Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 02/28/2017 in all areas

  1. 46 points
    Hello everyone! Today we would like to share with you some info on the progress in development of the next Escape from Tarkov Alpha update. Specifically, we are currently working on the following game aspects, which will be included in the upcoming update: preparing the Scav gameplay mode - polishing details and fixing bugs introduction of the first batch of skills modification of health, fatigue/stamina, negative effects from fractures, bleeding - bringing everything closer to a realistic behavior model adding two new weapons, SIG-Sauer MPX and SKS carbine. At this stage of development in general, we are working on: step by step client and server optimization; network improvement; general chat rooms; insurance; new equipment; weather system modification (advanced weather plan); quests and tasks (functionality itself - the quest scenarios are ready); new loot (including quest items and rewards); new type of Scavs - gang leaders; new locations - "Shoreline" and "Streets of Tarkov". We’ll tell you more about these and other innovations along the way as development progresses. You’re in for a lot of new and exciting stuff! Preorder the game from here! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  2. 45 points
    Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами информацией о том, как продвигается работа над подготовкой следующего патча альфа-версии Escape from Tarkov. Конкретно в данный момент мы работаем над следующими игровыми аспектами - они появятся в ближайшем патче: подготовка режима игры за Дикого - доделка мелочей и исправление багов; внедрение первой партии умений (скиллов); переработка здоровья, усталости (стамины), негативных эффектов от переломов, кровотечений - приведение всего к реалистичной модели; добавление двух новых образцов оружия - SIG-Sauer MPX и карабин СКС. Над чем мы работаем в целом на данном этапе: пошаговая оптимизация клиента и сервера; улучшение сетевой части; общие чаты; страхование; новое снаряжение; модификация погодной системы (продвинутый погодный план) квесты-задания (доделка функционала, сами сценарии квестов уже готовы); новый лут (включая квестовую добычу); новые варианты Диких - главари; новые локации "Побережье" ("Shoreline") и "Улицы Таркова" ("Streets of Tarkov"). Об этих и других нововведениях мы будем рассказывать более подробно по мере продвижения процесса разработки. Вас ждет много нового и интересного! Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  3. 43 points
    Дмитрий Пучков aka Goblin и директор студии Battlestate Games Никита Буянов обсудили Escape from Tarkov в рубрике "Разведопрос". Из интервью вы узнаете: особенности разработки и издания игры, подробности о работе команды разработчиков, планы на ближайшее будущее и многое другое.
  4. 42 points
    Дорогие друзья! Рады сообщить о том, что мы провели волну банов за использование читов. Теперь из альфа-версии Escape from Tarkov исчезнут многие нечестные игроки, которые раздражали вас своими "сверхспособностями" и не давали вам нормально играть. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Мы бы хотели сразу же ответить на часто встречающиеся аргументы забаненых за нечестную игру игроков, утверждающих, что нельзя банить альфа-тестеров за использование читов - дескать, они помогают "выявлять уязвимости". Выявление уязвимостей предполагает разовое совершение какого-то действия и доклад об этом разработчикам, после чего такие действия прекращаются. Систематическое использование читов и средств взлома никак не относится к выявлению уязвимостей, и говорит о стремлении игрока постоянно получать нечестное преимущество над другими игроками. Некоторые утверждают, что "забанены ни за что" и у нас якобы "нет доказательств" их вины. Это не так. Система работы античита эффективна до тех пор, пока остается закрытой, и ведется в полной секретности. При всем желании мы не можем раскрывать подробности его работы, но заверяем со всей ответственностью - по каждому случаю бана за читы у нас есть неопровержимые доказательства, которые в случае необходимости могут быть использованы нами для доказательства нарушения и использования читов. Хотим заявить, что эта волна банов не последняя. Мы продолжим следить за использованием незаконных методов в игре и беспощадно пресекать любую читерскую активность на корню. Призываем вас всех не использовать читерские программы. Не подвергайте риску ваш игровой аккаунт - если вы попадетесь на использовании читов, то потеряете его навсегда!
  5. 34 points
    Dear friends! We are glad to inform all honest players that we have carried out a wave of bans for use of hacks and cheats. Now, Escape from Tarkov Alpha version will get rid of many unfair players who have been bugging you with their superhuman abilities, disrupting the normal gameplay. The cheating bans are permanent, and ban decision can not be reconsidered and revoked. In addition, to the game account ban, the player is also automatically permanently banned on the game forum. The support service doesn't process the messages from banned players and does not reply to them. We'd like to refute right away, once and for all, the widespread argument of players banned for unfair play, who claim that we can't ban alpha testers for using hacks because they are "discovering system vulnerabilities" this way. Discovering vulnerabilities implies a single instance of hack use with a consecutive report to the developers and never using it again since. Regular use of hacks and hacking tools is in no way related to "discovering vulnerabilities" and attests only to the player's desire to gain an unfair advantage over others. Some claim that they were banned "for nothing" and we allegedly have "no proofs" of their misdoings. This is not so. Antihack system can hardly stay effective if it remains closed for public and its development is run in secrecy. However strong is our desire to prove ourselves right, we can't reveal the details about its operation principles. But let us assure you - on every ban instance we have plenty of irrefutable proofs which can if the pressing need arises, be used as evidence of hack use. We also hereby announce that this wave is not the last one. We shall continue to closely monitor the use of forbidden methods in the game and ruthlessly root out all such activities. We urge you not to give in to the temptation of using the hacking programs. Do not risk your game account - if you get banned, you will lose it forever! Join the escape by pre-ordering Escape from Tarkov at our page here: http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  6. 34 points
    Рады сообщить, что запрет на публикацию материалов из альфа-версии Escape from Tarkov будет снят 24 марта! Уже совсем скоро абсолютно все альфа-тестеры смогут свободно публиковать скриншоты, видео и другие материалы, демонстрирующие особенности проекта, а также стримить геймплей.
  7. 30 points
    The main feature of the nearest update is the Scav game mode. Scavs are Tarkov locals who decided to walk the path of bandits. Essentially, a Scav is a side character which can deliver you an entirely different gameplay experience. Equipment, weapons, place and time of Scav spawning on location are set randomly. The most important thing about playing as Scav is that if you get killed in the raid, you will not lose anything from your main character’s possessions, and if you survive, you can add whatever you looted to the cache. In other words, this is an alternative way to find and save items and to take part in combat, but without constant fear of losing everything that was found or brought into the Raid.
  8. 28 points
    We are glad to inform that restriction on publication of materials from Escape from Tarkov Alpha will be removed in a few days - on March, 24! Soon, all Alpha players will be able to freely publish online the screenshots, videos and other materials showcasing the project, as well as stream the gameplay.
  9. 23 points
    Запрет на публикацию материалов из альфа-версии Escape from Tarkov снят абсолютно для всех игроков! С сегодняшнего дня все игроки могут свободно публиковать скриншоты, видео и другие материалы, демонстрирующие особенности проекта, а также проводить видеотрансляции из игры (стримы). "В течение определенного времени мы воздерживались от снятия запрета на публикацию, - говорит директор студии Battestate Games Никита Буянов. - Это было сделано для того, чтобы проект демонстрировался в том качестве, в каком он должен быть. Рады сообщить, что с сегодняшнего дня сотни стримеров по всему миру смогут свободно представить Escape from Tarkov своим аудиториям. Скоро стартует закрытое и открытое бета-тестирование игры, в котором мы представим еще больше игровых возможностей, дополнительные локации, оружие и множество других нововведений".
