Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/13/2016 in all areas

  1. 154 points
    Добро пожаловать на форум Escape From Tarkov! Соблюдайте, пожалуйста, правила форума, чтобы избегать различных проблем! 1. Общие положения Форум игры Escape from Tarkov открыто предоставлен любым желающим для посещения, либо для регистрации на нем учетной записи и последующего использования. Регистрируясь на форуме Escape from Tarkov, вы автоматически соглашаетесь с указанными правилами. В противном случае, Администрация и Модерация форума Escape from Tarkov в праве ограничить вам доступ к форуму, либо перманентно заблокировать вашу учетную запись. Основным языком в русскоязычном разделе форума является Русский язык. Любые сообщения на других языках будут удаляться. Данного рода ограничение необходимо для осуществления качественной модерации, так как производить модерирование на других языках не является возможным. Помимо общих правил форума Escape from Tarkov существуют отдельные правила разделов, которые действуют только в конкретном разделе форума. Они обычно прикреплены в разделе. 2. Администрация и Модерация Актуальный состав Администрации и Модерации вы можете узнать по ссылке, или нажав кнопку "Администрация" в шапке форума. Администрация и Модерация форума отвечает за функционирование форума и поддержание порядка на нем, путем технических взаимодействий, либо используя доступные на форуме опции модерирования. В случае, если Администрация и Модерация форума обнаруживает нарушение, то, согласно правилам, выносит соответствующие наказания, предусматривающие различные виды блокировки учетной записи и ее функционала на форуме. Администрация и Модерация ведет модерацию в формате "Постмодерация", когда контроль за публикуемым контентом осуществляется после его появления. Контроль так же не является абсолютным, и, в случае обнаружения нарушителя правил, вы можете воспользоваться функцией форума - "Жалоба". 3. Создание сообщений и тем обсуждений Прежде чем создавать сообщения (посты) или Темы обсуждений, убедитесь, что ваше сообщение или тема не противоречит настоящим правилам форума. Прежде, чем создавать обсуждение или задавать вопрос, убедитесь, что данной темы обсуждения нет, или данный вопрос не был задан, чтобы избежать копирования вопросов или создания множества тем с одинаковым смыслом. Для этого настоятельно рекомендуем вам использовать функцию поиска по форуму. 4. Личные сообщения Личные сообщения пользователей (беседы) не обязательно просматриваются Администрацией и Модерацией на предмет нарушения правил. Тем не менее, правила в данном разделе форума применяются. Вы можете сообщить о нарушении правил форума пользователем, с которым у вас открыта беседа, при помощи кнопки "Жалоба". 5. Нарушения На форуме Escape from Tarkov (в личных сообщениях, темах, сообщениях, профилях) категорически запрещены: Провокации, Троллинг, Флейм Любые высказывания, которые направлены на создание ссор, перепалок и иных негативных последствий (либо проявление подобных действий) являются нарушением. Наказания: -Read only - от 1 дня до 3 недель -Бан - от 1 дня до 3 недель При повторных нарушениях: -Бан - от 3 недель до перманентного Мат, Частично измененный мат, Вульгарные выражения, Оскорбительное отношение Мат, либо матерные выражения, части слова которого изменены на другие символы, вульгарные выражения и выражения оскорбительного толка, категорически запрещены на форуме. Наказания: -Read only - от 1 дня до 3 недель -Бан - от 1 дня до 3 недель При повторных нарушениях: -Премодерация - от 3 недель до 4 месяцев -Бан - от 3 недель до перманентного Оскорбительное отношение, либо прямые оскорбления интернационального, межрасового характера Любые попытки разжигать межнациональную, межрасовую рознь, оскорбления подобного толка и оскорбительное отношение в целом являются неприемлемыми на форуме проекта Escape from Tarkov. Наказания: -Read only - от 1 дня до 3 недель -Бан - от 1 дня до 3 недель При повторных нарушениях: -Премодерация - от 3 недель до 4 месяцев -Бан - от 3 недель до перманентного Флуд, Спам, Отвлеченные от темы сообщения Создание большого количества одинаковых сообщений, либо написание множества сообщений, тем обсуждений без смысла, либо сообщений, которые можно было уместить в одно сообщение, тему обсуждения, либо в теме обсуждения отходить от основной тематики обсуждения или раздела запрещено. Для желающих обсудить отвлеченную тему, на нашем форуме есть Свободный раздел. Наказания: -Read only - от 1 дня до 2 недель -Бан - от 1 дня до 2 недель При повторных нарушениях: -Премодерация - от 1 недели до 1 месяца -Бан - от 3 недель до перманентного Размещение реферальных ссылок, Рекламных ссылок, иного вида Рекламы На форуме категорически запрещено размещение рекламы других ресурсов, услуг, товаров, размещение реферальных ссылок. Исключением являются ссылки на фанатские ресурсы и социальные группы, а так же фанатские материалы. Наказания: -Бан - от 2 недель до перманентного Размещение фото / видео и иных материалов нецензурного / порнографического характера в сообщениях и профилях Не смотря на то, что проект имеет ограничение по возрасту 18+, форум является публичным и доступным для всех местом, поэтому здесь нельзя размещать материалы порнографического, эротического, оскорбительного характера, либо материалы, которые противоречат другим пунктам правил. Наказания: -Бан - от 2 недель до перманентного Злоупотребление форматированием текста На форуме запрещено целенаправленно или случайно делать текст либо нечитабельным, либо трудно-читаемым. Наказания: -Удаление сообщения или темы, предупреждение При повторных нарушениях: -Бан - от 1 дня до 2 недель Создание множества учетных записей, твинков На форуме строго не отслеживается, но модерируется создание множества учетных записей и использование их для различного рода целей, нарушений или накручивания репутации. Наказания: -Перманентый бан всех замеченных учетных записей. -Владелец данных учетных записей может получить как предупреждение, так и бан от 1 дня до перманентного 6. Наказания и виды наказаний Администрация и Модерация форума предупреждает, что за вышеописанные запрещенные действия, Администрация и Модерация вправе принять следующие ограничения относительного вашей учетной записи: Устное предупреждение Администрация и Модерация вправе (но не обязаны) выдать вам устное предупреждение, если посчитает ваше нарушение не достаточным для блокировки учетной записи, либо ее возможностей. В устном предупреждении будет описана причина выдачи предупреждения, чтобы пользователь впредь не нарушал правил форума проекта Escape from Tarkov. Премодерация Премодерация (временно или перманентно) означает то, что любое ваше сообщение или тема, которую вы будете создавать на форуме, будет предварительно одобряться, либо отклоняться модератором. Read-Only (RO, РО) Read-Only (временно или перманентно) - ограничение, которое полностью блокирует для пользователя возможность отправлять сообщения на форуме и создавать новые темы. Пользователь может только читать размещенные на форуме материалы. Бан Бан (временно или перманентно) полностью блокирует учетную запись пользователя и все ее возможности на форуме. 7. Обратная связь Если у вас есть проблема или вопрос, ответ на который вы не можете найти на форуме или в разделе Часто задаваемых вопросов, вы можете связаться с Blackb1rd. По техническим вопросам, связанным с альфа-версией, просим связываться с MiserySeason. Спасибо за понимание, уважаемые пользователи! Удачи на наших форумах!
