Watch Dogs тоже будет чем заняться? О: Неуверен. У нас не WatchDogs. В: Были ли у вас мысли сделать EFT на другом движке? О: Ну сейчас это уже неразумно, слишком много реализовано на Unity. Новый проект... Сначала нужно дожать EFT на Unity, а там будет видно. В: С переходом на новую версию Unity обещали включить сглаживание. Почему это не сделано? О: С этим всё сложно. На самом деле сглаживания как такового (anti-aliasing) в Different Rendering нет. В нем нет антиалайзинга классического, есть мультисэмплинг, а его непонятно как реализовывать на Unity. Мы даже не задавались пока этим вопросом, пока ещё. Мы обязательно это сделаем. В: В режиме прицеливания FPS проседает зачастую до 30 кадров, даже на мощнейших компах, особенно это заметно при использовании оптики. Будет ли это исправлено и оптимизировано? О: Любое прицеливание, которое меняет FOV (Field Of View - поле зрения) оно почему-то запускает в Unity перерендевание травы. И с этим ничего не сделаешь возникает пик который понижает FPS. Этот баг, который мы давным давно зарепортили в Unity, но пока они его не исправляют - это первое. Второе - когда мы смотрим в оптику у нас две камеры включаются, из-за этого увеличивается количество объектов которых необходимо отрисовывать. Но это дань реализму. Тут два варианта либо мы делаем всё как в классических шутерах и отказываемся от линзы, либо придумываем что-то ещё. Мы скорее всего придумаем что-то ещё. В: Когда примерно стоит ждать реализации фичей, которые были показаны ранее на роликах (например взлом мультитулом)? О: Скоро. Мы занимаемся им в текущий момент. Мы не реализовали их сразу поскольку нам необходимо было переписать пол игры, для её оптимизации. Всё что было в планах оно всё остаётся включая взлом. В: Ещё при старте альфы появился баг в котором при открытии двери ключом и неоднократном нажатии на кнопку действия руки персонажа зависали и зависали предметы в инвентаре (невозможно было стрелять, перезаряжать и менять оружие), он вызывался так же при поднятии предметов, при открывании ящиков и смене обвесов в том числе. Вышла уже бета, а баг не пофикшен, будет ли он исправлен? О: Это было протестировано и данный баг мы не воспроизвели. Если вы его обнаружили то пришлите его в поддержку. Это проблема с зависаниями - фундаментальная тема. Нужно было в своё время делать немного по другому. По-хорошему нужно переписывать часть игры, однако в текущих условиях будем просто искать такие случаи и закрывать их. В: Будет ли добавлено сбивание с ног? То есть когда персонажу выбивают все нижние конечности, а он ещё стоит? О: Это анимационный Ragdoll (вид процедурной анимации) который позволяет нам как в GTA падать с ног и подниматься. Это серьёзная задача которая есть в планах, но которую мы ещё не делали поскольку там возникают проблемы с синхронизацией по сети. В: Будет ли реорганизован схрон? Возможно ли будет например отсортировать предметы в нём? О: Будет. Сортировка у нас даже была, просто мы её отключили, поскольку возникали определённые проблемы. Будет ещё один вариант просмотра инвентаря в стиле списка. В: Можно ли узнать какие-либо подробности о убежище игрока? Можно ли будет в нём пользоваться схроном, например? О: Есть целый список вопросов-ответов. Убежище - это визуальное отображение тебя. По началу оно будет реализовано по минимуму можно будет ходить на стрельбище стрелять и пользоваться определённым крафтингом. Но постепенно со временем будет добавляться интерактивность, кран там покрутить или ещё чего поделать. Схрон будет динамически отображаться действительно, если есть например консервы они будут отображаться. Пока руководствуемся от минимального к максимальному. Схрон это достаточно сложная система. Поэтому тотального интерактива сразу не будет. В: Будет ли нарративное обучение в игре? Например игроку придется пройти небольшую локацию которая научит обращаться с оружием, заряжать магазины, распределять их по разгрузке. О: Нечто такое планируется. Самая первая локация single player. Что там будет на ней, какого рода обучение мы ещё думаем. Мы не хотим игроку принципиально детально рассказывать как играть в игру. Но основные аспекты такие как управление будут. В: Будет ли переделана механика бартера? Поскольку сейчас игроки жалуются, что для обмена нескольких предметов необходимо искать тучу хлама, в результате инвентарь забивается ненужными вещами, особенно это актуально для игроков со стандартным изданием. О: Ну во-первых схрон можно будет расширить. Ну а во-вторых, а как иначе? На любой вопрос EFT можно спросить: а как было бы в жизни? Сейчас к тому же нет барахолки, где можно будет получить нужные предметы по другим схемам ,с другими условиям. Сейчас нельзя анализировать систему экономики EFT, так как сейчас там нету барахолки и аукционов, и самое главное нет развернутой системы искусственного интеллекта торговцев, которая сейчас делается. У торговцев на данный момент искусственный интеллект базовый, они не умеют вести себя как люди. Они будут менять цены, демпинговать и прочее. У нас ещё цены не меняются. Рыночная стоимость у нас сейчас не изменяется никак, но начнёт с реализацией барахолки. Начнут обесцениваться товары. Экономика будет жизнь сама по себе без нашего вмешательства, сейчас нам приходится добавлять товар и деньги. Потом мы этого делать не будем. У торговца закончились деньги например, он должен будет сам посредством своего искусственного интеллекта решать, что ему делать. Задрать ли цену на определённый товар или что-то иное. В: Чем будет отличаться квест от бартера? По предварительным скриншотам видно, что для выполнения задачи в качестве награды получаем сайгу у прапорщика, за три мр-133. В то время как в бартере примерно та же механика. О: Во-первых те скриншоты уже не отображают действительности. Сейчас всё по другому. Скоро мы будем вводить квесты, они сейчас тестируются. Это базовые квесты у трёх торговцев. Материал по