Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/25/2017 in Developer answers

  1. 76 points
    Dear friends! We would like to share with you what we are working now, so you could have an understanding of what is going on inside the team and what goals are now set before us. Optimization The project is constantly evolving and growing richer with content, so, in preparation for Closed Beta, it was decided to dedicate utmost attention to the project optimization issue. The key problems have been identified and work is underway to improve and optimize animation systems, equipment, internal system modules. In other words, we optimize the internal parts of the game, rather than graphics, because the graphics is not the main contributor to the load. Another important step worthy of being mentioned is the transition to a newer version of the engine, which, apart from the new issues, also opens a lot of opportunities for further, deeper, optimization. Quests The long-anticipated tasks are coming to Escape from Tarkov pretty soon, for testing with subsequent expansion and development. We are now implementing trader tasks/quests for making money, getting rare awards and resources. The quests themselves will vary from target neutralization, passing raids and searching and retrieving items to installation of beacons, gaining access to sealed areas, and finding special objects linked to the EFT story. Also, part of the quests will be dedicated to character leveling, trade, etc. Insurance This innovation will definitely be successful with those who go to the raids completely equipped and are afraid of losing the hard-earned loot. For a small amount of money it is possible to insure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. However, only a chance, because insurance only returns items that nobody has taken from the location. Loot and economy The next update will feature new barter loot, medicine and its rebalancing, new useful items, new points to loot at the current locations, quest loot and rebalancing of the economy. Economy rebalancing will affect whatever appears on the locations and the contents of the dealers’ stores. It will be setting the tendency for players to use the barter items in trade more often. Among the items currently in development it’s worth bringing to your attention the weapon and armor repair kits, melee weapons sharpening tools, new chest rigs, as well as 2x1-sized map case which can hold 4x4 cells of maps, quest items and keys. Weapons Before long, we plan to add new weapon customizations, magazines, and the MP5 submachinegun. New locations As you may already know, the Shoreline location is now in development. It houses several different points worth visiting - hydroelectric power plant, weather station, health resort, village and various other objects scattered across the location. The location is projected to be twice as large as the Woods, but perhaps, not on release - in this case it will be smaller and expanded later. General chat We also implementing the General chat channels where you can communicate with everyone who's online in the game. Players will be able to share useful information and assemble for the raids. Bugs A lot of them already fixed, and getting fixed every moment. Our goal is to make the game without bugs and freezes. All this and much more is now a priority to start the Closed Beta. Stay tuned! French Translation of the News Thanks to emissary @AGN_YuD Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Spanish Translation of the News Thanks to emissary @Gonzalo-7-ESP Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Finnish Translation of the News Thanks to emissary @sp3edie
  2. 59 points
    Dear players! Escape from Tarkov closed Beta preparations are is in full swing, however, our current work is not limited only to the tasks related to the closed Beta. And now, we are pleased to announce one of the features of the game, which was been already mentioned in the early stages of EfT development of EFT - the Hideout. The process of escaping from Tarkov is not as quick as it may appear from the outside. Our characters need some place to settle down to gain strength, store supplies, stash discovered gear and weapons. In other words, regroup before setting out to achieve the main goal of the game. Player begin the construction and arrangements of Hideout from the scratch - initially it is found as an abandoned and cluttered up bomb shelter without any means of of life-sustaining. Consistently building and improving the Hideout modules, such as the power generator, water collection system, ventilation, medical treatment facility, recon center, heating, bathroom and many others, players improves various parameters of their characters, such as out-of-raid health, hydration and energy regeneration speed. The player also gets special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items from various resources. Recon center improvements provide new opportunities of working with merchants and playing as Scavs and much more. Each module, there are already over 13 of them in production now, has unique bonuses, and requires a unique scheme for building. The player will need different resources, access to a variety of merchants and necessary skill levels to unlock the module installation capabilities and the possibilities for their improvement. To maintain the Hideout operational condition, the first thing player will need to install is the generator, which consumes fuel. With a lack of fuel, production and regeneration of characteristics will be slowed or disrupted. It should also be noted that the size of the cache will directly depend on the level of Hideout cache. Players with a Limited Edition of the game will receive the cache of maximum, third level. In addition to the basic modules of the Hideout, the player will be able to install elite modules that drastically improve living standards and security, accelerate skills leveling, allow producing unique items and resources, and simply add warm feel and comfort in your new home. What is worth noticing separately is a full-fledged shooting range, where you can test your weapons. The Hideout will be an integral part of the game, which will justify all out-of-raid processes that happen to character - restoring health, size of caches, access to new services of merchants, objects research and events in the world of Escape from Tarkov. This major innovation is being developed in parallel and independently from the main course of the company. We plan to launch the Hideout in open beta testing. Stay tuned! Polish Translation of the News Thanks to Emissary @TheWay German Translation of the News Thanks to Emissary @MeFirst Finnish Translation of the News Thanks to Emissary @sp3edie Italian Translation of the News Thanks to Emissary @baggio French Translation of the News Thanks to Emissary @LePatrick Portuguese Translation of the News Thanks to Emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to Emissary @Hazel Korean Translation of the News Thanks to Emissary @deadspace2 Czech Translation of the News Thanks to Emmissary @PugMonk Spanish Translation of the News Thanks to Emissary @Gonzalo-7-ESP
  3. 57 points
    Дорогие игроки! Подготовка к закрытому бета тестированию Escape from Tarkov идет полным ходом, и текущая работа специалистов не ограничивается задачами, связанными только с ЗБТ. И сейчас мы рады анонсировать вам одну из особенностей игры, которая упоминалась еще на ранних этапах разработки EFT, а именно Убежище (Hideout) главного героя. Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Каждый модуль, которых сейчас в производстве уже насчитывается более 13, обладает уникальными бонусами, как и схемами непосредственно постройки этого модуля. Игроку потребуются различные ресурсы, доступ к различным торговцам и необходимым уровням умений, чтобы разблокировать модули для установки и возможности их улучшения. Для поддержания работоспособности Убежища игроку первым делом нужно будет установить генератор, который потребляет топливо. При недостатке топлива производство и регенерация характеристик будет замедлена или нарушена. Также следует отметить что размер схрона будет напрямую зависеть от уровня схрона убежища. Игроки с максимальной версий игры получат схрон максимального третьего уровня. Кроме базовых модулей Убежища игрок сможет устанавливать элитные модули, которые качественно улучшают уровень жизни и безопасности, ускоряют прокачку умений, позволяют производить уникальные предметы и ресурсы, да и просто привносят атмосферу и уют в ваш новый дом. Отдельно хочется отметить полноценное стрельбище, на котором вы сможете тестировать ваше оружие. Убежище будет являться неотъемлемой частью игры, которая будет обосновывать все вне рейдовые процессы, которые происходят с персонажем - восстановление здоровья, размер схрона, доступ к новым услугам торговцев, изучению предметов и происходящих событий в мире Escape from Tarkov. Это крупное нововведение разрабатывается параллельно и независимо от главного курса компании. Мы планируем запустить Убежище на открытом бета тестировании. Оставайтесь с нами!
  4. 52 points
    Dear friends, this weekend we had a stream with the head of the Battlestate Games studio Nikita Buyanov. There were a lot of questions and answers, and for those who have missed the event, we have prepared text notes, carefully collected by Emissary Jan Kakovkin aka @Sova13. Enjoy! There will be more streams like this in the future. Friends, I must point out that this is not a literal "synopsis", but rather my retelling of the Nikita Buyanov replies from the stream. You can watch the record here . Initially, I’ve planned to just list the answers in the order of appearance on stream, however, over the course of editing, we decided to make everything more readable and easier to follow. Anti-cheat Anti-cheat operates on the client level, you can even add Skype, and in addition to everything else it will track macros as well. There will be no spectators or patrols, possibility of spectators tipping off their comrades contradicts the concept of the game and, most importantly, there is no need in that, because the system tracks 100% of cheaters and works with zero level of mistakes. Only at the system deployment we have encountered several errors, consecutively refining it to become completely trouble-free. It is possible that we will add ability to report cheaters. For each violation there is evidence, and if someone decides to sue us, this evidence will be presented to the Court, after which the plaintiff will be held liable to pay the legal expenses. At the moment, the anti-cheat collects information, which is reviewed before setting bans; later, after testing and tuning the system, bans will become automatic. Interaction with other players Scav spawn mechanics will be remade, exit points changed (to anywhere, maybe even PMC spawn locations). The gameplay will be further adjusted in order to ensure the greater extent of players’ interactions with each other without not restricting the freedom, but only after optimization and other technical aspects are ready. These adjustments will also include works on loot, doors and keys with focus on connecting them to the quest system and the storyline. Friend-or-foe recognition will be carried out by means or armbands automatically assigned to the group members on spawn in the location. These armbands will be visible to all players, possibly, the group leader will be able to choose their colors (Note: yes, apparently will be a chance of same same color being selected by different groups, that will be quite interesting). Quests and clans There will be an elaborate and diverse clan system, taking into account the wishes of the clans themselves. Clan leader, possibly, will be able to hand out tasks to the clan, for example, for the extraction of certain items. Maybe, however, this feature won’t be provided by the game mean (but no one can stop the clan leader from issuing an order, e.g., for stashing batteries). Most likely players will have the opportunity to give out quests and assign rewards for them through the trade system. Story-related quests, on the other hand, will be as close as possible to "singleplayer" quests, rather than the usual online find/kill/fetch, and they will be hidden, so it will be hard to figure out which quest is being solved by the player, though, if the player, for example, hangs around the armored vehicle, there is a chance he’s placing a beacon there. Economy and loot The economy system will become more alive, realistic, pixel-hunting will be eliminated due to implementation of shipment chances, system messages from merchants depending on loyalty and other conditions. Currency exchange is 100% sure to be introduced. Loot on the maps will be generated with probabilities depending on the location (food in the dorm, tools on the Factory). Cash will get devalued, with barter coming to take the first place. Sweetened condensed milk is a food. Someone has just decided to have some fun or made a mistake and set it as a valuable item and not food. That will be fixed. The sort button that was once there and got removed, will be turned on back again. Possible, an alternative inventory layout will be introduced, listing items with their number or visually reducing cell size to half of the current one. Modes and arena Initially, a total of 3modes were planned: normal, free roam and arena. The first standard arena will be in the mall lounge, the second in a sports complex. Arena will offer use of both player-owned and handout equipment. Moreover, the arena is not a place, but rather an event staged by people who are willing to bet. Demand creates supply. You can have yourself a team-based arena, on any map, with any mode. In theory, even Battle Royale scenario can be made realistic and incorporated into the story (for example, APCs close the trap and shoot anyone who gets in their sights). It can evolve, additional arena modes can be added in DLC. Russia 2028 Russia 2028 is to be! Weapons and customization To feel comfortable with EFT customization you really need to have knowledge of weapons and modifications. Uncommon weapons such as flamethrower are very hard to do and not as widely used in conflicts nowadays (except for the Middle East, they use everything they can get), and their concept is dead-end, causing much argument and many doubts. However, there will be RPGs with anti-personnel projectiles, wiretraps and flashbangs. Essentially, even RPO-A SHMEL is doable. By the way, there is going to be mine-planting of corpses, your own body, and containers. Accidental explosion during mining/mine disarming is not planned. Belt-fed machineguns are also extremely tedious to implement, and hardly anyone will use it, considering the lack of ammo in the context of the game. We’d rather do more different revolvers and other weapons than to spend all these efforts at the single machinegun. No caseless weapons either, since there are no mass-produced models yet. Personal weapons are not so hard to do, we only need to change the textures. Development Before implementing of all the features, content and other components we should first do technical, so to say, basic part right. Therefore, some of the things it is too early to discuss, since the base is not quite finished, but will be very much different features. Studio personnel at the moment: 50 persons + 30 outsourced Posts with models of weapons often get comments like "make the game rather than weapons!". Comments like these lack rather obvious common sense, since these are different tasks performed by different people. It would seem no problem, doing a weapon. e.g. a regular axe. There is already a Tomahawk, just take its animations and combine with a model found as an element of location. But