  10. 20 points
    Главная особенность ближайшего обновления - это режим игры за Дикого. Дикие (или Scavs) - это местные жители Таркова, которые решили ступить на путь бандитизма. По сути, это побочный персонаж, играя за которого можно получить совершенно другие ощущения от игры. Снаряжение, оружие, место и время появления Дикого на локации - все это задается случайным образом. Самые главные особенности игры за Дикого это то, что умерев в рейде, вы не потеряете ничего из вещей вашего основного персонажа, и если, наоборот, вы выживете, то сможете перенести найденное в схрон вашего главного персонажа. Иными словами, это альтернативный способ найти и сохранить какие-то предметы, поучаствовать в боях, но без постоянного страха потерять все, что нашел или принес в рейд. Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  11. 20 points
    Представляем вам скриншоты пистолета-пулемета ПП-19-01 «Витязь» и его гражданской версии "Сайга-9" из Escape from Tarkov. "Витязь" был разработан концерном ИЖМАШ специально под требования отряда спецназа МВД России "Витязь", откуда и получил свое название, а в настоящее время находится на вооружение различных подразделений. Самозарядный карабин Сайга-9 был запущен в серию в 2014 году как гражданский вариант пистолета-пулемета ПП-19–01 «Витязь-СН». Сайга-9 использует самый популярный в мире пистолетный патрон 9х19 и предназначен для спортивно-тренировочной и развлекательной стрельбы. Минимальная отдача при стрельбе в сочетании с эффективной дальностью стрельбы не менее 100 метров и доступной ценой патронов делают этот карабин отличным оружием как для начинающих стрелков, так и для опытных пользователей оружия, получающих возможность тренироваться в пистолетных тирах, где по соображениям безопасности невозможна стрельба более мощными патронами.
  12. 19 points
    Screenshots of SIG MPX submachinegun from Escape from Tarkov According to collected information, the Fence's people have intercepted a secret supply of weapons to Tarkov that contained, among other things, shiny new SIG-Sauer MPX! It may take a while until Fence opens up the whole batch and checks out every piece, but sometime in the future these SMG will sure make it to his store! We bring to your attention the screenshots of SIG MPX submachinegun from Escape from Tarkov. The SIG-Sauer MPX submachinegun is the latest design of the American division of the SIG-Sauer international arms mnufacturing group. First introduced to the general public in January 2013, uses short-recoil overbarrel gas piston automatics with rotating breech lock. Fires in closed bolt position, single-shot and full auto fire. Basic characteristics of SIG MPX Caliber: 9x19 Total Length: 580/460 mm Barrel length: 165 mm Weight with empty magazine: 2,1 kg Rate of fire: 850 rpm Magazine capacity: rounds
  13. 19 points
    Представляем вашему вниманию выдержки из дневника молодого "медведя" из ЧВК BEAR. Биография КУЗНЕЦОВ ЯРОСЛАВ ВАЛЕРЬЕВИЧ (род. в 1972 году в городе Череповец) В 1989 году закончил среднюю школу города Череповца. В 1990 году направился на срочную службу в ВДВ. В 1992 году демобилизовался из армии и устроился работать продавцом на вещевой рынок. В 1993 году подал документы на работу в милицию, прошел отбор и получил звание младшего сержанта в только что созданном в Череповце Отряде милиции особого назначения. В 1995 и 2000 годах в составе отряда неоднократно направлялся в Чечню, участвовал в боевых действиях. В 2004 году уволился со службы, устроился на работу в частную охранную фирму. В том же году в составе российской ЧВК совершил командировку в Ирак. В 2006 году женился и вернулся на службу в отряд на должность инструктора по боевой и тактической подготовке. В 2011 году после переименования «милиции» в «полицию» попал под сокращение. Дневник 25 июля Никогда раньше этой херней не занимался, а тут вдруг решил завести дневник. Может быть, возраст… Да и работенка намечается забавная, глядишь – что-то интересное запишу для потомков. Ну, в общем, встретились вчера с летёхой, с которым я до этого по телефону говорил, он обрисовал всё в подробностях, показал бумаги, выдал командировочные – не хреновую сумму, надо сказать. Вот, собираю шмотки, сегодня ночью вылетаю в Москву. Посмотрим, как всё будет… 26 июля Симпатичная такая девочка в аэропорту встретила, привезли в гостиницу, причем крутую гостиницу, выделили отдельный номер, покормили, дали отдохнуть до завтра – все как полагается. Прямо, чувствуешь себя человеком, вот бы всегда так на задание отправляли. На ужине впервые увидел всех ребят из нашего отряда, или как он там будет называться. Ну, нормально, некоторых знаю. Например, Саня Шустрый – морпех, пересекались в Первую чеченскую. Макс Павлов из архангельского СОБРа – тоже по Первой знаю. Стриж (только позывной помню, надо будет подойти, спросить имя), он из ДШБ, его помню по Второй чеченской. Кирюха Здор – воевал во Вторую, потом три года во французском легионе просидел, его знаю по Ираку. Есть, конечно, молодые ребята, но я поспрашивал – не по объявлению набрали, выучка имеется, многие успели пострелять. Оказалось, что не всем так подфартило с отдельным номером, а только самым старикам. Видать, мы будем за командиров. Молодежь по четверо заселили, тех что постарше – по двое. 30 июля Ну что, встречай нас, Кабо-Верде. Благодать – море, горы, пальмы. Жарко, но влажно и с приятным ветерком, не так как в том же Ираке, где, словно на сковородке жаришься. Климат больше на Таиланд смахивает. Автобус до порога, все чинно, благородно. Заселили в приличное местечко, но на гостиницу не похоже, вроде тех, что в Таиланде или Турции – скромное здание, никаких излишеств. Напоминает наши пансионаты. Скорее всего, место сбора спортивных команд каких-нибудь, так что в самолете мы почти и не соврали. Закрытая территория, бассейн, спортивные площадки, море рядом, никакого персонала кроме негра-вахтера. Мы тут, видимо, одни будим жить. Очень даже неплохо в целом. Те, что раньше нас прилетели – уже купаются, мерзавцы. Надо бы присоединиться. Кстати, разместили нас так же, как и в Москве: командиров групп – поодиночке, хотя номер двухместный, командиров подгрупп – вдвоем, бойцов – вчетвером. Директора нашего не видать. На ужин нам накрыли две негритянки, такие же полные, как и наши поварихи, только черненькие. Видать, поварихи во всех странах одинаковы. Ну что сказать, это, конечно, не московский ресторан, но жить можно. Правда, кухня у них специфическая – очень много морепродуктов, которые я недолюбливаю, да и знакомые блюда странноваты на вкус, но питались и похуже. К ночи приехала последняя группа. Все на месте.
  14. 18 points
    ФЕДЕРАЛЬНОЕ СОБРАНИЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ КОМИТЕТ СОВЕТА ФЕДЕРАЦИИ ПО ОБОРОНЕ И БЕЗОПАСНОСТИ 103426, Москва, ул. Б. Дмитровка, д. 26 24 июля 2012 года № 2467 Заместителю председателя правительства Российской Федерации Л. Е. Топоркову Уважаемый Леонид Егорович! В связи с неординарностью вопроса Комитет принял решение обратиться к Правительству в рамках личной корреспонденции. В ходе вчерашнего заседания, Комитет выразил озабоченность ситуацией, сложившейся в Норвинской области. Однако учитывая все факторы, особенно внешние, появилось предложение не вовлекать в конфликт официальные силовые структуры РФ, во всяком случае – на данном этапе, дабы избежать дискредитации власти. Таким образом, возможно, стоит обдумать использование независимых «частных» силовых подразделений, официально не входящих в структуру ВС РФ. Комитет предлагает Правительству обсудить данный вариант. А так же, в случае принятия предложения, в рамках Министерства обороны выработать решения, связанные с фактической, юридической и материальной сторонами вопроса. С уважением! Председатель комитета А.В. Лудин Министерству обороны РФ ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПРЕДСЕДАТЕЛЯ ПРАВИТЕЛЬСТВА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ МОСКВА Согласиться с предложением Комитета Совета Федерации по обороне и безопасности о разработке проекта формирования нового военизированного подразделения. Главному управлению кадров Минобороны России Правовому департаменту Минобороны России Департаменту финансового обеспечения Минобороны России Обеспечить разработку предложений по проекту в рамках своей сферы деятельности и представить в Главное оперативное управление Генерального штаба вооруженных сил Российской федерации для обобщения. Срок – до 15 сентября 2012 года. Главное оперативное управление Генштаба ВС РФ Организовать обобщение поступающих предложений по проекту, а так же их совместное обсуждение с заинтересованными органами Федеральной службы безопасности РФ. Представить отчет в Аппарат Правительства Российской Федерации. Срок – до 1 октября 2012 года.
  15. 16 points
    The restriction on publication of materials from Escape from Tarkov Alpha is now removed for all players! Starting today, the players are free to publish online the screenshots, videos and other materials showcasing the project, as well as stream the gameplay. "We have refrained from recalling the NDA conditions of Escape from Tarkov for quite a while. It was done to meet the high expectations of our players and show the project as it was meant to be shown. We’re happy to know that since today hundreds of streamers around the world will be able to feature Escape from Tarkov to their audience. Soon to come – closed and open Beta which will feature even more new functionality, additional locations, many more weapons and whole package of other new ", - commented Nikita Buyanov, the Battlestate Games studio head.