квестам мы дадим позже. Но смысл в том, что мы сейчас используем максимальную вариативность квестов, чтобы разнообразить геймплей связанный с ними. Далее будут свои собственные личные квесты - мысли, рассуждения направленные на развитие сюжета. В: Будет ли персонаж как в классических РПГ вести заметки, для раскрытия полной картины сюжета? О: Заметки персонажа, дневники - это как раз личные квесты, ключевые, а всё остальное это средство заработка экспы, стендинга, товаров, предметов. Заметки ты можешь сам вести. Для этого есть специальная тема. В: Будет ли карма или штрафы для игроков которые при игре за дикого абъюзят? То есть убивают себе подобных и покидают локацию. О: Определенно да, будут наказываться, каким образом ещё думаем. Система кармы основного персонажа ещё в разработке. Мы пока её не скрещивали с кармой от диких, но скорее всего мы сделаем её общей. То есть дикий может повлиять на карму основного персонажа. В: Надеюсь это будет не так как в Contract Wars, где ставят плюсики? О: Нет, такого не будет. Карма это твои действия в игре. В: Фриром. Как это будет? Как в сталкере с переходом с локации на локацию с подгрузкой? Или это будет одна большая карта в несколько километров которая объединит локации в одну? О: Это будет одна локация включающая в себя все остальные. В: А компьютеры вытянут такой объём? О: Должны, поскольку мы будем использовать стриминг (наподобии подгрузки что перед персонажем и выгрузкой что остаётся позади). В: В игре будет режим арены. Возможно ли использование его как площадки для киберспортивных соревнований? О: Запросто. Об этом сейчас активно идет обсуждение сделать из арены своего рода турнирный функционал. Смысл в том, что в арене будет решать скилл. Из локаций там будет не то лько арена. В: Почему у бойца ЧВК в стартовом комплекте такая скудная экипировка? О: В начале будут события которые объяснят, как так произошло. В: На каком этапе разработки нас ждёт кастомизация персонажа? О: Уже сейчас готовы по три пары рук и низа. В общей сложности четыре варианта верха и низа. С головами пока сложней, но голову понятно нельзя будет менять, можно лишь выбрать в начале игры. По функционалу: изменения штанов или верхней одежды это будет услуга торговца, она не будет ни на что влиять, просто визуализация. В: Как обстоят дела с кастомизацией разгрузочных систем молли? О: Это целый комплекс задач связанный с модификацией снаряжения. Функционал будет схож с модификацией оружия. Будут слоты куда можно будет экипировать различные подсумки. Например будет шлем на котором можно будет модифицировать забрало, бронещитки, крепление для ПНВ, фонарей. В: Каким образом происходит контакт между производителем снаряжения и оружия с Battle Street Games? О: Обычно два варианта. Либо пишем мы, либо пишут нам. В основном пишут нам, о том что хотели бы видеть свою продукцию у нас в игре. Всё. Мы начинаем общаться. Просто дружеская договоренность. В: Потом берется вещь осматривается и моделится? О: Да нам могут её прислать или мы можем к ним съездить отстрелять, записать звуки и сделать прочее, что необходимо. Например снаряжение нам постоянно везут. Конечно с зарубежными фирмами намного сложней так как доставить из-за рубежа трудней, есть и другие трудности например никто не отправит сюда оружие. Однако снаряжение всё равно готовы нам отправлять. В: Будет ли реализован АК-12? Например в Contract wars и Hired Ops есть АК-12 2013 года сборки. О: У нас есть списки АК-12. Более того у нас есть фотографии того старого АК-12 (2013 года). Здесь ситуация как с пистолетами в стиле Glock, у которых 4 поколения, а мы делаем сейчас модель третьего поколения. То же самое и с АК-12 мы можем сделать модель образца 2012 года, а можем образца 2016. В:А что насчёт таких эксклюзивов как Вал мод.3 и ТКПД? О: Обвес на Вал мод.3 это по сути просто обвес: цевьё, укороченный ствол, изменённый приклад и рукоятка. Ничто не мешает сделать возможность кастомизации/ модифицирования вала, чтобы игрок в итоге получил мод.3. Аналогично и ТКПД. А какой-нибудь торговец может например продавать уже собранный такой вариант. В: То есть не исключено? Концепцию это не нарушает? О: Не исключено. Когда мы собирали всё оружие которое будет в EFT, мы опирались на вселенную в целом. А вселенная это и Contract Wars тоже это активная фаза противостояния BEAR и USEC. Оружие оно же осталось, оно никуда не делось. В: В Contract Wars было около ста различного вооружения. В EFT будет примерно столько же? О: Больше. Ну смотрите АКСУ считайте три варианта. Кедр - 2 варианта. То есть если брать все модификации то очень много оружия. В: Почему отказались от ленточных пулеметов? О: Мы не отказались. Мы их пока не делаем потому, что они очень трудоёмки в производстве, на данный момент. Мы потратим уйму времени на них, а это будет нишевое оружие, не массовое. Мы лучше на сейчас сосредоточимся на массовом оружии. Которое будет реально использоваться, а не пылиться в схронах (как ДВЛ). В будущем естественно мы их сделаем. Дефицит определенного оружия это тоже временное явление. Например сейчас мало используется MP-5 ввиду сложности покупки или обмена, с появлением ботов USEC ситуация изменится. В: Будет ли выпущен EFT на дисках, например коллекционное издание? О: Возможно будет ближе к релизу. Ограниченная партия дисков, что на них будет пока ещё даже не думали. Заключительные слова: Самое интересное в EFT только начинается. Будет интересно всегда. Каждая новая локация будет как новая игра. По локациям мы сейчас доделываем Берег, там нет основной части - санатория, это мини город по сути. А кроме санатория там ещё будет гидроэлектростанция и большой кусок леса. С каждым обновлением будет улучшаться производительность, и в целом будут вводится фичи о которых уже давно говорилось. Большое спасибо, что поддерживаете. Хочется чтобы сообщество EFT преобразовалось в нечто большее, сообщество игроков любящих хардкор.