weight and width of Tomahawk and axe are different and, therefore, all animations should be remade, and location item model lacks quality required from a weapon in first person. Console ports are possible, but only if we manage to secure Unity assistance with it. If there is a need for ideas, Nikita himself addresses the appropriate people. Also, we’ll practice brainstorm calls - the question is passed to the Emissaries, they collect ideas on a particular topic, these ideas are passed to developers, and authors of the successful ideas get rewarded. Offopic: The idea is not as important, generating it is a relatively minor task. The main problems are the costs, supervising, work plan, etc. For instance, an idea of APC with RF control module which, if powered up, could have been used to, e.g., provide a cover to the group with its cannon. New Unity, optimization and Closed Beta We are currently moving over to the new version of Unity It has, above all, the new physics, so fixing any related bugs now makes no sense, because the transition will change everything. But bugs with walls, heads in the doors, getting up through the roof will be fixed in the upcoming patch. Bug with unfinished animation is either in the works or fixed in coming patch. Almost all of this work is hidden from people, so visually and it may seem that there is no progress. By the way, the new version has significantly higher (30-40%) performance. Moreover, optimization won’t have ill effect on the graphics, which will be continuously improved and refined. So Tarkov will run smoothly. Why not start the Closed Beta now? The game has made a serious break in development that will allow implementing many planned ideas and there is no point releasing a beta without including them. Besides, even the Unity developers themselves admit that their engine is hard to work with, this is one of the major bottlenecks causing updates to release so rarely and sometimes late. DX11 is the next stage. Builds with Vulkan API crash too often. Interface scaling will be in this patch. Player characters mutual passthrough will be removed in the closed beta, the real issue is with AI who are not yet capable of avoiding collision with each other. After the closed beta it’s the home stretch to release. Beta date itself is unknown yet, but as soon as it’s determined, we won’t hesitate announcing it. Even before the closed beta, there will be plenty of interesting stuff. Health and medicine If we manage to do what we planned, there will be a state of unconsciousness, interaction with the living, unconscious, and the dead bodies; the ability to evacuate a partner’s body or, if he’s still alive but with broken legs, give him a shot of adrenaline, empowering him to get to the exit, despite the pain. Medical supplies will be plentiful, but EFT uses certain conventions too, for example, medkits do not heal appropriately to their contents, but restore health points instead. This is due to the fact that Tarkov is still done with a focus on battle simulator, not survival. Exactly right super hardcore and realistic medicine system will be introduced in Russia 2028, which will be unrelenting (in the words of Nikita). However, if there is an opportunity, EFT will also get continually improved in this aspect. Radiation and bio-hazardous contamination, pressure, temperature - these will be the influences of the environment, and all of them could be countered with drugs. Overdosing, addiction and other effects will be there too, just as alcohol, and even little something beside it. "Campers", karma and grass All sorts of mice crawling up in the pants, lice, bouts of diarrhea, and stuff like that are unrealistic. The only method of dealing with camping is the counter-sniper work. However, karma will affect diseases and other unpleasant things. There is an idea of how to emulate lying in the grass to avoid the legal wallhack in the form of the short draw distance of the grass. We are conducting a research on the possibilities of moving the grass asunder, stamping it flat, etc. Communication and nicknames: Very many phrases have already been recorded, there will also be AI PMCs who will use them as well. Phrases will be selected through the radial menu. You won’t be able to know who was in the raid with you, but you’ll see the nickname of a person who killed you, his weapon and caliber. Nickname of the killed can be learned by looting an looking at the dogtags. Equipment and appearance Soon-to-be-added 2 chest rigs with new configuration - 2 compartments for magazines of up to 45 rounds (3 cells). There will be equipment customization: you can change the pouches, move them using Molle strap system, armor plates can and must be changed, because it will be them that shall deteriorate, not the vest itself The idea of body armor protection in a backpack is interesting and not difficult to implement, it may get done. Armor plates can also be fit into the chest rigs that have this option. Dependency of the speed of reach on the location of the pouches is doubtful, because, again, it’s hard to implement. Character faces can be selected. Camouflage cloaks are likely to be set into a chest rig or a hat slot. Clothing is divided into two sections - top and bottom. There will the merchant dealing in clothes, but it will have purely visual difference. It would be great to make a full customization (gloves, boots, jackets, pants, hoodies, coats, etc.), but yet again, this is very difficult, technically. There is also an issue with the facial hair, which is now in the works. Beard, hair, etc. - everything is coming. Scavs will generally have some really savage looks. Mechanics Leg wounds causing quite a quick death is realistic. However, legs will get more adjustments (dying from a thorn due to 0 health in the legs won't happen). Soon, we’ll reveal how the stash can be expanded. Maximum stash is provided in the Edge of Darkness Limited Edition pre-order package, and it can also be expanded to this size by the game means. In addition, there will be a variety of options to "expand" the stash even more. By the way, EoD Limited Edition will be taken off as closed beta comes. The ability to climb the ladders will be added. Knocking the door down by foot was initially conceived as a kick of another character, and there is a possibility that will be done as well. Charging mags will get longer and dependent on the skill, but not as long as in reality (30 seconds for 30-round AK mag). There will be a compass in the watch. Cooperation Working with domestic companies is easy - they often directly provide their products for scanning and adding it to the game. With foreign companies it’s harder, more red tape, contracts, papers, etc. - a lot of time and trouble. Miscellaneous There will be Easter eggs, for example, Half-Life crowbar (it was a secret until now). Nikita himself will not play until release, does not want to play what is not yet finished. However, when everything is ready, getting him out of the game is going to be impossible. Games without keeping the loot (training mode) - there is a problem with hardware, because it requires a separate pool of servers. Theoretically, this can be implemented, it’s not a No yet, the issue is in technical limitations. Coop PVE is unrealistic, this just can't be in real life, and therefore it has no place in EFT. Tarkov is not a game for everyone. The audience is older, and it's cool, the initial aim was on people aged around 30. Online medium is rather small, peak is 4500-5000 servers (not players, servers!), but what matters here is not the quantity but the quality of the audience. It will be very many mods, stocks, mags, kits, etc. (Note: kit is a base weapon for attaching the rest) Working phones are redundant for EFT. In general, different "mini-games" like working phones, etc. are an awesome idea, but it is really a secondary thing, for which we just don't have the extra people. A meet with developers is, in theory, possible - bar event, for example. Two thirds of the office staff works weekends. (Note: while you relax at the BBQ, the guys at the office keep pulling the game together....) It is quite possible to make a 12/24 time format switch time, why it is the way it is now - Nikita no longer remembers. It was in the project documentation from the start and left that way... The DLC will cost circa RUR 800-1000 or USD 15-20. EoD Limited Edition will be removed as closed beta draws near. After the release the game will come in absolutely different packages (possibly two of them). Alpha testers will be encouraged. Only today Kiba has mentioned that it would be perfectly feasible to do melee, although previously he was saying that it is very difficult. Gold bullions that fell from the aircraft and got scattered in the Woods is a cool idea, could be implemented. Planning special stands that will make the game even more realistic. The Customs location features 800 000 objects. Sound will keep being updated. Lekha the Brute - Nikita now will try to add the handle upon streamer request, if there is no problems. You can suggest your own version of the Scav name. Emissaries get a task collecting Scav names (Note: already done, here's the link) Wishes to players from Nikita: Don't go crazy, not to make hasty conclusions, more harmony not only when it comes to the game, but in life too, more calm and confidence, patience. Nikita feeling a bit under the weather, so he’ll now go home and, and unlikely to watch the Champions’ League Final. All the more so because of the defeat of Russia in the match with Japan he prefers hockey now. Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick
  5. 50 points
    Уважаемые друзья! Сегодня мы хотели бы поделиться тем, над чем сейчас идет работа, чтобы вы были в курсе, что происходит внутри команды и какие цели стоят сейчас перед нами. Оптимизация Проект не стоит на месте, постоянно развивается и дополняется контентом и в преддверии ЗБТ было решено наиболее плотно разобраться с вопросом оптимизации проекта. Основные проблемы уже выявлены и сейчас идет работа по улучшению и оптимизации работы анимационной системы, инвентаря, внутренних системных модулей. Иными словами, сейчас мы оптимизируем внутренние части игры, а не графику, т.к. графика сейчас не основное, что нагружает. Также очень важным этапом следует отметить переход на более новую версию движка, которая, кроме новых проблем, также дает массу преимуществ в дальнейшей более глубокой оптимизации. Квесты Долгожданные задания довольно скоро появятся в Escape from Tarkov для тестирования с последующим расширением и развитием. Сейчас мы внедряем квесты-задания для торговцев для заработка денег, получения редких наград и ресурсов. Сами квесты будут варьироваться от нейтрализации, прохождения рейдов и нахождения предметов, до установки маяков, получения доступа к закрытым местам, поиска особых объектов связанных с сюжетом EFT. Также часть квестов будет посвящена прокачке персонажа, торговле и т.д. Страховка Это нововведение определенно понравится тем, кто ходит в рейды полностью экипированным и боится потерять весь заработанный лут. За небольшую сумму денег возможно застраховать свое оружие и экипировку, увеличив шанс не потерять ее при смерти. Шанс потому что страховка возвращает предметы если только никто не вынес их с локации. Лут и экономика В новом патче появится новый бартерный лут, медицина и ее перебалансировка, новые полезные предметы, новые точки для лута на текущих локациях, квестовый лут и перебалансировка экономики. Перебалансировка экономика коснется того что появляется на локациях и то что продают торговцы, на что обменивают товары. Уклон на то, чтобы игроки чаще использовали бартерные предметы в торговле. Среди разрабатываемых предметов хочется выделить это конечно же ремонтные комплекты оружия, брони и заточки оружия ближнего боя, новые разгрузки, а также планшетную сумку, размером 2х1 в которую помещается 4х4 клетки карт, квестовых предметов и ключей. Оружие В ближайшее время планируется добавление новых обвесов на оружие, магазинов, а также пистолета-пулемета MP5 Новые локации Как вы уже знаете, в разработке находится локация Побережье, которая предоставляет сразу несколько различных точек для посещения - это ГЭС, метеостанция, санаторий, деревня и различные объекты разбросанные по локации. Локация по своим размерам будет примерно в два раза больше чем локация Лес, но, возможно на релизе локация будет меньше и будет расширена в дальнейшем. Общий чат Также мы внедряем общие каналы чата, где можно будет общаться со всеми, кто сейчас онлайн в игре. Игроки смогут обмениваться полезной информацией и собираться в рейды. Баги Очень много всего уже исправлено и много всего исправляется в данный момент. Наша задача сделать игру без багов и фризов. Все это и многое другое сейчас приоритетно для запуска ЗБТ. Следите за обновлениями!
  6. 45 points
    Dear friends! We'd like to inform you that we have carried out another wave of cheating bans. Over this period, more than 200 unfair players have left the Escape from Tarkov Alpha for good - for distrupting the game and fair combat between honest players. Bans for cheating are permanent, the decisions won't be reconsidered. Game account ban comes bundled with the forum account ban. Also, we'd like to point out that sometimes players mistake technical issues and exploits for cheats. Part of them will be fixed in the upcoming patch: Desync - the most common issue preventing the players from killing each other or leaving the location; Rare bug causing player to become invulnerable - rather uncommon, but most widely falsely identified as a cheat; Exploit (purposeful use of Alpha bugs) that allows to go prone through the wall; Network issues unrelated to our servers, occuring somewhere en route between server and client - the data is transmitted with delay, creating an impression of being "killed from nowhere". Using exploits or technical issues does not lead to ban. Only those who have used cheats with 100% certainty, get banned. This anti-cheat ban wave is not the last! The fight with hacking and cheating activity is ongoing. Do not use cheats and put your account at risk. Getting caught means losing it forever! Italian Translation of the News Thanks to emissary @baggio Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel
  7. 37 points
    Уважаемые друзья! Рады сообщить о том, что мы провели очередную волну банов за использование читов. За истекший период из альфа-версии Escape from Tarkov навсегда исчезло более 200 нечестных игроков, которые не давали хорошим игрокам вести честную борьбу друг против друга. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Также хотим сообщить, что за читы часто принимают технические затруднения и эксплойты, часть из которых будет исправлена в будущем патче: рассинхронизация - наиболее распространенное затруднение, из-за которого игроки не могут убить друг друга или покинуть локацию; баг, из-за которого игрок становится бессмертным, - довольно редкий, но который чаще всего идентифицируют как чит (ошибочно); эксплойт (намеренное использование недоработок альфа-версии для получения преимущества), когда персонаж, например, может лечь в стену; сетевые проблемы, которые уже не связаны с нашими серверами, а возникают на участке между сервером и клиентом на канале игрока, при этом некоторые данные приходят с опозданием, и из-за этого складывается ощущение, что вас убили непонятно откуда. За использование эксплойтов в данный момент игроки не подвергаются бану, как и вследствие технических проблем - банятся только те, кто 100% использовал читы. Эта волна банов за использование читов не последняя! Мы ведем постоянную непрекращающуюся борьбу с любой читерской активностью. Не используйте читы, не рискуйте своим игровым аккаунтом - если вы будете уличены в их использовании, то потеряете его навсегда!
