Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/13/2016 in all areas

  1. 154 points
    Добро пожаловать на форум Escape From Tarkov! Соблюдайте, пожалуйста, правила форума, чтобы избегать различных проблем! 1. Общие положения Форум игры Escape from Tarkov открыто предоставлен любым желающим для посещения, либо для регистрации на нем учетной записи и последующего использования. Регистрируясь на форуме Escape from Tarkov, вы автоматически соглашаетесь с указанными правилами. В противном случае, Администрация и Модерация форума Escape from Tarkov в праве ограничить вам доступ к форуму, либо перманентно заблокировать вашу учетную запись. Основным языком в русскоязычном разделе форума является Русский язык. Любые сообщения на других языках будут удаляться. Данного рода ограничение необходимо для осуществления качественной модерации, так как производить модерирование на других языках не является возможным. Помимо общих правил форума Escape from Tarkov существуют отдельные правила разделов, которые действуют только в конкретном разделе форума. Они обычно прикреплены в разделе. 2. Администрация и Модерация Актуальный состав Администрации и Модерации вы можете узнать по ссылке, или нажав кнопку "Администрация" в шапке форума. Администрация и Модерация форума отвечает за функционирование форума и поддержание порядка на нем, путем технических взаимодействий, либо используя доступные на форуме опции модерирования. В случае, если Администрация и Модерация форума обнаруживает нарушение, то, согласно правилам, выносит соответствующие наказания, предусматривающие различные виды блокировки учетной записи и ее функционала на форуме. Администрация и Модерация ведет модерацию в формате "Постмодерация", когда контроль за публикуемым контентом осуществляется после его появления. Контроль так же не является абсолютным, и, в случае обнаружения нарушителя правил, вы можете воспользоваться функцией форума - "Жалоба". 3. Создание сообщений и тем обсуждений Прежде чем создавать сообщения (посты) или Темы обсуждений, убедитесь, что ваше сообщение или тема не противоречит настоящим правилам форума. Прежде, чем создавать обсуждение или задавать вопрос, убедитесь, что данной темы обсуждения нет, или данный вопрос не был задан, чтобы избежать копирования вопросов или создания множества тем с одинаковым смыслом. Для этого настоятельно рекомендуем вам использовать функцию поиска по форуму. 4. Личные сообщения Личные сообщения пользователей (беседы) не обязательно просматриваются Администрацией и Модерацией на предмет нарушения правил. Тем не менее, правила в данном разделе форума применяются. Вы можете сообщить о нарушении правил форума пользователем, с которым у вас открыта беседа, при помощи кнопки "Жалоба". 5. Нарушения На форуме Escape from Tarkov (в личных сообщениях, темах, сообщениях, профилях) категорически запрещены: Провокации, Троллинг, Флейм Любые высказывания, которые направлены на создание ссор, перепалок и иных негативных последствий (либо проявление подобных действий) являются нарушением. Наказания: -Read only - от 1 дня до 3 недель -Бан - от 1 дня до 3 недель При повторных нарушениях: -Бан - от 3 недель до перманентного Мат, Частично измененный мат, Вульгарные выражения, Оскорбительное отношение Мат, либо матерные выражения, части слова которого изменены на другие символы, вульгарные выражения и выражения оскорбительного толка, категорически запрещены на форуме. Наказания: -Read only - от 1 дня до 3 недель -Бан - от 1 дня до 3 недель При повторных нарушениях: -Премодерация - от 3 недель до 4 месяцев -Бан - от 3 недель до перманентного Оскорбительное отношение, либо прямые оскорбления интернационального, межрасового характера Любые попытки разжигать межнациональную, межрасовую рознь, оскорбления подобного толка и оскорбительное отношение в целом являются неприемлемыми на форуме проекта Escape from Tarkov. Наказания: -Read only - от 1 дня до 3 недель -Бан - от 1 дня до 3 недель При повторных нарушениях: -Премодерация - от 3 недель до 4 месяцев -Бан - от 3 недель до перманентного Флуд, Спам, Отвлеченные от темы сообщения Создание большого количества одинаковых сообщений, либо написание множества сообщений, тем обсуждений без смысла, либо сообщений, которые можно было уместить в одно сообщение, тему обсуждения, либо в теме обсуждения отходить от основной тематики обсуждения или раздела запрещено. Для желающих обсудить отвлеченную тему, на нашем форуме есть Свободный раздел. Наказания: -Read only - от 1 дня до 2 недель -Бан - от 1 дня до 2 недель При повторных нарушениях: -Премодерация - от 1 недели до 1 месяца -Бан - от 3 недель до перманентного Размещение реферальных ссылок, Рекламных ссылок, иного вида Рекламы На форуме категорически запрещено размещение рекламы других ресурсов, услуг, товаров, размещение реферальных ссылок. Исключением являются ссылки на фанатские ресурсы и социальные группы, а так же фанатские материалы. Наказания: -Бан - от 2 недель до перманентного Размещение фото / видео и иных материалов нецензурного / порнографического характера в сообщениях и профилях Не смотря на то, что проект имеет ограничение по возрасту 18+, форум является публичным и доступным для всех местом, поэтому здесь нельзя размещать материалы порнографического, эротического, оскорбительного характера, либо материалы, которые противоречат другим пунктам правил. Наказания: -Бан - от 2 недель до перманентного Злоупотребление форматированием текста На форуме запрещено целенаправленно или случайно делать текст либо нечитабельным, либо трудно-читаемым. Наказания: -Удаление сообщения или темы, предупреждение При повторных нарушениях: -Бан - от 1 дня до 2 недель Создание множества учетных записей, твинков На форуме строго не отслеживается, но модерируется создание множества учетных записей и использование их для различного рода целей, нарушений или накручивания репутации. Наказания: -Перманентый бан всех замеченных учетных записей. -Владелец данных учетных записей может получить как предупреждение, так и бан от 1 дня до перманентного 6. Наказания и виды наказаний Администрация и Модерация форума предупреждает, что за вышеописанные запрещенные действия, Администрация и Модерация вправе принять следующие ограничения относительного вашей учетной записи: Устное предупреждение Администрация и Модерация вправе (но не обязаны) выдать вам устное предупреждение, если посчитает ваше нарушение не достаточным для блокировки учетной записи, либо ее возможностей. В устном предупреждении будет описана причина выдачи предупреждения, чтобы пользователь впредь не нарушал правил форума проекта Escape from Tarkov. Премодерация Премодерация (временно или перманентно) означает то, что любое ваше сообщение или тема, которую вы будете создавать на форуме, будет предварительно одобряться, либо отклоняться модератором. Read-Only (RO, РО) Read-Only (временно или перманентно) - ограничение, которое полностью блокирует для пользователя возможность отправлять сообщения на форуме и создавать новые темы. Пользователь может только читать размещенные на форуме материалы. Бан Бан (временно или перманентно) полностью блокирует учетную запись пользователя и все ее возможности на форуме. 7. Обратная связь Если у вас есть проблема или вопрос, ответ на который вы не можете найти на форуме или в разделе Часто задаваемых вопросов, вы можете связаться с Blackb1rd. По техническим вопросам, связанным с альфа-версией, просим связываться с MiserySeason. Спасибо за понимание, уважаемые пользователи! Удачи на наших форумах!
  2. 99 points
    As we have announced from the start of Escape from Tarkov Alpha testing, the anti-cheating and hack detection system have not yet been enabled. Unfortunately, some users have attempted employing hacks to gain an unfair advantage in combat and spoil the game for the honest players. Today, we have executed a first wave of bans for using hacks. Please note that those who were caught cheating are not only banned and excluded from Alpha testing, but also permanently lose their accounts and relinquish the right to make any related claims, regardless of the pre-order package. We shall continue our relentless fight against hackers and cheaters, both on this testing stage and from now forth. We are the zealots of fair play and have zero tolerance for those who play otherwise.
  3. 87 points
  4. 76 points
    Dear friends! We would like to share with you what we are working now, so you could have an understanding of what is going on inside the team and what goals are now set before us. Optimization The project is constantly evolving and growing richer with content, so, in preparation for Closed Beta, it was decided to dedicate utmost attention to the project optimization issue. The key problems have been identified and work is underway to improve and optimize animation systems, equipment, internal system modules. In other words, we optimize the internal parts of the game, rather than graphics, because the graphics is not the main contributor to the load. Another important step worthy of being mentioned is the transition to a newer version of the engine, which, apart from the new issues, also opens a lot of opportunities for further, deeper, optimization. Quests The long-anticipated tasks are coming to Escape from Tarkov pretty soon, for testing with subsequent expansion and development. We are now implementing trader tasks/quests for making money, getting rare awards and resources. The quests themselves will vary from target neutralization, passing raids and searching and retrieving items to installation of beacons, gaining access to sealed areas, and finding special objects linked to the EFT story. Also, part of the quests will be dedicated to character leveling, trade, etc. Insurance This innovation will definitely be successful with those who go to the raids completely equipped and are afraid of losing the hard-earned loot. For a small amount of money it is possible to insure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. However, only a chance, because insurance only returns items that nobody has taken from the location. Loot and economy The next update will feature new barter loot, medicine and its rebalancing, new useful items, new points to loot at the current locations, quest loot and rebalancing of the economy. Economy rebalancing will affect whatever appears on the locations and the contents of the dealers’ stores. It will be setting the tendency for players to use the barter items in trade more often. Among the items currently in development it’s worth bringing to your attention the weapon and armor repair kits, melee weapons sharpening tools, new chest rigs, as well as 2x1-sized map case which can hold 4x4 cells of maps, quest items and keys. Weapons Before long, we plan to add new weapon customizations, magazines, and the MP5 submachinegun. New locations As you may already know, the Shoreline location is now in development. It houses several different points worth visiting - hydroelectric power plant, weather station, health resort, village and various other objects scattered across the location. The location is projected to be twice as large as the Woods, but perhaps, not on release - in this case it will be smaller and expanded later. General chat We also implementing the General chat channels where you can communicate with everyone who's online in the game. Players will be able to share useful information and assemble for the raids. Bugs A lot of them already fixed, and getting fixed every moment. Our goal is to make the game without bugs and freezes. All this and much more is now a priority to start the Closed Beta. Stay tuned! French Translation of the News Thanks to emissary @AGN_YuD Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Spanish Translation of the News Thanks to emissary @Gonzalo-7-ESP Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Finnish Translation of the News Thanks to emissary @sp3edie Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  5. 73 points
    Кликабельно! - ПМ - АК-74Н - МР-133 - MP-153 - МР-43 - СВ-98 - М4А1 - Р226 - ПБ - TT - СКС - ВСС винторез - АС ВАЛ - Сайга 12К - ПЯ Грач - ДВЛ-10 М1 / М2 - ПП-91 "Кедр" - АКС-74У
  6. 71 points
    Dear friends! We are happy to present the screenshots and concept artworks of the new location, which is eventually to appear in Escape from Tarkov - the Shoreline. The Shoreline is the second closest location to the military checkpoint at the port area entrance - the Tarkov evacuation point. It is characterized by a noticeably larger size than any other Tarkov locations, as well as varied landscapes and objects. Its territory houses a partially abandoned village, modern private housing, and fields, long shoreline with a boating facility, gas station, weather station, cellular base station and other interesting places. Its main point of interest is the large "Azure Coast" health resort, consisting of several buildings with its own hydroelectric power plant. The main exit from the map will be located next to the main Russian Armed Forces checkpoint at the Port entrance. Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Dutch Translation of the News Thanks to emissary @iGoodLifeNL Portuguese Translation of the News Thanks to the emissary @predador Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  7. 70 points
    Поскольку на данном этапе альфа-тестирования Escape From Tarkov система античита еще не подключена (мы сообщали об этом ранее), некоторые пользователи пытаются использовать читы для того, чтобы портить игру честным пользователям или получать нечестное преимущество в бою. Сегодня мы провели первую волну банов за использование читов. Помните, что забаненные за использование читов пользователи не просто отключаются от альфы, а полностью и навсегда теряют свой аккаунт. Мы продолжим борьбу с читерами и на этой стадии теста, и на последующих. Мы - только за честную игру!