  13. Dear friends! We are pleased to present you with a transcript of an interview with the COO of Battlestate Games studio Nikita Buyanov, which was taken from him by the Russian-speaking emissary of Escape from Tarkov. French Translation can be found here. Thanks to Emissary @AGN_YuD Portugese Translation can be found here. Thanks to Emissary @dimittri4gc! Italian translation can be found here . Thanks to Emissary @baggio ! Czech Translation can be found here. Thanks to @Miovann Q: That is a source of inspiration for you in the development of the Russia 2028 universe? A: Well, we have to understand that you can come up with anything, but implementing it is another matter. Implementation is the first and the main stumbling block. Inspiration is a complex concept. Earlier it could be felt or even anticipated. Earlier it was possible for me to reach it by doing something, and to keep myself in a certain state of mind and mood, thus getting inspiration as an artist. Now, however, due to the complexity of the process of translating ideas into reality, it is very difficult to get this kind of inspiration. However, in a motivational aspect, results of our team’s efforts and the positive player feedback are still very inspiring. Q: Are there any sources of inspiration in the form of games or music? A: Yes of course, these are some of the basic sources. Lately, I’ve taken to Dark Ambient - melodious bleak and sometimes sinister music. I also watch different kinds of movies. Q: In 2014, either you or Kiba mentioned on the stream that book on the Russia 2028 universe is almost ready. When we’ll be able to see it? A: Yes, we’ve been putting this off for quite a while, since the process is associated with a creative impulse and the aforementioned inspiration that does not only depend on me, but also on my comrade, who was the one writing this book. It's still in the plan and hasn’t been canceled, now we just need to take a break and return to this idea in the future, rethink and finish it. Q: Basically, as soon as possible, correct? A: Yes. Q: In addition to the three current projects: Contract Wars, Ops Hired and Escape From Tarkov and future Russia 2028, are there any other projects planned? A: Well, I have lots of interesting things stored away in my head. But generally, we plan to focus on further development of this universe, it has some surprising sides of which you are not even aware of. There are ideas that are radically different from current projects, but they have one principle in common - they are all serious, complex, hardcore games. Q: How’s it going with Russia 2028? Is there any development going on, at least at design stage? A: Russia 2028 is the world that needs even more to be done and developed. Escape From Tarkov is an integral part of this world, its physical prototype. What happens in Escape From Tarkov, shall carry on further in Russia 2028 several years later. We have the story, the whole concept, a clear understanding of gameplay. It will be a single player game. Full potential accumulated in the EFT will also be implemented in Russia 2028. That will be, in fact, an evolution of EFT with better graphics, more comfortable, with a great storyline, but in frame of a singleplayer game. Q: Regarding the environment. In sketches and concept artworks, as well as in the old Russia 2028 gameplay video, we saw sheer darkness and devastation, almost a world on the brink of postapocalypse. Is it possible that these are consequences of the activities of a single company (TerraGroup)? A: TerraGroup is just a tip of the iceberg. I won't reveal all the details. Russia 2028 world will be so grim because it’s a post-war world, the collapse of civilization. This is a complete Fallout lookalike, just harder living conditions. EFT, but with sharp changes in the weather, radiation and biological contamination spots, etc. Q: (A few months ago there was a news piece news about the Sherpas stating that they, along with Emissaries, will be able to provide assistance kits. But since then, there’s been no word on the Sherpas.) When can we expect the implementation of functional Sherpas? And what will this assistance include? A: It will be equipment packages which will be issued once a certain amount of time. It can be implemented right now, but we're not doing this because there are still aspects of items transfer via chat that we want to adjust. The mechanism would resemble returning insured items. Q: There are often posts on the forum with reports from or invitations to EFT-themed airsoft games, what do you think of this kind of activities? Any advice? A: That is awesome, I’m highly positive about them, even more so, I often to express my approval and support. We support these initiatives and try to help. In the office, Kiba sets up very cool games himself. Maybe we will have another game soon and invite the press to it. Q: Shall we expect new developer diaries? A: We have the desire to make them and topics to cover, but now we just don't have the time, because it is time-consuming and distracts us from the ongoing tasks. Q: Terminal Automated Radio Relay Service, what is it? Is it involved somehow in the EFT story? A: And how! Pretty heavily involved, I’d say. I can not disclose it to you, but this automated relay, and everything that was on it, it all relates to the game and has a meaning. You may have noticed that the screenshots of a Hideout mention it as well. Moreover, this system is installed on the laptop. We plan to move all of this into the game, to make this terminal accessible directly in the game from the Hideout. This is not the main subject, not the main mystery, but it is featured throughout the entire universe. Q: And can I say that this terminal is similar to the numbers stations? A: No. This terminal allows, for instance, hacking into city tracking system through public protocols. We create our own parallel universe by analogy with the current geopolitical situation. Q: Then, fans of games like Watch Dogs will have something to do too? A: Not sure. We’re very different from WatchDogs. Q: Have you ever thought of making EFT on another engine? A: Well, now it is unreasonable, too much is implemented in Unity. As for a new project... First we need to finish the EFT on Unity, and then we’ll see. Q: It was promised that transition to the new version of Unity will enable anti-aliasing. Why is this not done? A: Well, it’s complicated. In fact, there is no anti-aliasing, per se, in Different Rendering. At least not in its classic meaning. There is a