Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/19/2017 in all areas

  1. 43 points
    Hello everyone! Today we would like to share with you some info on the progress in development of the next Escape from Tarkov Alpha update. Specifically, we are currently working on the following game aspects, which will be included in the upcoming update: preparing the Scav gameplay mode - polishing details and fixing bugs introduction of the first batch of skills modification of health, fatigue/stamina, negative effects from fractures, bleeding - bringing everything closer to a realistic behavior model adding two new weapons, SIG-Sauer MPX and SKS carbine. At this stage of development in general, we are working on: step by step client and server optimization; network improvement; general chat rooms; insurance; new equipment; weather system modification (advanced weather plan); quests and tasks (functionality itself - the quest scenarios are ready); new loot (including quest items and rewards); new type of Scavs - gang leaders; new locations - "Shoreline" and "Streets of Tarkov". We’ll tell you more about these and other innovations along the way as development progresses. You’re in for a lot of new and exciting stuff! Preorder the game from here! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  2. 43 points
    Дорогие друзья! Рады сообщить о том, что мы провели волну банов за использование читов. Теперь из альфа-версии Escape from Tarkov исчезнут многие нечестные игроки, которые раздражали вас своими "сверхспособностями" и не давали вам нормально играть. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Мы бы хотели сразу же ответить на часто встречающиеся аргументы забаненых за нечестную игру игроков, утверждающих, что нельзя банить альфа-тестеров за использование читов - дескать, они помогают "выявлять уязвимости". Выявление уязвимостей предполагает разовое совершение какого-то действия и доклад об этом разработчикам, после чего такие действия прекращаются. Систематическое использование читов и средств взлома никак не относится к выявлению уязвимостей, и говорит о стремлении игрока постоянно получать нечестное преимущество над другими игроками. Некоторые утверждают, что "забанены ни за что" и у нас якобы "нет доказательств" их вины. Это не так. Система работы античита эффективна до тех пор, пока остается закрытой, и ведется в полной секретности. При всем желании мы не можем раскрывать подробности его работы, но заверяем со всей ответственностью - по каждому случаю бана за читы у нас есть неопровержимые доказательства, которые в случае необходимости могут быть использованы нами для доказательства нарушения и использования читов. Хотим заявить, что эта волна банов не последняя. Мы продолжим следить за использованием незаконных методов в игре и беспощадно пресекать любую читерскую активность на корню. Призываем вас всех не использовать читерские программы. Не подвергайте риску ваш игровой аккаунт - если вы попадетесь на использовании читов, то потеряете его навсегда!
  3. 41 points
    Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами информацией о том, как продвигается работа над подготовкой следующего патча альфа-версии Escape from Tarkov. Конкретно в данный момент мы работаем над следующими игровыми аспектами - они появятся в ближайшем патче: подготовка режима игры за Дикого - доделка мелочей и исправление багов; внедрение первой партии умений (скиллов); переработка здоровья, усталости (стамины), негативных эффектов от переломов, кровотечений - приведение всего к реалистичной модели; добавление двух новых образцов оружия - SIG-Sauer MPX и карабин СКС. Над чем мы работаем в целом на данном этапе: пошаговая оптимизация клиента и сервера; улучшение сетевой части; общие чаты; страхование; новое снаряжение; модификация погодной системы (продвинутый погодный план) квесты-задания (доделка функционала, сами сценарии квестов уже готовы); новый лут (включая квестовую добычу); новые варианты Диких - главари; новые локации "Побережье" ("Shoreline") и "Улицы Таркова" ("Streets of Tarkov"). Об этих и других нововведениях мы будем рассказывать более подробно по мере продвижения процесса разработки. Вас ждет много нового и интересного! Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  4. 34 points
    M14 Enchanced Battle Rifle (EBR) - Pretty popular in many online games, but mostly limited as a sniper rifle (although it is not its only purpose). I assume that there is a huge possibility that this weapon is already implemented into the game as it is a very popular rifle among US army. Wz93. "Beryl" Polish version of AK-74, modified for use of EU standard 5,56 Projectiles. As you can see on the pictures, it has plenty of picatinny rails, so it would be a very good base for various modifications. As the weapon is of Polish origin, it would be perfect for a game localised in old eastern bloc and would serve as a Russian friendly AK that is able to shoot with ammo that us mercenaries commonly use.