  2. 98 points
    As we have announced from the start of Escape from Tarkov Alpha testing, the anti-cheating and hack detection system have not yet been enabled. Unfortunately, some users have attempted employing hacks to gain an unfair advantage in combat and spoil the game for the honest players. Today, we have executed a first wave of bans for using hacks. Please note that those who were caught cheating are not only banned and excluded from Alpha testing, but also permanently lose their accounts and relinquish the right to make any related claims, regardless of the pre-order package. We shall continue our relentless fight against hackers and cheaters, both on this testing stage and from now forth. We are the zealots of fair play and have zero tolerance for those who play otherwise.
  3. 87 points
  4. 71 points
    Кликабельно! - ПМ - АК-74Н - МР-133 - MP-153 - МР-43 - СВ-98 - М4А1 - Р226 - ПБ - TT - СКС - ВСС винторез - АС ВАЛ - Сайга 12К - ПЯ Грач - ДВЛ-10 М1 / М2 - ПП-91 "Кедр" - АКС-74У
  5. 69 points
    Поскольку на данном этапе альфа-тестирования Escape From Tarkov система античита еще не подключена (мы сообщали об этом ранее), некоторые пользователи пытаются использовать читы для того, чтобы портить игру честным пользователям или получать нечестное преимущество в бою. Сегодня мы провели первую волну банов за использование читов. Помните, что забаненные за использование читов пользователи не просто отключаются от альфы, а полностью и навсегда теряют свой аккаунт. Мы продолжим борьбу с читерами и на этой стадии теста, и на последующих. Мы - только за честную игру!
  6. 61 points
  7. 59 points
    Уважаемые пользователи, наше желание показать вам Альфа версию проекта как можно скорее и как можно больше обернулось не очень приглядным стримом. Безусловно, мы полностью понимаем что произошло и что нам необходимо реабилитироваться в ваших глазах. До такой вот степени хотели порадовать вас нашим проектом, подготовили конкурсы и различный интерактив, но увы, произошло то, что произошло. Мы приносим глубочайшие извинения, уважаемые пользователи. В ближайшее время мы сообщим вам о дате проведения нового стрима, в котором мы сможем адекватно продемонстрировать проект. Спасибо за понимание!
  8. 53 points
    Hello everyone! Today we would like to share with you some info on the progress in development of the next Escape from Tarkov Alpha update. Specifically, we are currently working on the following game aspects, which will be included in the upcoming update: preparing the Scav gameplay mode - polishing details and fixing bugs introduction of the first batch of skills modification of health, fatigue/stamina, negative effects from fractures, bleeding - bringing everything closer to a realistic behavior model adding two new weapons, SIG-Sauer MPX and SKS carbine. At this stage of development in general, we are working on: step by step client and server optimization; network improvement; general chat rooms; insurance; new equipment; weather system modification (advanced weather plan); quests and tasks (functionality itself - the quest scenarios are ready); new loot (including quest items and rewards); new type of Scavs - gang leaders; new locations - "Shoreline" and "Streets of Tarkov". We’ll tell you more about these and other innovations along the way as development progresses. You’re in for a lot of new and exciting stuff! Preorder the game from here! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  9. 53 points
    Внимательно посмотрел скриншоты интерфейса с точки зрения его дизайна. Появились некоторые скромные предложения, которыми решил поделиться с вами, товарищи, в надежде на то, что их заметят и разработчики. Вдруг, что-то пригодится, когда альфа будет перерождаться в бету.
  10. 52 points
    Друзья! Посовещавшись, мы решили обнародовать дату стрима Escape from Tarkov. Это будет 18 Мая в 18:00 по московскому времени. На стриме будет показан полноценный геймплей, работа с оружием и персонажем, исследование локаций при различных условиях и, конечно же, боевая составляющая проекта. Такой основательный сдвиг стрима и, как следствие, всех других процессов обусловлен кропотливой работой по исправлению багов и введению нового функционала. Была переписана сетевая часть, взаимодействие с лутом, система открывания дверей, взаимодействие с инвентарем, алгоритмы поведения PVE-персонажей. Мы добавили кучу новых интерфейсов, контента и анимаций персонажей, серьезно доработали звук и эффекты, включая динамические декали, погодные эффекты и эффекты выстрелов. Также мы более детально проработали локации для альфа-версии – «Завод» и «Зона таможенного терминала». В ближайшем стриме мы расскажем обо всем в подробностях, а заодно о том, что нас ждет в будущем. Большое спасибо всем, кто с нами, несмотря ни на что.
