Developer answers

Showing all content posted by Kiba_Stream, Guga, trainfender, Nyctea, miserySeason, Blackb1rd, dev-george, Chernobyl_52, Reineke or Natalino and posted in the last 365 days.

This stream auto-updates   

  1. Last week
  2. В ожидании запуска бета-тестирования, в Ямальской окружной федерации страйкбола делают свой Escape from Tarkov со сгущенкой и Дикими. «Побег из Таркова» состоялся. В Коротчаево любители страйкбола открыли сезон. На заброшенной территории некогда недостроенного железнодорожного депо, более известной как «город-призрак», участники ямальской федерации этого экстремального развлечения провели региональную военно-патриотическую игру. В восьмичасовой марафон включились более 80 человек из Нового Уренгоя, Надыма, Пангод и Ноябрьска. По легенде, игроки спасали человеческую цивилизацию от краха. В противоборство оказались втянуты частные военные компании — пророссийская и прозападная", - сообщают организаторы события. https://vk.com/yamal_airsoft
  3. Игра 18+. Форум же общедоступная площадка, в правилах которого, запрещено прямое или завуалированное употребление мата. А ролик, люди знают по какой он игре и могут его не открывать, что бы не услышать там мат.
  4. Earlier
  5. You just provide the recent log files. And our support center is direct with a support specialist and not just a bug report anymore so you should not have this issue. Please contact support over here: http://www.escapefromtarkov.com/support And follow up from there.
  6. As of now, the plan is that servers will not be hosted by the player.
  7. Discussion of moderation action on the forum is not allowed within the forum. If you have concerns about that, please contact us at support. The topic of this discussion was different then it came down to this and one of the reasons that threads get locked is due to the exact reason I am locking this now. Derailed! As for auto locks, we are constantly locking any thread that should not be brought up (Since they are dead threads) and before locking it we are hiding the new comment made to it go up the threads so this way, when we hide it, it goes down to where it was and the topic will not be seen as handled for you. So what you are seeing on the forum right now is only what has not been locked since it has either not been seen or missed even when seen by a moderator. In this case, use that report button and report it and then the moderation team will handle it. And every other thread that gets locked has a reason for it to get locked found under the forum rules. Many of which are topics that have already been discussed and a new thread were created for it. Reasons are always given when a thread is locked (Majority of the time). Thank you!
  8. Hello, This has already been addressed. Please read the quote below: You can find this post by clicking here! I also would like to ask you to use the search function and discuss on an already existing thread since there are multiple threads with the same title all over the forum. It is not allowed nor it is good for the forum when there are multiple posts on the same topic. Thank you!
  9. You do not need to include a video to report a bug. You need to upload the log files. Not videos.
  10. Зато потом прикольно будет найти свой АК фаршированный или пару салев на каком нибудь диком)
  11. Читайте предыдущий комментарий!
  12. В: Будут ли Дикие охранять убежище? О: На данный момент, нет. Но мы планируем добавить клёвую фичу с дикими и убежищем в будущем. Оставайтесь с нами чтобы быть в курсе событий!
  13. Мы обновили вопросы\ответы, рекомендую всем желающим ознакомится с ними тут же. Там появилась новая информация.
  14. Восстановление здоровья после рейда будет не мгновенным, Вам придется или ждать автоматического восстановления, либо воспользоваться аптечками в схроне, либо обратится к врачу за деньги, внутриигровые конечно.
  15. I think you read it wrong bud. It says this: Of course, you will be able to use it. That is why it is there. But when you are shooting there, you won't lose your ammo. You can consider it something like the offline mode you currently have (Not necessarily the same, though). This is done so that players will be able to use the shooting range without being afraid of losing their ammo for a target practice. Does this clear it up for you?