  8. 66 points
    Dear players! Escape from Tarkov closed Beta preparations are is in full swing, however, our current work is not limited only to the tasks related to the closed Beta. And now, we are pleased to announce one of the features of the game, which was been already mentioned in the early stages of EfT development of EFT - the Hideout. The process of escaping from Tarkov is not as quick as it may appear from the outside. Our characters need some place to settle down to gain strength, store supplies, stash discovered gear and weapons. In other words, regroup before setting out to achieve the main goal of the game. Player begin the construction and arrangements of Hideout from the scratch - initially it is found as an abandoned and cluttered up bomb shelter without any means of of life-sustaining. Consistently building and improving the Hideout modules, such as the power generator, water collection system, ventilation, medical treatment facility, recon center, heating, bathroom and many others, players improves various parameters of their characters, such as out-of-raid health, hydration and energy regeneration speed. The player also gets special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items from various resources. Recon center improvements provide new opportunities of working with merchants and playing as Scavs and much more. Each module, there are already over 13 of them in production now, has unique bonuses, and requires a unique scheme for building. The player will need different resources, access to a variety of merchants and necessary skill levels to unlock the module installation capabilities and the possibilities for their improvement. To maintain the Hideout operational condition, the first thing player will need to install is the generator, which consumes fuel. With a lack of fuel, production and regeneration of characteristics will be slowed or disrupted. It should also be noted that the size of the cache will directly depend on the level of Hideout cache. Players with a Limited Edition of the game will receive the cache of maximum, third level. In addition to the basic modules of the Hideout, the player will be able to install elite modules that drastically improve living standards and security, accelerate skills leveling, allow producing unique items and resources, and simply add warm feel and comfort in your new home. What is worth noticing separately is a full-fledged shooting range, where you can test your weapons. The Hideout will be an integral part of the game, which will justify all out-of-raid processes that happen to character - restoring health, size of caches, access to new services of merchants, objects research and events in the world of Escape from Tarkov. This major innovation is being developed in parallel and independently from the main course of the company. We plan to launch the Hideout in open beta testing. Stay tuned! Polish Translation of the News Thanks to Emissary @TheWay German Translation of the News Thanks to Emissary @MeFirst Finnish Translation of the News Thanks to Emissary @sp3edie Italian Translation of the News Thanks to Emissary @baggio French Translation of the News Thanks to Emissary @LePatrick Portuguese Translation of the News Thanks to Emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to Emissary @Hazel Korean Translation of the News Thanks to Emissary @deadspace2 Czech Translation of the News Thanks to Emmissary @PugMonk Spanish Translation of the News Thanks to Emissary @Gonzalo-7-ESP Turkish Translation of the News Thanks to Emissary @Dimitri468
  9. 61 points
  10. 59 points
    Уважаемые пользователи, наше желание показать вам Альфа версию проекта как можно скорее и как можно больше обернулось не очень приглядным стримом. Безусловно, мы полностью понимаем что произошло и что нам необходимо реабилитироваться в ваших глазах. До такой вот степени хотели порадовать вас нашим проектом, подготовили конкурсы и различный интерактив, но увы, произошло то, что произошло. Мы приносим глубочайшие извинения, уважаемые пользователи. В ближайшее время мы сообщим вам о дате проведения нового стрима, в котором мы сможем адекватно продемонстрировать проект. Спасибо за понимание!
  11. 58 points
    Дорогие игроки! Подготовка к закрытому бета тестированию Escape from Tarkov идет полным ходом, и текущая работа специалистов не ограничивается задачами, связанными только с ЗБТ. И сейчас мы рады анонсировать вам одну из особенностей игры, которая упоминалась еще на ранних этапах разработки EFT, а именно Убежище (Hideout) главного героя. Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Каждый модуль, которых сейчас в производстве уже насчитывается более 13, обладает уникальными бонусами, как и схемами непосредственно постройки этого модуля. Игроку потребуются различные ресурсы, доступ к различным торговцам и необходимым уровням умений, чтобы разблокировать модули для установки и возможности их улучшения. Для поддержания работоспособности Убежища игроку первым делом нужно будет установить генератор, который потребляет топливо. При недостатке топлива производство и регенерация характеристик будет замедлена или нарушена. Также следует отметить что размер схрона будет напрямую зависеть от уровня схрона убежища. Игроки с максимальной версий игры получат схрон максимального третьего уровня. Кроме базовых модулей Убежища игрок сможет устанавливать элитные модули, которые качественно улучшают уровень жизни и безопасности, ускоряют прокачку умений, позволяют производить уникальные предметы и ресурсы, да и просто привносят атмосферу и уют в ваш новый дом. Отдельно хочется отметить полноценное стрельбище, на котором вы сможете тестировать ваше оружие. Убежище будет являться неотъемлемой частью игры, которая будет обосновывать все вне рейдовые процессы, которые происходят с персонажем - восстановление здоровья, размер схрона, доступ к новым услугам торговцев, изучению предметов и происходящих событий в мире Escape from Tarkov. Это крупное нововведение разрабатывается параллельно и независимо от главного курса компании. Мы планируем запустить Убежище на открытом бета тестировании. Оставайтесь с нами!
  12. 55 points
    Dear friends! We'd like to inform you that we have carried out another wave of cheating bans. Over this period, more than 200 unfair players have left the Escape from Tarkov Alpha for good - for distrupting the game and fair combat between honest players. Bans for cheating are permanent, the decisions won't be reconsidered. Game account ban comes bundled with the forum account ban. Also, we'd like to point out that sometimes players mistake technical issues and exploits for cheats. Part of them will be fixed in the upcoming patch: Desync - the most common issue preventing the players from killing each other or leaving the location; Rare bug causing player to become invulnerable - rather uncommon, but most widely falsely identified as a cheat; Exploit (purposeful use of Alpha bugs) that allows to go prone through the wall; Network issues unrelated to our servers, occuring somewhere en route between server and client - the data is transmitted with delay, creating an impression of being "killed from nowhere". Using exploits or technical issues does not lead to ban. Only those who have used cheats with 100% certainty, get banned. This anti-cheat ban wave is not the last! The fight with hacking and cheating activity is ongoing. Do not use cheats and put your account at risk. Getting caught means losing it forever! Italian Translation of the News Thanks to emissary @baggio Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  13. 55 points
    Dear friends, this weekend we had a stream with the head of the Battlestate Games studio Nikita Buyanov. There were a lot of questions and answers, and for those who have missed the event, we have prepared text notes, carefully collected by Emissary Jan Kakovkin aka @Sova13. Enjoy! There will be more streams like this in the future. Friends, I must point out that this is not a literal "synopsis", but rather my retelling of the Nikita Buyanov replies from the stream. You can watch the record here . Initially, I’ve planned to just list the answers in the order of appearance on stream, however, over the course of editing, we decided to make everything more readable and easier to follow. Anti-cheat Anti-cheat operates on the client level, you can even add Skype, and in addition to everything else it will track macros as well. There will be no spectators or patrols, possibility of spectators tipping off their comrades contradicts the concept of the game and, most importantly, there is no need in that, because the system tracks 100% of cheaters and works with zero level of mistakes. Only at the system deployment we have encountered several errors, consecutively refining it to become completely trouble-free. It is possible that we will add ability to report cheaters. For each violation there is evidence, and if someone decides to sue us, this evidence will be presented to the Court, after which the plaintiff will be held liable to pay the legal expenses. At the moment, the anti-cheat collects information, which is reviewed before setting bans; later, after testing and tuning the system, bans will become automatic. Interaction with other players Scav spawn mechanics will be remade, exit points changed (to anywhere, maybe even PMC spawn locations). The gameplay will be further adjusted in order to ensure the greater extent of players’ interactions with each other without not restricting the freedom, but only after optimization and other technical aspects are ready. These adjustments will also include works on loot, doors and keys with focus on connecting them to the quest system and the storyline. Friend-or-foe recognition will be carried out by means or armbands automatically assigned to the group members on spawn in the location. These armbands will be visible to all players, possibly, the group leader will be able to choose their colors (Note: yes, apparently will be a chance of same same color being selected by different groups, that will be quite interesting). Quests and clans There will be an elaborate and diverse clan system, taking into account the wishes of the clans themselves. Clan leader, possibly, will be able to hand out tasks to the clan, for example, for the extraction of certain items. Maybe, however, this feature won’t be provided by the game mean (but no one can stop the clan leader from issuing an order, e.g., for stashing batteries). Most likely players will have the opportunity to give out quests and assign rewards for them through the trade system. Story-related quests, on the other hand, will be as close as possible to "singleplayer" quests, rather than the usual online find/kill/fetch, and they will be hidden, so it will be hard to figure out which quest is being solved by the player, though, if the player, for example, hangs around the armored vehicle, there is a chance he’s placing a beacon there. Economy and loot The economy system will become more alive, realistic, pixel-hunting will be eliminated due to implementation of shipment chances, system messages from merchants depending on loyalty and other conditions. Currency exchange is 100% sure to be introduced. Loot on the maps will be generated with probabilities depending on the location (food in the dorm, tools on the Factory). Cash will get devalued, with barter coming to take the first place. Sweetened condensed milk is a food. Someone has just decided to have some fun or made a mistake and set it as a valuable item and not food. That will be fixed. The sort button that was once there and got removed, will be turned on back again. Possible, an alternative inventory layout will be introduced, listing items with their number or visually reducing cell size to half of the current one. Modes and arena Initially, a total of 3modes were planned: normal, free roam and arena. The first standard arena will be in the mall lounge, the second in a sports complex. Arena will offer use of both player-owned and handout equipment. Moreover, the arena is not a place, but rather an event staged by people who are willing to bet. Demand creates supply. You can have yourself a team-based arena, on any map, with any mode. In theory, even Battle Royale scenario can be made realistic and incorporated into the story (for example, APCs close the trap and shoot anyone who gets in their sights). It can evolve, additional arena modes can be added in DLC. Russia 2028 Russia 2028 is to be! Weapons and customization To feel comfortable with EFT customization you really need to have knowledge of weapons and modifications. Uncommon weapons such as flamethrower are very hard to do and not as widely used in conflicts nowadays (except for the Middle East, they use everything they can get), and their concept is dead-end, causing much argument and many doubts. However, there will be RPGs with anti-personnel projectiles, wiretraps and flashbangs. Essentially, even RPO-A SHMEL is doable. By the way, there is going to be mine-planting of corpses, your own body, and containers. Accidental explosion during mining/mine disarming is not planned. Belt-fed machineguns are also extremely tedious to implement, and hardly anyone will use it, considering the lack of ammo in the context of the game. We’d rather do more different revolvers and other weapons than to spend all these efforts at the single machinegun. No caseless weapons either, since there are no mass-produced models yet. Personal weapons are not so hard to do, we only need to change the textures. Development Before implementing of all the features, content and other components we should first do technical, so to say, basic part right. Therefore, some