multisampling, and it is unclear how to implement it on Unity. We haven't even seriously researched this issue yet, but we definitely will. Q: Aiming mode framerate often drops to 30 fps, even on the most powerful computers, this is especially noticeable when using optics. Will that get fixed and optimized? A: Any aiming, which changes the FOV (Field Of View) somehow triggers grass re-rendering in Unity. Nothing can be done about it, it causes a peak that lowers fps. This bug was reported to Unity a good while ago, but they are yet to fix it. That was the first reason. The second is, when we look down the scope we have two cameras working at the same time, and that increases the number of objects to render. But it is a price of the realism. There are two options, either we do everything like in the classic shooters and waive the lens, or come up with something else. We are likely to think of something else. Q: When approximately is it worth waiting for implementation of the features that were previously shown in the videos (e.g. lockpicking with multitool)? A: Coming soon. We are working on it at the moment. We have not implemented them immediately because we had to rewrite half of the game for the sake of optimization. Everything that was planned remains planned, including lockpicking. Q: Since the start of the Alpha there was a bug when opening door with a key and repeatedly pressing the action button caused character hands to freeze, as well as items in the inventory (it was impossible to shoot, reload and change weapons). It also occurred while picking items, opening boxes and changing modifications. It’s already beta, but bug is still here, will it get fixed? A: It has been tested, but we could not reproduce this bug. If you encountered it, please report it to support. This problem with freezes is a cornerstone one. We had to do certain things differently in the past. Ideally, we need to rewrite part of the game, but under current conditions we will just look for such cases and close them. Q: Will you add knocking down enemy? I.e. deal with the cases when the character has lower limbs destroyed, but is still standing? A: This is an animated Ragdoll (type of procedural animation) that allows us to fall off the feet and get up, just as in GTA. This is a serious task which is planned, but haven't been done yet because it causes network synchronization problems. Q: Will the stash get reorganized? For example, would it be possible to sort the items in it? A: It will. We even has the sorting, just turned it off due to certain problems. There will be one more option to view inventory, as a list. Q: Is it possible to learn any details about the player Hideout? Can we use the stash from there, for example? A: There's a whole list of Q&A on that. Hideout is a visual representation of you. At start it will only feature bare minimum - a shooting range to shoot and ability to use certain crafting opportunities. But gradually, over time, we’ll add interactions, turning water on or something like that. The stash will be dynamically displayed, if there are indeed come canned foods, you’ll see them standing in the Hideout. We are now going from minimum to maximum. The stash is a fairly complex system, so please don’t expect complete interactivity immediately. Q: Will there be a narrative training in the game? For example, the player will have to pass a small location that will teach to handle weapons, load mags, distributing them in the vest. A: Something like that is planned. The very first singleplayer location. We are still discussing what should be there, what kind of training. We do not want the to tell player how to play the game in detail on purpose. But it will cover the basic aspects such as controls. Q: Will the barter mechanics be changed? Right now, players complain that for exchanging a few items you need to look for a pile of junk, as a result, the inventory becomes clogged with unnecessary things, which is especially hurting for players with Standard Edition. A: Well, firstly the stash will be extendable. And secondly, how else? Any question you can ask about EFT has a reply: how would it go down in real life? Moreover, there is yet no marketplace where you could get the required items through other schemes or with other conditions. Now you cannot analyze the EFT economy system, because now there are yet no marketplace and no auctions, and, most importantly, no extended trader artificial intelligence system which is getting done now. Traders only have the basic AI at this point, they don't behave like people yet. They will change prices, dump, etc. As of now, the prices do not change. Market value is not changed in any way, but it will start to with the implementation of the marketplace. The goods will begin to lose value. The economy is going to live by itself without our intervention. Now we still have to add the goods and money, but we won’t have to do it afterwards. E.g., if trader runs out of money, he will have to find a solution with his own AI. Raise the price on a certain product or something else. Q: What will be difference between quests and barter? According to preliminary screenshots we can see that completing the task with Prapor and bringing him three MR-133 will get us rewarded with Saiga. Barter mechanics is roughly the same. A: First, those screenshots no longer reflect reality. Now everything is different. Soon we will introduce quests, they now are being tested. These will be basic quests with the three traders. We'll give later the material on the quests later. But the point is that we now use the maximum variety of quests to diversify the gameplay related to them. Next step will be introducing personal quests - thoughts and research aimed at story development. Q: Will the character take notes, as in the classic RPG, to uncover the full scope of the story? A: Character notes, diaries are the essence of these personal quests which are instrumental to the story, and everything else, while also important, is to larger extent just a tool for earning experience, standing, goods, items. You can make your notes yourself. There is a special topic for that. Q: Will there be karma or fines for players who abuse Scav gameplay? That is, kill their own and leave the location. A: Definitely yes, they will be punished, we’re thinking of ways to do it realistically. The main character's karma system is still in development. We have not linked it with the Scav karma yet, but most likely we will make it common. I.e. actions as Scav can affect