  8. 34 points
    Друзья, сразу скажу, что это не дословный "конспект", а мой пересказ ответов Никиты Буянова со стрима, запись которого вы можете посмотреть ТУТ. Изначально планировался просто список ответов в том порядке, в каком он на стриме, однако во время приведения текста в читаемый вид, я решил сделать всё более удобным для восприятия. Мои примечания помечены (прим.: вот так) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Античит: Античит работает на клиентском уровне, в него можно хоть Skype добавить, и помимо всего остального он будет отслеживать и макросы. Никаких спектаторов (наблюдателей) и патрулей не будет, ведь возможность получать подсказки со стороны наблюдателя противоречит концепции игры, а самое главное - в них нет надобности, так как система отслеживает 100% читеров и работает с абсолютной безошибочностью. Лишь вначале её работы было несколько ошибок, на основе которых система и была доработана до абсолютно безотказной. Не исключено, что будет сделана возможность отправить репорт на читера. На каждое нарушение есть доказательства, и если вдруг кто-то решит подать в суд, то он проиграет, после чего истцу придётся самому ответить по закону и выплатить компенсации. На данный момент античит собирает информацию, по которой выносятся баны, в дальнейшем, после тестирования и настройки системы баны будут автоматическими. Взаимодействия с другими игроками: Будет переделана механика спавна Диких, изменены точки выхода (возможно, они будут на местах спавна ЧВК) Геймплей ещё будет дорабатываться для обеспечения наибольшего взаимодействия игроков друг с другом, не ограничивая при этом свободу, но после того, как будет готова оптимизация и прочие технические моменты. В эту доработку так же войдёт работа над лутом, дверями и ключами, которые будут сделаны с ориентиром на квестовую систему со связью с сюжетом. Для идентификации свой/чужой будут повязки, автоматически вешающиеся игрокам при заходе группой. Эти повязки видят все игроки, возможно у создателя группы будет возможность выбора цвета повязки (прим.: Да-да, видимо будет вероятность выбора одинакового цвета разными группами, что будет довольно интересно) Квесты и кланы: Будет качественная разнообразная клановая система, учитывающая пожелания самих кланов. Возможно, лидер клана сможет давать задачи своему клану, например, на добычу определённых предметов. Но, вероятно, данная возможность не будет дана игровым путём (но никто не мешает КЛ сказать своему клану - тащите в клановый схрон аккумуляторы). Скорее всего у игроков будет возможность через систему торговли давать квесты и назначать награду за них. Сюжетные же квесты будут максимально приближены к квестам "одиночной игры", а не обычным онлайновым найди/убей/принеси, при этом они будут завуалированы, так что просто так понять, какой квест выполняет игрок, будет трудно, хотя, если игрок, например, "ошивается" в районе бронетехники, то скорее всего он там ставит маяк. Экономика и лут: Система экономики станет более "живой", реалистичной, "пиксельхатинг" исчезнет за счёт введения шанса завоза того или иного товара, системы сообщений от торговцев, зависящих от лояльности и прочих условий. 100% будет введён обмен валют. Лут на картах так же будет генерироваться с вероятностью, в зависимости от места (в общаге еда, на заводе - инструменты). Деньги начнут обесцениваться, на первое место выйдет бартер. Сгущёнка - еда. Но кто-то решил приколоться или ошибся и сделал её ценностью, а не едой. Будет исправлено Кнопка "сортировать" была, но её убрали, вернут обратно. Возможно, будет альтернативный инвентарь, списком предметов с их количеством или визуальное уменьшение размера ячеек в 2 раза. Режимы и арена: Изначально запланировано всего 3 режима: обычный рейд, freeroam и арена. Первая стандартная арена будет холл торгового центра, вторая - спорткомплекс. Арена будет как со своим, так и с выдаваемым снаряжением. Причём арена это не место, а скорее явление, вызванное людьми, готовыми делать ставки. Спрос рождает предложение. Можно сделать командную арену. На любой карте. С любым "режимом". Теоретически, даже режим "battleroyale" можно сделать реалистичным и вписать в сюжет (например, БТРы сжимают кольцо и отстреливают всех, кто попадёт в их зону). Она может развиваться, дополнительные режимы арены могут быть в DLC. Russia 2028: Russia 2028 будет! Оружие и кастомизация: Для комфортной кастомизации в EFT, в оружии и обвесах действительно нужно уметь разбираться. Такое оружие как например огнемёт - очень трудоёмки в реализации, не применяются в конфликтах сейчас (не рассматриваем конфликты на ближнем востоке, там чего только не используют), и концепция бесперспективная, вызывающая много разных вопросов и нареканий. Но РПГ с противопехотным зарядом, мины-растяжки и свето-шумовые гранаты будут. В принципе, возможно реализовать даже РПО ШМЕЛЬ. Кстати, будет минирование трупов, себя, контейнеров. Возможности случайного взрыва при минировании/разминировании не будет. Ленточный пулемёт - тоже крайне сложен в реализации, и врядли кто-то будет его использовать при реальном дефиците патронов в условиях игры. Лучше сделать побольше разных револьверов и других интересных оружий, чем потратить все эти силы на реализацию всего одного пулемёта. Так же не будет безгильзового оружия, так как нет ни одной серийной модели. Не так сложно реализовать именное оружие, у него только текстуры нужно поменять. Разработка: Перед введением всех "фич", особенностей, всего контента и прочего необходимо качественно сделать техническую часть, базу так сказать. Поэтому о некоторых вещах пока рано говорить, не имея готовой базы, но будет очень много разных "фич". Состав студии на данный момент: 50 человек + 30 на аутсорсинге В комментариях к постам с моделями оружия встречаются комментарии по типу "игру пилите, а не оружие модельте!!!". Данные слова как минимум глупы, эти комментаторы просто не понимают, что разными задачами занимаются разные люди. Казалось бы, в чём проблема сделать оружие - обычный топор? Есть же томагавк, анимации с него взять, а модель - с топора-элемента локации. Но ведь вес и ширина у топора и томагавка разные, а значит ВСЕ анимации надо делать новые, а моделька элемента локации - недостаточно качественна для оружия от первого лица. Портирование на консоли возможно будет, но только если с этим поможет Unity. Если нужны идеи, то Никита сам обращается к нужным людям. Так же будет практика кличей - вопрос передаётся эмиссарам, они проводят сбор идей по конкретной теме, идеи эти передаются разработчикам, а авторы использованных идей - награждаются. Оффтоп: Идея не так важна, она - минимум. Основные проблемы - затраты, контроль, фронт работ и прочее. Была например идея подбитого БМП с радиомодулем управления, который если запитать, то можно было бы с помощью пушки обеспечить, как вариант, прикрытие группы. Новый Unity, оптимизация и ЗБТ: Делается переход на новую версию Unity. В ней, помимо всего, обновлённая физика, поэтому исправлять какие-то баги в ней сейчас не имеет смысла, т.к. с переходом всё поменяется. Но баги со стенами, головами в дверях, лазаньем на крышу сквозь текстуры -пофикшены в ближайшем патче. Баг с незаконченной анимацией - либо в работе, либо уже пофикшен в ближайшем патче. Почти вся эта работа скрыта от людей, поэтому визуально и может казаться, что прогресса нет. Кстати, на новой версии значительно выше (на 30-40%) производительность. При этом оптимизация никак не скажется на графике, которая будет ещё постоянно улучшаться и дорабатываться. Так что Тарков будет "летать". Почему нельзя запустить ЗБТ сейчас? Игра сделала серьёзный рывок в разработке, который позволит реализовать много задуманного и нет смысла выпускать бету без этого. К тому же, даже сами разработчики Unity говорят, что на их движке сложно работать, это одно из основных проблем, поэтому патчи выходят так редко, и, бывает, запаздывают. DX11 - следующий этап. Билды с Vulkan API вылетают. Масштабирование интерфейса будет в патче. Прохождение игроков друг сквозь друга будет убрано до ЗБТ, но проблема с ботами, они пока ещё не умеют обходить друг друга. После ЗБТ всё выходит на финишную прямую к релизу. Сама дата беты неизвестна, как только будет точная - будет сообщено без затягиваний. И до ЗБТ будет довольно интересный материал. Здоровье и медицина: Если получится реализовать, то будет состояние "без сознания"; взаимодействие и с живыми, и без сознания, и с трупами; возможность вытащить труп напарника или вколоть ещё живому, но со сломанными обеими ногами, адреналин, дав ему возможность добрести до выхода, несмотря на боль. Медицинских препаратов будет много, но в EFT присутствует доля условности, например, аптечки лечат не содержащимися в них медикаментами, а "очками", которые они восстанавливают. Это связано с тем, что Тарков всё таки делается как боевой симулятор, а не выживание. Именно супер хардкор и реалистичность будут в Russia 2028, в которой будет "лютая" (именно так выразился Никита) система медицины, и т.д. Но, всё равно, при возможности в EFT так же всё будет постоянно улучшаться. Радиационное и био-заражение, давление, температура - на всё это будет влиять вешняя среда, и для всего этого будут препараты. Передозировка, привыкание и т.д. эффекты так же будут. Так же введут алкоголь, а скоро и ещё "кое-что прикольное". "Кемперы", карма и трава: Всякие мыши, заползшие в штаны, кусающиеся вши, приступы поноса и прочее - нереалистично. Единственный метод борьбы с "кемперством" - контр-снайперская работа. А вот карма будет влиять на болезни и прочие неприятные вещи. Есть задумка, как эмулировать отрисовку травы, что бы не было "законного WH" в виде маленькой дальности прорисовки травы. Изучается возможность раздвигания травы, пригибания её и т.д. Общение и ники: Очень много реплик уже записано, будут боты-ЧВКшники, которые тоже их будут использовать. Будет радиальное меню выбора реплик С кем ты был в рейде узнать нельзя будет, но вот ник убившего тебя, его оружие и калибр - можно. Узнать же ник убитого можно через лутинг и жетон. Снаряжение и внешний вид: Скоро будут добавлены 2 разгрузочных жилета с новой конфигурацией - 2 отсека под магазины на 45 патронов (3 ячейки). Будет кастомизация снаряжения: можно менять подсумки, перемещать их, используя системы molle, в бронежилетах можно и нужно будет менять бронеплиты, ведь портиться будут именно они, а не сам БЖ. Идея с защитой от бронежилета в рюкзаке интересная и не сложная в реализации, возможно введут. Можно будет поставить бронеплиты в разгрузочные жилеты, предназначенные для этого. Зависимость скорости доставания от расположения подсумков - под вопросом, так как опять же трудна в реализации. Будет возможность выбора лиц персонажа. Маскхалаты, скорее всего, будут, вписаны в разгрузку или шапку. Одежда разделена на два блока - верх и низ. Будет торговец, у которого можно будет менять одежду, но нести она будет чисто визуальный смысл. Было бы хорошо сделать полную кастомизацию (перчатки, ботики, куртки, брюки, толстовки, плащи и т.д.), но это опять же технически очень сложно. Сейчас есть проблема с волосами на персонаже, она в работе. Бороды, волосы и т.д. - всё будет. Дикие вообще будут реально дикими. Механики: То, что от попадания в ноги можно довольно быстро умереть - реалистично. Но ноги ещё будут дорабатываться (помереть от колючки из-за 0 жизней на ногах - такого не будет). Скоро станет известно, каким образом можно расширить схрон. Максимальный схрон - в паке предзаказа Edge of Darkness Limited Edition, игровым путём можно так же его расширить до такого размера. К тому же, будет возможность ещё "расширить" схрон различными способами. Кстати, сам пак EoD LE уберут ближе к ОБТ. Возможность залезть по лестнице - будет. Выбивание двери ногой изначально задумывалось как пинок другого персонажа, возможно введут и такую возможность. Зарядка магазинов будет более долгой, с привязкой к скилу, но не как в реальности (магазин АК на 30 патронов снаряжается примерно за 30 секунд), а всё-таки быстрее. Компас будет, на часах. Сотрудничество: С отечественными конторами очень просто работать - часто они прямо с ходу предоставляют свой товар и его сразу можно начинать сканировать, дабы затем добавить в игру. С иностранными же фирмами намного труднее, бюрократия, договора, бумажки и т.д. - много времени и проблем. Разное: Будут ещё пасхалки, например, фомка из Half-Life (было секретом) Сам Никита до релиза играть не будет, ибо не хочет играть в то, что сделано не до конца. Когда же всё будет готово, то просто не вылезет из игры. Игры без сохранения лута (режим тренировки) - есть проблема с железом, ведь для этого нужен пул серверов. Теоретически, такое можно внедрить,"не говорим нет", ограничение в технической части. Совместное PVE - нереалистично, такого просто не может быть в реальной жизни, а значит и не будет в EFT. Тарков - игра не для всех. Аудитория постарше, и "это круто", изначальная ориентация и была на людей в возрасте лет 30-ти. Средний онлайн небольшой, пиковый - 4500-5000 серверов (не игроков, а серверов!), но тут именно нужно не количество, а качество аудитории. Будет очень много модов: прикладов, магазинов, КИТов оружия и т.д. (прим.: КИТ - база оружия, то, на что уже всё навешивается) Работающие телефоны - избыточно для EFT. Вообще, различные "мини-игры", работающие телефоны и т.д. - прикольная идея, но это вторичные вещи, на реализацию которых, к тому же, просто нет лишних людей. Сходка с разработчиками - в принципе возможна, посидеть в баре, например. 2/3 офиса работает даже по выходным. (прим.: Вы отдыхаете, шашлычки едите, а парни в офисе сидят и пилят, пилят, пилят....) Вполне можно сделать переключатель времени 12/24, почему сделан формат am/pm - Никита уже не помнит, почему-то так было в проектной документации и так и оставили... DLC будут стоить в районе 800-1000 руб. EoD LE уберут ближе к ОБТ. После релиза будут абсолютно другие паки (возможно, 2 пака). Альфа-тестерам будут поощрения. Только сегодня Киба сказал, что вполне реально сделать рукопашную, хотя до этого говорил, что это очень трудно. Золотые слитки, выпавшие с упавшего самолёта и разбросанные по лесу - прикольная идея, можно реализовать. Задуманы специальные стенды, которые сделают игру ещё более реалистичной. На карте Таможня - 800 000 объектов. Звук ещё будет дорабатываться. Лёха Озверевший - Никита прямо сейчас попробует добавить по просьбе стримера, если не будет проблем. Можно предложить свой вариант имени дикого. Эмиссарам дано задание создать соответствующую тему: сбор имён Диких (прим.: уже сделано, вот ссылка) Пожелание игрокам от Никиты: Не сходить с ума, не делать поспешных выводов, чтобы всё гармонично было не только по отношению к игре, но и в жизни, больше спокойствия и уверенности, терпения. У Никиты ощущение, что он заболел, так что сейчас домой поедет и финал Лиги Чемпионов вряд ли будет смотреть. Тем более из-за поражения России в матче с Японией разлюбил футбол и любит теперь хоккей. Миша R7GE: Самая реалистичная игра, которая есть