of the things it is too early to discuss, since the base is not quite finished, but will be very much different features. Studio personnel at the moment: 50 persons + 30 outsourced Posts with models of weapons often get comments like "make the game rather than weapons!". Comments like these lack rather obvious common sense, since these are different tasks performed by different people. It would seem no problem, doing a weapon. e.g. a regular axe. There is already a Tomahawk, just take its animations and combine with a model found as an element of location. But weight and width of Tomahawk and axe are different and, therefore, all animations should be remade, and location item model lacks quality required from a weapon in first person. Console ports are possible, but only if we manage to secure Unity assistance with it. If there is a need for ideas, Nikita himself addresses the appropriate people. Also, we’ll practice brainstorm calls - the question is passed to the Emissaries, they collect ideas on a particular topic, these ideas are passed to developers, and authors of the successful ideas get rewarded. Offopic: The idea is not as important, generating it is a relatively minor task. The main problems are the costs, supervising, work plan, etc. For instance, an idea of APC with RF control module which, if powered up, could have been used to, e.g., provide a cover to the group with its cannon. New Unity, optimization and Closed Beta We are currently moving over to the new version of Unity It has, above all, the new physics, so fixing any related bugs now makes no sense, because the transition will change everything. But bugs with walls, heads in the doors, getting up through the roof will be fixed in the upcoming patch. Bug with unfinished animation is either in the works or fixed in coming patch. Almost all of this work is hidden from people, so visually and it may seem that there is no progress. By the way, the new version has significantly higher (30-40%) performance. Moreover, optimization won’t have ill effect on the graphics, which will be continuously improved and refined. So Tarkov will run smoothly. Why not start the Closed Beta now? The game has made a serious break in development that will allow implementing many planned ideas and there is no point releasing a beta without including them. Besides, even the Unity developers themselves admit that their engine is hard to work with, this is one of the major bottlenecks causing updates to release so rarely and sometimes late. DX11 is the next stage. Builds with Vulkan API crash too often. Interface scaling will be in this patch. Player characters mutual passthrough will be removed in the closed beta, the real issue is with AI who are not yet capable of avoiding collision with each other. After the closed beta it’s the home stretch to release. Beta date itself is unknown yet, but as soon as it’s determined, we won’t hesitate announcing it. Even before the closed beta, there will be plenty of interesting stuff. Health and medicine If we manage to do what we planned, there will be a state of unconsciousness, interaction with the living, unconscious, and the dead bodies; the ability to evacuate a partner’s body or, if he’s still alive but with broken legs, give him a shot of adrenaline, empowering him to get to the exit, despite the pain. Medical supplies will be plentiful, but EFT uses certain conventions too, for example, medkits do not heal appropriately to their contents, but restore health points instead. This is due to the fact that Tarkov is still done with a focus on battle simulator, not survival. Exactly right super hardcore and realistic medicine system will be introduced in Russia 2028, which will be unrelenting (in the words of Nikita). However, if there is an opportunity, EFT will also get continually improved in this aspect. Radiation and bio-hazardous contamination, pressure, temperature - these will be the influences of the environment, and all of them could be countered with drugs. Overdosing, addiction and other effects will be there too, just as alcohol, and even little something beside it. "Campers", karma and grass All sorts of mice crawling up in the pants, lice, bouts of diarrhea, and stuff like that are unrealistic. The only method of dealing with camping is the counter-sniper work. However, karma will affect diseases and other unpleasant things. There is an idea of how to emulate lying in the grass to avoid the legal wallhack in the form of the short draw distance of the grass. We are conducting a research on the possibilities of moving the grass asunder, stamping it flat, etc. Communication and nicknames: Very many phrases have already been recorded, there will also be AI PMCs who will use them as well. Phrases will be selected through the radial menu. You won’t be able to know who was in the raid with you, but you’ll see the nickname of a person who killed you, his weapon and caliber. Nickname of the killed can be learned by looting an looking at the dogtags. Equipment and appearance Soon-to-be-added 2 chest rigs with new configuration - 2 compartments for magazines of up to 45 rounds (3 cells). There will be equipment customization: you can change the pouches, move them using Molle strap system, armor plates can and must be changed, because it will be them that shall deteriorate, not the vest itself The idea of body armor protection in a backpack is interesting and not difficult to implement, it may get done. Armor plates can also be fit into the chest rigs that have this option. Dependency of the speed of reach on the location of the pouches is doubtful, because, again, it’s hard to implement. Character faces can be selected. Camouflage cloaks are likely to be set into a chest rig or a hat slot. Clothing is divided into two sections - top and bottom. There will the merchant dealing in clothes, but it will have purely visual difference. It would be great to make a full customization (gloves, boots, jackets, pants, hoodies, coats, etc.), but yet again, this is very difficult, technically. There is also an issue with the facial hair, which is now in the works. Beard, hair, etc. - everything is coming. Scavs will generally have some really savage looks. Mechanics Leg wounds causing quite a quick death is realistic. However, legs will get more adjustments (dying from a thorn due to 0 health in the legs won't happen). Soon, we’ll reveal how the stash can be expanded. Maximum stash is provided in the Edge of Darkness Limited Edition pre-order package, and it can also be expanded to this size by the game means. In addition, there will be a variety of options to "expand" the stash even more. By the way, EoD Limited Edition will be taken off as closed beta comes. The ability to climb the ladders will be added. Knocking the door down by foot was initially conceived as a kick of another character, and there is a possibility that will be done as well. Charging mags will get longer and dependent on the skill, but not as long as in reality (30 seconds for 30-round AK mag). There will be a compass in the watch. Cooperation Working with domestic companies is easy - they often directly provide their products for scanning and adding it to the game. With foreign companies it’s harder, more red tape, contracts, papers, etc. - a lot of time and trouble. Miscellaneous There will be Easter eggs, for example, Half-Life crowbar (it was a secret until now). Nikita himself will not play until release, does not want to play what is not yet finished. However, when everything is ready, getting him out of the game is going to be impossible. Games without keeping the loot (training mode) - there is a problem with hardware, because it requires a separate pool of servers. Theoretically, this can be implemented, it’s not a No yet, the issue is in technical limitations. Coop PVE is unrealistic, this just can't be in real life, and therefore it has no place in EFT. Tarkov is not a game for everyone. The audience is older, and it's cool, the initial aim was on people aged around 30. Online medium is rather small, peak is 4500-5000 servers (not players, servers!), but what matters here is not the quantity but the quality of the audience. It will be very many mods, stocks, mags, kits, etc. (Note: kit is a base weapon for attaching the rest) Working phones are redundant for EFT. In general, different "mini-games" like working phones, etc. are an awesome idea, but it is really a secondary thing, for which we just don't have the extra people. A meet with developers is, in theory, possible - bar event, for example. Two thirds of the office staff works weekends. (Note: while you relax at the BBQ, the guys at the office keep pulling the game together....) It is quite possible to make a 12/24 time format switch time, why it is the way it is now - Nikita no longer remembers. It was in the project documentation from the start and left that way... The DLC will cost circa RUR 800-1000 or USD 15-20. EoD Limited Edition will be removed as closed beta draws near. After the release the game will come in absolutely different packages (possibly two of them). Alpha testers will be encouraged. Only today Kiba has mentioned that it would be perfectly feasible to do melee, although previously he was saying that it is very difficult. Gold bullions that fell from the aircraft and got scattered in the Woods is a cool idea, could be implemented. Planning special stands that will make the game even more realistic. The Customs location features 800 000 objects. Sound will keep being updated. Lekha the Brute - Nikita now will try to add the handle upon streamer request, if there is no problems. You can suggest your own version of the Scav name. Emissaries get a task collecting Scav names (Note: already done, here's the link) Wishes to players from Nikita: Don't go crazy, not to make hasty conclusions, more harmony not only when it comes to the game, but in life too, more calm and confidence, patience. Nikita feeling a bit under the weather, so he’ll now go home and, and unlikely to watch the Champions’ League Final. All the more so because of the defeat of Russia in the match with Japan he prefers hockey now. Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick
  14. 54 points
    We would like to proudly announce that Escape from Tarkov will be entering its official Closed Beta Testing stage (CBT) in July 2017. The closed beta will be available to owners of all pre-order editions, regardless of the purchase date. On this stage, we will introduce major performance optimizations, several new features and plenty of new content: the new Shoreline location, new weapon parts and modifications, new loot items, a new trader and much more. Now a bit more detail on some of the significant new features and content in the Closed Beta: Insurance System - For a small amount of in-game currency, it is possible to ensure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. Loot and Economy - The CBT will feature new Merchant named Peacemaker from whom players will be able to purchase western weapons and gear, new barter loot, medicine and additional useful items for players to buy, sell and trade. Economic balancing means items will be made available in marketplaces for barter and in loot drops based on their popularity and rarity within the economics system. Weapons - New weapon customization parts and ammunition types, also the addition of the modern-classic MP5 submachine gun offer players even more customizability - no wonder, as the in-depth customization is one of the things we are most proud of. Locations - There will be a total of four locations available to play- Customs, Woods, Factory, and Shoreline - all with different sizes and terrains. The Shoreline location will be the newest and the biggest map addition to the CBT. General Chat - Chat channels to all players online in the game allowing players to share useful information and assemble for the raids. Escape from Tarkov has been preparing for the launch of the Closed Beta; the Battlestate Games team has dedicated a great deal of time to the optimization of the animation system, internal game and system modules, which have all undergone extensive adjustments and optimizations. Also in preparation for the CBT launch, the game has been updated to the current version of Unity, allowing Escape from Tarkov to take full use of DX11 and other optimizations offered by the engine. The closed beta is now at the doorstep! Come join us and become a part of the Escape. Pre-order Escape from Tarkov now! Chinese translation of the news is here! Thanks to Emissary @Hazel Czech translation of the news is here! Thanks to Emissary @PugMonk Polish translation of the news is here! Thanks to Emissary @TheWay Italian translation of the news is here! Thanks to Emissary @baggio Japanese translation is here! Thanks to Emissary @giraffy Arabic translation is here! Thanks to Emissary @Ahmedmohamed Finnish translation is here! Thanks to Emissary @sp3edie French translation is here! Thanks to Emissary @LePatrick Korean translation is here! Thanks to Emissary @deadspace2 Spanish translation is here! Thanks to Emissary @ivantuvieja Portuguese translation is here! Thanks to Emissary @predador Turkish translation is here! Thanks to Emissary @Dimitri468 German translation is here! Thanks to Emissary @ramjid Dutch Translation is here! Thanks to Emissary @tim641 Greek Translation is here! Thanks to Emissary @VinceVega
  15. 54 points
    Внимательно посмотрел скриншоты интерфейса с точки зрения его дизайна. Появились некоторые скромные предложения, которыми решил поделиться с вами, товарищи, в надежде на то, что их заметят и разработчики. Вдруг, что-то пригодится, когда альфа будет перерождаться в бету.