  16. 16 points
    Мы ввели в строй возможность менять адрес электронной почты зарегистрированного аккаунта Escape from Tarkov. Для смены необходимо включить двухфакторную аутентификацию, где можно выбрать один или несколько способов подтверждения владения аккаунтом: Google Authenticator; резервный емейл; одноразовые коды; секретный вопрос. Смена электронной почты производится в течение двух недель с момента запуска процедуры смены. Мы рекомендуем использовать несколько способов защиты на случай, например, потери телефона с установленным Google Authenticator. С этого момента служба поддержки больше не принимает запросы на смену адреса электронной почты аккаунта Escape from Tarkov - эта процедура запускается игроком самостоятельно в своем профиле на официальном сайте игры.
  17. 14 points
    По оперативной информации, бойцы Барыги перехватили тайную поставку в город Тарков партии оружия, в которой оказались новенькие SIG-Sauer MPX! Пока Барыга расчехлит всю партию и проверит каждый ствол, пройдет некоторое время, но в будущем эти стволы могут появиться у него в продаже! Представляем вашему вниманию скриншоты пистолета-пулемета SIG MPX из Escape from Tarkov. Пистолет-пулемет SIG-Sauer MPX является новой разработкой американского подразделения международного оружейного концерна SIG-Sauer. Он впервые был представлен широкой публике в январе 2013-года, использует газоотводную автоматику с коротким ходом расположенного над стволом газового поршня и запиранием канала ствола поворотом затвора. Огонь ведется с закрытого затвора, одиночными выстрелами и очередями. Основные характеристики SIG MPX Калибр: 9x19 Длина оружия: 580/460 мм Длина ствола: 165 мм Масса без патронов: 2,1 кг. Темп стрельбы: 850 выстр./мин Емкость магазина: 30 патронов
  18. 14 points
    Можете быть уверены, что это скриншоты из игры, снятые и выложенные без постобработки. Я лично наблюдал, как они снимались. Ваши обвинения беспочвенны.
  19. 14 points
  20. 14 points
    We present to your attention the screenshots of the PP-91-01 Vityaz submachinegun and its civilian version, Saiga-9, from Escape from Tarkov. The Vityaz was designed by the IZhMash to meet the specific requirements of the Vityaz MVD Spetsnaz unit that gave this submachinegun its name, but is now in service in many more squads and detachments. The semi-automatic carbine Saiga-9 was introduced to serial production in 2014 as a civilian version of the PP-19-01 Vityaz-SN submachinegun. It fires the world's most popular 9x19 pistol round and marketed as weapon for sport and recreational shooting. Minimum recoil in combination with over 100 m effective distance and affordable ammunition prices make this carbine an excellent weapon both for beginner shooters and more experienced weapon users who are now able to train in the pistol shooting galleries where more powerful ammunition is restricted for security concerns.
  21. 14 points
    A short video by Aaron Sampson, regarding the new upcoming playable faction SCAV in Escape from Tarkov. Enjoy!
  22. 14 points
    FEDERAL ASSEMBLY OF THE RUSSIAN FEDERATION THE DEFENSE AND SECURITY COMMITTEE OF THE FEDERATION COUNCIL 103426, Moscow, B. Dmitrovka Str., Bld. 26 July 24, 2012 № 2467 To Deputy Chairman of the Government of The Russian Federation L. E. Toporkov Dear Leonid Yegorovich! Due to unconventional nature of the question, the Committee has decided to address the Government within the framework of personal communication. During yesterday's meeting, the Committee expressed concern at the situation in the Norvinsk region. However, taking into consideration all the factors - especially external ones - we’ve come up with suggestion not to involve the official Russian forces, at least at this stage, to avoid discrediting the Government. Thus, it may be worthwhile to consider the use of independent "private" regiments, not officially subject to the Russian Federation Armed Forces. The Committee invites the Government to discuss this option. Also, if the offer is accepted, We’d like to suggest the Ministry of Defence to develop solutions related to practical, legal and provisional issues. Respectfully, The Chairman of the Committee, A.V. Ludin To Ministry of Defence of the Russian Federation. DEPUTY CHAIRMAN OF THE GOVERNMENT OF THE RUSSIAN FEDERATION MOSCOW Agree with the proposal of the Defense and Security Federation Council Committee to develop a project for a new paramilitary unit. To the Ministry of Defense of Russia Principal Personnel Administration To the Legal Department of the Ministry of Defense of Russia To the Department of Financial Security of the Ministry of Defense of Russia. Ensure the development of the project proposals within your area of responsibility, and submit to the Main Operational Directorate of the General Staff of the Russian Federation Armed Forces for generalization. Deadline - September 15, 2012 Main Operational Directorate of the General Staff of the Russian Federation Armed Forces. Organize a synthesis of proposals on the project, as well as their joint discussions with the interested agencies of the Federal Security Service of the Russian Federation. Submit a report to the Office of the Government of the Russian Federation. Deadline - October 1, 2012
  23. 13 points
    The NDA restriction on publication of Escape from Tarkov Alpha materials will be lifted between 11 a.m. and 1 p.m. Moscow time. As soon as we finish all the technical works required to support it, we shall announce the restriction abolition with a separate news piece. Before that, the NDA remains in effect!
  24. 13 points
    Don't forget everyone! The NDA applies to anything with a watermark. So this is a global removal of the visible watermark. What do this mean? If you have screenshots//videos/etc with your watermark, that is STILL under the NDA and can not be shared. Everything after when the watermark is removed is not under the NDA, and feel free to stream/record/etc. Tl;DR If there is a watermark, the NDA is in effect and it cannot be uploaded. If there is NO watermark, the NDA has been lifted and you are free to stream/youtube/whatever.
  25. 12 points
    Игра развивается, сообщество живёт и во время игры бывает всякое и плохое и весёлое. Рождаются легенды и новая реальность для игроков. Вот Вам наша история от нашей группы. Несколько дней назад пошел я в необычный рейд. Нее, мужики, не в тот, когда мы с ARNEGI в Лесу под жуткими лагами и потеряв связь в Дискорде из-за глюков игры, с ПМ-ов завали 2 бойцов с ПНВ, ксюхой и Валом и отбиваясь от их третьего снайпера и ботов, поодиночке вышли таки с локи и вынесли хабар, нет, речь о другом походе, немного позже. Тогда мы отправились втроём - я, ARNEGI и MaD FoxteR. Рейд был - жара... Мы спустились в Ад и вышли с Победой и пленными. Я убил в ноль новенькую Салеву. Кровь текла рекой... И вот, в жарком бою в Кишке, под грохот автомата ARNEGI и дикий хохот MaD FoxteR старый анекдот превратился в новую Легенду Таркова - "Легенду о Чёрном Пихаре", а дело было так. Ждал народ Таркова патча и наконец дождался - вышел патч! Радовались люди новым, умным ботам, их увеличенному количеству и большой Таможне. Устраивали успешные рейды, качали торговцев и всё бы ничего, но появилась в Форуме тема: "Феномен, "топорист", "дровосек". Всякие там были предположения - отчего так много стало бегать народа с топорами, что убив пару-тройку ботов и лутанув пару ящиков быстро выходят из рейда? Всякие, но правды там мало... Между тем, возле ночных костров, под банку ТарКолы и тушняка, рассказывают люди одну историю, что на Заводе ботов не 14..., а 15! И вот этот бот появляется и выцепляет последнего, самого удачливого и хитрого игрока. Появляется, только если уже убито 14 Диких. Сам из себя - весь в чёрном и зафулован по самое не могу - тризип с дорогим добрищем, Вал, Винторез, прокачанные по полной, Дефендер, Кивер и т.д. Да только не лутал его пока никто, а он вот - введет себя необычно. Он подкарауливает последнего игрока у последнего ящика и первым же могучим пропихоном садит ноги и таз в черноту и потом обездвиженному бойцу устраивает анальную жару до самого конца рейда... Причём такую, что плавится кевлар на бронике и пар идёт из под Кивера. Кончает же так, что аж в ушах плещется... Обладает некоторой особенностью - очень, ОЧЕНЬ Вежливый. Все боты бегают, матерятся, а этот - НЕТ. Крайне Вежливый. Во время безумных анальных каникул что-то тихо и вежливо бормочет и постоянно извиняется... Вот и стал народ опасаться ходит в долгие рейды и убивать всех Диких, вот и стал бегать с топорами, приговаривая "нас дерут..., а мы лутаем", бота же этого, за его дела прозвал народ "Черным Пихарем". Все, да не все стали бегать с топорами. Был один боец-стример в клане СОБР с ником СОБР_MiTOPKLAN и позывным Дадон. Вот он не поверил в Легенду и сказал: "В рейд пойду, всех убью - один останусь, всё залутаю и если будет этот ваш Чёрный Пихарь и его убью и хабар его вынесу! И будет стрим в он-лайне. Пусть все видят, чего стоят в бою наши бойцы!!!" Ну, СОБР сказал, СОБР сделал... Пошёл в рейд Дадон. Топористы сами себя порубили, а кто и свалить успел с карты, остался Дадон с ботами и положил, все же, всех. Пересчитал - 14 Диких лежит... Облутал все ящики, собрал добра невиданно, но один последний ящик остался. Под Балконом. Подходил к нему Дадон осторожно из тоннеля, сказка ложь, да в ней намек... Но тихо было на Заводе, только капала вода и гудела вентиляция. Подумал Дадон - "вот же врут люди, что бы оправдать свои забеги с топорами"!!! Начал лутать ящик и ВДРУГ!!!!! Кто-то мягко кладёт ему руки на плечи и тихо шепчет в ухо: "Д-о-о-брый в-е-е-чер!".............................. P.S. Стрим был удалён с Ютьюба по приказу главы клана СОБР.