  9. 32 points
    Дмитрий Пучков aka Goblin посетил офис Battlestate Games, обстоятельно побеседовав с главой студии Никитой Буяновым. В этом выпуске: Правда ли, что Escape from Tarkov делают в Лондоне? Сколько всего игроков забанено? Когда уже открытое бета-тестирование?
  10. 29 points
    Dear friends! We are glad to announce the beginning of partnership between Battlestate and the WARTECH company, which equipment will make an appearance in Escape from Tarkov. Russian-based WARTECH is a producer of high quality special purpose gear. Tight research and development cooperation with many special forces and agencies, quality materials and uncompromising endurance testing in various environmental conditions provide WARTECH with sufficient reasons to be sure that their equipment meets all requirements for modern special and military equipment. French Translation of the News Thanks to emissary @AGN_YuD Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468 Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Polish Translation of the News Thanks to emissary @TheWay Spanish Translation of the News Thanks to emissary @Gonzalo-7-ESP
  11. 27 points
    Приветствую жителей Таркова! Я представляю клан-игровое сообщество FERAX. Предлагаю в ближайший месяц провести турнир в лесу 4х4. Регламент и подробности приглашаю обсудить на сервере дискорда - EscapeFromTarkov (лидеры кланов). https://discord.gg/KGKb9e Жду вашей инициативы, коллеги! Поддержка поста + в карму. Спасибо.
  12. 25 points
    Уважаемые друзья! Мы рады сообщить вам о начале сотрудничества Battlestate c компанией WARTECH, снаряжение которой можно будет увидеть в Escape from Tarkov. Отечественная компания WARTECH - производитель действительно качественного специального снаряжения. Плотное взаимодействие с различными силовыми ведомствами при разработке продукции, качественные материалы и тщательная проверка на испытательных полигонах при разных температурных и погодных условиях -совокупность этих факторов позволяет компании WARTECH утверждать, что их снаряжение отвечает всем требованиям современного специального и военного снаряжения.
  13. 23 points
    Hello Escapers! Recently we announced a future mechanic within Escape From Tarkov, "The Hideout" that will be playable in the future Open Beta of Escape From Tarkov. Many of you had questions concerning the Hideout, and we are happy to provide to you a compiled list of questions and their answers from the Developers! We hope you enjoy these answers as much as we enjoyed reading them! Thank you to everyone who submitted a question in regards to The Hideout and your continued support for Escape From Tarkov and the Battlestate Games Development Team! Many thanks go out to @Blackb1rd for providing these questions our community asked in regards to the newly announced Hideout's Feature. Additional thanks goes out to @Olloch, who helped curate and format the questions to assist in their readability. German translation of the news Thanks to emissary @Leos45 French translation of the news Thanks to emissary @AGN_YuD Italian translation of the news Thanks to emissary @baggio Polish Translation of the news Thanks to emissary @NuclearMessiah Korean Translation of the news Thanks to emissary @deadspace2 Questions from Hideout Announcement Q: Can we bring/invite other players to our hideout? A: This is very possible in the future, and our Development Team will look into being able to share your own personal hideout with other players! Q: Will the hideout get attacked by SCAVs or other players? A: The Hideouts will be located in a secure zone within Tarkov, and will not be at risk of assault by Scavs or other players. Q: You mentioned upgrade security, what does that improve on? A: You will be able to reinforce the hide out’s entry door and install security cameras. Q: Does this mean we have to scavenge for fuel just like loot in order to keep the generators working? A: Yes. Players will need to scavenge fuel to keep their Hideout generators replenished and in working order. Q: Where will be the hideout located? Somewhere on the map or in a separate instance? A: The Hideout is located in a separate instance from the rest of the game, being an area to relax, recuperate and re-arm between raids. Q: Is the hideout going to be accessed through the main menu just like the traders and stash? A: Yes, you will be able to enter the Hideout from the Main Menu. Q: Are there going to be SCAV guards on it? A: At this time, No. But we do plan to add a cool feature in regard to Scavs in relation to the Hideout in the future. Stay tuned for future details! Q: Will we have the option to upload custom art/pictures for posters? It would be nice to make our own art for graffiti too! A: This is great idea! We will take this idea into consideration amongst the Development Team and will see what is possible! Q: Does the hideout replace the stash? Meaning, will the hideout mode serve as a replacement or 3D alternative to the current character inventory screen? A: The Hideout will not completely replace the current inventory/stash/trader screens, and is essentially a visual representation of your Stash. You will be able to access your stash from within the hideout, but it does not replace the Stash completely. Q: Can I walk around in the Hideout? A: Yes, you will be able to move freely about your Hideout Q: When outside of a raid will the character automatically be sent to their hideout or will it be another option in the main menu? A: At this time, returning to the Hideout will be optional, selected via the Main menu at the end of any raid. Q: Do we have to go to the hideout to mod our weapon? How does it defer from the stash in this regards? Is it a replacement or addition? A: The Hideout is a visual representation of the Stash. It is an additional option that players may use, but does not outright replace the Inventory/Stash menu. Q: Do I equip myself by going to the shelves and take whatever I need? No more menu equipping or both are going to be available? A: No, you will not have to equip yourself from the shelves. Q: How would this work alongside with the clan system? Can we have clan hideouts with the common clan stash in there maybe? A: This is a great idea and is very possible. We have planned to have this in Escape From Tarkov, and will announce more details when the time comes Q: Traders; Will we be able to use the computer or the laptop (as seen in the pictures) to communicate to traders? Then how will our items be delivered to us? A: You will not be required to access Traders via the Laptop to trade. You will be able to visit the Traders via the traditional Traders Menu currently available in the Alpha Test. Q: How would the 'ammo creation' be done? Would the ammo be of a certain quality, or is it determined by skills and the modules? And how about the medicines? A: You will need to collect resources, such as gun powder. When you upgrade the workbench within the Hideout, it will unlock additional crafting blueprints. Crafting ammunition will take time, and to decrease the amount of time required, you will need to progress in related skills. Items such as MedKits will require alternative components, such as a Medical Resource. More details regarding our crafting system will be announced in the future. Q: Will there be a community hideout where there is only one per free roam server? A: At this time, no. There will not be a community hideout in the free roam map. Q: Will our hideouts be part of free roam mode? - So will we be able to find other player's hideouts within the map/server? A: At this time, no. Hideouts will not be implemented into the free-roam map as they are separate from all raid/free-roam instances. Q: Furthermore, will separate item classes have their own containers? Weapon crates or weapon racks, then fridges for food and water and refrigerators for keeping medicines cool, clothes racks, a rack to hang up all our body armor? - The list goes on... A: No, there will not be separat containers for items based on item types. The Hideout feature is not intended to be a replacement for the current stash system, but a fun feature for our players to enjoy. Q: With the firing range, will we have to use ear protectors, since it is indoors? This would not be realistic without it. A: At this time we currently have Ballistic Ear Protection ingame. It is up to you, the player if you wish to equip them or not through the Stash system. Q: How do we 'unlock' the hideout, do we find a large empty bunker in game? Or do we buy it from a trader? Or is it just given to us at the start? A: At this time there is no details or decision on this. It is very possible that the Hideout will be a very special quest reward. Q: How extensive will the customization of our hideout be? Can we buy 20 desks from a trader, just for the sake of it? Or is it a set template to just upgrade to? A: Customizability will be slightly limited. As this is to be a supplementary feature and not a core-gameplay feature, it will be limited to a preset-configuration with various upgrades available. Q: Will there be precise object placement within the respective zones of different purposes. So can we choose where we place each of the targets within our shooting range, or is everything going to be a set template which we cannot alter? A: There will be no precise placement of objects within the Hideout. The Hideout is a place to rest and relax on your quest to Escape from Tarkov. You are not intending to reside there long, as you are trying to escape! Q: Can we please have a music player in our Hideout? Maybe even add our own by having a playlist in certain folder of the game like some games do. A: This is a great idea. We do plan on there being a music player, and it is very possible we can implement this feature with music folders. Q: How many modules will you be able to employ simultaneously? A specific amount we have to choose from or all of the available ones? A: No. The Hideout essentially will have a tree of unlock-able modules and upgrades, but you will not have to weigh decisions of which upgrade to utilize. Fully upgraded, the Hideout will feature all available modules/upgrades that are available. Q: Will the modules be tiered and have a cool down? A: The modules will be in a tier-based system. Q: Will there be rare modules? A: Yes, there will be rare modules called ‘elite’ modules. Q: What and how many types of resources do we have to gather for the hideout? How does this work? A: You will need to gather many different items. Every module has prerequisites - 5 tool sets, 4 car batteries, and level 5 Intelligence skill for example. You will need to meet this requirements to start construction. Q: Will each Hideout be the same, or will they be different? If so, in what way? A: All Hideouts will essentially start with the ‘basic’ setup, and will be customizable through the player’s choice in upgrade/modules to install. Q: Always loved housing mods in Fallout that actively displayed the items stored there such as weapons on wall racks, food and drinks on shelves. Would this be something we can expect to see in EFT? A: We are considering this feature. Q: How much interaction can we have with the environment? Like: sit and watch TV, repair weapon, etc. A: These are great ideas! We will consider them and look into implementing them in the future. Other Popular questions Q: In the interview with COO Nikita, there was an answer given that there would not be any belt fed machine guns. But there were mentions of RPK before and we have seen it on videos of the studio. We also have a skill tree for it. So are these machine guns never being added or just not at this moment? And maybe do we get drum-mag ones and not the others? Can we please, clarify this more? A: There will be belt fed MGs; We did not say that there would not be any belt fed machine guns, only that it is tedious to implement at this time. Q: Will there be an update or two before the closed beta? Or are we waiting for the closed beta to start? If it is possible to talk about this now. A: Yes, there will be an update before the start of closed beta testing. Q: Will stash and secure container upgrades be available with the closed beta start? If not, when do you plan to add those missions to upgrade this features in-game? A: No, as we announced in the Hideout Announcement, the Hideout Feature is planned to be implemented in the Open Beta of Escape From Tarkov. Q: Does the use of Sweetfx get a player banned? I would like to use it for tweak of the game look and mood of it on my liking. This is also allowed in other games. What is the stance of BSG on this? A: No, SweetFX will not be detected and flagged as a cheat by our anti-cheat system. We are constantly making improvements to help catch and ban any player who wishes to gain an unfair advantage over other players. Q: Does any use of macros get a player banned? A: At this time, no. We do reserve the right to change this decision at any time. However, use of macros may/can cause unforeseen issues within the game, and it is not recommended to use them. Other questions that came up related with the Hideout announcement Information Q: How do you plan to let death affect the game? If you die, do things like Radiation and other negative effects go away or do they stay? A: We are considering the possibility of Radiation and other negative effects staying with the player after death. Q: Does your health that you came out from the raid gets patched up right away just like the armor repair or do we have to take a time off and rest, etc? How does this work? A: You will need to take care of those things in between raids. They will not be automatically fixed after every raid. Again, we would like to thank everyone who submitted their questions in regards to the future Hideout feature coming to Escape From Tarkov. More will be announced and released in the upcoming future, so be sure to stay tuned for any and all Project News!