  16. 54 points
  17. 53 points
    Hello everyone! Today we would like to share with you some info on the progress in development of the next Escape from Tarkov Alpha update. Specifically, we are currently working on the following game aspects, which will be included in the upcoming update: preparing the Scav gameplay mode - polishing details and fixing bugs introduction of the first batch of skills modification of health, fatigue/stamina, negative effects from fractures, bleeding - bringing everything closer to a realistic behavior model adding two new weapons, SIG-Sauer MPX and SKS carbine. At this stage of development in general, we are working on: step by step client and server optimization; network improvement; general chat rooms; insurance; new equipment; weather system modification (advanced weather plan); quests and tasks (functionality itself - the quest scenarios are ready); new loot (including quest items and rewards); new type of Scavs - gang leaders; new locations - "Shoreline" and "Streets of Tarkov". We’ll tell you more about these and other innovations along the way as development progresses. You’re in for a lot of new and exciting stuff! Preorder the game from here! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  18. 52 points
    Dear friends! We are glad to inform all honest players that we have carried out a wave of bans for use of hacks and cheats. Now, Escape from Tarkov Alpha version will get rid of many unfair players who have been bugging you with their superhuman abilities, disrupting the normal gameplay. The cheating bans are permanent, and ban decision can not be reconsidered and revoked. In addition, to the game account ban, the player is also automatically permanently banned on the game forum. The support service doesn't process the messages from banned players and does not reply to them. We'd like to refute right away, once and for all, the widespread argument of players banned for unfair play, who claim that we can't ban alpha testers for using hacks because they are "discovering system vulnerabilities" this way. Discovering vulnerabilities implies a single instance of hack use with a consecutive report to the developers and never using it again since. Regular use of hacks and hacking tools is in no way related to "discovering vulnerabilities" and attests only to the player's desire to gain an unfair advantage over others. Some claim that they were banned "for nothing" and we allegedly have "no proofs" of their misdoings. This is not so. Antihack system can hardly stay effective if it remains closed for public and its development is run in secrecy. However strong is our desire to prove ourselves right, we can't reveal the details about its operation principles. But let us assure you - on every ban instance we have plenty of irrefutable proofs which can if the pressing need arises, be used as evidence of hack use. We also hereby announce that this wave is not the last one. We shall continue to closely monitor the use of forbidden methods in the game and ruthlessly root out all such activities. We urge you not to give in to the temptation of using the hacking programs. Do not risk your game account - if you get banned, you will lose it forever! Join the escape by pre-ordering Escape from Tarkov at our page here: http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  19. 52 points
    Друзья! Посовещавшись, мы решили обнародовать дату стрима Escape from Tarkov. Это будет 18 Мая в 18:00 по московскому времени. На стриме будет показан полноценный геймплей, работа с оружием и персонажем, исследование локаций при различных условиях и, конечно же, боевая составляющая проекта. Такой основательный сдвиг стрима и, как следствие, всех других процессов обусловлен кропотливой работой по исправлению багов и введению нового функционала. Была переписана сетевая часть, взаимодействие с лутом, система открывания дверей, взаимодействие с инвентарем, алгоритмы поведения PVE-персонажей. Мы добавили кучу новых интерфейсов, контента и анимаций персонажей, серьезно доработали звук и эффекты, включая динамические декали, погодные эффекты и эффекты выстрелов. Также мы более детально проработали локации для альфа-версии – «Завод» и «Зона таможенного терминала». В ближайшем стриме мы расскажем обо всем в подробностях, а заодно о том, что нас ждет в будущем. Большое спасибо всем, кто с нами, несмотря ни на что.
  20. 51 points
    M14 Enchanced Battle Rifle (EBR) - Pretty popular in many online games, but mostly limited as a sniper rifle (although it is not its only purpose). I assume that there is a huge possibility that this weapon is already implemented into the game as it is a very popular rifle among US army. Wz93. "Beryl" Polish version of AK-74, modified for use of EU standard 5,56 Projectiles. As you can see on the pictures, it has plenty of picatinny rails, so it would be a very good base for various modifications. As the weapon is of Polish origin, it would be perfect for a game localised in old eastern bloc and would serve as a Russian friendly AK that is able to shoot with ammo that us mercenaries commonly use.
  21. 50 points
    Уважаемые друзья! Сегодня мы хотели бы поделиться тем, над чем сейчас идет работа, чтобы вы были в курсе, что происходит внутри команды и какие цели стоят сейчас перед нами. Оптимизация Проект не стоит на месте, постоянно развивается и дополняется контентом и в преддверии ЗБТ было решено наиболее плотно разобраться с вопросом оптимизации проекта. Основные проблемы уже выявлены и сейчас идет работа по улучшению и оптимизации работы анимационной системы, инвентаря, внутренних системных модулей. Иными словами, сейчас мы оптимизируем внутренние части игры, а не графику, т.к. графика сейчас не основное, что нагружает. Также очень важным этапом следует отметить переход на более новую версию движка, которая, кроме новых проблем, также дает массу преимуществ в дальнейшей более глубокой оптимизации. Квесты Долгожданные задания довольно скоро появятся в Escape from Tarkov для тестирования с последующим расширением и развитием. Сейчас мы внедряем квесты-задания для торговцев для заработка денег, получения редких наград и ресурсов. Сами квесты будут варьироваться от нейтрализации, прохождения рейдов и нахождения предметов, до установки маяков, получения доступа к закрытым местам, поиска особых объектов связанных с сюжетом EFT. Также часть квестов будет посвящена прокачке персонажа, торговле и т.д. Страховка Это нововведение определенно понравится тем, кто ходит в рейды полностью экипированным и боится потерять весь заработанный лут. За небольшую сумму денег возможно застраховать свое оружие и экипировку, увеличив шанс не потерять ее при смерти. Шанс потому что страховка возвращает предметы если только никто не вынес их с локации. Лут и экономика В новом патче появится новый бартерный лут, медицина и ее перебалансировка, новые полезные предметы, новые точки для лута на текущих локациях, квестовый лут и перебалансировка экономики. Перебалансировка экономика коснется того что появляется на локациях и то что продают торговцы, на что обменивают товары. Уклон на то, чтобы игроки чаще использовали бартерные предметы в торговле. Среди разрабатываемых предметов хочется выделить это конечно же ремонтные комплекты оружия, брони и заточки оружия ближнего боя, новые разгрузки, а также планшетную сумку, размером 2х1 в которую помещается 4х4 клетки карт, квестовых предметов и ключей. Оружие В ближайшее время планируется добавление новых обвесов на оружие, магазинов, а также пистолета-пулемета MP5 Новые локации Как вы уже знаете, в разработке находится локация Побережье, которая предоставляет сразу несколько различных точек для посещения - это ГЭС, метеостанция, санаторий, деревня и различные объекты разбросанные по локации. Локация по своим размерам будет примерно в два раза больше чем локация Лес, но, возможно на релизе локация будет меньше и будет расширена в дальнейшем. Общий чат Также мы внедряем общие каналы чата, где можно будет общаться со всеми, кто сейчас онлайн в игре. Игроки смогут обмениваться полезной информацией и собираться в рейды. Баги Очень много всего уже исправлено и много всего исправляется в данный момент. Наша задача сделать игру без багов и фризов. Все это и многое другое сейчас приоритетно для запуска ЗБТ. Следите за обновлениями!
  22. 49 points
    Дорогие друзья! Рады вам представить первые скриншоты и концепт-арт локации "Побережье", которая в будущем появится в Escape from Tarkov. Побережье - это предпоследняя локация перед главным форпостом военных на въезде в портовую зону - точкой эвакуации из Таркова. Отличается значительно большей площадью, чем другие локации в EFT, а также разнообразием природного окружения и объектов. На территории присутствует деревня, часть домов из которой заброшена, современные частные дома и поля, длинная береговая линия с лодочной станцией, АЗС, метеостанция, станция сотовой связи и другие интересные места. Основной объект это большой санаторий "Лазурный Берег", состоящий из нескольких корпусов и имеющий свою собственную гидроэлектростанцию. Основной выход из локации будет расположен в зоне главного блокпоста ВС РФ на въезде в Порт.
  23. 49 points
    Журнал Tarkov Newsweek - издание сделанное фанатами для фанатов. В нём вы можете прочесть о последних событиях в мире EfT, а так же ознакомиться с различной интересной информацией по близким к ней темам. Приятного чтения. Не забудьте посетить нашу уютную группу Tarkov Newsweek Official вконтакте. Версия журнала на английском языке находится вот тут. Скачать все выпуски можно вот тут - Архив журнала. Выпуск №1 Выпуск №2 Выпуск №3 Выпуск №4 Выпуск №5 Выпуск №6 Выпуск №7 Выпуск №8 Выпуск №9 Выпуск №10 Выпуск №11 Выпуск №12 Выпуск №13 Выпуск №14 Выпуск №15 Выпуск №16
  24. 48 points
    @Blackb1rd Something I spent some time putting together, which helped me brainstorm more constructive ideas for the special gear and weapons for Sherpas...I mainly did for fun and out of the love I have for this game.
  25. 48 points
    Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами информацией о том, как продвигается работа над подготовкой следующего патча альфа-версии Escape from Tarkov. Конкретно в данный момент мы работаем над следующими игровыми аспектами - они появятся в ближайшем патче: подготовка режима игры за Дикого - доделка мелочей и исправление багов; внедрение первой партии умений (скиллов); переработка здоровья, усталости (стамины), негативных эффектов от переломов, кровотечений - приведение всего к реалистичной модели; добавление двух новых образцов оружия - SIG-Sauer MPX и карабин СКС. Над чем мы работаем в целом на данном этапе: пошаговая оптимизация клиента и сервера; улучшение сетевой части; общие чаты; страхование; новое снаряжение; модификация погодной системы (продвинутый погодный план) квесты-задания (доделка функционала, сами сценарии квестов уже готовы); новый лут (включая квестовую добычу); новые варианты Диких - главари; новые локации "Побережье" ("Shoreline") и "Улицы Таркова" ("Streets of Tarkov"). Об этих и других нововведениях мы будем рассказывать более подробно по мере продвижения процесса разработки. Вас ждет много нового и интересного! Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  26. 47 points
    ОСОБЕННОЕ, СМЕРТЕЛЬНОЕ оружие введет дисбаланс в игру, так же не вижу смысла делать в игре элиты, которые будут халявно получать итемы игра еще не вышла, а уже создаются всевозможные элиты, аля альфа тестеры, эмиссары, шерпы, друзья админа, младший брат модератора и тдтд.