  11. 50 points
    Dear friends! We are glad to inform all honest players that we have carried out a wave of bans for use of hacks and cheats. Now, Escape from Tarkov Alpha version will get rid of many unfair players who have been bugging you with their superhuman abilities, disrupting the normal gameplay. The cheating bans are permanent, and ban decision can not be reconsidered and revoked. In addition, to the game account ban, the player is also automatically permanently banned on the game forum. The support service doesn't process the messages from banned players and does not reply to them. We'd like to refute right away, once and for all, the widespread argument of players banned for unfair play, who claim that we can't ban alpha testers for using hacks because they are "discovering system vulnerabilities" this way. Discovering vulnerabilities implies a single instance of hack use with a consecutive report to the developers and never using it again since. Regular use of hacks and hacking tools is in no way related to "discovering vulnerabilities" and attests only to the player's desire to gain an unfair advantage over others. Some claim that they were banned "for nothing" and we allegedly have "no proofs" of their misdoings. This is not so. Antihack system can hardly stay effective if it remains closed for public and its development is run in secrecy. However strong is our desire to prove ourselves right, we can't reveal the details about its operation principles. But let us assure you - on every ban instance we have plenty of irrefutable proofs which can if the pressing need arises, be used as evidence of hack use. We also hereby announce that this wave is not the last one. We shall continue to closely monitor the use of forbidden methods in the game and ruthlessly root out all such activities. We urge you not to give in to the temptation of using the hacking programs. Do not risk your game account - if you get banned, you will lose it forever! Join the escape by pre-ordering Escape from Tarkov at our page here: http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  12. 49 points
    Журнал Tarkov Newsweek - издание сделанное фанатами для фанатов. В нём вы можете прочесть о последних событиях в мире EfT, а так же ознакомиться с различной интересной информацией по близким к ней темам. Приятного чтения. Не забудьте посетить нашу уютную группу Tarkov Newsweek Official вконтакте. Версия журнала на английском языке находится вот тут. Скачать все выпуски можно вот тут - Архив журнала. Выпуск №1 Выпуск №2 Выпуск №3 Выпуск №4 Выпуск №5 Выпуск №6 Выпуск №7 Выпуск №8 Выпуск №9 Выпуск №10 Выпуск №11 Выпуск №12 Выпуск №13 Выпуск №14 Выпуск №15 Выпуск №16
  13. 47 points
    Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами информацией о том, как продвигается работа над подготовкой следующего патча альфа-версии Escape from Tarkov. Конкретно в данный момент мы работаем над следующими игровыми аспектами - они появятся в ближайшем патче: подготовка режима игры за Дикого - доделка мелочей и исправление багов; внедрение первой партии умений (скиллов); переработка здоровья, усталости (стамины), негативных эффектов от переломов, кровотечений - приведение всего к реалистичной модели; добавление двух новых образцов оружия - SIG-Sauer MPX и карабин СКС. Над чем мы работаем в целом на данном этапе: пошаговая оптимизация клиента и сервера; улучшение сетевой части; общие чаты; страхование; новое снаряжение; модификация погодной системы (продвинутый погодный план) квесты-задания (доделка функционала, сами сценарии квестов уже готовы); новый лут (включая квестовую добычу); новые варианты Диких - главари; новые локации "Побережье" ("Shoreline") и "Улицы Таркова" ("Streets of Tarkov"). Об этих и других нововведениях мы будем рассказывать более подробно по мере продвижения процесса разработки. Вас ждет много нового и интересного! Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  14. 47 points
  15. 45 points
    ОСОБЕННОЕ, СМЕРТЕЛЬНОЕ оружие введет дисбаланс в игру, так же не вижу смысла делать в игре элиты, которые будут халявно получать итемы игра еще не вышла, а уже создаются всевозможные элиты, аля альфа тестеры, эмиссары, шерпы, друзья админа, младший брат модератора и тдтд.
  16. 45 points
    Дорогие друзья! До Нового года остается не так много времени, поэтому мы начинаем радовать вас подарками уже сейчас. Первый из них - мы анонсируем переход к расширенной альфа-версии Escape from Tarkov! Что это означает? Тестирование все ближе к старту закрытой беты, переходит на новый, более продвинутый этап, в игре появляются нововведения и технически она становится более доработанной. И самое главное, доступ к нему получит еще большее количество игроков, предзаказавших игру! Расширенная альфа-версия будет содержать следующее: новая рейдовая локация "Лес" - большие открытые пространства, густые лесные насаждения, совершенно иная тактика и ощущения от игры; система поломки и ремонта оружия; возможность создавать группу для совместных рейдов; улучшения физики игры; постоянная работа над оптимизацией, исправлением ошибок; огромное количество все того, что уже реализовано в альфа-версии, включая полностью рабочую сетевую часть, торговлю, левелинг, работу с инвентарем и т.д.; ОТМЕНУ запрета на публикацию любых материалов. Да, вы сможете снимать видео, скриншоты, делать стримы по EFT без проблем. Несмотря на то, что владельцы некоторых категорий предзаказов должны были получить доступ к тестированию только во время беты, мы начнем запускать их прямо сейчас! Через несколько дней, после доработки сетевой составляющей, мы планируем открыть доступ к расширенной альфе владельцам следующих предзаказов: 1-я волна: "Prepare For Escape" - 25% от общего числа еще не получивших доступ. 2-я волна: "Prepare For Escape" - еще 25% от общего числа еще не получивших доступ. 3-я волна: "Left Behind" - 25% от общего числа еще не получивших доступ. Тестирование Escape From Tarkov продолжается, и в ближайшем будущем вас ждут все новые и новые открытия, локации и механики. Оставайтесь с нами! !!!ВНИМАНИЕ!!! NDA пока продолжает действовать! О прекращении NDA будет отдельное уведомление. Переход к расширенной альфе еще не состоялся. Это произойдет через несколько дней.