  26. 12 points
    Awesome! Excited for new weapons and features coming up!
  27. 11 points
    We are closely following the ideas and suggestions players make on the Escape from Tarkov official forum. We are happy to announce that we have brought one of such ideas to life. In a couple of days, we'll introduce a permanent discount for purchase of several Escape from Tarkov pre-order packages as a gift: 2 packages - 10% discount 3 packages - 15% discount 4 packages - 20% discount After purchase confirmation, user will receive an email with the number of keys selected on purchase, and will be free to use these keys either for oneself or as gifts. Gather your crew for Escape from Tarkov and get a discount on our new advantageous offer!
  28. 11 points
    Мы внимательно следим за идеями и предложениями игроков, которые они размещают на официальном форуме Escape from Tarkov. Рады сообщить о том, что мы реализовали одну из ваших идей: через несколько дней мы введем в действие постоянные скидки при покупке нескольких комплектов предзаказов Escape from Tarkov в подарок: 2 комплекта - скидка 10%; 3 комплекта - скидка 15%; 4 комплекта - скидка 20%. После завершения покупки пользователь получает письмо на свой адрес электронной почты с выбранным при покупке количеством ключей, которые затем может использовать по своему усмотрению. Соберите свой отряд в Escape from Tarkov и получите скидку, воспользовавшись нашим новым выгодным предложением! Скидка будет действовать только на покупки, которые будут совершаться после введения функционала в строй, - об этом мы сообщим отдельной новостью. Эти скидки не распространяются на покупки, совершенные до этого.
  29. 10 points
    Dear friends! Today we're starting a new cycle of story-related news pieces dedicated to the USEC private military company. Please keep in mind that every detail may have an important meaning - you will meet many objects and characters in Escape from Tarkov. So, welcome part one of the Surveillance Diary! BARGE 02.06. Our agents spotted the movement of the small convoy of three vehicles, which included two KAMAZ and a Toyota SUV in the vicinity of the Settlement. The convoy was moving at nighttime (about 4 a.m.), with the parking lights only. License plates unreadable. Headed to the coast. 04.06. According to further instructions, a convoy route endpoint was determined. The area is sparsely populated, occasionally visited by local fishermen. An old partially beached abandoned barge was discovered at the spot. Observable traces of transport movement and recent activities, but no other presence at the moment. 05.06. Reporting on the results of 24-hour surveillance: At 9:10 a.m., a low noise generator started operating within the barge, in ten minutes some works using drilling tools have started inside the hull of the barge, and went on for the next half an hour . When works in the hull ceased, an antenna appeared above it, protracting by no more than half a meter, and then moved back in. From then on, the frequency of generator operation was fifteen to twenty minutes every five or six hours. At 12:25, a black Toyota SUV with unreadable license plates arrived. As soon as the car pulled up to the barge, a person with a black folder in his hand emerged from the front passenger seat. The vehicle went back immediately. Another man appeared at the barge board, extended the gangway, then both went inside. At 12:30 antenna was raised again, this time for about three to four meters. The radio scanner detected the transfer of an encrypted signal. The transfer went on for twenty minutes, then the antenna retracted. Ten minutes later the SUV came back and picked up the passenger. In the following hours of observation three more episodes of radio operation were detected, twenty minutes each. No movement of transport or people was spotted anymore.
  30. 9 points
    Дорогие друзья! Сегодня мы начинаем цикл сюжетных новостей, посвященных частной военной компании USEC. Помните, что в этих новостях каждая деталь имеет значение - со многими объектами и персонажами вам предстоит познакомиться в Escape from Tarkov. Итак, вашему вниманию - первая часть "Дневника наружного наблюдения"! БАРЖА 02.06. В районе Поселка зафиксировано передвижение малой колонны, состоящей из трех автомобилей, среди которых: два автомобиля «КамАЗ» и японский внедорожник «тойота». Колонна двигалась в ночное время (около 4-х часов утра) при габаритных огнях. Номера нечитаемые. Направление движения – район побережья. 04.06. В связи с дальнейшими указаниями был установлен предполагаемый район конечной точки маршрута колонны. Район малонаселенный, изредка посещается местными рыбаками. В точке обнаружена старая заброшенная баржа, частично выброшенная на берег. Замечены следы передвижения транспорта и недавней деятельности, однако в данный момент какое либо присутствие не отмечается. 05.06. После суток наблюдения сообщаю следующее: в 9:10 внутри баржи заработал малошумный газовый генератор, спустя десять минут и в течение последующего получаса в корпусе баржи изнутри проводились некие работы с использованием сверлильных инструментов. По окончании работ над корпусом появилась антенна, однако выдвинувшись не более чем на полметра, она была задвинута обратно. в дальнейшем периодичность включения генератора составляла пятнадцать-двадцать минут за пять-шесть часов. в 12:25 на дороге появился внедорожник «тойота» черного цвета с нечитаемыми номерами. Как только автомобиль подъехал к барже, из передней пассажирской двери вышел мужчина с папкой в руках. Автомобиль тут же уехал обратно. На борту баржи появился другой мужчина, выставил мостки, после чего оба скрылись. в 12:30 вновь была выдвинута антенна, на этот раз примерно на три-четыре метра. Радиосканнер показал передачу шифрованного сигнала. Передача продолжалась в течение двадцати минут, после чего антенну убрали. Еще через десять минут вернулся внедорожник и забрал прибывшего ранее мужчину. за последующие часы наблюдения было отмечено еще три периода работы радиостанции, по двадцать минут каждый. Никаких передвижений транспорта или людей больше не происходило.
  31. 9 points
    Отличная новость для тех, кто давно хотел проявить себя как стример Escape from Tarkov и кому вотмарка постоянно "лезла" в прицельную область. Даешь Escape from Tarkov в массы
  32. 9 points
    Я боюсь что при попытке выстрелить более мощным патроном, персонаж дергал бы не затвор, а крышку ствольной коробки из своей головы.