  27. 45 points
    Escape from Tarkov is on a new stage of development - Closed Beta Testing. CBT access will be provided to all owners of early access packages. The admission of players will be conducted in waves, but as soon as reasonably possible. Within a week, every package owner shall receive an invitation email. Players who have purchased early access packages earlier than others will be allowed into testing first. New users will be able to join other beta testers immediately after the end of the last wave. With start of the new phase, the game receives a significant number of updates: the first part of the largest of game locations - Shoreline, reworked balance of existing locations and new spots to explore, more useful items, medicines and equipment, advanced arsenal of weapons and weapon modifications, balanced economy and insurance system, as well as general chat to search for info or raid companions. There is no non-disclosure agreement set forth for the closed beta testing. All users shall now have the right to make, store and share screenshots and videos, broadcast their gameplay and post game materials online. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and also pre-order the game on the official website of the project. The French Translation is here! Thanks to Emissary @AGN_YuD The Czech Translation is here! Thanks to Emissary @PugMonk The Italian Translation is here! Thanks to Emissary @baggio The Chinese Translation is here! Thanks to Emissary @Hazel The Polish Translation is here! Thanks to Emissary @KarolusP The Turkish Translation is here! Thanks to Emissary @Dimitri468 The Greek Translation is here! Thanks to Emissary @VinceVega The Japanese Translation is here! Thanks to Emissary @giraffy The Dutch Translation is here! Thanks to Emissary @tim641 The Korean Translation is here! Thanks to Emissary @deadspace2 The Portuguese Translation is here! Thanks to Emissary @dimittri4gc
  28. 45 points
    Дорогие друзья! До Нового года остается не так много времени, поэтому мы начинаем радовать вас подарками уже сейчас. Первый из них - мы анонсируем переход к расширенной альфа-версии Escape from Tarkov! Что это означает? Тестирование все ближе к старту закрытой беты, переходит на новый, более продвинутый этап, в игре появляются нововведения и технически она становится более доработанной. И самое главное, доступ к нему получит еще большее количество игроков, предзаказавших игру! Расширенная альфа-версия будет содержать следующее: новая рейдовая локация "Лес" - большие открытые пространства, густые лесные насаждения, совершенно иная тактика и ощущения от игры; система поломки и ремонта оружия; возможность создавать группу для совместных рейдов; улучшения физики игры; постоянная работа над оптимизацией, исправлением ошибок; огромное количество все того, что уже реализовано в альфа-версии, включая полностью рабочую сетевую часть, торговлю, левелинг, работу с инвентарем и т.д.; ОТМЕНУ запрета на публикацию любых материалов. Да, вы сможете снимать видео, скриншоты, делать стримы по EFT без проблем. Несмотря на то, что владельцы некоторых категорий предзаказов должны были получить доступ к тестированию только во время беты, мы начнем запускать их прямо сейчас! Через несколько дней, после доработки сетевой составляющей, мы планируем открыть доступ к расширенной альфе владельцам следующих предзаказов: 1-я волна: "Prepare For Escape" - 25% от общего числа еще не получивших доступ. 2-я волна: "Prepare For Escape" - еще 25% от общего числа еще не получивших доступ. 3-я волна: "Left Behind" - 25% от общего числа еще не получивших доступ. Тестирование Escape From Tarkov продолжается, и в ближайшем будущем вас ждут все новые и новые открытия, локации и механики. Оставайтесь с нами! !!!ВНИМАНИЕ!!! NDA пока продолжает действовать! О прекращении NDA будет отдельное уведомление. Переход к расширенной альфе еще не состоялся. Это произойдет через несколько дней.
  29. 45 points
    События MMO развернутся в вымышленной Норвинской области – особой экономической зоне, ставшей «шлюзом» между Россией и Европой. Отличные условия для крупных международных компаний привлекли в регион не только законопослушных предпринимателей, но и корпорации с сомнительными планами. В крупном городе области, Таркове, вспыхнул скандал вокруг трансатлантической компании. Шесть месяцев спустя политическое противостояние превратилось в вооруженный конфликт, в который оказались втянуты миротворцы ООН, внутренние войска МВД и две частные военные корпорации. Границы области оказались заблокированы, а те, кто угодил в самое пекло разгорающейся локальной войны, были отрезаны от внешнего мира. На территории Норвинской области активнее всего действуют две частные военные компании, привлеченные двумя сторонами старого конфликта. USEC, нанятая скандальной международной корпорацией Terra Group, устраивает в регионе локальные боевые столкновения и активно препятствует расследованию деятельности Terra Group местными властями. Кроме того, по данным спецслужб USEC занимается прикрытием запрещенных работ и исследований иностранной компании. BEAR, по слухам созданная по прямому приказу российского правительства, работает на официальные структуры Норвинской области и разыскивает любые доказательства противозаконных действий Terra Group. С каждым днем ситуация в Норвинской области становится все сложнее и запутаннее. На фоне постоянных боевых действий в городе Тарков вспыхнула паника: население спасается бегством, а те, кто остался, стремится поживиться за чужой счет. Приняв новые реалии как данность и сбившись в хорошо вооруженные группировки, «дикие» тарковчане взялись за дележ города. Сегодня весь Тарков разграничен невидимыми линиями, за которыми простираются территории той или иной банды: готовые на все ради наживы, они не останавливаются ни перед убийством гражданских, ни перед противостоянием с двумя частными военными компаниями. Игрокам предстоит примерить на себя роль одного из наемников, переживших первый этап войны в Таркове. Выбрав одну из двух сторон – USEC или BEAR – герой начинает свой путь из центра города. Тарков блокирован ООН и российскими военными, линии снабжения отрезаны, связь с командованием потеряна – в этих условиях каждый по-своему решает, что ему делать и как выбраться из охваченного хаосом мегаполиса.
  30. 44 points
    Dear Developers, On behalf of the Oceanic Region players, I would like to implore you to implement severs for players located in Australia and New Zealand. Now, I do not reside in either country, however I think EfT has huge potential, there is a vast amount of players located in said countries, and currently they are finding the game unplayable due to the desync issues. This is widely covered by streamers from that region, and I honestly think it would be in your best interest to do something on your end so that they as well may enjoy the game. As of now, those streamers are essentially tarnishing the gameplay quality of EfT, which is a potential problem for BST, seeing as how that sort of negative publicity may deter potential buyers from pre-ordering the game. I am sure those that have experienced this issue first hand will chime in on this conversation as well. From what I know, others have started threads like this to inform you of this issue in the past, and the general response from BST was "They will be added eventually". Well, the game is in Beta already, and I fear that if you stall this furthermore you may cause irreparable damage to EtF and BST, primarily the way they treat players. Bear in mind that we, those players, purchased your game in faith. Your company is new, it has no prior releases, hell, you don't even have a Wikipedia page, and your current approach seems to be literally to ignore the community. Show us some good faith. Thank you for your consideration.
  31. 44 points
    Escape from Tarkov официально на новом этапе разработки - закрытый бета-тест. Доступ к ЗБТ получат все владельцы наборов раннего доступа. Допуск игроков будет происходить волнами, но в кратчайшие сроки. Так в течение первой недели каждый обладатель набора получит письмо с приглашением на почту. Первыми к тестированию будут допущены игроки, которые приобрели набор раннего доступа раньше других. Новые пользователи получат возможность присоединиться к остальным бета-тестерам сразу после окончания последней волны. На момент запуска нового этапа игра получила следующие обновления и улучшения: первую часть самой большой из представленных в игре локации “Побережье”, переработанный баланс имеющихся карт и дополнительные места для исследования, больше полезных предметов, медикаментов и снаряжения, расширенный арсенал оружия и оружейных модификаций, сбалансированную экономику и систему страховки, а также общий чат для поиска информации и компании для рейда. “В последние месяцы мы провели серьезную работу по оптимизации скорости и стабильности работы игры, исправили большое количество ошибок”, - говорит Никита Буянов, руководитель Battlestate Games. “Наша главная задача - сделать так, чтобы всем было комфортно играть. Поэтому надеюсь, что игроки с пониманием отнесутся к вынужденным мерам по постепенному допуску игроков. И конечно, разработка игры продолжится. С каждым обновлением по мере готовности в нее будут добавляться новые возможности и контент. Так, например, скоро закрытое бета-тестирование будет дополнено системой квестов.” Соглашения о неразглашении информации для закрытого бета-тестирования не предусмотрено. Все пользователи получат право делать, хранить и публиковать скриншоты и видеоролики, транслировать свое прохождение и размещать материалы по игре. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, а также сделать предзаказ можно на официальном сайте проекта.
  32. 44 points
    Dont' forget these beauties
  33. 43 points
    Дорогие друзья! Рады сообщить о том, что мы провели волну банов за использование читов. Теперь из альфа-версии Escape from Tarkov исчезнут многие нечестные игроки, которые раздражали вас своими "сверхспособностями" и не давали вам нормально играть. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Мы бы хотели сразу же ответить на часто встречающиеся аргументы забаненых за нечестную игру игроков, утверждающих, что нельзя банить альфа-тестеров за использование читов - дескать, они помогают "выявлять уязвимости". Выявление уязвимостей предполагает разовое совершение какого-то действия и доклад об этом разработчикам, после чего такие действия прекращаются. Систематическое использование читов и средств взлома никак не относится к выявлению уязвимостей, и говорит о стремлении игрока постоянно получать нечестное преимущество над другими игроками. Некоторые утверждают, что "забанены ни за что" и у нас якобы "нет доказательств" их вины. Это не так. Система работы античита эффективна до тех пор, пока остается закрытой, и ведется в полной секретности. При всем желании мы не можем раскрывать подробности его работы, но заверяем со всей ответственностью - по каждому случаю бана за читы у нас есть неопровержимые доказательства, которые в случае необходимости могут быть использованы нами для доказательства нарушения и использования читов. Хотим заявить, что эта волна банов не последняя. Мы продолжим следить за использованием незаконных методов в игре и беспощадно пресекать любую читерскую активность на корню. Призываем вас всех не использовать читерские программы. Не подвергайте риску ваш игровой аккаунт - если вы попадетесь на использовании читов, то потеряете его навсегда!
  34. 43 points
    Дмитрий Пучков aka Goblin и директор студии Battlestate Games Никита Буянов обсудили Escape from Tarkov в рубрике "Разведопрос". Из интервью вы узнаете: особенности разработки и издания игры, подробности о работе команды разработчиков, планы на ближайшее будущее и многое другое.
  35. 43 points
    Друзья! Мы, как и вы, с нетерпением ждем момента, когда начнется первый стрим Escape from Tarkov, где вы сможете своими глазами увидеть Альфа версию проекта и ее игровой процесс. Спешим вам сообщить, что вместо одного стрима, мы проведем целых два стрима! Один для русскоязычной аудитории, второй для англоязычной. Оба стрима будут транслироватся на канале Twitch в субботу, 2-го Апреля. https://www.twitch.tv/escapefromtarkov Стрим будут проводить руководитель проекта Никита Буянов и Александр "Kiba" Ковальчук. Ориентировочная длительность стрима - 1.5 часа. Мы постарались выбрать время, которое должно быть максимально удобно для всех: Первый стрим - Русскоязычный - будет в 16:00 по Московскому времени. Второй стрим - Англоязычный - будет в 21:00 по Московскому времени Оба повтора будут позже сохранены на нашем официальном канале. Спасибо за вашу поддержку! Ждем вас на стриме!