  16. Here are some additional Questions and Answers: Q. Will there be a link/tunnel between one hideout to another? A. Oh, no! Q. Will there be interaction with the hideout environment? A. Yes, we plan to add various kind of interaction with objects in the hideout. Q. Will certain items be placed only in certain places? Like: food in the fridge and so on? A. No, it won't be like that. Q. (Similar to the question on the top post) - Will we be able to do something like a home decoration by moving things around? A. Sorry, no! Q. How does the treatment of the character inside the hideout work? A. The treatment comes automatically. Regeneration is caused by the modules installed in the hideout. Q. Where can we find fuel for the generator? A. You can find them in raids and also purchase them from traders. Q. Is it possible to replace the fuel with batteries to get the generator going? A. No, you cannot but you will need the batteries to build it. Q. Will the appearance of the hideout vary on holidays? The general theme. A. Possibly. We will see! Q. When shooting in the shelter, does your ammo gets used up? For example: when using the shooting range. A. No or else no one will use the shooting range. Q. How does the fuel consumption work in the shelter? Does it get consumed when in the raid, menu, out of the game, etc? A. It is consumed all the time, but if you do not want it consumed - you can "pull" the cans from the generator slots and then place them back when needed. You can manage your resources that way. Q. Will alpha testers get something special in the interior to signify them? A. Most likely, yes! Q. Does the hideout operate in absence of resources? A. Yes, it will but it will be very less productive. German Tranlation Thanks to Moderator @MeFirst
  17. Please, welcome our new emissaries. We reviewed several interests and found these to bring something to the table. We wish them a great time while they help the community. New German Emissaries: @MeFirst @ramjid New Korean Emissary: @deadspace2 New Japanese Emissary: @giraffy New Greece Emissary: @lostseason3 New UK Emissaries: @Scott_FR @Ripper203 Congrats everyone and please catch up on the emissary undercover section for information you need. You will also receive a private message from emissaries coordinator @Colonel Twerkins on what you need to do next. I will also like to announce that we have opened up two new language sections: Japanese (日本語) and Greek with the help of the two new emissaries. Those who are looking to become emissary, you can still apply and we will keep it in mind. We are currently looking for new community language sections and also two emissaries from USA that are very proactive within the community. Thank you!
  18. The questions that have been asked here above this comment and not answered yet can all be found on this thread linked below: And here: In addition to these, we have collected popular questions that have been asked recently. So you can find those as well. Enjoy!
  19. Hideout Feature Questions and Developer Answers
  20. Рады представить ответы на вопросы по теме Убежище.
  21. В: Будет ли связь из своего убежища с убежищем друга? Например чтобы передать вещи? О: Нет. В: Будет ли реализовано передвижение персонажа внутри убежища? Или же это будет выглядеть как графическая визуализация, наподобие интерактивного меню? О: Да, по убежищу можно будет ходить,в будущем планируем добавлять всякого рода интерактивные взаимодействия В: Будет ли реализована функциональная анимация с предметами внутри убежища? О: Да, интерактивное взаимодействие будет. В: Будет ли разграничение положения предметов согласно их виду? То есть патроны можно выложить только в оружейной комнате, медикаменты - в мед. кабинете и прочее. О: Нет. В: Можно ли будет самостоятельно передвигать предметы внутри убежища? О: Нет, если вы про предметы интерьера. В: Будет ли возможность показывать своё убежище группе? О: Планируется такая возможность. В: Как будет проходить лечение персонажа внутри убежища? О: Лечение идет автоматически. Скорость регенерации обуславливается установленными модулями в убежище. В: Текущий схрон игрока останется в том виде в котором он существует