  33. 9 points
    While at GDC 2017, Escape from Tarkov developer Battlestate Games will introduce a new game mechanic/faction for the highly anticipated MMO/FPS. Previously seen only in videos, Battlestate will be showcasing gameplay based on a special faction within the game called the Scavs. Scavs are marauders who remained in the city of Tarkov after the government lockdown in order to seize property left behind by citizens, while also fighting any forces attempting to restore law and order in the city. The Scavs will be a playable faction, and will cause plenty of trouble for those playing as Operatives of the two Escape from Tarkov PMC factions (USEC and BEAR). Soon, players will be able to enter Escape from Tarkov raids as the renegade Scavs - and upon doing so, they will be assigned a random player name, equipment and weapons. The Scavs can group up in packs of up to four players. If a Scav player survives the raid, they will be able to move collected loot into the stash of their main character. The opportunity to play as Scav will be limited in frequency, so it's best to jump into the Scav role while you can! "Playing as a Scav is like playing the game without rules, one where the players can experience quite different gameplay with a focus on reckless abandon,” commented Nikita Buyanov, COO of Battlestate Games and Project Lead, Escape From Tarkov. "The Scav player is spawned together with AI Scavs. Scav tactics change up the overall style of raid gameplay, and in most cases, complicating the lives of BEAR and USEC players, while also fighting amongst themselves." After GDC 2017, Scav gameplay will added to the upcoming closed beta version.
  34. 8 points
    We continue to publish news stories about a private military company USEC. NOVAK 13.07. A report came in that Václav Novak will be arriving via Tarkov airport at 7:30. According to our intelligence data, Novak is a representative of the USEC East European Office in the Norvinsk region. The airport has been put under surveillance. Novak has arrived alone. A the exit he was met by a vehicle registered to TerraGroup Inc. From the airport, Novak went to the Nika hotel. Requesting advisability of the further observation. 14.07. At 11:25, a car registered to TerraGroup Inc pulled up to the Nika hotel. At 11:30, Novak exited the hotel and entered the car. At 11:50 the car pulled up to the building of a regional TerraGroup Inc. office, and Novak went inside. Supposedly, Novak is expected to meet with Janis Apsitis - the Regional Director of Russian TerraGroup Inc. branch. At 16:35 Novak has left the building, got in the car and headed to the Monarch restaurant. At 20:44 he returned to the hotel. 17.07. At 8:25 Novak left the Nika hotel on the vehicle assigned to him and headed towards the port. At 9:20 the Novak’s car pulled up to the checkpoint of the administrative part of the port and proceeded through after only two minutes wait, indicating a pre-existing meeting agreement. At 9:28 the car stopped in front of the main building of Mortorg JSC and Novak went inside. At 10:43 Novak came out, got in his car and returned to the hotel. Assuming that Novak has met with none other than Korban, and this fact requires special attention. I suggest to establish surveillance of the terminals controlled by Mortorg. French translation can be found here.
  35. 8 points
    НДА (запрет на публикацию материалов из альфа-версии Escape from Tarkov) будет снято в промежутке с 11:00 до 13:00 по московскому времени. После того, как мы завтра завершим все необходимые технические работы по снятию, мы объявим о том, что НДА снято, отдельной новостью. До этого объявления НДА будет продолжать действовать!
  36. 8 points
    The patch will be released after the removal of the NDA, but not simultaneously with it.
  37. 8 points
    We have introduced the ability to change the e-mail of a registered Escape from Tarkov account. To do that you need to turn on two-factor authenitication, choosing one of the additional verification methods: Google Authenticator; Backup e-mail; Single-use codes; Secret question. The email is changed two weeks after the initiation of a change procedure. We recommend using several verification methods at once just in case, for instance, of losing the phone with Google Authenticator installed. From now on, the support service does not accept the requests to change the Escape from Tarkov account e-mail - the proderure is now to be initiated by the players themselves in their profiles at the game's official website.
  38. 8 points
    Отличное интервью. Видно что человек фанат. Успехов, мы надеемся, ждем и всячески поддерживаем: ПыСы: Никита, если вдруг прочтешь. Формат как ты себя ведешь и как разговариваешь в этом интервью как раз то что нужно, вроде и неформальное общение, но и без обертки в стиле пацана с района, как было ранее. Молодчина, так держать. Приятно смотреть и слушать.
  39. 7 points
    What do you think will M4 handle it? Answer
  40. 7 points
    BIOGRAPHY YAROSLAV VALERYEVICH KUZNETSOV (born in 1972 in Cherepovets) In 1989 graduated from the high school in the city of Cherepovets. In 1990 year enlisted to military service in the Airborne troops. In 1992 he was discharged from the army and working as a salesman at the market. In 1993 applied for a job in the Police Department, successfully qualified for it and received a rank of junior sergeant in the recently formed Cherepovets OMON (Special Purpose Mobile Police Squad). In 1995 and 2000 as fighter of the squad had several tours to Chechnya, taking part in combat activities. In 2004 year from service, got a job in a private security firm. Same year went on tour to Iraq with a Russian PMC. In 2006, he married and returned to service in the squad in the position of combat and tactical training instructor. Was laid off in 2011, during police reform. DIARY 25.07 Never done this poo before, and now suddenly decided to start a diary. Maybe age ... And seems like something interesting is up, maybe will get to write it down for generations to come. Well, met with that Lt yesterday, who I spoke on the phone before, he described everything in detail, shown the papers, and handed the allowance - quite a chuck, I must say. So, packing my stuff and flying to Moscow tonight. Let's see what comes of it... 26.07 Cute girl met me at the airport, brought to the hotel - a nice hotel it was too - gave a separate room, a dinner, and a rest until tomorrow - all as it should be. Wish all missions started like this, feeling myself somebody for once. At the dinner, had a first look at he guys from our future squad, or whatever it’s going to be called. Seems alright, know some of them. For example, Snappy Sanya, a marine, met him in the first Chechen campaign. Max Pavlov of Arkhangelsk Rapid Deployment - same. Swift (can only remember call sign, have to go ask for the name), from assault combat battalion, in the second Chechen. Kiryuha Zdor - fought in the second, then three years in the French Legion, know him from Iraq. There are, of course, some younger guys, but I had a chance to ask around - no street fools, got some training, many had their “shooting practice”. Turned out that not everyone was lucky enough to get a separate, but only the old ones. Apparently, we’ll be the officers here. Younglings have to live by four, those with exp - by two in the room. 30.07 Well, bid us welcome, Cape Verde. Feels good - sea, mountains, palm trees. Hot but humid and pleasant breeze, not the same as the frying pan of Iraq. Climate is more like Thailand. Bus ride to the doorstep, orderly and with dignity. Settled in a decent spot, but the hotel doesn't seem to be like those in Thailand or Turkey - modest building, no frills. Reminds our boarding houses. Most likely, the gathering place of some sports teams, so we were almost honest on the plane. Closed area, swimming pool, sports fields, the sea close by, no staff except local black watchman. Apparently, we’ll be living alone here. Rather nice in general. Those who arrived before us are already swimming, bastards. About time we joined in. By the way, lodged us in the same way as in Moscow: commanders of the groups alone - despite the two-bed room - subgroup commanders together, regular fighters - four in one room. Our director is not to be seen. Dinner was served by two local cooks, as chubby as our own, but black. Seems like cooks are all the same across any borders. Well, the chow is not a Moscow restaurant, but okay, will do. Rather peculiar cuisine, though - a lot of seafood, which I dislike, and familiar dishes have a strange taste, but I ate worse. By the night, the last group arrived. Everything is in place.
  41. 7 points
    Hello PMCs, Recently we had lots applications for the emissary role. But we had to reject several of them because the direction and intention of most of the applications have been a clear interest of getting an NDA lift. And a complete misunderstanding of the role. Being an emissary might be an advantage towards getting an NDA lift but it is in no way a guarantee that you will get one. In fact, 75% of our current emissaries do not have NDA lifted. So I would like to clear these up for all future applicants. * What is the Emissary role? * Who are the current Emissaries? * How do I become one? Make sure to understand very well about the emissary role and what it requires; then send your interest/application to @Natalino (Myself) through private message. * So if this is not the way to get NDA lift, how do I get it? You would need to email us at info@battlestategames.com and submit your interest for NDA lift. * I have already sent a message there but no response was given. What do I do now? We get a lot of emails regarding this matter and this is something that we rarely give and very few get it because the NDA is still active. This is just special permission given to selected few that is growing slowly. So after sending your email, we will contact you when you do get NDA lift or it might be that you would have to wait for global NDA lift. Thank you everyone, and have a great time!
  42. 7 points
    Я не понимаю, почему Вы выражаете недовольство ? С нами делятся информацией по ходу разработки, выкладывают какие-то новости о том, как продвигается работа. Что в этом плохого ? Есть новости - плохо, т.к "это же еще не готово". Нет новостей - плохо, вы с комьюнити не общаетесь.