  36. 43 points
  37. 43 points
    В: Будет ли игра на Русском языке? О: Да. В: Когда будет Альфа-тест? О: Пока не можем сказать. В: Когда будет Бета-тест? О: Пока не можем сказать. В: Будет ли демка проекта или ОБТ? О: Демоверсии - нет, ОБТ - да. В: Бесплатный доступ ко всем DLC в максимальном паке подразумевает бесплатно все DLC или только season pass, по истечению периода они станут платными? О: Бесплатно все DLC. В: Я подписался на бета-тест, как я узнаю что я попал на тест? О: Письмо о приглашении в бету придет тогда, когда начнется бета тест. В: Будут ли какие-то критерии отбора на ЗБТ? И если попал на ЗБТ, игру нужно будет покупать? О: Критерии не планировались, но сбор статистики будет точно. Если попал на ЗБТ, подписавшись ранее на рассылку, то на бета-тестирование будет предоставлена версия, за которую платить не надо будет. После окончания тестирования для дальнейшей игры ее нужно будет приобрести. В: Будет ли Бета доступна после релиза игры? О: Нет. В: Будет ли система репортов багов в бета-версии? О: Разумеется. В: Планируете видео-журнал о разработке проекта или будете сохранять тайны до релиза? О: Да, дневники разработчиков точно будут. В: Будет ли игра доступна в Steam? О: Да, мы планируем использовать платформу Steam. В: Будет ли поддержка Steam Workshop и поддержка пользовательских модов? О: Возможно. Работы из воркшопа будут проходить нашу приемку, чтобы допустить их в мир игры. Пользовательские моды меняющие каким то образом геймплей допускаться не будут, т.к. у нас сетевая игра. В: Когда будет анонс на Steam Greenlight? О: Ближе к бете. В: Будет возможность купить игру не через Steam? О: Как раз сначала игра будет продаваться только на нашем сайте и запускаться будет на нашем клиенте. В: Будет ли игра PC эксклюзивом или выйдет на консоли? О: Мы рассматриваем релиз на консоли. Этот никак не скажется на версии для PC. В: Как будут отличаться в плане графики PC и консоль версии? О: По поводу консолей пока еще рано говорить. На PC графика будет конечно же лучше. В: Будет ли возможность создавать пользовательские моды, квесты, свои рейды? О: Нет, так как это онлайн игра. Но мы думаем над тем чтобы игроки могли добавлять свои предметы, после нашей проверки. В: Стрим по игре, чтобы заткнуть всех кто кричит что все в игре это только рендер планируется? О: Конечно. В: Собираетесь дальше сотрудничать с "Main Road | Post"? О: Да. В: Игровой мир будет представлен одним сервером? Он будет интернациональным? Или будет какое-то деление? О: Игровых серверов будет много (по серверу на рейд/free roam). Никакого национального ограничения не будет и единственное, что будет учитываться, это опыт и пинг игрока. В: Будет ли поддержка VR(очков виртуальной реальности)? О: Возможно. В: После выхода всех запланированных проектов и их успеха, попробуете выкупить и заняться разработкой STALKER'а? О: Нет. О таком точно не думали. В: Есть ли какая либо PR почта, как можно с вами связаться насчет сотрудничества? О: info@battlestategames.com
  38. 42 points
    Сегодня мы расскажем про систему умений в Escape from Tarkov, о том, как она работает и как влияет на игровой процесс. Система умений в EFT немного отличается от того, что вы привыкли видеть в большинстве RPG, и, более того, она не мешает игровому процессу. Как некоторые из вас заметили, в углу каждого умения (на скриншоте, который мы публиковали ранее) есть разноцветные буквы. Это категории умений: Ph - physical - физические P - practical - практические M - mental - ментальные, умственные навыки C - combat - боевые S - special - особые Цифры внизу иконки умения отображают уровень и прогресс умения. Каким образом проходит прокачка умений? Довольно просто: она основана на повторении. Выполняя какое-либо действие раз за разом, вы прокачиваете соответствующие умения и благодаря этому выполняете это самое действие все лучше, быстрее и качественнее. В итоге ваш персонаж будет развиваться в зависимости от того, как вы играете и что применяете на практике. Также у вас будет возможность на каждом новом уровне прокачать какой-либо навык на свое личное усмотрение. В игре также есть механика забывания навыков, которые не используются долгое время. Полностью забыть прокачанные навыки нельзя: они «забываются» (или откатываются) только до определенного уровня. Возвращаться навыки обратно до потерянного уровня будут быстрее. Когда игрок достигает определенной отметки в развитии навыка, ему открывается элитный уровень способности с дополнительными бонусами. Различия USEC и BEAR в умениях заключаются в стартовых уровнях некоторых умений, и как следствие, наличии разных бонусов на старте и особых умениях наемников из разных компаний. Давайте рассмотрим систему навыков на примере нескольких умений. Здоровье (Health) Данное умение прокачивается, только если прокачиваются навыки Силы (Strenght), Выносливости (Endurance) и Жизнеспособности (Vitality). Как бонус персонаж получает снижение шанса получить перелом, увеличивает скорость восстановление персонажа вне боя, уменьшает расход энергии и гидрации. По достижении элитного уровня он получает бонус поглощения небольшого процента урона и стойкий иммунитет к отравлениям. Внимательность (Attention) Умение прокачивается по мере нахождения предметов в различных контейнерах и на трупах, а также при изучении предметов по инструкции. Бонус от этих действий заключается в том, что персонаж начинает быстрее обыскивать трупы и контейнеры и увеличивает шанс найти редкие предметы. Элитный навык дает шанс моментального поиска и увеличивает опыт за поиск и обыск. Холодное оружие Навык владения холодным оружием растет по мере успешных колющих и режущих ударов. Бонусом к навыку идет увеличение силы удара и уменьшение задержки удара. Элитный навык дает шанс нанести фатальный удар колющим ударом и шанс заставить врага истекать кровью. Список умений в Escape from Tarkov постоянно растет и меняется. На данный момент в игре есть следующие навыки: Ph - physical - физические Выносливость (endurance) Cила (strength) Жизнеспособность (vitality) Здоровье (health) Стрессоустойчивость (stress-resistance) Метаболизм (metabolism) Иммунитет (immunity) M - mental - ментальные, умственные навыки Восприятие (perception) Интеллект (intellect) Внимательность (attention) Харизма (charisma) Память (memory) C - combat - боевые Пистолеты Револьверы Пистолеты-пулеметы Штурмовые винтовки и автоматы Ружья DMR (Марксманские винтовки) Снайперские винтовки Легкие пулеметы Тяжелые пулеметы Под-ствольное оружие Гранатометы Метательное оружие Специальное оружие Холодное оружие Вскидывание оружия Гашение отдачи Смена оружия Устранение неполадок P - practical - практические Снайпинг Скрытое передвижение Передвижение лежа Базовая медпомощь Полевая медпомощь Легкие бронежилеты Тяжелые бронежилеты Распределение снаряжения Базовая модификация оружия Продвинутый моддинг оружия Ночные операции Бесшумные операции Чистые операции Бартер Сетевой маркетинг Свободная торговля Исполнительность Теневые связи Аукционы Взлом Обыск Электронный взлом Установка ловушек Минирование Взрывные устройства Уход за оружием S - special - особые BEAR АК-системы Крупный калибр Штурмовые операции Грубая сила Авторитет Настройка оптики USEC AR-системы Тотальная модификация оружия Тактика Переговоры Следите за нашими новостями!
  39. 41 points
    Мир Escape from Tarkov (общие вопросы): В: Планируется ли в игре транспорт? О: На данном этапе нет. В: Будут ли точки сохранения? О: Нет, точек сохранения не будет - это сетевая игра. В: Насколько большими будут локации? О: В режиме Free-roam локация будет 16 кв км. В: Как будут ограничиваться карты и что будет мешать главному героя покинуть Город? О: Блокпосты, минные поля, снайперы, завалы и т.п. В: После прохождения сюжетной локации по возвращению туда также будет таймер? О: Да, таймер будет. В: Как реализована система респауна? Не будет так что “старички” будут караулить точки респов? О: Респауна нет. На один рейд одна жизнь. Сам спаун будет осуществляться в начале рейда на максимальном удалении от других игроков. Караулить точки респов не получится т.к. на рейд все ЧВКшники спаунятся в одно время. В: Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и тд) О: Какая то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем. В: Будет ли карта и можно ли будет делать на ней пометки? О: Да. В: Есть ли шанс появления в режиме свободной игры стай диких собак? О: Возможно. В: Будет ли в игре PvE? О: Да, по сути PvE в игре представлен в виде борьбы с дикими (scavs). В: Можно ли будет играть за диких? О: Да. В: Можно ли играя за дикого собирать лут? О: Да. В: Не будет ли так, что в итоге все будут играть за диких? О: Нет, играть за диких будет трудней, т.к. их экипировку нельзя будет предварительно выбрать и количество свободных мест в рейде для диких ограничено. В: Как будет работать система репутации? Как вы планируете избежать превращения игры в “симулятор засранцев”? О: У нас подготовлен целый материал на эту тему, который мы расскажем вам позже. В: Будут ли сюжетные ролики как в других проектах? О: Планируются межсценарные ролики на движке игры. В: В таком крупном и развитом городе как Тарков должны быть банки, можно ли будет их ограбить? О: Планируется один из филиалов банка TARBANK В: Тот же вопрос метрополитеном, будет он как отдельная локация? О: На счет метро - пока не известно. В: Чем представлен лут в игре? Как и где, при каких условиях он будет падать? О: Лут в игре будет разной редкости и будет спауниться на локациях в различных местах, в контейнерах. Определенный лут сможет спауниться только на определенных локациях (завод, центр города). Редкий лут будет спауниться в тех местах, где реально его никто не искал (труднодоступные места, закрытые комнаты и т.