сейчас? Или будет убран и заменён на убежище? Или это будут разные составляющие? О: Схрон в убежище есть визуальное отображение схрона в виде ячеек. Это одно и тоже. В: Будет ли для кланов реализовано нечто подобное? Например общее убежище? О: Да, такое планируется. В: Убежища игроков будут идентичны на начальном этапе и в процессе развития? О: Пока да. В: Будет ли в убежище радио? О: Будет магнитофон, телевизор. В: Где нужно будет искать топливо для генератора? О: На локациях или покупать у торговцев. В: Можно ли будет использовать аккумуляторы в качестве источника энергии, на замену топливу? О: Нет, но аккумуляторы нужны для постройки. В: Что будет с убежищем после сюжетного прохождения, то есть по факту после побега из Таркова? О: Этот вопрос без комментариев - увидим в релизной версии. В: Будет ли изменяться внешний вид убежища к праздникам (тематическое оформление)? О: Есть такая задумка. В: Будет ли прокачиваться владение оружием при стрельбе из него на стрельбище убежища? О: Нет В: При стрельбе в убежище будут ли расходоваться боеприпасы? О: Нет, тогда никто не будет пользоваться тиром. В: Как будет проходить процесс расходования топлива в убежище? Будет ли оно расходоваться когда игрок в рейде или в не игры? О: Оно будет расходоваться все время, но если не хотите чтобы оно расходовалось - можно "вытащить" канистры из слотов генератора. В: Будет ли альтернатива, для любителей минимализма? То есть будет как-то влиять непосещение игроком убежища на игровой процесс и на само убежище? О: Заниматься убежищем совсем не обязательно, но и бонусов от модулей убежище тогда вы тоже не получите. В: Будут ли реализованы какие-то особые предметы (часть интерьера) внутри убежища для участников альфа-тестирования? О: Скорей всего да. В: Можно ли будет грабить убежища других игроков? О: Нет. В: Возможно ли функционирование убежища при отсутствии ресурсов? О: Да, но очень непродуктивное. В: Можно ли будет приобретать необходимые ресурсы у торговцев или их нужно будет находить в процессе рейдов? О: И то и другое. В: Вы упомянули модернизацию безопасности убежища, как это будет выглядеть? О: Вы сможете укрепить входную дверь и установить камеры видеонаблюдения. В: Означает ли, что мы должны будем искать топливо точно так же, как лут, чтобы поддержать работу генератора? О: Да. Игрокам нужно будет искать топливо, чтобы сохранять генератор убежища в рабочем состоянии. В: Вход в Укрытие будет доступен через главное меню точно так же, как торговцы и схрон? О: Да, вы сможете войти в Укрытие из Главного Меню. В: У нас будет возможность загрузить пользовательские арты/картинки для постеров? Было бы хорошо иметь возможность рисовать свои граффити! О: Это отличная идея! Мы передадим ее на рассмотрение команде разработчиков и посмотрим возможно ли это осуществить! В: Убежище заменяет схрон? Означает ли, что введение убежища послужит заменой или 3D альтернативой текущему экрану схрона и инвентарю персонажа? О: Убежище не будет полностью заменять текущие экраны инвентаря/схрона/торговцев и является, по сути, визуальным представлением вашего Схрона. Вы сможете получить доступ к своему схрону из убежища, но это не значит, что оно заменяет Схрон полностью. В: Когда персонаж покидает рейд, направляется ли он автоматически в убежище, или будет какая-то дополнительная опция в главном меню? О: В настоящее время, возвращение в Убежище опционно, выбор будет доступен в Главном меню в конце каждого рейда. В: Чтобы модифицировать наше оружие мы должны войти в убежище? Как это отличается от работы схрона в этом отношении? Это будет замена или дополнение? О: Убежище это визуальное представление Схрона. Это дополнительная опция, которую игроки смогут использовать, НО не замена меню Инвентаря/Схрона. В: Смогу я надевать экипировку прямо с полок и брать с них всё, что мне нужно? Меню экипировки больше не будет или будут оба варианта? О: Нет, вы не сможете экипировать себя с полок. В: Сможем ли мы использовать компьютер или ноутбук (как показано на картинах), чтобы связаться с торговцами? Тогда возникает вопрос, как наши товары будут доставлены нам? О: Вам не потребуется общаться с Торговцами через Ноутбук, чтобы торговать. Вы будете посещать торговцев при помощи