  43. 6 points
    I would see more monthly update from devs about the Project, is nice to be part of this project, but as a baker i would love to see Devs putting more effort to updating us with some monthly videos as Star Citizen do or llike what Warhorse Studio is doing with Kingdom Com Deliverance. The updates that we are getting are just some post here on the forum and fewer videos describing how far they are with EFT. The lacks of communication from devs is make me a bit sad, this project is alive thank's to the community so i think that a monthly state of the game would be nice to see from you guys. Love this game, has lot of potential so keep us well updated. thx for your understanding. and guys i know that they are a small team, but is no excuse for me.
  44. 6 points
    "Дело было вечером, Делать было нечего . . ." Не совсем так конечно же, но наблюдая за развитием проекта решил немного уделить свободного времени подготовке фан-арта и к этому проекту. Не судите строго, это всего лишь фанатское видео по мотивам игры. Надеюсь в дальнейшем расширять тему и добавлять контент. А пока представляю на ваш суд фан-видео в стиле "Рисунок": P.S. Первая, надеюсь не последняя работа . . .
  45. 6 points
    Here a first screenshot of the new gang scavs
  46. 6 points
    Сколько крутых новостей за один день... Прям сердце радуется! Молодцы BSG! Так держать!
  47. 6 points
    Пуленепробиваемая маска Данное изобретение : Очень дорогое, неудобное, но все же крутое.
  48. 6 points
    - Та-ак… Сугроб, и где ты сумел в этом глухом лесу найти этого Дикого? Вокруг нас 300 метров ТОЧНО никого не было! - Так я это… прошвырнулся чуть подальше до соседней группы скал, тут идти-то всего ничего. - Угу, допустим, что для тебя, как для бешеной собаки 100 км не круг и что дальше? - Ну иду, тихо иду, оглядываюсь…, да всё нормально Командир! Привёл и привёл. Чего меня за яйца тянете?! - Подробнее!!! - Короче, этот чувак сидел за камнем и чекал выход на поляну. Я обошёл с сзади и скрутит его. Что-то не сходится у меня эта история… Если Сугроб видит врага первым, то обычно всё кончается или пулей в голову или топориком по голове, а тут – скрутил! Что-то врёт мой боец… - Слышь, Дикий, так всё было? - Хрр…апх… - Отпусти его, Сугроб. - Может сразу зарезать? - Надо было раньше резать, раз припёр его сюда, значит причины были. И давай не крути! Парня развяжи и колись уже, где ты прокололся. Всё равно узнаем. - Да ладно… Он меня раньше увидел, чем я его. В общем косяк, конечно, но тут вот ведь дело какое, клоун этот кепарик свой на прутик одел и машет мне из-за камня, шепотом что-то сказать хочет. Я как это увидел чуть уже не стрельнул, но он-то за камнем был, я думал, как выглянет, так и пулю ему в башку, но он то ли со страху, то ли опытный, так и не вылез! Но говорит, что тему знает и мне очень интересно будет. Ну я ему – руки вверх и марш из-за камня, а то гранату кину. Он и вылез. Я ему улыбку прикладом испортил, для порядку, скрутил и на горбу его припёр. Вот и вся история. Да, еще перепуганный он какой-то… Не похож на наших Диких. - Вот теперь похоже не врёшь. Ладно. Эй, парень, что за сказку ты хотел Сугробу рассказать? Мне расскажешь? - Всё, как есть, Командир, скажу! - Давай и с подробностями. - В общем, сам я не местный…. Рассказывал он долго и путано. Я внимательно слушал, Сугроб точил топор о скалу и всё больше хмурился по ходу рассказа, зато Егерь так просто ликовал. Его история о необычных Диких подтверждалась с пугающими подробностями. А суть была в следующем: этот парень, по его словам, жил в каком-то городке за 33 звезды отсюда. Был он там простой шпаной и мелким дилером. Мозгов хватало на это. Немного разбоя перед праздниками, кражи, плюс, как уже сказал, толкал он дурь, но не попадался ни разу на горячем, потому что не жадный и совсем не дурак. Как-то раз в кабаке подсел к нему мужик. Одет прилично, золотишко блестит на пальце, в общем упакованный нормально, с баблом. По выправке видно, что вояка, представился, как Sergius Grey, заказал дорогой вискарь и предложил дело. Дело состояло в том, что надо было набрать группу таких же парней, как наш с целью поездки «тут не далеко» за весьма длинным долларом. Работу обещали опасную, но не критично и к тому же платили баксы за каждый день работы. ОЧЕНЬ приличные баксы для парней из глубинки. Суть работы была очень проста – надо было просто навести шороху среди населения одного городка. Типа, мы вас туда привезем, вы там будете не одни, там будет поддержка местных банд, но там еще есть другие люди, вот их и надо погонять с местными бандитами. Кроме денег, всё что найдёте там - ваше. Полиции там нет и наказания никакого не предвидится. Ну парень наш от этого слегка обалдел – бабки + безнаказанность + мародёрка и за всё это надо кое-кому стволом в морду потыкать! Дело обещало быть прибыльным и не хлопотным. Сказано-сделано. Народ был собран и много времени на это не потребовалось. Через пару-тройку недель посадили их в большой вертолёт и привезли на свою Базу. База было – мама не горюй! Вся в камерах, всё современное, компов кругом куча, люди бегают, что-то непонятное делают. В общем – деловая суета. Пацаны тут приободрились – дело пахло хорошим кушем. Встретили их двое мужиков представительного и сурового вида. Представились, как Blackb1rd и TarkovEscaper. У обоих шевроны на рукаве с мутной надписью «РЗРБТ». Тут совсем стало ясно, что наняла их всех какая-то серьёзная контора. Познакомились они с ними, паспорта отдали на хранение Blackb1rd и поселились в приличном, типа, «отеле». Выход назначили на завтра. Ну переночевали пацаны и утром в каком-то ангаре вывалили им в кучу на столы всякое оружие. Кто что успеет взять, тот с тем и пойдёт в город. Наш успел ухватить два макара, но без патронов… Лоханулся паренёк не по-детски. Говорит, что думал парни дадут пару обойм в дороге, да не тут-то было! Как до места народ добрался, все как чужие стали. Так и норовят что-то отобрать у своих же. Да…, всё как обычно… У нас тут и похуже замечалось. Загрузили эту банду в вертолёт и высадили на каком-то пустыре возле города. Там уже местные отморозки ждали. Все с оружием, но тоже кто с каким, видать, такие же как и они. Вертолёт улетел и тут начались новости! Местные себя называют Дикими, банда такая. Говорят, что держат часть территории, но есть области которые они опасаются брать под полный контроль, потому что туда часто заходя другие местные, но что это за местные!!! Это оказались профессиональные вояки из двух ЧВК!!! И вот этим воякам-то и надо было потыкать стволом в морду!!! Это был крах для приезжих… Ну не рассчитывали они на такой беспредел и такую подставу. Все были уверены, что попугать надо обычных безоружных мужиков, что делом было привычным для всех! Местные Дикие дали им расклад, где ходят они и куда надо сходить приезжим. Погрузили всех на машины и повезли кого куда. Наш попал в Лес, в район разбитой Ж\Д станции. Там его с другими и выгрузили. Поржали и сказали, что ждать будут с другой стороны озера всех, кто дойдет, но только не долго. Добавили, что всё что снимем с убитых ЧВК – наше, да и свалили на Лесопилку. Вот такую историю поведал нам «пойманный» Сугробом паренёк. Пока шел рассказ, подтянулись наши разведчики – из кустов, неясно чему улыбаясь, выполз Фокс, а из-за камней позади нас осторожно вышел вальяжный Перебор. Подошли-то они давненько. Как признался Перебор, когда увидел нас первый раз, он три раза пересчитывал количество народа. Подумал, что надо вязать с коньячком… Ну бывает, что рейд возвращается не полным и довольно часто бывает, но что бы вернулось из рейда БОЛЬШЕ чем ушло – такого еще НЕ БЫЛО! В общем сидели они с Фоксом долго и слушали втихаря рассказ пленника. Так что в основном были уже в курсе и надо было обсудить что и как. - Что скажешь, Перебор? - Скажу, что ничего хорошего нам не светит. - Это и так понятно. Что, думаешь, происходит? - Я тебе что? Ванга, что ли? Хрень происходит. Появилась какая-то третья сила, эти самые «РЗРБТ», кто бы они ни были и она стала зачем-то раскачивать лодку. Тут вроде бы стабильно стало немного, большинство ЧВК сбилось в стаи, Дикие сами по себе, всё поделили и видимо это кого-то сильно не устроило. Вот и начали сюда добавлять отмороженного народу со стволами, но сразу ясно, что кидают на убой. Хотя тут как раз всякие варианты могут происходить. Паренёк этот – доказательство. Слышь, хлопец, а ты чего сдался-то? - Дядя Перебор, так я же не дурной совсем с макаром против вояк вылазить и думать, что смогу победить. А до выхода еще же надо дойти. Да и потом что? Обратно сюда закинут или еще в какое место? Неее, тут весь резон к вам прибиться. Это реальный способ выжить. Ну несли примете, конечно и не убьёте тут. Во какой поворот… Холодным, ледяным покрывалом повисла тишина над Скалой, все молчали. Сугроб хмурился, машинально точил об скалу топор и этот звук был единственным. Сложно было понять о чём думал каждый из группы. Пауза длилась уже много больше чем 5 секунд…
  49. 6 points