  14. 21 points
    Интервью с Никитой Буяновым пройдет в эту субботу, 3 июня 2017 года, в 19:00 МСК! Глава студии Battlestate Games ответит на вопросы стримеров о настоящем и будущем Escape from Tarkov. Стрим будет проходить на этом канале.
  15. 20 points
    В: Будет ли связь из своего убежища с убежищем друга? Например чтобы передать вещи? О: Нет. В: Будет ли реализовано передвижение персонажа внутри убежища? Или же это будет выглядеть как графическая визуализация, наподобие интерактивного меню? О: Да, по убежищу можно будет ходить,в будущем планируем добавлять всякого рода интерактивные взаимодействия В: Будет ли реализована функциональная анимация с предметами внутри убежища? О: Да, интерактивное взаимодействие будет. В: Будет ли разграничение положения предметов согласно их виду? То есть патроны можно выложить только в оружейной комнате, медикаменты - в мед. кабинете и прочее. О: Нет. В: Можно ли будет самостоятельно передвигать предметы внутри убежища? О: Нет, если вы про предметы интерьера. В: Будет ли возможность показывать своё убежище группе? О: Планируется такая возможность. В: Как будет проходить лечение персонажа внутри убежища? О: Лечение идет автоматически. Скорость регенерации обуславливается установленными модулями в убежище. В: Текущий схрон игрока останется в том виде в котором он существует сейчас? Или будет убран и заменён на убежище? Или это будут разные составляющие? О: Схрон в убежище есть визуальное отображение схрона в виде ячеек. Это одно и тоже. В: Будет ли для кланов реализовано нечто подобное? Например общее убежище? О: Да, такое планируется. В: Убежища игроков будут идентичны на начальном этапе и в процессе развития? О: Пока да. В: Будет ли в убежище радио? О: Будет магнитофон, телевизор. В: Где нужно будет искать топливо для генератора? О: На локациях или покупать у торговцев. В: Можно ли будет использовать аккумуляторы в качестве источника энергии, на замену топливу? О: Нет, но аккумуляторы нужны для постройки. В: Что будет с убежищем после сюжетного прохождения, то есть по факту после побега из Таркова? О: Этот вопрос без комментариев - увидим в релизной версии. В: Будет ли изменяться внешний вид убежища к праздникам (тематическое оформление)? О: Есть такая задумка. В: Будет ли прокачиваться владение оружием при стрельбе из него на стрельбище убежища? О: Нет В: При стрельбе в убежище будут ли расходоваться боеприпасы? О: Нет, тогда никто не будет пользоваться тиром. В: Как будет проходить процесс расходования топлива в убежище? Будет ли оно расходоваться когда игрок в рейде или в не игры? О: Оно будет расходоваться все время, но если не хотите чтобы оно расходовалось - можно "вытащить" канистры из слотов генератора. В: Будет ли альтернатива, для любителей минимализма? То есть будет как-то влиять непосещение игроком убежища на игровой процесс и на само убежище? О: Заниматься убежищем совсем не обязательно, но и бонусов от модулей убежище тогда вы тоже не получите. В: Будут ли реализованы какие-то особые предметы (часть интерьера) внутри убежища для участников альфа-тестирования? О: Скорей всего да. В: Можно ли будет грабить убежища других игроков? О: Нет. В: Возможно ли функционирование убежища при отсутствии ресурсов? О: Да, но очень непродуктивное. В: Можно ли будет приобретать необходимые ресурсы у торговцев или их нужно будет находить в процессе рейдов? О: И то и другое. В: Вы упомянули модернизацию безопасности убежища, как это будет выглядеть? О: Вы сможете укрепить входную дверь и установить камеры видеонаблюдения. В: Означает ли, что мы должны будем искать топливо точно так же, как лут, чтобы поддержать работу генератора? О: Да. Игрокам нужно будет искать топливо, чтобы сохранять генератор убежища в рабочем состоянии. В: Вход в Укрытие будет доступен через главное меню точно так же, как торговцы и схрон? О: Да, вы сможете войти в Укрытие из Главного Меню. В: У нас будет возможность загрузить пользовательские арты/картинки для постеров? Было бы хорошо иметь возможность рисовать свои граффити! О: Это отличная идея! Мы передадим ее на рассмотрение команде разработчиков и посмотрим возможно ли это осуществить! В: Убежище заменяет схрон? Означает ли, что введение убежища послужит заменой или 3D альтернативой текущему экрану схрона и инвентарю персонажа? О: Убежище не будет полностью заменять текущие экраны инвентаря/схрона/торговцев и является, по сути, визуальным представлением вашего Схрона. Вы сможете получить доступ к своему схрону из убежища, но это не значит, что оно заменяет Схрон полностью. В: Когда персонаж покидает рейд, направляется ли он автоматически в убежище, или будет какая-то дополнительная опция в главном меню? О: В настоящее время, возвращение в Убежище опционно, выбор будет доступен в Главном меню в конце каждого рейда. В: Чтобы модифицировать наше оружие мы должны войти в убежище? Как это отличается от работы схрона в этом отношении? Это будет замена или дополнение? О: Убежище это визуальное представление Схрона. Это дополнительная опция, которую игроки смогут использовать, НО не замена меню Инвентаря/Схрона. В: Смогу я надевать экипировку прямо с полок и брать с них всё, что мне нужно? Меню экипировки больше не будет или будут оба варианта? О: Нет, вы не сможете экипировать себя с полок. В: Сможем ли мы использовать компьютер или ноутбук (как показано на картинах), чтобы связаться с торговцами? Тогда возникает вопрос, как наши товары будут доставлены нам? О: Вам не потребуется общаться с Торговцами через Ноутбук, чтобы торговать. Вы будете посещать торговцев при помощи стандартного Меню Торговли, в настоящее время доступного в альфа-версии. В: Как будет реализовано создание боеприпасов? Боеприпасы будут иметь какое-то определенное качество или оно будет зависеть от скилла и модулей? И что насчет лекарств? О: Вы должны будете собирать ресурсы, например такие как порох. Когда вы усовершенствуете рабочее место (верстак) в Убежище, это разблокирует дополнительные чертежи. Создание боеприпасов займет какое-то время, чтобы уменьшить его, вы должны будете прокачивать соответствующие скиллы. Такие вещи как “Аптечки” потребуют альтернативных компонентов (Медицинских ресурсов). Больше деталей по системе крафта мы анонсируем позже. В: Будет ли убежище единым для всех, на свободной (режим free-roam) карте? О: В настоящее время, нет. Не будет единого убежища на свободной карте. В: Наши убежища будут частью режима free-roam? - Сможем ли мы найти убежища других игроков на карте/сервере? О: В настоящее время, нет. Убежища не будут реализованы на свободной карте (в режиме free-roam), поскольку находятся отдельно от рейдовых и free-roam зон. В: Находясь в тире мы должны будем использовать защитные наушники, так как это всё же закрытое помещение? Без них будет не реалистично. A: В настоящее время, в игре, уже есть Баллистические защитные наушники. Вам решать, использовать их или нет, вы можете надеть их воспользовавшись схроном. В: Где будет находиться убежище? Где-то на карте или у него будет отдельное месторасположение? О: Убежище будет располагаться отдельно от остальной части игры, здесь можно будет отдохнуть, восстановить силы и перевооружиться между рейдами. В: Убежище будет доступно через главное меню как торговцы, и схрон? О: Да, вы сможете войти в убежище из главного меню. В: Будут ли Дикие охранять убежище? О: На данный момент, нет. Но мы планируем добавить клёвую фичу с дикими и убежищем в будущем. Оставайтесь с нами чтобы быть в курсе событий! В: Насколько будет детально взаимодействие с окружением в убежище, сможем ли смотреть телевизор или чинить оружие, повесить его на стену О: Это отличное предложение, мы подумаем над этой реализацией. В: Будет ли убежище у всех одинаковое или разное у каждого? О: Все убежища будут, по сути, начинаться с «базовой» настройки и будут настраиваться по выбору игрока разный уровень прокачки модулей. В: Какие и сколько ресурсов нужно будет добывать чтобы улучшить убежище? О: Вам нужно будет собрать много разных предметов. У каждого модуля есть предпосылки - 5 наборов инструментов, 4 автомобильных аккумулятора и навык интеллекта уровня 5, например. Вам нужно будет выполнить эти условия, чтобы начать строительство. В: Будут ли редкие модули? О: Да, будут редкие модули под названием «элитные» модули. В: Сколько модулей улучшения можно использовать одновременно. Какие то определенные или все доступные сразу. О: Улучшение убежища будет проходить поэтапно и модули можно будет использовать все сразу, зависит от уровня прокачки. В: Можно ли будет ставить на плеер свою музыку? О: Идея отличная, возможно мы реализуем что-то подобное. В: Насколько обширна настройка нашего убежища? Можем ли мы купить 20 столов у торговца например, чтобы сразу застроить или будут шаблоны для улучшения? О: Настраиваемость будет немного ограничена. Поскольку это должна быть дополнительная функция, а не функция основного игрового процесса, она будет ограничена предустановленной конфигурацией с различными доступными улучшениями. В: Как мы «разблокируем» убежище, найдем ли мы большой пустой бункер в игре? Или мы покупаем его у трейдера? Или это просто дается нам с самого начала? О: На данный момент нет никаких подробностей или решений по этому вопросу. Очень возможно, что убежище будет очень особенной наградой за выполнение задания. Спасибо за ваши вопросы, извините если не на все были даны ответы. Больше, узнаете позднее. Следите за новостями на офф ресурсах проекта Escape from Tarkov.
  16. 19 points
    The wait is not in vain everyone. Great things such as this one are bound to come. Just a matter of a little bit more time. We will be gathering and answering all your questions from this page. Let us know what you think and if you have expected this to come. Enjoy!