  5. 30 points
    And also since you mensioned the Tokarev TT, you could put the PPSh ingame (it uses the same cartridges) *Wood and Steel all the way!*
  6. 29 points
    The main feature of the nearest update is the Scav game mode. Scavs are Tarkov locals who decided to walk the path of bandits. Essentially, a Scav is a side character which can deliver you an entirely different gameplay experience. Equipment, weapons, place and time of Scav spawning on location are set randomly. The most important thing about playing as Scav is that if you get killed in the raid, you will not lose anything from your main character’s possessions, and if you survive, you can add whatever you looted to the cache. In other words, this is an alternative way to find and save items and to take part in combat, but without constant fear of losing everything that was found or brought into the Raid.
  7. 27 points
  8. 24 points
  9. 22 points
    I started this little thing in zeemaps. You can tag in your location, so we can make a picture about where people are playing from https://zeemaps.com/map?group=1875855&add=1# 7 All you have to do is move your mouse over additions, then select add marker - simple Somebody could also bring it to the Russian side of the forum khm @TheSnikers At people will calm down a bit, find something other to do
  10. 20 points
    Главная особенность ближайшего обновления - это режим игры за Дикого. Дикие (или Scavs) - это местные жители Таркова, которые решили ступить на путь бандитизма. По сути, это побочный персонаж, играя за которого можно получить совершенно другие ощущения от игры. Снаряжение, оружие, место и время появления Дикого на локации - все это задается случайным образом. Самые главные особенности игры за Дикого это то, что умерев в рейде, вы не потеряете ничего из вещей вашего основного персонажа, и если, наоборот, вы выживете, то сможете перенести найденное в схрон вашего главного персонажа. Иными словами, это альтернативный способ найти и сохранить какие-то предметы, поучаствовать в боях, но без постоянного страха потерять все, что нашел или принес в рейд. Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  11. 16 points
  12. 16 points
    Hk416 and hk417 hk417 here
  13. 13 points
  14. 13 points
    I'm with you but do not forget this
  15. 11 points
    Awesome! Excited for new weapons and features coming up!
  16. 6 points
    Нет, это невозможно. На каком основании?
  17. 6 points
    Colt Python and Dan Wesson 715. And if you want something more exotic for the "Western" side, maybe some lever action weapons like a shotgun or winchester rifle. My ultimate weapon to be added for me though would be a SAA Colt. Colt Python SAA Colt Dan Wesson 715 Lever Action Shotgun Winchester Rifle
  18. 5 points
    Here a first screenshot of the new gang scavs
  19. 4 points
    What do you think will M4 handle it? Answer
  20. 4 points
  21. 4 points
    Máte rádi zbraně tak jako my? Zásadním prvkem v Escape from Tarkov je upravování zbraní. Pouze rám zbraně a její bicí mechanismu nelze už dál rozebírat. Všechno ostatní může být na zbrani vyměněno. A to tak jak je jen reálně možné. Naším hlavním cílem je vytvořit co nejširší možnosti kombinací a designů/ verzí každé zbraně. Ale na druhou stranu, nechceme vytvářet konkrétní počet variant, takže s dalším vývojem hry se budou možnosti rozšiřovat. Na začátku vývoje byl seznam modifikací podstatně kratší, ale po posouzení průběžných výsledků, jsme se rozhodli pokračovat. A tuto chvíli přidáváme další a další. A jen tak nepřestaneme. Dokonce i v tuto chvíli pracujeme na několika extrémně flexibilní zbraňových systémech, které by nám pomohli vyzkoušet všechny naše nápady, mechaniky, animace a variace. Koneckonců, pokud vyměníte předpažbí nebo nasadíte větší zásobní, tak se