    Hey all, I am sure a lot of you watched the GDC stream with Nikita Buyanov (Director of EFT Project) on gamespots streams. A lot of people reached out to me wishing there was more depth in the game mechanics and questions talked about. So here I was sent a video of Nikita Buyanov having an interview with a Russian talk show host, Goblin. I've had all the questions translated from @Borscht whom is a native Russian and English speaker. I went through each question and edited them slightly to help with the language barrier. This is a pretty long one, but has a lot of great info about the development of cars, up to 20-30 players in a game at a time, weapons, development goals and process, Beta and Full Release of EFT, medical items, and much much more. Enjoy! Please, introduce yourself My name is Nikita Buyanov, I am from BattleStateGames, Saint Petersburg, I am the managing director of the company. We will be discussing Escape from Tarkov. I am the product manager, art director and a lot of other positions. Main question! Tarkov or Tarkov? Tarkov. Tarkov, Krakov. There’s a lot of cities with similar names that sound like that with the accent on the first syllable. It is an imaginary city, geographically located above Vyborg, Saint Petersburg. Everything was made to make it “feel” like a real city. Infrastructure, history, we even have a fake wiki page! Everything made to encourage the feeling of a reality (real location). It’s actually a whole region – named Norvinsk Oblast’ (Oblast’ is a region in Russian Federation, think equivalent to States in USA. Each with it’s own “main” city and it’s satellites. -Borscht). It has Tarkov, Norvinsk. Everything is happening in this alternate reality, that’s happening in our time. Those cities are considered to be central after Moscow and S.Petersburg in innovational economics, etc.. All the in-game events are centered around that area. All those events will leads to a global meltdown and collapse of the global world order (Survive Earth sequel? -Borscht) So what happened there, that you gotta run away? The history began in Contract Wars (Previous project by BSG -Borscht). Large Western Corporation Terra Group and it’s worldwide branches began to expand into Russia and started doing it’s “shady business” there. Spreading its’ tentacles everywhere… So the Russian Government is sending BEAR to investigate Terra Group? Yeah! Why? Terra Group began using the PMC USEC as their security and logistics aide. It was using it to solve various…interests using forceful methods. Russians did not like that and established BEAR abroad. Abroad because you can’t establish a PMC in RF (Russian Federation) by law. And so the conflict began. First legally and then is slowly grew into a full blown armed conflict in the city. As a result the city became a War Zone. The city was surrounded by RF Armed Forces and UN, effectively blockading the city from civilization. That’s where the player is entering the game. We are playing as one abstract PMC – USEC or BEAR. No contact with command. The only thing that’s known is the exit point in the Port. That’s it. Do what you want. First, the game dictates the survival behavior, afterwards, the further you go into the story – not everything is simple. It’s not just Terra Group, the conspiracy will thicken, and you will have moments where you stop running after loot and try to stop this “World Evil” (Illuminati confirmed -Borscht). So why try and Escape Tarkov? Don’t you have a mission to solve? That’s why each faction is active there in the first place. Escape from Tarkov has 2 elements. Physical and…mental. Physical – you gotta survive. Somewhere towards end of the game you understand – that’s it. The End of the World has begun. You gotta run and save yourself. But then you understand that not only you have to save yourself, there’s also civilians. You have to do something. But there’s also another side to EfT – stay in Tarkov and become the new King. Escape from yourself and find the new self in a world that is slowly becoming neofeudal. All these things give the player a freedom of choice on what to do – escape from Tarkov physically or think “Hey, it’s all good here as is. I have a gun and ammo. Food and water.” Our current way of life – work, family, etc. can be destroyed in a moment and in that world you can become the King of your own actions. You are not limited by law and morals. It’s like a reboot. Same thing for a PMC soldier with conflict zone experience. He understands that here I can find my own place and use my abilities to impact the world positively or negatively. That’s more or less the thoughts we want to awaken in our players. First time I heard about the game in 2015. I follow the industry, a project of such scope just magically appeared! Where are you from? I am from S.Petersburg, but originally I am from Viluchinsk, Kamchatskaya Obl. Closed city, etc. (I am from one as well! Watch City 40 on Netflix if you want to understand what the whole concept of Russian Closed towns is about -Borscht) Yeah, yeah, I visited it. The game, such a complex project… It’s sort of a voice of a concept of my life that I am trying to introduce to my co-workers and friends. Only like this you can achieve something good, something great. You need to act ambitiously. There’s a swear word that fits here… Yeah *laughs* You gotta move forward, you have to crawl forward. If you understand something is your niche – bet everything on it. First we made Contract Wars, a web browser shooter, that we made to understand technology, understand what we can do, make some money. We didn’t and still don’t have any investors, everything is our. No way! Yup, everything is ours! That’s some serious money for something like this. Can you finance yourself on your own? Yes. We worked for it and still are working for it. It was very hard and very special. The fact that we jumped out and made our name on our own is intriguing and worrying a lot of people. Especially large developers and publishers, cause they don’t know who we are. So that’s what happened! We gained some experience, we decided on a sequel. Game (Conflict Wars -Borscht) is done, let’s do a new one. We started making a completely different game, I’m not going to name it here, because we will make it later. Different setting, different genre, we decided to take a break from shooters, we all got tired, right? But then I thought about it and…I thought we should go back to the origins. Make more hardcore stuff! Everybody got taken off that other project and we started making a game that was called Project 0. You are located in S.Petersburg, right? Yes. How many people are working for you? Now 50+ people inhouse and 20 people outsourced. Also backoffice…15 people. I think we have around 80 people. Everyone who works for us are people who made their name on their own. They started with us and learned everything by themselves. We didn’t have a situation where a guy showed up at our door and said: “Hello. Go somewhere else, pay me X amount, I’ll do everything myself”. None of those. We started from almost nothing. Hmm. Really good for human resources. Yup, really good, but you also have the opposite side of the coin, where we are making an AAA project. It requires a different attitude. We make our own publishing. Usually when you talk publishing it’s about 1000 employees, we have…5 people working on it. So the publishing company starts saying “You need marketing, advertisement, etc…100k $”. We show them our data and they look at it stupefied. Something isn’t right. They don’t understand. You have to push the project. Make appropriate advertisement. Well, for example you have The Witcher, where millions of dollars were spent on advertising and marketing. But Witcher is brand, you have books and so forth! But they still had to advertise it. But in the end they made a billion! We don’t have such resources and we have and army of fans that love us and an army of haters (actual name he gave them -Borscht). We’ve got an environment where we can develop and this environment is achieved by viral methods, player interests. Let’s change the subject a bit. You said that you can play for different sides – what are the objectives? Objectives are different. Like I mentioned earlier, first you escape. You begin in the center of the city and you have to slowly head for exit from the blockade. You have to breach those cordons, minefields, passing these locations-raids, in each location-raid you have different objectives such as simply exiting. They can be different – such as just a location on the map where you enter…and exit. In the future you might be able to bribe someone, bring them something valuable. Do trader missions and he will let you use a certain UN checkpoint. Main objective is to escape. Side Missions are good old quests. From simple quests “Go kill all the marauders in this sector” to game events, that you have to investigate, find clues, etc. So shooting is important, but you also have to look for clues and talk to people. Yes, shooting is an integral part. Such that if for example the raid is dictating not to kill people from your or another faction – you get negative karma for these actions. Traders will dislike you for example. I have an idea where some weird stuff will start happening to you – such as a magazine falling out from the gun in the middle of the firefight, you can trip, get sick. Karma! You just have to have some mystical element! So you are building the game yourself. Is it hard? I did not play the game yet. I do test, but not play. Because if I see something bad and not working, my mood will go down and I will just feel bad in general. I want everything to be ideal. Somebody can get hurt… Maybe, maybe. It’s like building the car of your dreams. A master is building a supercar. He won’t drive it until it’s ideal. Engineer-tester will. But he will touch it and feel if it’s ready. Same with me. If we are working on gameplay, battle system. In my head I have formulas, descriptions, discussion with programmers. I have a dream on how it should like. When a feature gets implemented I want it to be the same as in my head. How long have you been working on the project? 