  17. 18 points
    Today, there was a stream in which the CEO of Battlestate Games answered some questions about the game. The stream was in Russian, but some people did translate some information from the stream. Stream/Recording: @xxXBELOMORXxx and @Opti0 were so kind and translated it into German. I made a quick list of the information gathered from the stream and translated it from German to English for you. The anti-cheat system is currently in alpha stage but it is continuously improved. Caught cheaters will be banned. It will maybe be possible that players can create quests for other players of their clan or for other players in general. The developers are trying to make sure that quests will not feel "random". The arena stage will feature different combat scenarios. For example there could be scenario that involves two IFV's and infantry. The in-game economy will change its focus to barter and money will be less valuable. The relation to traders will also become more important. You will get not just get access to better items, but a negative bad reputation with a trader might also result in the trader making up "excuses" for not being available (I got the flu, I am waiting for a important delivery etc.). It is possible that two bullet proof vests that are currently in the game will be replaced by a system that allows customization by the player. For example, you could have a plate carrier vest in which you could put in different plates. The current priority in the development is the change to the current version of the Unity Engine. The process of making that change caused more issues as expected, but the build with the new version already improves some areas like desync, lag and spawn delay. apart from that the developers are also improving the netcode in general. The identification of friends or foes will be improved with colored armbands. There will be a Ghillie Suit in the game in the form of a vest. The usage of RAM will be improved. Czech Translation of the Interview Thanks to emissary @PugMonk
  18. 17 points
    Scavs and PMC's alike! I am sure many of you are very eager and wanting to know how close the Closed Beta Test is. Well, this thread is for all of you to speculate, post hype train memes, cat memes, or just update memes and speculation in general. The Closed Beta Test is arriving soon! Trust me, the wait will be worth it! P.S. Soon™
  19. 17 points
    Просто беснующиеся быдло. Какое интересное видео.
  20. 17 points
    Finally some where to put all my horse statues.
  21. 16 points
    Бойцы Таркова! хочу привлечь Ваше внимание к глобальному комьюнити-ивенту! ----------------------------Турнир на Заводе 2х2--------------------------------- Для обсуждения регламента, подробностей, ньюансов и т.д. прошу пройти в специально отведенный для этого дела сервер дискорда: https://discord.gg/pYTXYax (для лидеров клана и уполномоченных лиц) К проведению данного действия также хотелось бы привлечь всеми уважаемых эмиссаров, стримеров и любимую нами компанию БСГ! /ваш покорный слуга Nestrik (зам. кл. клана-сообщества FERAX)./
  22. 15 points
    We are happy to inform you that the first US "Escort" in-game event is scheduled for Thursday, June 1st from 8:00 PM to 10:00 PM EST (June, 2nd, from 3:00 AM to 5:00 AM MSK). The joint developer and Emissary team with backpacks full of valuable loot will try to escape the Scav players while being escorted. For this event, our map will be Woods and it will be ‘’Escort’’ event rather than developer hunt in order to offer something new than the previous ones. To discuss how this works in details: Up to three developers enter the location together with the players. The dev team will be equipped with heavy armor and backpacks full of valuables but armed with Makarovs only. They proceed to walk out of the location, and three players have to escort them to the exit. At the same time, the player Scavs are attacking the convoy, trying to snatch the backpacks with loot. If the convoy successfully reaches the destination - devs will drop the backpacks as the reward to the escorting players. Everyone who has access to Escape from Tarkov is invited to participate. We will form several waves of players, and every participant will get instructed on how to join the event at the right time. The game rooms will be set up and ready beforehand and all players will have a precise list of rooms to join. The game will start as soon as all Scav players are in line to enter the raid. To sign up for the Escort please leave your interest in the forum topic with your Discord username. Due to issues in the past, you can only sign up for yourself and others have to sign up for themselves as well so that our invite messages will get to you in time (No group sign ups). Make sure to apply only if you are completely sure you will make it. Everyone that applied will get an invite link sent to them alongside full details about what you need to do once you get on the server, and when the event needs to be organized, it will be organized on a first-come-first-serve basis to ensure we have enough players on time or randomly select players from those present on the channel. So getting the invite link does not mean we will have space for you. All players would need to be present 30 minutes to one hour earlier to get you situated and start the event on time and end on time. Each wave will consist of 15 players: 12 SCAVs and 3 escort PMC players alongside with the 3 on the dev team to be escorted. This will be held for 6 raid sessions that will last 20 minutes each with a 2-hour event in total. Good luck and have fun, everyone, and let the fittest survive! Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador
  23. 14 points
    Cheating is heresey. And what do we do with heretics Brothers? Tolerate not the Heretic, so says the God Emperor. Strike down any heretic amongst you, for he sows the seeds of Chaos. Death to the heretics! Glory to the Emperor of Man!
  24. 12 points
    Name: MP5/MP5SD Type: Sub Machine Gun Country of origin: Germany Produced: 1966-Present Variants: Standard, SD Caliber: 9x19 Action: Blow back, closed bolt Feed system: box magazine Customization: Has a picatanny rail that can be mounted on both the Standard and SD upper receivers. Has two variants, both using the same lower receivers. The SD variant comes with an integrated suppressor. Probably the most popular series of submachine guns in the world, it functions according to the proven roller-delayed blowback principle. Tremendously reliable, with maximum safety for the user, easy to handle, modular, extremely accurate and extraordinarily easy to control when firing – HK features that are particularly appreciated by security forces and military users worldwide. There are now well over 100 variants of the MP5 available to cover the large number of different tactical requirements for a wide variety of users. whether on land, on the water or in the air – The MP5 is universally applicable, making it usable in all areas and under all conditions.
  25. 12 points
  26. 11 points
  27. 10 points
    Will we have the option to upload custom art/pictures for posters? It would be nice to make our own art for grafitti too!
  28. 10 points
    The one thing that surprised me the most, it is Prapor's "shop" screenshot. Visually "visiting" the trader is something I did not expect, and it adds so much to the story and immersion of the game.
  29. 10 points
    Да, так всё и планируется. Даже пишется площадка под это дело на платном хостинге в виде сайта. 4х4 стак - нужно знать нюансы, тогда шанс этого стака процентов 80-90% (как показывает опыт Феракса). Опять же - приглашаю для ознакомления в специально созданное для этих вещей дело - сервер дискорда: https://discord.gg/KGKb9e Будем развивать комьюнити вместе!
  30. 9 points
    Aquí les dejo el Discord de la comunidad ( CLAN) Hispana de EFT .Admins muy Activos, mucha gente jugando Durante casi todo el dia, y Sobre todo Mucho respeto y cordialidad https://discord.gg/yh92ppw
  31. 9 points
    Да делайте с топорами что угодно, тем более, что в большинстве случаев они заслуживают того, что им прилетает. Но последние кадры видео живописно характеризуют моральный облик авторов и участников. Что у вас в головах воины? Хотя какие вы там воины - только с мышкой в руках.
  32. 9 points
    Сначала можно сделать комнату в хрущевке, потом панельный дом... и т.д.... Россия ведь Можно еще нанять пару диких, чтобы плитку положили на кухне. P.S.: Воспринимать как юмор!
  33. 9 points
    This is amazing, but I'm curious, would you be able to invite other players (possible from the clan system that will be implemented eventually) to your hideout?
  34. 9 points
    Сбылась мечта ещё одного игрока ! Правильный курс держите товарищи !
  35. 9 points
    Hello Escapers, In this thread we have gathered all story related content for your ease of navigation. More importantly we want to give you a chance to get closer to the stories which you will see within the game itself. Escape from Tarkov is more than just a shooter game, it is backed by a great story. Every region, district, and city has its prehistory in which behind the scenes is a fierce and bloody struggle for power, money, and influence. As you venture through Tarkov you will come across many questions that this news will give you answers to. You may learn what an event means, who its members are, and what their purpose is. The news you find may help you connect the dots or it could create a new dot entirely. Know that each dot will be connected in the end, giving you more of an understanding of your purpose as you uncover the truth.
  36. 8 points
    ...но если честно, то лучше бы новостей по следующему обновлению.
  37. 8 points
    Представляем Вашему вниманию юмористическое видео от нашего сообщества "Делай ЗЛО". Смотрите, оценивайте и подписывайтесь на наш канал https://www.youtube.com/channel/UC-Eftd6-a8Wi0sIkgBolUsg .. Скоро на нашем канале будет новая рубрика посвященная смешным моментам из игры.. Если вы встретили в рейде "дровосека", не нужно его сразу убивать.. Убейте его красиво.. Издевайтесь над ним.. Cделайте так, что бы ему больше не захотелось "ку-е-кать".. И всегда помните.. "Дровосеки" делают ваши рейды скучными и бессмысленными (видео содержит ненормативную лексику...тссс)
  38. 8 points
    Куеканье и расстрел. А потом одышливый лошадиный смех. Еще одна минута(ну, может секунд тридцать) моей жизни потрачена зря. Для кого снимается подобное УГ? И кто вообще находит это смешным?
  39. 8 points
    Лудше бы вы сделали видос как вы читеров и багоюзеров опускаете. Топор к успеху шол, а вы его убили))) Я бы добавил сюжетную локацию, что бы из плена диких совершить побег с ножом. Вот это был бы хардкор. Вобщем я вас рубил, рублю и рубить буду))))
  40. 8 points
    Chers amis! Nous sommes heureux d'annoncer le début du partenariat entre Battlestate et la société WARTECH, dont l'équipement apparaîtra dans Escape from Tarkov. WARTECH basé en Russie est un producteur de matériel spécial de haute qualité. Une coopération étroite avec la recherche et le développement avec de nombreuses forces et agences spéciales, des matériaux de qualité et des tests d'endurance sans compromis dans diverses conditions environnementales fournissent à WARTECH des raisons suffisantes pour s'assurer que leurs équipements répondent à toutes les exigences relatives aux équipements spéciaux et militaires modernes.
  41. 8 points
    Drodzy operatorzy! Przygotowania do Zamkniętej Bety trwają w najlepsze, jednak nie skupiamy się tylko na tym. Z przyjemnością przedstawiamy wam element Escape From Tarkov, który był wcześniej przez nas wspomniany – Kryjówkę. Ucieczka z Tarkov nie jest tak prosta i szybka jak mogłaby się wydawać. Wasza postać potrzebuje miejsca, w którym może odpocząć, nabrać siły, przechowywać swój sprzęt i broń. Innymi słowy, przygotować się do ucieczki. Gracz zacznie budować swoją Kryjówkę od podstaw – zaczynacie od znalezienia opuszczonego i zagraconego schronu bombowego bez jakichkolwiek wygód. Całość będzie polegała na tworzeniu nowych i ulepszaniu już stworzonych przez was modułów, takich jak, generator, system zbierania deszczówki, wentylacja, placówka medyczna, placówka zwiadowcza, system ogrzewania, łazienka i wiele innych, dzięki nim będziecie ulepszać swoją postać, w takich parametrach jak stan waszego zdrowia, nawodnienie i szybkość regeneracji energii. Również umożliwi to wam możliwość produkcji leków, amunicji i innych rzeczy w oparciu o pozyskane przez was zasoby. Ulepszanie placówki zwiadowczej pozwoli wam na nowe możliwości współpracy z handlarzami, grę jako Scav oraz wiele innych. Każdy moduł, aktualnie jest projektowane 13 z nich, ma specjalne bonusy i wymaga unikalnych schematów. Będziecie potrzebować różnych zasobów, dostępu do odpowiednich handlarzy i rozwiniętych odpowiednich umiejętności, aby odblokować możliwość wybudowania danego modułu i możliwości jego ulepszenia. Aby utrzymywać placówkę w pełnej gotowości operacyjnej, będziecie musieli po pierwsze zainstalować generator, który będzie pochłaniał paliwo. Wraz z brakiem paliwa w generatorze, produkcja przedmiotów i regeneracja statystyk zostanie spowolniona lub całkowicie wstrzymana. Rozmiar waszego stash’u będzie również zależeć od rozmiaru schowka w waszej Kryjówce. Gracze posiadający edycję Edge of Darkness dostaną maksymalny rozmiar schowka, ulepszony na trzeci poziom. Dodatkowo będziecie mogli tworzyć elitarne moduły, które w znacznym stopniu wpłyną na standardy życia, bezpieczeństwo, przyspieszenie rozwoju umiejętności, umożliwią produkcję unikalnych przedmiotów i zasobów oraz po prostu sprawią, że poczujecie się jak w domu i że to miejsce należy tylko do was. Warto zaznaczyć też, że wraz z waszą kryjówką będziecie posiadać pełnowymiarową strzelnicę, na której będziecie mogli testować swoją broń. Kryjówka będzie integralną częścią gry, która ukaże cały proces tego co dzieje się z naszą postacią po zakończeniu rajdu – odnowa życia, rozmiar ekwipunku, dostęp do nowych usług u handlarzy, wynajdywanie nowych przedmiotów i event’y w świecie Escape Form Tarkov. Ten element jest projektowany oddzielnie od innych elementów Escape From Tarkov. Planujemy dodanie Kryjówki wraz z Otwartymi Beta testami. Do zobaczenia w Tarkov!