i držení zbraně a její animace změní. Při vývoji tak složitého a propracovaného systému, který je neustále aktualizován novými možnostmi, jsme narazili, v různých fázích vývoje, i na několik překážek. Tady jsou některé z nich: - Reálná velikost předmětů. Všechny mody a jejich části musí být vytvořeny co nejpřesněji reálné velikosti, jak jen je to možné. – na druhou stranu, některé komponenty mohou být nekompatibilní se systémy, se kterými v praxi, kompatibilní jsou. V tomto případě, u některých komponentů stačí změnit měřítko rozsahu nebo modulu, ale to pouze v případě, že rozsah úprav je stále ještě přijatelný. Avšak co dělat když je 60-90% modifikací nekompatibilních s ostatními systémy? Zde je třeba chirurgické přesnosti. Jediná věc, kterou jsme si přizpůsobili pro naše vlastní pohodlí je délka montážních lišt (Picatinny / Weaver). Na první pohled je těžké si toho všimnout, ale pro nás to dělá programování výrazně jednodušší. - Kompatibilita komponentů. Některé části, nemohou být instalovány současně na jedné zbrani. Například prachový kryt u AK, standardně být může, ale pouze s konkrétní pažbou, protože je s ní spojen. - Oddělitelnost a neoddělitelnost komponentů a konstrukčních dílů. Například M4A1 v základu. Je logické, že kdybychom oddělili teleskopickou trubici a samotnou pažbu, můžeme každou část, nebo obě použít u jiné zbraně. Dále příklad AK. Ačkoliv může AK fungovat i bez plynová komory (bez ní půjde střílet jen jednotlivými výstřely, nikoli v automatickém režimu), až na výjimky, bude vždy nainstalována v páru s předpažbím. - Filtrování možností. Chápeme, že musíme přesně určit, kam až upravování zbraní půjde. Na jedné straně chceme dát našim hráčům maximální volnost. Ale na druhé straně bychom se nechtěli odklonit od reality k absurdním kombinacím. Pro vyváženost jsme proto zavedli spoustu filtrů, které neumožní hráč instalovat 3 optické hledáčky, 5 kolimátorů a 2 taktické rukojeti na předpažbí, ačkoli by to místo na liště umožňovalo. Toto vše bylo empiricky testováno, spolu s vývojem speciálního systému, který posílil již tak hluboký systém upravování zbraní na, dosud v pc hrách, nevídanou úroveň. - Nemožnost nahradit některé části - pokud se změní ergonomie zbraně, velikost, nebo budete používat pouze nejnutnější díly, nutné ke střelbě. Například, puška SV-98 v základu. Její upravování jí zcela změní a bude vyžadovat úplné přepracování jejich animací. Také můžete upravit obyčejnou brokovnici, na taktickou SWAT brokovnici, což si žádnou změnu animace nevyžádá. V současné fázi upravování zahrnuje možnost změnit následující komponenty: - hlavně - posuvné rukojeti, ovládací páky - taktické rukojeti - pažby - UBGLs (podvěsné granátomety) - zásobníky - různé úchytky, lišty a adaptéry - úsťové brzdy a tlumiče plamene - tlumiče výstřelu - pistolové rukojeti a gripy - části rámu / závěru - pevná mířidla - kolimatory - opitiky - taktické zařízení - Svítilny - Laserové zaměřovače Takový široký výběr komponentů umožňuje, na stejném zbraňovém systému (AK nebo AR), sestavení modifikací pro plnění různých úkolů, což uspokojí střelecky a zbraňově náročnější hráče. Také to přispívá k dosažení maximální taktické pestrosti zbraní, aniž byste musely shánět novou zbraň. Téměř všechny mody, vedle jasné změny ve funkčnosti a vzhledu přinesou, také změny vlastností zbraně a to jak prospěšné tak nikoliv. Například delší hlaveň zlepší přesnost, taktické předpažbí vám dá větší kontrolu zbraně při dávkách atd. Nicméně nebudeme přidávat žádné fantazy pohyby, jako pohybující se přebíjecí táhlo, nebo bonusy k poškození. Některé mody mají své vlastní specifika, která budou mít přímý dopad na pohodlnější hraní. Maskovací zábal na odstřelovací pušky sníží teplotní pokřivení zaměřovacího vektoru způsobené sálajícím teplem hlavně. Pečlivě vybraných