  17. 44 points
    События MMO развернутся в вымышленной Норвинской области – особой экономической зоне, ставшей «шлюзом» между Россией и Европой. Отличные условия для крупных международных компаний привлекли в регион не только законопослушных предпринимателей, но и корпорации с сомнительными планами. В крупном городе области, Таркове, вспыхнул скандал вокруг трансатлантической компании. Шесть месяцев спустя политическое противостояние превратилось в вооруженный конфликт, в который оказались втянуты миротворцы ООН, внутренние войска МВД и две частные военные корпорации. Границы области оказались заблокированы, а те, кто угодил в самое пекло разгорающейся локальной войны, были отрезаны от внешнего мира. На территории Норвинской области активнее всего действуют две частные военные компании, привлеченные двумя сторонами старого конфликта. USEC, нанятая скандальной международной корпорацией Terra Group, устраивает в регионе локальные боевые столкновения и активно препятствует расследованию деятельности Terra Group местными властями. Кроме того, по данным спецслужб USEC занимается прикрытием запрещенных работ и исследований иностранной компании. BEAR, по слухам созданная по прямому приказу российского правительства, работает на официальные структуры Норвинской области и разыскивает любые доказательства противозаконных действий Terra Group. С каждым днем ситуация в Норвинской области становится все сложнее и запутаннее. На фоне постоянных боевых действий в городе Тарков вспыхнула паника: население спасается бегством, а те, кто остался, стремится поживиться за чужой счет. Приняв новые реалии как данность и сбившись в хорошо вооруженные группировки, «дикие» тарковчане взялись за дележ города. Сегодня весь Тарков разграничен невидимыми линиями, за которыми простираются территории той или иной банды: готовые на все ради наживы, они не останавливаются ни перед убийством гражданских, ни перед противостоянием с двумя частными военными компаниями. Игрокам предстоит примерить на себя роль одного из наемников, переживших первый этап войны в Таркове. Выбрав одну из двух сторон – USEC или BEAR – герой начинает свой путь из центра города. Тарков блокирован ООН и российскими военными, линии снабжения отрезаны, связь с командованием потеряна – в этих условиях каждый по-своему решает, что ему делать и как выбраться из охваченного хаосом мегаполиса.
  18. 43 points
    Дорогие друзья! Рады сообщить о том, что мы провели волну банов за использование читов. Теперь из альфа-версии Escape from Tarkov исчезнут многие нечестные игроки, которые раздражали вас своими "сверхспособностями" и не давали вам нормально играть. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Мы бы хотели сразу же ответить на часто встречающиеся аргументы забаненых за нечестную игру игроков, утверждающих, что нельзя банить альфа-тестеров за использование читов - дескать, они помогают "выявлять уязвимости". Выявление уязвимостей предполагает разовое совершение какого-то действия и доклад об этом разработчикам, после чего такие действия прекращаются. Систематическое использование читов и средств взлома никак не относится к выявлению уязвимостей, и говорит о стремлении игрока постоянно получать нечестное преимущество над другими игроками. Некоторые утверждают, что "забанены ни за что" и у нас якобы "нет доказательств" их вины. Это не так. Система работы античита эффективна до тех пор, пока остается закрытой, и ведется в полной секретности. При всем желании мы не можем раскрывать подробности его работы, но заверяем со всей ответственностью - по каждому случаю бана за читы у нас есть неопровержимые доказательства, которые в случае необходимости могут быть использованы нами для доказательства нарушения и использования читов. Хотим заявить, что эта волна банов не последняя. Мы продолжим следить за использованием незаконных методов в игре и беспощадно пресекать любую читерскую активность на корню. Призываем вас всех не использовать читерские программы. Не подвергайте риску ваш игровой аккаунт - если вы попадетесь на использовании читов, то потеряете его навсегда!
  19. 43 points
    Дмитрий Пучков aka Goblin и директор студии Battlestate Games Никита Буянов обсудили Escape from Tarkov в рубрике "Разведопрос". Из интервью вы узнаете: особенности разработки и издания игры, подробности о работе команды разработчиков, планы на ближайшее будущее и многое другое.
  20. 43 points
    @Blackb1rd Something I spent some time putting together, which helped me brainstorm more constructive ideas for the special gear and weapons for Sherpas...I mainly did for fun and out of the love I have for this game.
  21. 43 points
    Друзья! Мы, как и вы, с нетерпением ждем момента, когда начнется первый стрим Escape from Tarkov, где вы сможете своими глазами увидеть Альфа версию проекта и ее игровой процесс. Спешим вам сообщить, что вместо одного стрима, мы проведем целых два стрима! Один для русскоязычной аудитории, второй для англоязычной. Оба стрима будут транслироватся на канале Twitch в субботу, 2-го Апреля. https://www.twitch.tv/escapefromtarkov Стрим будут проводить руководитель проекта Никита Буянов и Александр "Kiba" Ковальчук. Ориентировочная длительность стрима - 1.5 часа. Мы постарались выбрать время, которое должно быть максимально удобно для всех: Первый стрим - Русскоязычный - будет в 16:00 по Московскому времени. Второй стрим - Англоязычный - будет в 21:00 по Московскому времени Оба повтора будут позже сохранены на нашем официальном канале. Спасибо за вашу поддержку! Ждем вас на стриме!