  42. 8 points
    Hallo Escaper ! Hier mal eine Übersetzung , es geht um den die geplante Game Erweiterung "Euer Versteck" Fragen und Entwickler Antworten . Ich bitte jetzt nicht auf die korrekte Übersetzungsformulierung zu achten. Solch Übersetzung ist nicht easy Kürzlich haben wir einen zukünftigen Mechanik in Escape From Tarkov, "The Hideout" UNTERSCHLUPF FÜR DEN SPIELCHARAKTER angekündigt, der in der Zukunft spielbar sein wird. in der Open Beta of Escape Von Tarkov. Viele von Ihnen hatten Fragen zum Hideout, und wir freuen uns, Ihnen eine kompilierte Liste von Fragen und ihre Antworten von den Entwicklern zur Verfügung zu stellen! Wir hoffen, dass Sie diese Antworten genauso genießen wie wir es genossen haben, sie zu lesen! Vielen Dank an alle, die eine Frage in Bezug auf The Hideout und Ihre fortgesetzte Unterstützung für Escape From Tarkov und die Battlestate Games Development Team eingereicht! Vielen Dank geht an @ Blackb1rd für die Bereitstellung dieser Fragen unsere Community in Bezug auf die neu angekündigte Hideout's Feature gefragt. Ein weiterer Dank geht an @Olloch , der dazu beigetragen hat, die Fragen zu archivieren und zu formatieren, um ihre Lesbarkeit zu unterstützen. Fragen von Hideout Ankündigung F: Können wir andere Spieler zu unserem Versteck bringen / einladen? A: Das ist in der Zukunft sehr möglich, und unser Entwicklungsteam wird in der Lage sein, Ihr persönliches Versteck mit anderen Spielern zu teilen! F: Wird das Versteck von SCAVs oder anderen Spielern angegriffen? A: Die Hideouts werden sich in einer sicheren Zone innerhalb von Tarkov befinden und werden nicht von einem Angriff von Scavs oder anderen Spielern bedroht sein. F: Sie haben die Upgrade-Sicherheit erwähnt, was verbessert das? A: Sie werden in der Lage sein, die Einstiegstür zu verstecken und Sicherheitskameras zu installieren. F: Bedeutet dies, dass wir für Treibstoff nur wie Beute fangen müssen, um die Generatoren zu halten? A: Ja. Die Spieler müssen Treibstoff fangen, um ihre Hideout-Generatoren wieder aufzufüllen und in Ordnung zu bringen. F: Wo wird das Versteck liegen? Irgendwo auf der Karte oder in einer separaten Instanz? A: Das Hideout befindet sich in einer separaten Instanz aus dem Rest des Spiels, ein Bereich zu entspannen, erholen und re-Arm zwischen Raids. F: Ist das Versteck über das Hauptmenü zugänglich, genau wie die Händler und Stash? A: Ja, du kannst das Hideout aus dem Hauptmenü eingeben. F: Gibt es da SCAV-Wächter? A: Zu diesem Zeitpunkt, Nein. Aber wir planen, ein kühles Feature in Bezug auf Scavs in Bezug auf die Hideout in der Zukunft hinzuzufügen. Bleiben Sie dran für zukünftige Details! F: Werden wir die Möglichkeit haben, kundenspezifische Kunst / Bilder für Plakate hochzuladen?Es wäre schön, unsere eigene Kunst auch für Graffiti zu machen! A: Das ist eine tolle Idee! Wir werden diese Idee unter dem Entwicklungsteam berücksichtigen und sehen, was möglich ist! F: Ersetzt das Versteck den Stash? Bedeutung, wird der Hideout-Modus als Ersatz oder 3D-Alternative zum aktuellen Zeicheninventar-Bildschirm dienen? A: Das Hideout ersetzt die aktuellen Inventar- / Stash / Trader-Bildschirme nicht vollständig und ist im Wesentlichen eine visuelle Darstellung Ihres Stash. Du kannst in deinem Versteck auf deinen Stash zugreifen, aber er ersetzt den Stash nicht vollständig. F: Kann ich im Hideout herumlaufen? A: Ja, du kannst dich frei um dein Versteck bewegen F: Wenn außerhalb eines Raids wird das Zeichen automatisch zu ihrem Versteck geschickt oder wird es eine andere Option im Hauptmenü sein? A: Zu diesem Zeitpunkt wird die Rückkehr zum Hideout optional, über das Hauptmenü am Ende eines Raids ausgewählt. F: Müssen wir zum Versteck gehen, um unsere Waffe zu modellieren? Wie verschwindet es aus dem Stash in dieser Hinsicht? Ist es ein Ersatz oder Ergänzung? A: Das Versteck ist eine visuelle Darstellung des Stash. Es ist eine zusätzliche Option, die Spieler verwenden können, aber nicht direkt ersetzen das Inventar / Stash-Menü. F: Rüste ich mich aus, indem ich in die Regale gehe und was ich brauche? Nicht mehr Menüausrüstung oder beide werden verfügbar sein? A: Nein, du musst dich nicht aus den Regalen ausrüsten. F: Wie würde das mit dem Clansystem arbeiten? Können wir Clan-Verstecke mit dem gemeinsamen Clan-Stash dort haben? A: Das ist eine tolle Idee und ist sehr möglich. Wir haben geplant, dies in Flucht aus Tarkow zu haben, und wird mehr Details bekannt geben, wenn die Zeit kommt F: Händler; Können wir den Computer oder den Laptop (wie in den Bildern gesehen) benutzen, um den Händlern zu kommunizieren? Wie werden unsere Artikel dann an uns geliefert? A: Du wirst nicht verpflichtet sein, auf Trader über den Laptop zuzugreifen. Sie können die Trader über das traditionelle Traders Menu besuchen, das derzeit im Alpha Test verfügbar ist. F: Wie wäre die "Munitionsschöpfung"? Wäre das Munition von einer gewissen Qualität, oder ist es durch Fähigkeiten und die Module bestimmt? Und wie wäre es mit den Medikamenten? A: Du musst Ressourcen sammeln, wie Pistolenpulver. Wenn Sie die Workbench im Hideout aufrüsten, wird es zusätzliche Crafting-Blaupausen freischalten. Crafting Munition wird Zeit nehmen, und um die Menge an Zeit zu verringern, müssen Sie Fortschritte in verwandten Fähigkeiten. Gegenstände wie MedKits benötigen alternative Komponenten wie eine medizinische Ressource. Weitere Details zu unserem Handwerk werden zukünftig bekannt gegeben. F: Wird es ein Community-Hideout geben, wo es nur einen pro Roaming-Server gibt? A: Zu diesem Zeitpunkt nein Es wird kein Community-Hideout in der kostenlosen Roam-Map geben. F: Sind unsere Verstecke Teil des freien Roam-Modus? - So werden wir in der Lage sein, andere Verstecke des Spielers innerhalb der Karte / des Servers zu finden? A: Zu diesem Zeitpunkt nein Hideouts werden nicht in die Free-Roam-Map implementiert, da sie von allen RAID / Free-Roam-Instanzen getrennt sind. F: Außerdem werden die Einzelklassen die eigenen Container getrennt? Waffenkisten oder Waffe Racks, dann Kühlschränke für Lebensmittel und Wasser und Kühlschränke für die Aufbewahrung von Medikamenten cool, Kleiderständer, ein Rack, um alle unsere Körper Rüstung aufzuhängen? - Die Liste geht weiter... A: Nein, es gibt keine separaten Container für Artikel, die auf Positionstypen basieren. Die Hideout-Funktion ist nicht dazu bestimmt, ein Ersatz für das aktuelle Stash-System zu sein, sondern eine lustige Funktion für unsere Spieler zu genießen. F: Mit dem Schussbereich müssen wir Ohrenschützer benutzen, da es drinnen ist? Das wäre nicht realistisch. A: Zu diesem Zeitpunkt haben wir derzeit Ballistic Ear Protection ingame. Es liegt an Ihnen, der Spieler, wenn Sie sie ausrüsten wollen oder nicht durch das Stash-System. F: Wie können wir das Versteck freischalten, finden wir einen großen leeren Bunker im Spiel? Oder kaufen wir es von einem Händler? Oder ist es uns gerade am Anfang gegeben? A: Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Details oder Entscheidung darüber. Es ist sehr möglich, dass das Versteck eine ganz besondere Questbelohnung sein wird. F: Wie umfangreich wird die Anpassung unseres Verstecks sein? Können wir 20 Tische von einem Händler kaufen, nur um es willen? Oder ist es eine Set-Vorlage, um einfach nur zu aktualisieren? A: Die Anpassungsfähigkeit wird etwas begrenzt. Da dies ein ergänzendes Merkmal und kein Kern-Gameplay-Feature ist, wird es auf eine Preset-Konfiguration mit verschiedenen Upgrades begrenzt sein. F: Wird es eine genaue Objektplatzierung innerhalb der jeweiligen Zonen verschiedener Zwecke geben. So können wir wählen, wo wir alle Ziele in unserem Schießstand platzieren, oder ist alles eine Set-Vorlage, die wir nicht verändern können? A: Es gibt keine präzise Platzierung von Objekten im Hideout. Das Versteck ist ein Ort zum Ausruhen und entspannt auf deinem Streben, aus Tarkow zu entkommen. Du willst nicht lange dort wohnen, wie du versuchst zu entkommen! F: Können wir bitte einen Musikplayer in unserem Versteck haben? Vielleicht sogar unsere eigenen, indem sie eine Playlist in bestimmten Ordner des Spiels wie einige Spiele tun. A: Das ist eine tolle Idee. Wir planen dort einen Musik-Player, und es ist sehr möglich, dass wir diese Funktion mit Musikordnern implementieren können. F: Wie viele Module können Sie gleichzeitig einsetzen? Ein bestimmter Betrag, den wir wählen müssen oder alle verfügbaren? A: Nein. Das Hideout wird im Wesentlichen einen Baum von freischaltbaren Modulen und Upgrades haben, aber du musst keine Entscheidungen abwägen, von denen Upgrade zu nutzen ist. Vollständig aktualisiert, bietet das Hideout alle verfügbaren Module / Upgrades, die verfügbar sind. F: Werden die Module abgestuft und abkühlen lassen? A: Die Module werden in einem Tier-basierten System sein. F: Gibt es seltene Module? A: Ja, es werden seltene Module namens 'Elite' Module. F: Was und wie viele Arten von Ressourcen müssen wir für das Versteck sammeln? Wie funktioniert das? A: Sie müssen viele verschiedene Gegenstände sammeln. Jedes Modul hat Voraussetzungen - 5 Werkzeugsätze, 4 Autobatterien und Level 5 Intelligenz Geschick zum Beispiel. Sie müssen diese Anforderungen erfüllen, um den Bau zu beginnen. F: Wird jeder Versteck gleich sein oder werden sie anders sein? Wenn ja, in welcher Weise? A: Alle Verstecke werden im Wesentlichen mit dem 'basic' Setup beginnen und werden durch die Wahl des Spielers in Upgrade / Module zur Installation angepasst werden. F: Immer geliebt Gehäuse Mods in Fallout, die aktiv gezeigt, die Elemente dort gespeichert wie Waffen auf Wandregale, Essen und Getränke auf Regalen. Wäre das etwas, was wir in EFT erwarten können? A: Wir überlegen diese Funktion. F: Wie viel Interaktion können wir mit der Umwelt haben? Wie: sitzen und fernsehen, reparieren Waffe, etc. A: Das sind tolle Ideen! Wir werden sie überlegen und sie in die Zukunft umsetzen. Andere populäre Fragen F: Im Interview mit COO Nikita gab es eine Antwort, dass es keine Gürtel gefüttert Maschinengewehre geben würde. Aber es gab schon erwähnt von RPK und wir haben es auf Videos vom Studio gesehen. Wir haben auch einen Skillbaum dafür. So werden diese Maschinengewehre niemals hinzugefügt oder einfach nicht in diesem Moment? Und vielleicht bekommen wir Trommel-Mag und nicht die