karma of the main character. Q: I hope it will not be like Contract Wars, where players rate each other? A: No, it won't be. Karma is your actions in the game. Q: Freeroam. What will it be? As in Stalker, moving from location to location with loading? Or will it be one big map in many square kilometers large which will unite all in one location? A: This will be one location which includes all others. Q: Will PCs manage such spaces? A: They should, because we will use streaming (i.e. loading whatever is located before that character and unloading what is left behind). Q: The game will feature the arena mode. Is it possible to use it as a platform for cybersport competitions? A: Easily. Turning Arena into something of Tournament functionality is now under active discussion. The key point is that Arena will be ruled by skill. Of locations there will be not only the arena. Q: Why is PMC operative Starter Kit so poor? A: Events at the beginning of the game will explain how it happened. Q: At what stage in the development should character customization be expected? A: Three addition pairs of hands and lower body sets are ready at the moment. In total, four versions of the top and bottom. Heads are more difficult to do for now, but the head, obviously, cannot be changed, you can only choose it at the beginning of the game. Functionality: change of pants or outerwear will be provided as a trader service, it won’t influence anything, just visuals. Q: And what about customization of the MOLLE systems? A: It is a complex of tasks associated with the modification of equipment. The functionality will be similar to the modification of the weapons: there will be slots that can be equipped with various pouches. For instance, there will be a helmet on which you can modify the visor, armor pads, NVD mount. Q: How are contacts made between the producer of equipment and weapons and Battlestate Games? A: Usually, there are two options. Either we write somebody, or somebody writes to us. Generally, it is us getting letters from producers who would like to see their products in our game. And that’s it. We start to communicate. Just a friendly arrangement. Q: Then the item is getting inspected and modeled? A: Yes, they can send it to us or we can go shooting to them, record sounds and do other stuff that we need done. For instance, equipment is almost every time delivered to us. Of course, it is much more complicated with foreign companies, delivering from abroad can be difficult, and there are other problems - weapons can’t be delivered here. However, companies are still ready to ship us gear. Q: Will AK-12 be included? For example, in Contract Wars and Hired Ops there are AK-12 assembled in 2013. A: We have AK-12 lists. Moreover we have the pictures of that old AK-12 (2013 issue). The same situation here as with Glock style pistols, there are 4 generations, and we are now doing the third generation model. It's the same with AK-12 - we can make the model of year 2012, or the species from 2016. Q: What about exclusives such as VAL mod.3 and TKPD? A: VAL mod. 3 is essentially just a bodykit: handguard, shortened barrel, modified stock and grip. Nothing prevents players from customizing VAL to get mod. 3 eventually. Same thing with TKPD. Some traders, however, might sell already already assembled options. Q: That is not excluded? The concept is not violated? A: It is not excluded. When we have collected all the weapons to be in EFT, we relied on the universe as a whole. And the universe includes the Contract Wars too as an active phase of the BEAR and USEC confrontation. Weapons used in it have not disappeared. Q: The Contract Wars featured about a hundred different weapons. Will it be about the same in EFT? A: More. Well, let’s see - three options of AKSU. 2 options of Kedr. That is, if you take all the modifications that will be a lot of weapons. Q: Why waive the belt-fed machineguns? A: We didn’t cancel them, just postponing their production for a while because they are very time-consuming at the moment. We’ll spend a lot of time on them, and they will be specific-purpose weapons, not for mass use. For now we’d better concentrate on more massively used weapons. That will actually be used, rather than collecting dust in caches (like DVL). In the future, of course we shall do them too. Lack of certain weapon is also temporary. For example, MP-5 is now rarely used due to complexity of purchase and barter, but appearance of USEC bots will change that. Q: Will EFT be released on disks, Collector's Edition maybe? A: Probably, closer to release. A limited batch of discs, but what will be included on the we haven’t thought through yet. Final words: The most interesting events of EFT are only just beginning. It will always be interesting. Every new location will be like a new game. Location-wise, we are finishing the Shoreline now, which lacks its main part - the health resort, which is essentially a mini-city. Beside the resort, there will also be hydroelectric power plant and a large piece of forest. With every upgrade we will improve performance, and introduce features that have long been discussed. Thank you very much for supporting us. I’d like to see the EFT community transforming into something more, a hardcore-loving community. The original interview in Russian can be found here:
  14. И не только.Логично, что их не просто нужно добавить, а хорошо настроить, чем и занимаются специалисты.
  15. А что про них рассказывать? Рассинхроны правятся методом добавления сервером, что в процессе. Оптимизация также добавляется.
  16. Hello, I just went through your ticket using your ticket number provided here. Also, for what you have mentioned here, using their software like cheat engine as the name suggests, this is a cheating software and would result in you in a ban from the game since this is a direct violation of our term of service that stands against it. Also, you stated that finding glitches does not get you banned but some of the cases you mention are not glitches but the use of outside software which is indeed cheating with no doubt. We cannot reassure you on not getting banned since there is a high potential of it surely depending on what you have already done. As for the gamma glitch, we are aware of it that there is a second way does exist and we will patch this up soon. Thank you and stay away from cheating.
  17. Хм, знакомая кружка...)
  18. Карма своя, а схрон общий?? Давайте тогда и вещи невозможно булет передать основному ГГ.
  19. Планируем сделать, в ближайшее время.