  22. 43 points
  23. 43 points
    В: Будет ли игра на Русском языке? О: Да. В: Когда будет Альфа-тест? О: Пока не можем сказать. В: Когда будет Бета-тест? О: Пока не можем сказать. В: Будет ли демка проекта или ОБТ? О: Демоверсии - нет, ОБТ - да. В: Бесплатный доступ ко всем DLC в максимальном паке подразумевает бесплатно все DLC или только season pass, по истечению периода они станут платными? О: Бесплатно все DLC. В: Я подписался на бета-тест, как я узнаю что я попал на тест? О: Письмо о приглашении в бету придет тогда, когда начнется бета тест. В: Будут ли какие-то критерии отбора на ЗБТ? И если попал на ЗБТ, игру нужно будет покупать? О: Критерии не планировались, но сбор статистики будет точно. Если попал на ЗБТ, подписавшись ранее на рассылку, то на бета-тестирование будет предоставлена версия, за которую платить не надо будет. После окончания тестирования для дальнейшей игры ее нужно будет приобрести. В: Будет ли Бета доступна после релиза игры? О: Нет. В: Будет ли система репортов багов в бета-версии? О: Разумеется. В: Планируете видео-журнал о разработке проекта или будете сохранять тайны до релиза? О: Да, дневники разработчиков точно будут. В: Будет ли игра доступна в Steam? О: Да, мы планируем использовать платформу Steam. В: Будет ли поддержка Steam Workshop и поддержка пользовательских модов? О: Возможно. Работы из воркшопа будут проходить нашу приемку, чтобы допустить их в мир игры. Пользовательские моды меняющие каким то образом геймплей допускаться не будут, т.к. у нас сетевая игра. В: Когда будет анонс на Steam Greenlight? О: Ближе к бете. В: Будет возможность купить игру не через Steam? О: Как раз сначала игра будет продаваться только на нашем сайте и запускаться будет на нашем клиенте. В: Будет ли игра PC эксклюзивом или выйдет на консоли? О: Мы рассматриваем релиз на консоли. Этот никак не скажется на версии для PC. В: Как будут отличаться в плане графики PC и консоль версии? О: По поводу консолей пока еще рано говорить. На PC графика будет конечно же лучше. В: Будет ли возможность создавать пользовательские моды, квесты, свои рейды? О: Нет, так как это онлайн игра. Но мы думаем над тем чтобы игроки могли добавлять свои предметы, после нашей проверки. В: Стрим по игре, чтобы заткнуть всех кто кричит что все в игре это только рендер планируется? О: Конечно. В: Собираетесь дальше сотрудничать с "Main Road | Post"? О: Да. В: Игровой мир будет представлен одним сервером? Он будет интернациональным? Или будет какое-то деление? О: Игровых серверов будет много (по серверу на рейд/free roam). Никакого национального ограничения не будет и единственное, что будет учитываться, это опыт и пинг игрока. В: Будет ли поддержка VR(очков виртуальной реальности)? О: Возможно. В: После выхода всех запланированных проектов и их успеха, попробуете выкупить и заняться разработкой STALKER'а? О: Нет. О таком точно не думали. В: Есть ли какая либо PR почта, как можно с вами связаться насчет сотрудничества? О: info@battlestategames.com
  24. 42 points
    Сегодня мы расскажем про систему умений в Escape from Tarkov, о том, как она работает и как влияет на игровой процесс. Система умений в EFT немного отличается от того, что вы привыкли видеть в большинстве RPG, и, более того, она не мешает игровому процессу. Как некоторые из вас заметили, в углу каждого умения (на скриншоте, который мы публиковали ранее) есть разноцветные буквы. Это категории умений: Ph - physical - физические P - practical - практические M - mental - ментальные, умственные навыки C - combat - боевые S - special - особые Цифры внизу иконки умения отображают уровень и прогресс умения. Каким образом проходит прокачка умений? Довольно просто: она основана на повторении. Выполняя какое-либо действие раз за разом, вы прокачиваете соответствующие умения и благодаря этому выполняете это самое действие все лучше, быстрее и качественнее. В итоге ваш персонаж будет развиваться в зависимости от того, как вы играете и что применяете на практике. Также у вас будет возможность на каждом новом уровне прокачать какой-либо навык на свое личное усмотрение. В игре также есть механика забывания навыков, которые не используются долгое время. Полностью забыть прокачанные навыки нельзя: они «забываются» (или откатываются) только до определенного уровня. Возвращаться навыки обратно до потерянного уровня будут быстрее. Когда игрок достигает определенной отметки в развитии навыка, ему открывается элитный уровень способности с дополнительными бонусами. Различия USEC и BEAR в умениях заключаются в стартовых уровнях некоторых умений, и как следствие, наличии разных бонусов на старте и особых умениях наемников из разных компаний. Давайте рассмотрим систему навыков на примере нескольких умений. Здоровье (Health) Данное умение прокачивается, только если прокачиваются навыки Силы (Strenght), Выносливости (Endurance) и Жизнеспособности (Vitality). Как бонус персонаж получает снижение шанса получить перелом, увеличивает скорость восстановление персонажа вне боя, уменьшает расход энергии и гидрации. По достижении элитного уровня он получает бонус поглощения небольшого процента урона и стойкий иммунитет к отравлениям. Внимательность (Attention) Умение прокачивается по мере нахождения предметов в различных контейнерах и на трупах, а также при изучении предметов по инструкции. Бонус от этих действий заключается в том, что персонаж начинает быстрее обыскивать трупы и контейнеры и увеличивает шанс найти редкие предметы. Элитный навык дает шанс моментального поиска и увеличивает опыт за поиск и обыск. Холодное оружие Навык владения холодным оружием растет по мере успешных колющих и режущих ударов. Бонусом к навыку идет увеличение силы удара и уменьшение задержки удара. Элитный навык дает шанс нанести фатальный удар колющим ударом и шанс заставить врага истекать кровью. Список умений в Escape from Tarkov постоянно растет и меняется. На данный момент в игре есть следующие навыки: Ph - physical - физические Выносливость (endurance) Cила (strength) Жизнеспособность (vitality) Здоровье (health) Стрессоустойчивость (stress-resistance) Метаболизм (metabolism) Иммунитет (immunity) M - mental - ментальные, умственные навыки Восприятие (perception) Интеллект (intellect) Внимательность (attention) Харизма (charisma) Память (memory) C - combat - боевые Пистолеты Револьверы Пистолеты-пулеметы Штурмовые винтовки и автоматы Ружья DMR (Марксманские винтовки) Снайперские винтовки Легкие пулеметы Тяжелые пулеметы Под-ствольное оружие Гранатометы Метательное оружие Специальное оружие Холодное оружие Вскидывание оружия Гашение отдачи Смена оружия Устранение неполадок P - practical - практические Снайпинг Скрытое передвижение Передвижение лежа Базовая медпомощь Полевая медпомощь Легкие бронежилеты Тяжелые бронежилеты Распределение снаряжения Базовая модификация оружия Продвинутый моддинг оружия Ночные операции Бесшумные операции Чистые операции Бартер Сетевой маркетинг Свободная торговля Исполнительность Теневые связи Аукционы Взлом Обыск Электронный взлом Установка ловушек Минирование Взрывные устройства Уход за оружием S - special - особые BEAR АК-системы Крупный калибр Штурмовые операции Грубая сила Авторитет Настройка оптики USEC AR-системы Тотальная модификация оружия Тактика Переговоры Следите за нашими новостями!