п.) Каждый рейд лут, выпадающий на локации, генерируется заново. В: Насколько будет случаен сюжетный лут? Будет ли какое то конкретное место где всегда можно его найти? О: Такого рода лут будет постоянно менять место своего спауна, как и, скажем, коды доступа к дверям. В: Будут ли в Игре редкие или даже уникальные вещи- оружие, экипировка, прочее, шанс нахождения которых будет невысок? О: Да. В: Хотелось бы узнать про режим "Арена" подробнее, сказано что это "будет похоже на гладиаторские бои", но на сколько сильно? О: Будут разные режимы арены, но на основной бой можно будет брать любое снаряжение, предварительно изучив врага (если есть такая возможность). Как правило это будут бои 1 на 1 до смерти одного из участников на закрытой арене. В: Получается карта в режиме Free Roam будет расширяться? Рейдов будет еще больше? (DLC) О: Да В: Будет ли отличаться лимит игроков сюжетного режима от freeroam режима? О: Да В: Какой лимит игроков предусмотрен на данный момент? О: Примерно 12 ЧВК в сценарном режиме. Это, как и количество Диких еще нужно будет тестировать. В: Будет ли реализована система спавна "где вышел, там и зашел обратно"? О: Нет. Выйти как из рейда так и из режима free roam можно только в определенных точках. В: По FPS/TPS. Какой режим будет преобладать? О: FPS. TPS вообще будет редким и будет включаться на отдельных серверах без сохранения прогресса. В: Как будет реализована система свой-чужой? Если играешь с друзьями будет ли какая то пометка на союзниках? О: Возможно будет отображение на карте. В: Будет ли возможность встретить нейтральных гражданских, тех кто не успел эвакуироватся? О: Пока нет. В: Какая мелкая живность планируется? О: Птицы. В: Что будет при дисконнекте персонажа с сервера? Он сразу умрет или попадет со всем лутом и опытом на базу? О: Он останется на сервере. Если не переподключиться, то его могут убить или просто он не успеет уйти. В: Можно ли самому получить в игре все то что описано в паках предзаказов? О: Частично. В: Можно ли потерять все дополнительное снаряжение из паков предзаказов в игре? О: Можно. В: Будет ли у разных сценариев разный лимит по количеству игроков на локации? О: Да. В: Мы будем присоединяться к уже начатому сценарию или всегда сначала? О: Только Дикие так смогут сделать. В: Нам известно про три фракции, будут ли в дальнейшем еще фракции? О: Нет. В: Будет ли лимит по тому сколько диких может респауниться на локации? Например убил 10 диких и больше их не будет. О: Лимиты будут определяться локацией. В: Будет ли демка проекта или ОБТ? О: Демоверсии - нет, ОБТ - да. В: Бесплатный доступ ко всем DLC в максимальном паке подразумевает бесплатно все DLC или только season pass, по истечению периода они станут платными? О: Бесплатно все DLC. В: Если я потеряю все что у меня было на высоких уровнях, что мне делать в таком случае? О: Все потерять невозможно, для этого есть защищенные контейнера и страховки. В: Будут ли какие то плюшки для самых активных ловцов багов во время тестов? О: Возможно. В: Будет ли портится еда? О: Пока нет. В. Можно ли будет попасть в Норвинск? О: Нет. В: Будут ли природные катаклизмы, которые будут влиять на игровой процесс? (аномальная жара например) О: Природных катаклизмов не будет, но будет смена погоды. Оружие и баллистика: В: Какой планируется арсенал? О: Большой. Преобладать будет оружия производства СССР/России, но и западного, включая новейшее будет хватать. Оружие это то, что будет постоянно добавляться и после релиза. В: Какие типы оружия будут чаще всего встречаться? О: Все зависит от локации. Вообще оружие просто так валяться на карте редко будет. Его нужно будет покупать/выменивать у торговцев. В: Как дела будут обстоять с баллистикой и дальностью полёта пули? О: Баллистика абсолютно реалистичная, как и модель урона. В: Как реализована пробиваемость экипировки и человека в целом? О: Исходя из физической модели. В зависимости от типа пули пробиваемость может быть разной. Пуля может пробить, расщепиться или отклонится после пробития поверхности. Это относится и к телу человека. В: Будут ли в игре взрывчатка и бомбы помимо гранат и подствольного гранатомета? О: Планируются РПГ с противопехотными зарядами и мины. В: Стационарное оружие планируется? О: Рассматриваем этот вопрос. В: Нужны будут инструменты для модификации и чистки оружия, будет ли у ствола рабочий-ресурс? О: Да. для ухода за оружием нужен будет ремкомплект для оружия, мультитул. У оружия будет запас единиц ремонта, оно будет изнашиваться физически и визуально. В: Вы уже говорили о возможности заклинивания оружия или его поломке, будет ли такое и с модулями(поломки модулей)? О: Такое планируется. В: Может ли оружие испортиться при попадании в него пули? О: Об этом пока не думали В: Будет самостоятельная покраска оружия и нанесение отметок? О: Будут трафареты и краска для покраски (камуфлирования) оружия. В: Если игрок перезаряжается можно будет ли ему сбить перезарядку стрельнув в руку? О: Над подобным мы еще не думали, поживем-увидим. В: Оружие будет изнашиваться или загрязнятся или и то и то, как это на них повлияет? О: Будет и это негативно скажется на его работу, будет снижение характеристик оружия, чаще клины, осечки и иные неприятные вещи. В: Смогу ли я увидеть грязь на оружии? Или смятые пули не пробившие бронежилет? О: Оружие будет визуально изнашиваться, так что грязь и царапины будут со временем проявляться. Смятых пуль на бронежилете видно не будет. В: Будет ли разный параметр надежности у разного оружия? О: Да. В: И ещё хотелось бы знать будет ли в игре бесшумное оружие например луки, арбалеты ? О: Луки и арбалеты не планируются. В: Все модификации буду ставиться на отдельном экране? Или будет возможность быстро навесить прицел например, без лишних телодвижений? О: Какие то простые с точки зрения установки обвесы можно будет поставить “на лету”. Серьезная модификация будет возможна только вне рейда. В: Будет в игре аналог тира или чего-то подобного чтобы пристрелять оружие? О: Возможно. В: По стрельбе в стрейфе. Будет ли как-то урезаться возможность стрельбы на бегу боком? О: Никак урезаться не будет. просто сильно будет падать точность за счет того, что оружие раскачивается. В: Кроме томагавка и ножа, будет ли например саперная лопатка и какое оружие ближнего боя планируется? О: Будут различные ножи, саперная лопатка тоже может быть. В: Будут ли в игре старые образцы оружия, например Второй мировой войны? О: СКС, СВТ планируется, также как и ТТ. В: Будут ли спаренные магазины (клипсой или изолентой)? О: Скорей всего да. В: ЛЦУ и Фонарики включаются отдельными клавишами? О: Да. В: Что насчет растяжек, можно ли будет растяжки? О: Думаем на счет этого. В: Попадание в гранату на разгрузке персонажа может вызвать взрыв? О: Нет. В: Можно ли выбить оружие из рук стреляя в него? О: Такое не планировалось. В: Можно ли будет ломать оружие стреляя в него, если персонаж держит его в руках или оно просто лежит на земле? О: Нет. Персонаж и экипировка: В: Будут ли женские персонажи? О: Женских персонажей не будет. В: Будет ли видно тело персонажа от первого лица? О: Да В: Как будут реализованы голосовые команды вроде “Привет” / “Нужна помощь”? Будут ли они в принципе? О: Планируется отдельное меню команд В: Будут ли в игре какие либо жесты? О: Возможно. В: Будет ли какое то взаимодействие между игроками и Дикими? О: Такое же как и между ЧВКшниками. С Дикими игроками можно договорится. С Дикими NPC - нет. В: При смерти персонажа будут пенальти? Например критические ранения которые все равно придется лечить, или навыки будут сбрасываться? О: Да, лечить персонажа нужно будет. Навыки сбрасываться не будут. В: Будет ли в игре болевой шок? О: Да. В: Смогу ли я лечить других игроков? О: Им можно будет кинуть аптечку. В: Будет анимация лечения? О: Возможно. В: Сохранится ли наш прогресс по опыту и весь собранный лут, если мы не умрем? О: Все что вы набрали и заработали в рейде сохранится у вас, в случае если вы покинете локацию живым. В: Как будет реализована система ранений? О: Регенерации (отсиделся в кусте) не будет. Будут кровотечения, переломы, болевой шок и т.п. - это все нужно будет “лечить” с помощью различных медикаментов и средств, применять их на зону поражения, смотреть за побочными эффектами и т.д. В: Сколько оружия можно взять с собой? О: Одно на ремне, одно за спиной, пистолет в кобуре, нож в ножнах. Можно еще уместить негабаритное оружие в рюкзаке. В: В игре реализованы различные положения тела при стрельбе? О: Да. В: Как в игре будет реализован вид от третьего лица? О: Возможно будут отдельные сервера с доступной опцией вида от третьего лица. В: Как будет выглядеть схрон? О: Схрон это набор ячеек, которые можно использовать как склад вне боя. Тоесть в меню (лобби) В: Можно будет делать свои тайники? О: Да в рамках рейда. В: Какой размер будут иметь защищенные контейнеры? О: Разный. От 1x2 до 3x3, а может и 3x4 В: Будет ли место паркуру? Можно ли будет забраться на преграды превышающие рост персонажа? Можно прорезать сетку забора? О: Пока по поводу этого не думали. В: Как реализован прием пищи? Будут безопасные зоны где можно поесть? О: Безопасных зон вообще не будет нигде на игровой локации, безопасно будет только вне рейда. Так что есть придется аккуратно. В: Как будет влиять артериальное давление на персонажа? О: Длительность и серьезность кровотечений, головные боли В: Будет ли модель игрока поворачивать голову? О: Планируется управление вращением головы. В: Будет ли возможность вести стрельбу из-за укрытия? Вести стрельбу из-за укрытия в слепую? О: Да, такое планируется. В: Будут ли "прилипания" к укрытиям? О: Прилипаний скорей всего не будет. В: Будет ли возможно перемещение трупов? О: Не планировали. В: Возможно ли будет собрать снаряжение "под себя" самостоятельно(разместить положение подсумков, выбрать разгруз и т.д.) и будет ли это влиять на геймплей? О: Да. На геймплей это будет влиять например в доступности магазинов/боеприпасов для перезарядки (учитываются только те боеприпасы, что находятся в разгрузке и карманах). Также планируется редактор собственной разгрузочной системы на базе системы MOLLE. В: Будет специальная аппаратура для перехвата радиосвязи, бинокль? О: Да. В: Какие данные будут в карточке помимо ника игрока? О: Его результативность, уровень и разбивка по полученному опыту + много всякой разной статистики В: По смерти игрока. Сможет ли игрок после смерти вернуться на ту же локацию, в тот же рейд, где он погиб? Если сможет, получится ли вернуть со своего трупа снаряжение обратно, при условии, что его не тронули? О: Нет, вернуться не сможет. В: Если в рейд идет группа и она теряет бойца, сможет ли он присоединиться к ним после смерти, или они будут проходить рейд с безвозвратными потерями? Смогут ли они в таком случае подобрать его снаряжение (если ситуация позволяет), чтобы потом вернуть ему? О: Убитый боец вернуться к группе не сможет. Его снаряжение и оружие можно забрать без проблем. В: Скажите, схрон,он у игрока один, работает для всех режимов игры, открывается в меню игры, правильно ли я понял? О: Да. В: Каким будет режим Free-roam? При смерти загружается лобби, и придется заново набирать снарягу из схрона? О: Да, это относится и к сценаному прохождению. В: Допустим, был удачный сюжетный рейд, взял редкое оружие. Могу ли я сложить его в схрон, чтобы потом выйти с этим оружием во freeroam? О: Да В: Будет ли теряться лут при смерти в режиме арены? О: Да В: Можно ли выбить дверь или стрельнуть в замок чтобы открыть дверь? О: В ролике было видно, что персонаж выбивает дверь ногой, выбивание замка выстрелом мы тоже планируем. В: Можно ли делать копии ключей? О: Идея интересная. В: Будет ли персонаж в игре плавать, карабкаться по деревьям, канатам? О: Такого не планировалось. Плавание - возможно в будущем. В: Будет ли возможность как то кастомизировать внешний вид персонажа? Например камуфляж помимо экипировки? О: Возможно. В: Будет ли изнашиваться одежда? О: Нет. Кланы: В: Будет ли связь между членами клана/отряда (типа по рации), которые мог бы услышать, например другой игрок на определённом расстоянии? О: Да планируется расширенная работа с рацией - поиск частот, радиопеленг, скрэмблеры. В: Хотелось бы побольше узнать про клановую систему, будет ли строительство базы или подобное? О: Стройка баз не планируется, но будет достаточно расширенный менеджмент клана. В: По обмену ништяками внутри клана/группы. Будет ли общий схрон для клана/группы вне режима рейда? Будет ли обмен вещами внутри группы во время рейда? О: Общий клановый схрон будет. Обмениваться вещами можно просто выкидывая и подбирая их. В: Сколько человек может быть в клане / группировке? О: Думаем, что жестких ограничений не будет, в рейдовой группе - до 5 человек. В: Будет ли привязанность кланов / группировок к фракциям? О: Скорей всего будет несколько типов кланов В. Возможны ли союзы группировок / кланов? О: Этот момент еще будет прорабатываться Экономика и торговля: В: Игроки могут сами создавать цены, не думаете ли об обесценивание некоторых предметов при большом кол-ве игроков? О: Это экономика и работает она так как в жизни. Если товар продается дешево, значит он распространен. В: Будут ли торговцы конфликтовать друг с другом? Они будут принимать определенные товары или все, что угодно? О: Да, покупая у одного торговца, другому торговцу может это не понравится. И также они сами могут конфликтовать друг с другом. Каждый торговец уникален - он продает и покупает определенные товары, обладает набором различных услуг. В: Какого рода миссии будут давать торговцы? О: Различного рода задания на получение информации, поиска предметов, убийства, открытия локаций и т.п. В: Кроме торговли на аукционах и с торговцами, будет ли безвозмездная передача вещей? О: Нет. В: Будут ли разработчики вмешиваться в ценообразование в торговле? О: Вообще система должна жить сама, поэтому вмешиваться не собираемся. В: Как будет осуществляться безопасность аккаунта? О: Рассматриваем привязку к телефону + контроль запуска (если игра запущена не другой конфигурации/другом интернете нужно будет ввести код) В: Будет ли адекватная оптимизация для SLI/Crossfire? О: Тесты покажут В: Где можно предзаказать игру? О: На нашем официальном сайте http://escapefromtarkov.com/preorder-page