  20. Эмиссар Escape from Tarkov Олег Белов aka GOTOHELL умудрился взять интервью у самого Никиты Буянова, руководителя студии Battlestate Games, в нём рассказывается о: - книге по Russia 2028, что такое ARRS и прочие подробности сюжета; - о реорганизации схрона, раскрыты новые подробности об Убежище; - о шерпах, системе квестов, штрафах для Диких, системе обучения новичков; - об оптимизации оптических прицелов, сглаживании, кастомизации персонажей и разгрузочных систем молли и прочем новом функционале; - новые подробности о режимах "Free roam" и "Арена"; - об уникальном оружии вселенной Russia 2028 в Escape From Tarkov, новом снаряжении и многом другом. Желаем приятного просмотра! В: Что является для тебя источником вдохновения в развитии вселенной Russia 2028? О: Ну надо понимать, что придумать можно всё что угодно, но вот воплотить... Реализация является первым и основным камнем преткновения. Вдохновение это такое понятие, раньше его можно было ощутить, даже предвосхитить. Раньше можно было заниматься, чем-то держать себя в определённом состоянии души и настроения, и получить это вдохновение как художнику. А сейчас из-за сложности процесса воплощения идей в жизнь, очень сложно получить это вдохновение. А так вдохновляет результат труда нашей команды и положительный отклик игроков. В: Есть ли какие-то источники вдохновения в виде игр или музыки? О: Да конечно, это одна из базовых подпиток. В последнее время нравится Dark Ambient - мелодичная мрачная музыка. Фильмы смотрю разной тематики. В: В 2014 году ты или Киба на стриме упоминали о том что книга по вселенной Russia 2028 практически готова. Когда мы уже сможем её увидеть? О: Да, мы немного затянули с этим, поскольку процесс связан с творческим порывом, тем же вдохновением, который не только мой, но и моего товарища, который и писал эту книгу. Это всё в планах, никто от этого не отказывается, сейчас просто надо взять перерыв, чтобы вернутся к этой теме в будущем, домыслить и доделать. В: В общем, как только так сразу, да? О: Да. В: Кроме трёх нынешних проектов: Contract Wars, Hired Ops и Escape From Tarkov и будущей Russia 2028 планируются ли ещё какие-нибудь проекты? О: Ну в голове у меня много всего интересного. Вообще мы планируем дальше развивать данную вселенную, у неё есть очень необычные стороны о которых вы даже не в курсе. Есть кардинально отличающиеся от текущих проектов идеи, но основной принцип для всех един - это серьёзные, сложные, хардкорные игры. В: Как обстоят дела с Russia 2028? Ведётся ли разработка хотя бы на бумаге? О: Russia 2028 - это мир, который нужно ещё делать и прорабатывать. Escape From Tarkov - это составная часть этого мира, его физический прототип. То, что произойдет в Escape From Tarkov, оно дальше продолжится в Russia 2028 через несколько лет. У нас есть сюжет, вся концепция, чёткое понимание геймплея. Это будет single player игра. Весь потенциал, накапливаемый EFT, будет реализован в Russia 2028. То есть по факту это будет развитие EFT с лучшей графикой, более удобной, с классным сюжетом, но в условиях одиночной игры. В: Насчёт окружения. В эскизах и концепт-артах, а также в старом геймплейном видео Russia 2028 мы видели кромешный мрак и разруху, практически мир на грани постапокалипсиса. Неужели это могут быть последствия деятельности одной компании (TerraGroup)? О: TerraGroup - лишь вершина айсберга. Я не буду раскрывать всех подробностей. Мир Russia 2028 будет таким мрачным, поскольку там послевоенный мир, развал цивилизации. Это неполный Fallout, просто более жесткие условия жизни. EFT с резкой сменой погоды, радиационными и биологическим очагами, и т.д. В: (Несколько месяцев назад была опубликована новость о наборе в шерпы и сказано о том, что они вместе с эмиссарами смогут выдавать наборы помощи. Но с тех пор о шерпах ничего не слышно.) Когда стоит ожидать реализацию функционала шерпов? И что эта помощь будет содержать? О: Это будут пакеты снаряжения которые будут выдаваться раз в определённое количество времени. Реализовать это можно уже сейчас, однако мы не делаем этого поскольку есть ещё моменты в функционале передачи предметов через чат которые необходимо доработать. Сам механизм будет похож на возвращение предметов по страховке. В: На форуме часто выкладывают отчёты и приглашения на страйкбольные игры по мотивам EFT, как ты относишься к подобного рода мероприятиям? Есть ли какие-либо советы? О: Это классная тема, отношусь я к ней положительно, тем паче что я их утверждаю. Мы всячески поддерживаем данные мероприятия, стараемся оказывать помощь. Внутри в офисе Киба сам организовывает очень крутые игры. Возможно скоро мы проведем ещё одну игру, пригласим на неё прессу. В: Будут ли новые дневники разработчиков. О: Желание сделать есть, есть темы, однако сейчас на это просто нет времени, поскольку это трудоёмко и заставляет отвлекаться от текущих задач. В: Terminal Automated Radio Relay Service Что это? Замешаны ли они как-то в сюжете EFT? О: Ещё как! Я вам так скажу они замешаны очень сильно. Я не могу вам раскрывать, но эта автоматическая система передачи, и всё что было по ней, это всё относится к игре, да в этом есть смысл. Может вы заметили на скриншотах убежища тоже есть упоминание о ней. Более того там на ноутбуке стоит эта система. Мы планируем всё это перенести в игру, чтобы пользоваться данным терминалом прямо в игре, в убежище. Это не основная тема, не главная мистическая загадка, но она проходит сквозь всю вселенную. В: А можно ли сказать что этот терминал является аналогом номерных радиостанций? О: Нет. Этот терминал позволяет посредством общедоступных протоколов внедрится в систему слежения города например. Мы создаем свою параллельную вселенную по аналогии с текущей геополитической ситуацией. В: То есть любителям игр на подобии Watch Dogs тоже будет чем заняться? О: Неуверен. У нас не WatchDogs. В: Были ли у вас мысли сделать EFT на другом движке? О: Ну сейчас это уже неразумно, слишком много реализовано на Unity. Новый проект... Сначала нужно дожать EFT на Unity, а там будет видно. В: С переходом на новую версию Unity обещали включить сглаживание. Почему это не сделано? О: С этим всё сложно. На самом деле сглаживания как такового (anti-aliasing) в Different Rendering нет. В нем нет антиалайзинга классического, есть мультисэмплинг, а его непонятно как реализовывать на Unity. Мы даже не задавались пока этим вопросом, пока ещё. Мы обязательно это сделаем. В: В режиме прицеливания FPS проседает зачастую до 30 кадров, даже на мощнейших компах, особенно это заметно при использовании оптики. Будет ли это исправлено и оптимизировано? О: Любое прицеливание, которое меняет FOV (Field Of View - поле зрения) оно почему-то запускает в Unity перерендевание травы. И с этим ничего не сделаешь возникает пик который понижает FPS. Этот баг, который мы давным давно зарепортили в Unity, но пока они его не исправляют - это первое. Второе - когда мы смотрим в оптику у нас две камеры включаются, из-за этого увеличивается количество объектов которых необходимо отрисовывать. Но это дань реализму. Тут два варианта либо мы делаем всё как в классических шутерах и отказываемся от линзы, либо придумываем что-то ещё. Мы скорее всего придумаем что-то ещё. В: Когда примерно стоит ждать реализации фичей, которые были показаны ранее на роликах (например взлом мультитулом)? О: Скоро. Мы занимаемся им в текущий момент. Мы не реализовали их сразу поскольку нам необходимо было переписать пол игры, для её оптимизации. Всё что было в планах оно всё остаётся включая взлом. В: Ещё при старте альфы появился баг в котором при открытии двери ключом и неоднократном нажатии на кнопку действия руки персонажа зависали и зависали предметы в инвентаре (невозможно было стрелять, перезаряжать и менять оружие), он вызывался так же при поднятии предметов, при открывании ящиков и смене обвесов в том числе. Вышла уже бета, а баг не пофикшен, будет ли он исправлен? О: Это было протестировано и данный баг мы не воспроизвели. Если вы его обнаружили то пришлите его в поддержку. Это проблема с зависаниями - фундаментальная тема. Нужно было в своё время делать немного по другому. По-хорошему нужно переписывать часть игры, однако в текущих условиях будем просто искать такие случаи и закрывать их. В: Будет ли добавлено сбивание с ног? То есть когда персонажу выбивают все нижние конечности, а он ещё стоит? О: Это анимационный Ragdoll (вид процедурной анимации) который позволяет нам как в GTA падать с ног и подниматься. Это серьёзная задача которая есть в планах, но которую мы ещё не делали поскольку там возникают проблемы с синхронизацией по сети. В: Будет ли реорганизован схрон? Возможно ли будет например отсортировать предметы в нём? О: Будет. Сортировка у нас даже была, просто мы её отключили, поскольку возникали определённые проблемы. Будет ещё один вариант просмотра инвентаря в стиле списка. В: Можно ли узнать какие-либо подробности о убежище игрока? Можно ли будет в нём пользоваться схроном, например? О: Есть целый список вопросов-ответов. Убежище - это визуальное отображение тебя. По началу оно будет реализовано по минимуму можно будет ходить на стрельбище стрелять и пользоваться определённым крафтингом. Но постепенно со временем будет добавляться интерактивность, кран там покрутить или ещё чего поделать. Схрон будет динамически отображаться действительно, если есть например консервы они будут отображаться. Пока руководствуемся от минимального к максимальному. Схрон это достаточно сложная система. Поэтому тотального интерактива сразу не будет. В: Будет ли нарративное обучение в игре? Например игроку придется пройти небольшую локацию которая научит обращаться с оружием, заряжать магазины, распределять их по разгрузке. О: Нечто такое планируется. Самая первая локация single player. Что там будет на ней, какого рода обучение мы ещё думаем. Мы не хотим игроку принципиально детально рассказывать как играть в игру. Но основные аспекты такие как управление будут. В: Будет ли переделана механика бартера? Поскольку сейчас игроки жалуются, что для обмена нескольких предметов необходимо искать тучу хлама, в результате инвентарь забивается ненужными вещами, особенно это актуально для игроков со стандартным изданием. О: Ну во-первых схрон можно будет расширить. Ну а во-вторых, а как иначе? На любой вопрос EFT можно спросить: а как было бы в жизни? Сейчас к тому же нет барахолки, где можно будет получить нужные предметы по другим схемам ,с другими условиям. Сейчас нельзя анализировать систему экономики EFT, так как сейчас там нету барахолки и аукционов, и самое главное нет развернутой системы искусственного интеллекта торговцев, которая сейчас делается. У торговцев на данный момент искусственный интеллект базовый, они не умеют вести себя как люди. Они будут менять цены, демпинговать и прочее. У нас ещё цены не меняются. Рыночная стоимость у нас сейчас не изменяется никак, но начнёт с реализацией барахолки. Начнут обесцениваться товары. Экономика будет жизнь сама по себе без нашего вмешательства, сейчас нам приходится добавлять товар и деньги. Потом мы этого делать не будем. У торговца закончились деньги например, он должен будет сам посредством своего искусственного интеллекта решать, что ему делать. Задрать ли цену на определённый товар или что-то иное. В: Чем будет отличаться квест от бартера? По предварительным скриншотам видно, что для выполнения задачи в качестве награды получаем сайгу у прапорщика, за три мр-133. В то время как в бартере примерно та же механика. О: Во-первых те скриншоты уже не отображают действительности. Сейчас всё по другому. Скоро мы будем вводить квесты, они сейчас тестируются. Это базовые квесты у трёх торговцев. Материал по квестам мы дадим позже. Но смысл в том, что мы сейчас используем максимальную вариативность квестов, чтобы разнообразить геймплей связанный с ними. Далее будут свои собственные личные квесты - мысли, рассуждения направленные на развитие сюжета. В: Будет ли персонаж как в классических РПГ вести заметки, для раскрытия полной картины сюжета? О: Заметки персонажа, дневники - это как раз личные квесты, ключевые, а всё остальное это средство заработка экспы, стендинга, товаров, предметов. Заметки ты можешь сам вести. Для этого есть специальная тема. В: Будет ли карма или