  25. 42 points
    Dont' forget these beauties
  26. 41 points
    Мир Escape from Tarkov (общие вопросы): В: Планируется ли в игре транспорт? О: На данном этапе нет. В: Будут ли точки сохранения? О: Нет, точек сохранения не будет - это сетевая игра. В: Насколько большими будут локации? О: В режиме Free-roam локация будет 16 кв км. В: Как будут ограничиваться карты и что будет мешать главному героя покинуть Город? О: Блокпосты, минные поля, снайперы, завалы и т.п. В: После прохождения сюжетной локации по возвращению туда также будет таймер? О: Да, таймер будет. В: Как реализована система респауна? Не будет так что “старички” будут караулить точки респов? О: Респауна нет. На один рейд одна жизнь. Сам спаун будет осуществляться в начале рейда на максимальном удалении от других игроков. Караулить точки респов не получится т.к. на рейд все ЧВКшники спаунятся в одно время. В: Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и тд) О: Какая то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем. В: Будет ли карта и можно ли будет делать на ней пометки? О: Да. В: Есть ли шанс появления в режиме свободной игры стай диких собак? О: Возможно. В: Будет ли в игре PvE? О: Да, по сути PvE в игре представлен в виде борьбы с дикими (scavs). В: Можно ли будет играть за диких? О: Да. В: Можно ли играя за дикого собирать лут? О: Да. В: Не будет ли так, что в итоге все будут играть за диких? О: Нет, играть за диких будет трудней, т.к. их экипировку нельзя будет предварительно выбрать и количество свободных мест в рейде для диких ограничено. В: Как будет работать система репутации? Как вы планируете избежать превращения игры в “симулятор засранцев”? О: У нас подготовлен целый материал на эту тему, который мы расскажем вам позже. В: Будут ли сюжетные ролики как в других проектах? О: Планируются межсценарные ролики на движке игры. В: В таком крупном и развитом городе как Тарков должны быть банки, можно ли будет их ограбить? О: Планируется один из филиалов банка TARBANK В: Тот же вопрос метрополитеном, будет он как отдельная локация? О: На счет метро - пока не известно. В: Чем представлен лут в игре? Как и где, при каких условиях он будет падать? О: Лут в игре будет разной редкости и будет спауниться на локациях в различных местах, в контейнерах. Определенный лут сможет спауниться только на определенных локациях (завод, центр города). Редкий лут будет спауниться в тех местах, где реально его никто не искал (труднодоступные места, закрытые комнаты и т.п.) Каждый рейд лут, выпадающий на локации, генерируется заново. В: Насколько будет случаен сюжетный лут? Будет ли какое то конкретное место где всегда можно его найти? О: Такого рода лут будет постоянно менять место своего спауна, как и, скажем, коды доступа к дверям. В: Будут ли в Игре редкие или даже уникальные вещи- оружие, экипировка, прочее, шанс нахождения которых будет невысок? О: Да. В: Хотелось бы узнать про режим "Арена" подробнее, сказано что это "будет похоже на гладиаторские бои", но на сколько сильно? О: Будут разные режимы арены, но на основной бой можно будет брать любое снаряжение, предварительно изучив врага (если есть такая возможность). Как правило это будут бои 1 на 1 до смерти одного из участников на закрытой арене. В: Получается карта в режиме Free Roam будет расширяться? Рейдов будет еще больше? (DLC) О: Да В: Будет ли отличаться лимит игроков сюжетного режима от freeroam режима? О: Да В: Какой лимит игроков предусмотрен на данный момент? О: Примерно 12 ЧВК в сценарном режиме. Это, как и количество Диких еще нужно будет тестировать. В: Будет ли реализована система спавна "где вышел, там и зашел обратно"? О: Нет. Выйти как из рейда так и из режима free roam можно только в определенных точках. В: По FPS/TPS. Какой режим будет преобладать? О: FPS. TPS вообще будет редким и будет включаться на отдельных серверах без сохранения прогресса. В: Как будет реализована система свой-чужой? Если играешь с друзьями будет ли какая то пометка на союзниках? О: Возможно будет отображение на карте. В: Будет ли возможность встретить нейтральных гражданских, тех кто не успел эвакуироватся? О: Пока нет. В: Какая мелкая живность планируется? О: Птицы. В: Что будет при дисконнекте персонажа с сервера? Он сразу умрет или попадет со всем лутом и опытом на базу? О: Он останется на сервере. Если не переподключиться, то его могут убить или просто он не успеет уйти. В: Можно ли самому получить в игре все то что описано в паках предзаказов? О: Частично. В: Можно ли потерять все дополнительное снаряжение из паков предзаказов в игре? О: Можно. В: Будет ли у разных сценариев разный лимит по количеству игроков на локации? О: Да. В: Мы будем присоединяться к уже начатому сценарию или всегда сначала? О: Только Дикие так смогут сделать. В: Нам известно про три фракции, будут ли в дальнейшем еще фракции? О: Нет. В: Будет ли лимит по тому сколько диких может респауниться на локации? Например убил 10 диких и больше их не будет. О: Лимиты будут определяться локацией. В: Будет ли демка проекта или ОБТ? О: Демоверсии - нет, ОБТ - да. В: Бесплатный доступ ко всем DLC в максимальном паке подразумевает бесплатно все DLC или только season pass, по истечению периода они станут платными? О: Бесплатно все DLC. В: Если я потеряю все что у меня было на высоких уровнях, что мне делать в таком случае? О: Все потерять невозможно, для