anderen? Können wir bitte klären? A: Es wird Gürtel gefüttert MGs; Wir haben nicht gesagt, dass es keine Gürtel gefüttert Maschinengewehre, nur dass es langweilig ist, zu diesem Zeitpunkt zu implementieren. F: Wird es ein Update oder zwei vor der geschlossenen Beta geben? Oder warten wir auf die geschlossene beta Wenn es jetzt möglich ist, darüber zu sprechen. A: Ja, es wird ein Update vor dem Beginn des geschlossenen Beta-Tests geben. F: Wird verstauen und sichere Container-Upgrades mit dem geschlossenen Beta-Start verfügbar sein? Wenn nicht, wann planen Sie, diese Missionen hinzuzufügen, um diese Funktionen im Spiel zu aktualisieren? A: Nein, wie wir in der Hideout-Ankündigung angekündigt haben, ist die Hideout-Funktion geplant, um in der Open Beta von Escape von Tarkov implementiert zu werden. F: Wird der Gebrauch von Sweetfx einen Spieler verboten? Ich würde es gerne für die Optimierung des Spiels und die Stimmung von ihm nach meinem Geschmack verwenden. Dies ist auch in anderen Spielen erlaubt. Was ist die Haltung von BSG? A: Nein, SweetFX wird nicht erkannt und als Cheat von unserem Anti-Cheat-System markiert. Wir machen ständig Verbesserungen, um zu fangen und jeden Spieler zu verbieten, der einen ungerechten Vorteil gegenüber anderen Spielern gewinnen möchte. F: Wird jeder Makro einen Spieler verboten? A: Zu diesem Zeitpunkt nein Wir behalten uns das Recht vor, diese Entscheidung jederzeit zu ändern.Allerdings kann die Verwendung von Makros / kann unvorhergesehene Probleme innerhalb des Spiels verursachen, und es wird nicht empfohlen, sie zu benutzen. Andere Fragen, die im Zusammenhang mit der Hideout Ankündigung Informationen kam F: Wie willst du den Tod beeinflussen? Wenn du stirbst, mache Dinge wie Strahlung und andere negative Effekte gehen weg oder bleiben sie? A: Wir erwägen die Möglichkeit der Strahlung und andere negative Auswirkungen bleiben mit dem Spieler nach dem Tod. F: Ist deine Gesundheit, die du aus dem Raid herausgeholt hast, sofort wie die Rüstung repariert oder müssen wir uns eine Zeit nehmen und uns ausruhen? Wie funktioniert das? A: Sie müssen sich um diese Dinge zwischen Razzien kümmern. Sie werden nach jedem Raid nicht automatisch behoben. Auch hier möchten wir uns bei allen bedanken, die ihre Fragen in Bezug auf die zukünftige Hideout-Funktion, die zu Flucht aus Tarkow kommt, eingereicht haben. Mehr wird in der kommenden Zukunft angekündigt und veröffentlicht werden. Seien Sie also sicher, dass Sie sich für alle Projektnachrichten entschieden haben! Orginal :
  43. 8 points
    Eben wurden auch noch einige weitere Antworten veröffentlicht. Here are some additional Questions and Answers: F: Wird es eine Verbindung wie zum Beispiel einen Tunnel von Versteck zu Versteck geben? A: Nein. F: Wird es die Möglichkeit geben mit Objekten im Versteck zu interagieren? A: Ja, wir planen verschiedene Möglichkeiten zur Interaktion einzubauen. F: Werden bestimme Gegenstände in bestimme Behälter passen (z.B. Nahrung im Kühlschrank)? A: Nein, das wird so nicht sein. F: (Ähnliche Frage wie die erste Frage) - Wird es möglich sein Gegenstände im Versteck selbst zu verschieben? A: Leider nein. F: Wie funktioniert die Behandlung und Erholung des Charakters im Versteck? A: Die Behandlung findet automatisch statt und die Effektivität der Regeneration hängt von den jeweiligen Modulen ab. F: Wo können wir einen Stromgenerator finden? A: Ihr werdet Generatoren in Raids und auch bei Händlern finden können. F: Wird es möglich sein den Treibstoff für einen Generator durch Batterien zu ersetzen? A: Nein, aber ihr werdet Batterien benötigen um den Generator selbst zu bauen. F: Wird sich die Optik des Versteckes in verschiedenen Jahreszeiten und an Feiertagen ändern? A: Das ist wahrscheinlich, wir denken darüber nach. F: Wird schießen im Versteck Munition verbrauchen? Zum Beispiel wenn wir den Schießstand nutzen? A: Nein, ansonsten würde niemand den Schießstand nutzen. F: Wie wird der Verbrauch von Treibstoff funktionieren? Wird dieser verbraucht wenn wird im Raid, im Spiel oder sogar nicht im Spiel sind? A: Der Treibstoff wird grundsätzlich permanent verbraucht, aber nicht wenn ihr das nicht wollt. Ihr könnt die Tanks für den Treibstoff von dem Generator trennen und so den Verbrauch einstellen. F: Werden Alpha-Tester eine "Belohnung" für die Inneneinrichtung bekommen? A: Sehr wahrscheinlich ja! F: Wird das Versteck auch mit keinen Ressourcen funktionieren? A: Ja, aber er wird wesentlich weniger produktiv sein.
  44. 8 points
    Спасибо за разъяснения, а то у многих совсем уж фантазия разыгралась. Насторожило лишь вот это: Как бы не получилось игры для тех, у кого "нет личной жизни" - кто-то будет по 5-6 часов в день фармить на убежище и получать некие бонусы, дающие преимущество перед теми, у кого такой возможности нет. Но тут еще надо смотреть, что за бонусы. Поживем-увидим.
  45. 8 points
    We will collect all your questions about The Hideout and answer them in a couple of days.
  46. 8 points
    Название локации Аэропорт Таркова Ключевые точки локации : ВПП, здание аэропорта, Зал вылета,Зал прилета,Подвальные помещения, стойки регистрации, парковка, гостиница,бизнес-центр
  47. 8 points
    Название локации. Заброшенная Военная База (можно еще сделать Военная База,База ООН их например эвакуировали когда начался конфликт в Таркове. На Базах осталось некоторое снаряжение боеприпасы можно сделать большое количество Пасхалок) Ключевые точки локации : Ангары (склады), ВПП (взлетная полоса ), казармы, бункер и так далее.
  48. 8 points
    Страховка в таком виде бессмысленна. Увы если вас убили ваше снаряжение утащат с 90% вероятности.
  49. 8 points
    Гранату можно назначить на клавиши быстрого доступа. После нажатия соответствующей клавиши в руки берется граната. Нажав ЛКМ/ПКМ не отпуская, персонаж выдергивает кольцо. После отпускания делает бросок. ЛКМ - обычный, ПКМ - набросом, недалеко. Так же, если не отпускать кнопку мыши и нажать любую другую кнопку быстрого доступа, то персонаж вставляет чеку с кольцом обратно в гранату и берет в руки выбранное оружие.
  50. 7 points
    Kommt "in den nächsten paar Tagen" Neue Unityengine 5.6, dadurch DirectX 11. Profile werden zurückgesetzt. Ein neuer Launcher mit folgenden Features: Komplett neues Design Zeigt die neusten Neuigkeiten und Videos von der Hauptseite Neuigkeitentab, hier kann man alle Nachrichten von der Webseite lesen und diese Bewerten. Zeigt wichtige und kritische Warnungen auf der Hauptseite des Launchers Installation von automatischen Launcher- und Spielupdates, aktionen bei Start des Spiels und minimierung Nützliche Links zu Sektionen auf der Webseite und im Profil Hinzugefügt: Versicherungen - Bevor man in den Raid geht, oder im Stash ist, hat man die Möglichkeit Equipment für einen einzelnen Raid zu versichern. - Versichertes Equipment kriegt man nur zurück, wenn es nicht aus dem Raid rauskommt. - Dadurch werden Duplikate verhindert und Geld "aus dem nichts" machen durch die Versicherung Möglichkeit einen Raid zu einer bestimmten Uhrzeit zu machen Zeit wird nun im 24h Format angezeigt General chat Das Interface skaliert nun für verschiedene Auflösungen Neue Laufanimationen für Pistolen, Werfbare und Nahkampfwaffen. Neue Items, Medizin, Container und zukünftige Questitems hinzugefügt. Neue Visuele und Soundeffekte beim Schießen, vorbeifliegenden Kugeln und bei Treffern. Weapons: H&K MP5 und MP5SD modifikationskit. Weapon modifications: MFI HK Universal Low Profile Scope Mount Adapter for HK systems with a Picatinny rail Cobra EKP-8-02 reflex sight for Picatinny rail Cobra EKP-8-02 reflex sight for dovetail mount Axion dovetail adapter Viking Tactical UVG tactical grip Troy M7A1 PDW stock Aimpoint Micro T-1 reflex sight Aimpoint Micro T-1 sight installation adapter TAPCO SAW-Style pistol grip for AK UBR GEN2 stock MFT BUS Stock PWS CQB 74 5.45x39 Muzzle brake PWS CQB 5.56x45 Muzzle brake Hexagon AK-74 5.45x39 sound suppressor Hexagon SKS 7.62x39 sound suppressor Hexagon AKM 7.62x39 sound suppressor UTG SKS SOCOM Rail mount Equipment: UMTBS Scout Shooter 6sh112 chest rig (no dedicated model yet) Alpha chest rig (no dedicated model yet) Loot items were not included in the list, just as various items of barter and quest items. Implementierte Optimierungen: Animationssystem Spielinterface Frame rendering Methode redesigned Objekteladegeschwindigkeit optimiert AI Verbesserungen: Möglichkeit zu Rennen Bots benutzen nun vollautomatische Schussmodi, sofern Verfügbar. Möglichkeit Granaten zu werfen, sofern möglich. Neue Patrolienzonen auf Woods und Customs Zufällige Haltepunkte für Bots auf Patroullie Sie verstecken sich, falls der Gegner im Vorteil ist und greifen wieder an wenn die Bots im vorteil sind. Zielprioritäten abhängig von Gear Fixed: Bug that could register the damage to character twice with one bullet Bug that damaged both legs on hit to one of them Bug that allowed going prone inside the location walls Bug occurring when using Reload button from the context menu CTRL+click ability to drag dealer’s items for sale to the dealer which broke the trading screen Bug that allowed items assigned to the Quick Access and moved to stash afterwards to be used from other places Bug that mismatched the first-person Scav player hands with the rest of the Scav character Bug that caused the light from a tactical flashlight to blind its owner, as well as bug that caused laser designator flare to appear even when the beam was not directed at eyes Bug that displayed buttons of map marker creation or modification Shell shock on grenade explosion is now reflected correctly Änderungen: Knife hit mechanics überarbeitet, wenn die Klinge einen Charakter oder ein Hindernis berührt, wird das Momentum (oder der Moment?) der Berührung mit in Betracht gezogen. Balanceänderungen für Medikamente und neue erste Hilfe Kits Balanceänderungen an der Ökonomie, Händler sind jetzt mehr auf Tauschhandel fokussiert. Neuer Händler der Dollar kauft und verkauft, je nach Kurs. Scav Backpack ist nun 5x5 statt 4x4, preis erhöht "fishing vest" Rig braucht nur noch 2x3 statt 3x3 platz Slots der "fishing vest" geändert von 2x1, 2x1, 1x1, 1x1, 2x1, 2x1 auf1x1, 2x1, 2x1, 1x1 Saiga slide stop entfernt. Das Ingamemodel hat keinen Slide Stop. Spielercharakterkollision hinzugefügt