  40. 40 points
    ** VIDEO BELOW Hey there, Due to alot of people complaining (rightfully so) about crazy desyncs, and our squad having desyncs almost every customs run. (70% or more) We decided to try and reproduce a desync (either player or server wide), we ended up with serverwide desync. Our intention is not to do 100+ test runs to give you a statistics, we play this for fun, that would become work. Nontheless we are hoping to shine some light on the issue and mostly making this known to the devs as best as we can. * Majority of the desync started for us after we started opening and specially CLOSING the shortcut (factory key door) on customs. * My personal desync mostly always happens when I close a door (server keeps going) * I've read about other peoples expierence with desync combined with closing doors. So we figured it must have something to do with doors and in our case combined with the custom shortcut would be easiest to test.(since we basicly always get desync after passing the shortcut. And it did! How to (rather how NOT to) desync note : Quite often we are stuck waiting for desync to pass (crying in a corner), no clue how long it takes but often we've been waiting 10-20 min. The following is all regarding CUSTOMS SHORTCUT (just infront of gas station) * Closing doors behind us (same person both doors) causes the server to first slightly lag quickly building up to major desync (this IS server wide! ) This might take 30-60 seconds AFTER closing the doors. * After some testing (and patience) we noticed when the big desync hits, it wont go away unless the one who closed the doors restarts and relogs. directly at the point the door closer quits the game the game becomes playable for the others. (doesnt matter who closes the door). * When the door closer reconnects his body teleports away and ALWAYS ends up infront of the shortcut (even though every single time we passed it by atleast 20-50 meters ) For us this was a hint towards a issue with closing the door. because nobody else will spawn there when they reconnect, only the one who closed the door! * Leaving the doors open after unlocking them causes no desync I thank Cavedave,Fenrir and Zay for helping me testing.(video from zay <3 ,dont mind the audio) *** The video shows how we just passed shortcut , cavedave closing doors. desync starts (very slightly ) straight away, building up to complete unplayable. Until Cavedave quits the game, that second all desync issues are gone! This has been reproduced multiple times, not always ends up endless desync, sometimes the server stays playable but lag is noticeable. You see Zay switching items in his inventory this is how we test if the server is desyncing.
  41. 40 points
    Everyone please understand that we have a menthoed of releasing big news like this and it is the way we have always done it. We have our emissaries translate them in a quality manner other than just using "google translate". We apologize for telling you that we would deliver the patch notes, but this takes time.
  42. 40 points
    We are happy to announce that soon we are going to launch the Escape from Tarkov Alpha in-game events involving both organized squads of players and randomly recruited teams. We present to your scrutiny several scenarios that the course of events is going to follow. Developer hunt A group of developers is deployed on the map, valuable loot in their backpacks and formidable weapons in their hands. They have a limited amount of time to escape from location through the waves of Scavs controlled by players. Players who want to participate are going to wait in line for their turn to jump into the game and hunt down developers and each other in attempt to grab hold of a valuable loot. Escort Up to three developers enter the location together with players. The devs are equipped with heavy armor and backpacks full of valuables, but armed with Makarov only. They proceed to walk out of the location, and players have to escort them to exit. At the same time the player Scavs are attacking the convoy, trying to snatch the backpacks with loot. If the convoy successfully reaches the destination - devs drop the backpacks as the reward to the escorting players. Search Several players and one developer enter the map, and dev proceeds to plant - in some covert place - a backpack with valuable loot, consequently leaving the location, while the players' task is to find that backpack and claim whatever is inside. These are preliminary conditions of these three scenarios. Please feel free to comment, express your ideas about these scenarios and suggest your own - we'll be sure to carefully consider all of them and think through the possibility of their implementation! Czech translation of the news. Thanks to emissary @PugMonk French translation of the news. Thanks to emissary @AGN_YuD
  43. 40 points
    Battlestate Games примет участие в конференции GDC 2017, которая пройдет с 27 февраля по 3 марта этого года в американском Сан-Франциско, и представит новую игровую механику для Escape from Tarkov – игру за Дикого. Дикие – это мародеры и грабители, оставшиеся в Таркове после блокады, чтобы поживиться имуществом, брошенным спешившими покинуть город жителями, и противостоящие любым силам, пытающимся восстановить правопорядок в городе. Беспринципные бандиты, управляемые ИИ и непосредственно игроками, доставят немало неприятностей игрокам – оперативникам двух фракций-ЧВК Escape from Tarkov. В ближайшем будущем вы сможете зайти в рейд за Дикого - игра сгенерирует для игрока случайные имя, экипировку и оружие. Дикие могут сбиваться в группы численностью до 4 человек. При этом, если Дикий выживет, игрок может перенести собранную им добычу в инвентарь своего основного персонажа. Возможность играть Диким будет ограничена по частоте. «Игра за Дикого – это игра без правил, где игрок сможет ощутить совсем иной геймплей, полный динамики и куража. Игрок-Дикий возрождается вместе с Дикими, управляемыми ИИ – например, на заблокированном участке локации, в середине отпущенного на рейд времени. Тактика игры за Дикого привносит массу новых боевых ситуаций, в большинстве случаев усложняя жизнь тем, кто играет за основного персонажа, и не исключая ожесточенных стычек между самими Дикими. Иными словами, это возможность попробовать себя в роли чувствующего себя хозяином города мародера без риска потерять ценную экипировку или оружие основного персонажа», - прокомментировал руководитель студии Никита Буянов. После презентации на GDC 2017 игра за Дикого появится в Escape from Tarkov в одном из ближайших патчей.
  44. 39 points
    Уважаемые друзья! Рады сообщить о том, что мы провели очередную волну банов за использование читов. За истекший период из альфа-версии Escape from Tarkov навсегда исчезло более 200 нечестных игроков, которые не давали хорошим игрокам вести честную борьбу друг против друга. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Также хотим сообщить, что за читы часто принимают технические затруднения и эксплойты, часть из которых будет исправлена в будущем патче: рассинхронизация - наиболее распространенное затруднение, из-за которого игроки не могут убить друг друга или покинуть локацию; баг, из-за которого игрок становится бессмертным, - довольно редкий, но который чаще всего идентифицируют как чит (ошибочно); эксплойт (намеренное использование недоработок альфа-версии для получения преимущества), когда персонаж, например, может лечь в стену; сетевые проблемы, которые уже не связаны с нашими серверами, а возникают на участке между сервером и клиентом на канале игрока, при этом некоторые данные приходят с опозданием, и из-за этого складывается ощущение, что вас убили непонятно откуда. За использование эксплойтов в данный момент игроки не подвергаются бану, как и вследствие технических проблем - банятся только те, кто 100% использовал читы. Эта волна банов за использование читов не последняя! Мы ведем постоянную непрекращающуюся борьбу с любой читерской активностью. Не используйте читы, не рискуйте своим игровым аккаунтом - если вы будете уличены в их использовании, то потеряете его навсегда!
  45. 39 points
    Hello guys, So me and @Frantic have been speculating something that we noticed and thought we'd share with you lovely people. So first things first, recently today we got some screenshots released and below is one of them: So faintly in the background we can see a map outline and below is two pictures from Contract wars: You can see that the smaller screenshot just above this text, is the exact replica of the blurred background image in the released screenshot today, could this be the map we have to play with? Just a little bit more evidence, Завод (Thanks to @TheSnikers) means Factory in Russian and looking at the released screenshots today we can assume that this is where that raid is. To prove this a little more is that on the stream we had back a couple weeks ago we saw them cross a bridge: Which is directly in front of the factory and from just looking at the stream photo above we can see that there is in fact a factory to the left of them and I will give you guys an extra picture below: What do you think?
  46. 39 points
  47. 38 points
    Собственно, опять меня попросили в английском разделе. В общем. https://zeemaps.com/map?group=1875855&add=1# Кликаем ссылоньку, ставим маркер, смотрим, кто откуда. Я в курсе, что подобная темка есть, так что не нойте. В комментарии отписывать не обязательно, если чо.
  48. 38 points
    Выпуск, посвященный производству 3D ассетов
  49. 38 points
    I want an ACR like the Remington ACR! http://www.remingtonmilitary.com/firearms/carbines/acr.aspx
  50. 36 points
    Уважаемые игроки! Пока заканчиваются последние приготовления к выходу патча с сетевой составляющей альфа-версии Escape From Tarkov, мы бы хотели поделиться с вами планами на оставшуюся часть 2016 года. После выпуска этого обновления, мы планируем отснять и выложить видеодневник, который мы условно назовем "Годовой отчет". В нем вы увидите прогресс разработки, то есть - что сделано нами за год! Кроме этого, после выхода патча и доводки сетевой составляющей мы проведем стрим с разработчиками, где каждый сможет воочию убедиться, что все это время мы не теряли зря! Мы благодарим всех вас за ваше терпение и веру в проект Escape From Tarkov!