tlumič plamene změní záblesk a odchod hnacích plynů z ústí hlavně, což povede k lepší kontrole cílové oblasti při intenzivní palbě. Závěrem zmíníme ještě poslední druh modifikace zbraně. Například předpažbí se čtyřmi montážními lištami, vám poskytne prostor pro instalaci dostatečného množství přídavných zařízení. Anebo brokovnicové předpažbí vybavené lištou pro montáž kompaktních mířidel. A teď si pojďme ukázat pár možností upravování zbraní: M4A1 zbraň s nejširší variabilitou nastavení ve hře, jako protiklad АК-74N s naprosto rozdílnou konstrukcí, a konečně МР-133 jako zbraň s naprosto rozdílný využitím. Nejvíce se zaměříme na АК-74N. Tak tady je jak АК-74N vypadá v základu. Pojďme začít s kompletací. Dřevěná pažba a pistolová pažbička. Teď nasadíme úsťovou brzdu, dřevěné předpažbí a pevná mířidla. Teď už jen musíme nasadit prachový kryt a třicítkový zásobník 6L20. Hotovo. Standartní АК-74N. Teď bychom jí mohli trochu zmodernizovat. Vyměníme dřevěné části plastovými, přidáme podvěsný vrhač granátů. K urychlení míření přidáme kolimátor s montážní lištou, která nahradí pevná mířidla. Pokud hledáte tichou variantu, můžeme vyzkoušet další možnosti: Krátký zásobní ze sytému saiga, TGP-tlumič, prodloužená montážní lišta s kombinovanou optikou a plastová pažba s taktickou přední rukojetí. Sháníte spíše bojové nastavení? Experimentální šedesátkový zásobník 6L31, teleskopická pažba, ergonomická pistolová pažbička, prachový kryt s lištou lícující s integrálně předělaným předpažbím, taktická přední rukojeť, optika, pomocný kompaktní kolimátor, příčná rukojeť, taktická svítilna s laserem k nočnímu vidění a tlumič plamene. Tak a teď zkuste porovnat se starým AK-74N. Nebo naopak. Dejme vše pryč a nechme je to nejnutnější. Nechme pistolovou pažbičku a šedesátkový zásobník z RPK. A vyzkoušejte styl somálského piráta! To samé můžeme udělat s М4А1. Z více či méně klasického vzhledu k prodloužené, útočné nebo maximálně kompaktní verzi. Pokud v případě útočné pušky je, více či méně zřejmé, co máme v připravené, pojďme se podívat na brokovnice. Většina střelců je, dle našeho názoru, podceňuje a nevyužívá dostatečně jejich potenciál. I když mají řadu výhod ve srovnání s jinými třídami zbraní a to zejména pří konkrétních CQB situacích. Pojďme se podívat na nastavení МР-133 v různých variantách. Začneme s klasickou výrobní verzi se střední hlavní a dřevěnou pažbou. Přidejme dlouhou hlaveň, lehčí plastovou pažbu a předpažbí a kolimátor. Pokud předpokládáte, že budete muset zabezpečit uzavřený prostory, bude nejlepší instalovat nejkratší hlaveň, zásobník s nižší kapacitou a svítilnu. Také vám jistě pomůže, když vyměníte pažbu za pistolovou pažbičku a namontujete kompaktní kolimátoru. Teď je to vynikající kousek, který nedá nepříteli jedinou šanci, pokud ovšem použijete taktiku CQB a klasické brokové náboje (buckshot). Mohli bychom pokračovat s našimi příklady o něco déle, ale chtěli jsme hlavně poukázat na to, že vývoj EFT a jeho systému úpravy zbraní se nezastavil a dál se společně vyvíjí. Naším cílem je dosáhnout nebývalé volnosti v úpravě zbraní, se systémem, který umožní vyměnit mířidla a doplňky dle toho jak se vám hodí. Abyste díky jejich variabilitě mohli kombinovat a skládat komponenty a docílit tak vyváženou charakteristiku, což umožní každému hráči stavit si ve hře vlastní zbraň snů. Jen pro úplnost, nečekejte žádné postapokalyptické úpravy. A dále bychom chtěli zdůraznit, že v EFT nikdy nepůjde sestavit kulomet spojením klacků s toustovačem pomocí lepicí pásky.
  22. 4 points
    дичь полнейшая, никто делать такого не будет, сам подумай
  23. 3 points
    Отлично, топоры заменят парочку ботов и как всегда их будут выносить в 90% случаев ЧВКашники (которые их даже не заметят.. подумают ботам интеллект добавили..). романтики бомжей похоже конец.