штрафы для игроков которые при игре за дикого абъюзят? То есть убивают себе подобных и покидают локацию. О: Определенно да, будут наказываться, каким образом ещё думаем. Система кармы основного персонажа ещё в разработке. Мы пока её не скрещивали с кармой от диких, но скорее всего мы сделаем её общей. То есть дикий может повлиять на карму основного персонажа. В: Надеюсь это будет не так как в Contract Wars, где ставят плюсики? О: Нет, такого не будет. Карма это твои действия в игре. В: Фриром. Как это будет? Как в сталкере с переходом с локации на локацию с подгрузкой? Или это будет одна большая карта в несколько километров которая объединит локации в одну? О: Это будет одна локация включающая в себя все остальные. В: А компьютеры вытянут такой объём? О: Должны, поскольку мы будем использовать стриминг (наподобии подгрузки что перед персонажем и выгрузкой что остаётся позади). В: В игре будет режим арены. Возможно ли использование его как площадки для киберспортивных соревнований? О: Запросто. Об этом сейчас активно идет обсуждение сделать из арены своего рода турнирный функционал. Смысл в том, что в арене будет решать скилл. Из локаций там будет не то лько арена. В: Почему у бойца ЧВК в стартовом комплекте такая скудная экипировка? О: В начале будут события которые объяснят, как так произошло. В: На каком этапе разработки нас ждёт кастомизация персонажа? О: Уже сейчас готовы по три пары рук и низа. В общей сложности четыре варианта верха и низа. С головами пока сложней, но голову понятно нельзя будет менять, можно лишь выбрать в начале игры. По функционалу: изменения штанов или верхней одежды это будет услуга торговца, она не будет ни на что влиять, просто визуализация. В: Как обстоят дела с кастомизацией разгрузочных систем молли? О: Это целый комплекс задач связанный с модификацией снаряжения. Функционал будет схож с модификацией оружия. Будут слоты куда можно будет экипировать различные подсумки. Например будет шлем на котором можно будет модифицировать забрало, бронещитки, крепление для ПНВ, фонарей. В: Каким образом происходит контакт между производителем снаряжения и оружия с Battlestate Games? О: Обычно два варианта. Либо пишем мы, либо пишут нам. В основном пишут нам, о том что хотели бы видеть свою продукцию у нас в игре. Всё. Мы начинаем общаться. Просто дружеская договоренность. В: Потом берется вещь осматривается и моделится? О: Да нам могут её прислать или мы можем к ним съездить отстрелять, записать звуки и сделать прочее, что необходимо. Например снаряжение нам постоянно везут. Конечно с зарубежными фирмами намного сложней так как доставить из-за рубежа трудней, есть и другие трудности например никто не отправит сюда оружие. Однако снаряжение всё равно готовы нам отправлять. В: Будет ли реализован АК-12? Например в Contract wars и Hired Ops есть АК-12 2013 года сборки. О: У нас есть списки АК-12. Более того у нас есть фотографии того старого АК-12 (2013 года). Здесь ситуация как с пистолетами Glock 17 у которых 4 поколения, а мы делаем сейчас модель третьего поколения. То же самое и с АК-12 мы можем сделать модель образца 2012 года, а можем образца 2016. В:А что насчёт таких эксклюзивов как Вал мод.3 и ТКПД? О: Обвес на Вал мод.3 это по сути просто обвес: цевьё, укороченный ствол, изменённый приклад и рукоятка. Ничто не мешает сделать возможность кастомизации/ модифицирования вала, чтобы игрок в итоге получил мод.3. Аналогично и ТКПД. А какой-нибудь торговец может например продавать уже собранный такой вариант. В: То есть не исключено? Концепцию это не нарушает? О: Не исключено. Когда мы собирали всё оружие которое будет в EFT, мы опирались на вселенную в целом. А вселенная это и Contract Wars тоже это активная фаза противостояния BEAR и USEC. Оружие оно же осталось, оно никуда не делось. В: В Contract Wars было около ста различного вооружения. В EFT будет примерно столько же? О: Больше. Ну смотрите АКСУ считайте три варианта. Кедр - 2 варианта. То есть если брать все модификации то очень много оружия. В: Почему отказались от ленточных пулеметов? О: Мы не отказались. Мы их пока не делаем потому, что они очень трудоёмки в производстве, на данный момент. Мы потратим уйму времени на них, а это будет нишевое оружие, не массовое. Мы лучше на сейчас сосредоточимся на массовом оружии. Которое будет реально использоваться, а не пылиться в схронах (как ДВЛ). В будущем естественно мы их сделаем. Дефицит определенного оружия это тоже временное явление. Например сейчас мало используется MP-5 ввиду сложности покупки или обмена, с появлением ботов USEC ситуация изменится. В: Будет ли выпущен EFT на дисках, например коллекционное издание? О: Возможно будет ближе к релизу. Ограниченная партия дисков, что на них будет пока ещё даже не думали. Заключительные слова: Самое интересное в EFT только начинается. Будет интересно всегда. Каждая новая локация будет как новая игра. По локациям мы сейчас доделываем Берег, там нет основной части - санатория, это мини город по сути. А кроме санатория там ещё будет гидроэлектростанция и большой кусок леса. С каждым обновлением будет улучшаться производительность, и в целом будут вводится фичи о которых уже давно говорилось. Большое спасибо, что поддерживаете. Хочется чтобы сообщество EFT преобразовалось в нечто большее, сообщество игроков любящих хардкор.
  21. Кое что готовится, услышите ответы на некоторые вопросы. В ближайшее время.
  22. Об этом мы сообщим, следите за новостями на оф ресурсах проекта.
  23. От нас нет. Возможно кто нибудь делать рестрим и озвучивать сразу. Если что-то будет новое сказано на геймсконе, то потом выложим текстовый формат
  24. В ЗБТ допускаются только те, кто приобрел любой пак предзаказа. Когда мы будет готовы назвать сроки, мы сразу сообщим.
  25. Что на русском? Вайп будет, т.к. будут добавлены механики.
  26. Смотря кого Вы хотите слышать. Не все разработчики готовы проводить стримы.
  27. Это не возможно, показ материала являющий в разработке находится под НДА.
  28. Мы не знаем, что нас будут спрашивать заранее. И во время трансляции вряд ли успеем следить за чатом даже краем глаза.
  1. Load more activity