2 years What stage are you in? Extended Alpha, almost Closed Beta. A lot of stuff is done but it’s almost ready. A lot of additional features are yet to come. For example before NY we launched the Extended Alpha Test. We added a new location, more weapons, more functionality. We also promised we will remove NDA restrictions. We partially removed it for select people and people rushed. So a funny moment happened. We didn’t even have an icon and on Twitch, EfT was on the second place with a question mark. As if “Who the heck this is?”. It shook down our servers, we had to work throughout the holidays. (Russia has 1-2 week vacation after NY -Borscht) It was brutal, but we made it. We found lots of problems and it was a positive experience. Right now we are adding new content, items, quests. We have a war simulator. Well, officially this a Combat Simulator in Dangerous Conditions. What difficulties do you have? Main difficulty is…people. Working with people. Those that work for you or will play? Everyone! People that work, they are awesome! Good job guys! We are working until we’re out. If you want to do something you have to put your whole self into it. We worked nights, trying to finish by deadlines. It’s hard. 2nd issue is people that play the game or even the people that don’t play, but try to tarnish the game. It’s as if they have a daily task – wake up in the morning and poo all over our game (lmao - Klean). What are our options? We go to the forums and write how bad it is! People Write calling out game a moneygrab and setup. Even when we go into release they will still keep saying not to believe BSG and it’s all a moneygrab. It’s just the nature of trolls. So, the game is Russian, so obviously you present Russian weaponry in the game. People say you went to Concern Kalashnikov and even to brothers in Lobaev. Not only that, but even Molot. Interesting! How was it? Amazing! I love guns. Firearms have been my love from childhood. Pretty much most of our employees love guns, militaria, etc. I always say, that if your boy doesn’t like guns, something is wrong with him. Unless he’s not really a boy… We love this. When big people start talking to us it’s a very special moment. We loved going to Lobaev. We are introducing SVL right now. Our gun modification will have no alternatives. All the sounds and models are done from the real thing. We even recorded sounds at Kalashnikov. We met Lebedev chief engineer. Molot allowed us to record machine gun sounds, indoor sounds. Everybody is very interested. We started working with the West now. We are trying to integrate both Eastern and Western ideologies. For example our face in the West is a US Marine that likes us and Russia. We are trying to branch out from Battlefield style of them vs us. Friendship Yes, you shouldn’t conflict with others. But yeah, a lot of potential projects, maybe we will partner with Magpul, etc. Titanic workload, do you see the light in the end of the tunnel? Yeah, but when you reach that light, you just keep going onwards into the darkness. Keep improving. But it I can feel the changes. Last year was hard. Very very hard. Sometimes even made me doubt myself. Most important IT question. Every time you would ask: “Where is Quake 2, Quake 3?”, you would get an answer of “When it’s done.” Release should happen this year. CBT/OBT – hopefully before summer. Everything can happen, but we will try. We wanted to do it last year, but we had to change a lot of things. For example allowing a lot of people to play. People don’t notice it, but it’s the background stuff that we have to rework a lot. What about the bane of all modern games? Pay shop items? No. We have a B2P game. We sell it for money, from the get go. Our starting kits have different bonuses, but they will all be achievable in the game. Maybe it will take a lot of time, but it’s possible. We are against real money shop. We will have DLC, that will open or change existing locations. Add new feature. We will have events that…finish the game, but DLC will show what happens later. For example; season changes, location changes, such as partial destruction. Intriguing. How do you get into Alpha? You? For free! What if the viewers want to get in? escapefromtarkov.com and preorder What do the people that got in are busy doing? They test, shoot each other. Or look for…interesting things, that I even personally snuck into the game. Maybe someone will find the 5 toilets that are sitting in absolutely random locations… But for now they are testing and combating. So you will have a storyline and people will be playing together? You will have a storyline that will branch out following player’s choices. But not everyone likes to play story. For example, right now we have good close-medium range combat and professional soldiers feel it! They even started training others in military tactics. Somebody just likes to kill… What if you kill a character? He loses everything except what’s inside the “magical” container. (Secure container) We will have insurance on top of it, however, it will be recovered only if nobody carried it out of the raid, why? To stop people doing insurance frauds! What if you got wounded? You can try to heal with a medkit, inject morphine. Morphine? Nothing newer? We will have newer, better stuff as well. We even have people asking – what about…drugs? Isn’t it 18+? We are...thinking about it. You won’t have instructions how to cook meth, but we will have…something. For example, everybody knows the game “This War of Mine” (Check it out on Steam, it’s incredible -Borscht), I call it Kosovo Simulator. They have realistic display on how it went there. We read a lot of literature and we will try to make Tarkov similar to that. We want to make the game as close to reality as possible. For example if you kill someone and escape it give you a trainload of positive emotions, but also the reverse, where you get in with NV, tuned AK and a guy runs up to you from behind and hits you in the head with a hatchet. What about drinking, eating? Not like DayZ – every 5 minutes, but once…say a day. Alcohol? Will happen. (Yay! -Borscht) Alcohol effects? You’ll feel happier, might go philosophical later… *laughs* You mentioned somebody sneaking up with an axe, what about if he sneaks up with a club? Same thing pretty much. We don’t have anything that will cause you to temporarily lose consciousness. If you go down – you go down, time to start anew. The most mainstream idea is not to trust anyone, even your friends. So you lost a gun, what now? Loot, find money, find a bronze horse and sell it, if you’re still not making it, then you’ll get a welfare package. Say you have your AK – try to do something. Try to sneak around and rush and get a favorable position. Get exit keys, etc. Cars, planes? For now, no. When we get to the stage of the big, big open world location – presumably we’ll have that. (So we’re probably not going to see open world until much later on -Borscht) For now we have small-medium locations. But for example you might have an exit option of refueling a car. But the car has space only for 4 people. Similar idea to L4D and it’s Mall level. You don’t get in and go drive around. What about leveling? You have a specialist, why level? It seems strange. You could level your PMC. He is experienced, but you can improve your attributes based on how often you use it. Faster moving, position changing, looting, etc. For example you have to search everything slowly piece by piece. There’s a point in that? Well, it’s not like you can find a backpack, open it and suddenly realize what’s inside. Then proceed by “pouring” it into your own and go on your own merry way. No you gotta check, look, etc. Weight? For now not, but in the future yes. How many people can play together? 10 What about in the future? Scavs. Scavs go in and make everyone’s life really really bad. So we should be able to send in 10 players and 10 scavs. So 20 people more or less. That’s for now, but sometimes something happens and you get 30 people on the Factory map, that’s supposed to have only 6. I don’t know why, but something makes the matchmaker do that. Gunshot sounds. Very specific from one side, but not everyone shot from inside the building where you become deaf. For now grenades do that, but in the future we are planning to introduce that for guns as well. For example active headphones are already in the game, but we want to add them capability to dampen out the gunshot sounds and help you keep firing with a shotgun in an indoor environment non stop and you will not go deaf. Serious stuff. So let’s say some time by summer. Beta – probably. Release – towards the end of the year. Nothing can really compete in our homeland right now with the quality of your project. I want to wish you luc and send haters to a very well known place. Thank you!
  50. 6 points
    А вот и видео по скетчу из второго сообщения . . . Прошу прощения за водяной знак, задумывалась работа как предложение какому-нибудь стримеру или каналу как заставка. То есть в принципе можно в дальнейшем изменить надписи или добавить логотипы. Поэтому не очень хочется чтобы все подряд могли использовать . . .