  24. 3 points
  25. 3 points
  26. 3 points
    Хватит вводить в заблуждение людей, это не скриншоты этой игры, ни эти, ни прошлые. Игра так не выглядит даже на топовой системе.
  27. 3 points
    Great news! Keep up the good work. I'm shoveling coal into the hype trains engine as we speak!
  28. 3 points
    Задам вам один вопрос, бежите вы с товарищем\другом\соклановцем скажем на таможне, набрали лута, пришли к выходу, осмотрелись.. никого нету и спускаетесь на выход и тут бац, вас убили, напарник посмотрел по сторонам, никого и тут бац убили напарника, а какой нибудь Вася Пупкин666 нашел баг, как залазить в текстуры зданий и от туда убивать игроков. Как вы посчитаете, это нормальный честный человек? вы его похвалите и скажете Вася так держать, сиди, мы шас опять придём ещё тебе что нибудь принесём.
  29. 3 points
  30. 2 points
  31. 2 points
    Maybe you could add some civilian weapons, like a wooden hunting rifle; for example the Remington 700: It would really add to the post 'war-like' genre with you being able to find them in houses and other abandoned places.
  32. 2 points
    А давайте, вы в список изменений следующего патча, добавите, что на игровом экране логина и ввода пароля появится значок языка, на который переключена клавиатура. Пожалуйста! Очень вас просим! Мне кажется, что это будут буквально пара строчек кода. Вам это будет не трудно, а нам всем очень приятно
  33. 2 points
    Ещё для них отдельный сервер держать Бан должны боятся, а значит он должен быть жестким и беспощадным ко всем, что бы люди знали, что если используют чит, то потеряют свои деньги, и только в таком случае что-то в их головах промелькнёт. Вон в Южной Корее можно и в тюрьму угодить до 2-х лет
  34. 2 points
  35. 2 points
    Смотря за какие, если допустим ты нашел способ скажем проползти под какой нибудь заборчик, то наврятли, а если сидишь в текстурах зданий и убиваешь игроков, то за это и можно бан выдать. Жаль, люди должны так сказать знать своих "Гейроеффф" ф лиТЦо!
  36. 2 points
    Если человек тоже забанен на форуме и он не способен общаться и даже войти в свой аккаунт, не лучше ли будет ТАКУЮ СТРАНИЧКУ для других участников проинформировать. Одним словом указать что страничка забанена и уже все знают что этому игроку не стоит писать он все равно ни чего не прочитает.
  37. 2 points
    THIS is the way "hackers" should be dealt with! Bravo. i haven't even made it into the alpha yet, but none the less, I'm liking these devs more and more already.
  38. 2 points
    apart of weapon i would love to see a binocular on the game, and a compass. if maybe both a special slot in the inventory, as right now is difficult to tell to my teammates where the enemies are, would be way better to cordinate teammates with compass and binoculars, especially when new and bigger map comes in the game. The second thing is a minor thing but would be also great to use lighters as a torch, sometimes in some situation i see this kind of staff very great to do in a game, maybe is dark you are in a bunker and you don't have any sort of light, but you find a lighter and that could help you finding the way to get out. and if you have a lighter you could only use your sidearm....
  39. 2 points
  40. 2 points
    Пропишите в настройках выбор между всего двумя стандартами времени
  41. 2 points
  42. 1 point
    How some of you want wounds in EFT to be.....
  43. 1 point
    The mention of the cool down limitation quickly removed all doubts I had. Thanks for the amazing work!
  44. 1 point
    Да, будет. Патч крупный. Вайп будет 100%
  45. 1 point
  46. 1 point
    well done guys, least you take notice unlike other Devs
  47. 1 point
  48. 1 point
  49. 1 point
    Man, that all FOV-locking thing is funny... ^^ I mean, if we get a locked FOV because someone *might* use it one day to win a slight advantage ingame, we should also get only one graphic preset not to advantage thoses running on lower settings (less things on screen) or in ultra (more drawing distance), a FPS limitation (to ensure no one is getting a smoother experience by using 120/144hz monitor, and some lag compensation... x)
  50. 1 point
    Da bist du auch nicht der einzige, geht mir ähnlich, nur dass ich allein spiele... edit: teilweise droppe ich anderen ne waffe (stash zu voll) und lass sie ziehen solang die mich in ruhe lassen