этого есть защищенные контейнера и страховки. В: Будут ли какие то плюшки для самых активных ловцов багов во время тестов? О: Возможно. В: Будет ли портится еда? О: Пока нет. В. Можно ли будет попасть в Норвинск? О: Нет. В: Будут ли природные катаклизмы, которые будут влиять на игровой процесс? (аномальная жара например) О: Природных катаклизмов не будет, но будет смена погоды. Оружие и баллистика: В: Какой планируется арсенал? О: Большой. Преобладать будет оружия производства СССР/России, но и западного, включая новейшее будет хватать. Оружие это то, что будет постоянно добавляться и после релиза. В: Какие типы оружия будут чаще всего встречаться? О: Все зависит от локации. Вообще оружие просто так валяться на карте редко будет. Его нужно будет покупать/выменивать у торговцев. В: Как дела будут обстоять с баллистикой и дальностью полёта пули? О: Баллистика абсолютно реалистичная, как и модель урона. В: Как реализована пробиваемость экипировки и человека в целом? О: Исходя из физической модели. В зависимости от типа пули пробиваемость может быть разной. Пуля может пробить, расщепиться или отклонится после пробития поверхности. Это относится и к телу человека. В: Будут ли в игре взрывчатка и бомбы помимо гранат и подствольного гранатомета? О: Планируются РПГ с противопехотными зарядами и мины. В: Стационарное оружие планируется? О: Рассматриваем этот вопрос. В: Нужны будут инструменты для модификации и чистки оружия, будет ли у ствола рабочий-ресурс? О: Да. для ухода за оружием нужен будет ремкомплект для оружия, мультитул. У оружия будет запас единиц ремонта, оно будет изнашиваться физически и визуально. В: Вы уже говорили о возможности заклинивания оружия или его поломке, будет ли такое и с модулями(поломки модулей)? О: Такое планируется. В: Может ли оружие испортиться при попадании в него пули? О: Об этом пока не думали В: Будет самостоятельная покраска оружия и нанесение отметок? О: Будут трафареты и краска для покраски (камуфлирования) оружия. В: Если игрок перезаряжается можно будет ли ему сбить перезарядку стрельнув в руку? О: Над подобным мы еще не думали, поживем-увидим. В: Оружие будет изнашиваться или загрязнятся или и то и то, как это на них повлияет? О: Будет и это негативно скажется на его работу, будет снижение характеристик оружия, чаще клины, осечки и иные неприятные вещи. В: Смогу ли я увидеть грязь на оружии? Или смятые пули не пробившие бронежилет? О: Оружие будет визуально изнашиваться, так что грязь и царапины будут со временем проявляться. Смятых пуль на бронежилете видно не будет. В: Будет ли разный параметр надежности у разного оружия? О: Да. В: И ещё хотелось бы знать будет ли в игре бесшумное оружие например луки, арбалеты ? О: Луки и арбалеты не планируются. В: Все модификации буду ставиться на отдельном экране? Или будет возможность быстро навесить прицел например, без лишних телодвижений? О: Какие то простые с точки зрения установки обвесы можно будет поставить “на лету”. Серьезная модификация будет возможна только вне рейда. В: Будет в игре аналог тира или чего-то подобного чтобы пристрелять оружие? О: Возможно. В: По стрельбе в стрейфе. Будет ли как-то урезаться возможность стрельбы на бегу боком? О: Никак урезаться не будет. просто сильно будет падать точность за счет того, что оружие раскачивается. В: Кроме томагавка и ножа, будет ли например саперная лопатка и какое оружие ближнего боя планируется? О: Будут различные ножи, саперная лопатка тоже может быть. В: Будут ли в игре старые образцы оружия, например Второй мировой войны? О: СКС, СВТ планируется, также как и ТТ. В: Будут ли спаренные магазины (клипсой или изолентой)? О: Скорей всего да. В: ЛЦУ и Фонарики включаются отдельными клавишами? О: Да. В: Что насчет растяжек, можно ли будет растяжки? О: Думаем на счет этого. В: Попадание в гранату на разгрузке персонажа может вызвать взрыв? О: Нет. В: Можно ли выбить оружие из рук стреляя в него? О: Такое не планировалось. В: Можно ли будет ломать оружие стреляя в него, если персонаж держит его в руках или оно просто лежит на земле? О: Нет. Персонаж и экипировка: В: Будут ли женские персонажи? О: Женских персонажей не будет. В: Будет ли видно тело персонажа от первого лица? О: Да В: Как будут реализованы голосовые команды вроде “Привет” / “Нужна помощь”? Будут ли они в принципе? О: Планируется отдельное меню команд В: Будут ли в игре какие либо жесты? О: Возможно. В: Будет ли какое то взаимодействие между игроками и Дикими? О: Такое же как и между ЧВКшниками. С Дикими игроками можно договорится. С Дикими NPC - нет. В: При смерти персонажа будут пенальти? Например критические ранения которые все равно придется лечить, или навыки будут сбрасываться? О: Да, лечить персонажа нужно будет. Навыки сбрасываться не будут. В: Будет ли в игре болевой шок? О: Да. В: Смогу ли я лечить других игроков? О: Им можно будет кинуть аптечку. В: Будет анимация лечения? О: Возможно. В: Сохранится ли наш прогресс по опыту и весь собранный лут, если мы не умрем? О: Все что вы набрали и заработали в рейде сохранится у вас, в случае если вы покинете локацию живым. В: Как будет реализована система ранений? О: Регенерации (отсиделся в кусте) не будет. Будут кровотечения, переломы, болевой шок и т.п. - это все нужно будет “лечить” с помощью различных медикаментов и средств, применять их на зону поражения, смотреть за побочными эффектами и т.