стандартного Меню Торговли, в настоящее время доступного в альфа-версии. В: Как будет реализовано создание боеприпасов? Боеприпасы будут иметь какое-то определенное качество или оно будет зависеть от скилла и модулей? И что насчет лекарств? О: Вы должны будете собирать ресурсы, например такие как порох. Когда вы усовершенствуете рабочее место (верстак) в Убежище, это разблокирует дополнительные чертежи. Создание боеприпасов займет какое-то время, чтобы уменьшить его, вы должны будете прокачивать соответствующие скиллы. Такие вещи как “Аптечки” потребуют альтернативных компонентов (Медицинских ресурсов). Больше деталей по системе крафта мы анонсируем позже. В: Будет ли убежище единым для всех, на свободной (режим free-roam) карте? О: В настоящее время, нет. Не будет единого убежища на свободной карте. В: Наши убежища будут частью режима free-roam? - Сможем ли мы найти убежища других игроков на карте/сервере? О: В настоящее время, нет. Убежища не будут реализованы на свободной карте (в режиме free-roam), поскольку находятся отдельно от рейдовых и free-roam зон. В: Находясь в тире мы должны будем использовать защитные наушники, так как это всё же закрытое помещение? Без них будет не реалистично. A: В настоящее время, в игре, уже есть Баллистические защитные наушники. Вам решать, использовать их или нет, вы можете надеть их воспользовавшись схроном. В: Где будет находиться убежище? Где-то на карте или у него будет отдельное месторасположение? О: Убежище будет располагаться отдельно от остальной части игры, здесь можно будет отдохнуть, восстановить силы и перевооружиться между рейдами. В: Убежище будет доступно через главное меню как торговцы, и схрон? О: Да, вы сможете войти в убежище из главного меню. В: Будут ли Дикие охранять убежище? О: На данный момент, нет. Но мы планируем добавить клёвую фичу с дикими и убежищем в будущем. Оставайтесь с нами чтобы быть в курсе событий! В: Насколько будет детально взаимодействие с окружением в убежище, сможем ли смотреть телевизор или чинить оружие, повесить его на стену О: Это отличное предложение, мы подумаем над этой реализацией. В: Будет ли убежище у всех одинаковое или разное у каждого? О: Все убежища будут, по сути, начинаться с «базовой» настройки и будут настраиваться по выбору игрока разный уровень прокачки модулей. В: Какие и сколько ресурсов нужно будет добывать чтобы улучшить убежище? О: Вам нужно будет собрать много разных предметов. У каждого модуля есть предпосылки - 5 наборов инструментов, 4 автомобильных аккумулятора и навык интеллекта уровня 5, например. Вам нужно будет выполнить эти условия, чтобы начать строительство. В: Будут ли редкие модули? О: Да, будут редкие модули под названием «элитные» модули. В: Сколько модулей улучшения можно использовать одновременно. Какие то определенные или все доступные сразу. О: Улучшение убежища будет проходить поэтапно и модули можно будет использовать все сразу, зависит от уровня прокачки. В: Можно ли будет ставить на плеер свою музыку? О: Идея отличная, возможно мы реализуем что-то подобное. В: Насколько обширна настройка нашего убежища? Можем ли мы купить 20 столов у торговца например, чтобы сразу застроить или будут шаблоны для улучшения? О: Настраиваемость будет немного ограничена. Поскольку это должна быть дополнительная функция, а не функция основного игрового процесса, она будет ограничена предустановленной конфигурацией с различными доступными улучшениями. В: Как мы «разблокируем» убежище, найдем ли мы большой пустой бункер в игре? Или мы покупаем его у трейдера? Или это просто дается нам с самого начала? О: На данный момент нет никаких подробностей или решений по этому вопросу. Очень возможно, что убежище будет очень особенной наградой за выполнение задания. Спасибо за ваши вопросы, извините если не на все были даны ответы. Больше, узнаете позднее. Следите за новостями на офф ресурсах проекта Escape from Tarkov.
  22. We"ve prepared answers to your questions about the Hideout that appeared after the publication of the news. We plan to publish them in the near future.
  23. Мы подготовили ответы на ваши вопросы об Убежище, появившиеся после публикации новости. Мы планируем опубликовать их в ближайшее время.
  1. Load more activity