д. В: Сколько оружия можно взять с собой? О: Одно на ремне, одно за спиной, пистолет в кобуре, нож в ножнах. Можно еще уместить негабаритное оружие в рюкзаке. В: В игре реализованы различные положения тела при стрельбе? О: Да. В: Как в игре будет реализован вид от третьего лица? О: Возможно будут отдельные сервера с доступной опцией вида от третьего лица. В: Как будет выглядеть схрон? О: Схрон это набор ячеек, которые можно использовать как склад вне боя. Тоесть в меню (лобби) В: Можно будет делать свои тайники? О: Да в рамках рейда. В: Какой размер будут иметь защищенные контейнеры? О: Разный. От 1x2 до 3x3, а может и 3x4 В: Будет ли место паркуру? Можно ли будет забраться на преграды превышающие рост персонажа? Можно прорезать сетку забора? О: Пока по поводу этого не думали. В: Как реализован прием пищи? Будут безопасные зоны где можно поесть? О: Безопасных зон вообще не будет нигде на игровой локации, безопасно будет только вне рейда. Так что есть придется аккуратно. В: Как будет влиять артериальное давление на персонажа? О: Длительность и серьезность кровотечений, головные боли В: Будет ли модель игрока поворачивать голову? О: Планируется управление вращением головы. В: Будет ли возможность вести стрельбу из-за укрытия? Вести стрельбу из-за укрытия в слепую? О: Да, такое планируется. В: Будут ли "прилипания" к укрытиям? О: Прилипаний скорей всего не будет. В: Будет ли возможно перемещение трупов? О: Не планировали. В: Возможно ли будет собрать снаряжение "под себя" самостоятельно(разместить положение подсумков, выбрать разгруз и т.д.) и будет ли это влиять на геймплей? О: Да. На геймплей это будет влиять например в доступности магазинов/боеприпасов для перезарядки (учитываются только те боеприпасы, что находятся в разгрузке и карманах). Также планируется редактор собственной разгрузочной системы на базе системы MOLLE. В: Будет специальная аппаратура для перехвата радиосвязи, бинокль? О: Да. В: Какие данные будут в карточке помимо ника игрока? О: Его результативность, уровень и разбивка по полученному опыту + много всякой разной статистики В: По смерти игрока. Сможет ли игрок после смерти вернуться на ту же локацию, в тот же рейд, где он погиб? Если сможет, получится ли вернуть со своего трупа снаряжение обратно, при условии, что его не тронули? О: Нет, вернуться не сможет. В: Если в рейд идет группа и она теряет бойца, сможет ли он присоединиться к ним после смерти, или они будут проходить рейд с безвозвратными потерями? Смогут ли они в таком случае подобрать его снаряжение (если ситуация позволяет), чтобы потом вернуть ему? О: Убитый боец вернуться к группе не сможет. Его снаряжение и оружие можно забрать без проблем. В: Скажите, схрон,он у игрока один, работает для всех режимов игры, открывается в меню игры, правильно ли я понял? О: Да. В: Каким будет режим Free-roam? При смерти загружается лобби, и придется заново набирать снарягу из схрона? О: Да, это относится и к сценаному прохождению. В: Допустим, был удачный сюжетный рейд, взял редкое оружие. Могу ли я сложить его в схрон, чтобы потом выйти с этим оружием во freeroam? О: Да В: Будет ли теряться лут при смерти в режиме арены? О: Да В: Можно ли выбить дверь или стрельнуть в замок чтобы открыть дверь? О: В ролике было видно, что персонаж выбивает дверь ногой, выбивание замка выстрелом мы тоже планируем. В: Можно ли делать копии ключей? О: Идея интересная. В: Будет ли персонаж в игре плавать, карабкаться по деревьям, канатам? О: Такого не планировалось. Плавание - возможно в будущем. В: Будет ли возможность как то кастомизировать внешний вид персонажа? Например камуфляж помимо экипировки? О: Возможно. В: Будет ли изнашиваться одежда? О: Нет. Кланы: В: Будет ли связь между членами клана/отряда (типа по рации), которые мог бы услышать, например другой игрок на определённом расстоянии? О: Да планируется расширенная работа с рацией - поиск частот, радиопеленг, скрэмблеры. В: Хотелось бы побольше узнать про клановую систему, будет ли строительство базы или подобное? О: Стройка баз не планируется, но будет достаточно расширенный менеджмент клана. В: По обмену ништяками внутри клана/группы. Будет ли общий схрон для клана/группы вне режима рейда? Будет ли обмен вещами внутри группы во время рейда? О: Общий клановый схрон будет. Обмениваться вещами можно просто выкидывая и подбирая их. В: Сколько человек может быть в клане / группировке? О: Думаем, что жестких ограничений не будет, в рейдовой группе - до 5 человек. В: Будет ли привязанность кланов / группировок к фракциям? О: Скорей всего будет несколько типов кланов В. Возможны ли союзы группировок / кланов? О: Этот момент еще будет прорабатываться Экономика и торговля: В: Игроки могут сами создавать цены, не думаете ли об обесценивание некоторых предметов при большом кол-ве игроков? О: Это экономика и работает она так как в жизни. Если товар продается дешево, значит он распространен. В: Будут ли торговцы конфликтовать друг с другом? Они будут принимать определенные товары или все, что угодно? О: Да, покупая у одного торговца, другому торговцу может это не понравится. И также они сами могут конфликтовать друг с другом. Каждый торговец уникален - он продает и покупает определенные товары, обладает набором различных услуг. В: Какого рода миссии будут давать торговцы? О: Различного рода задания на получение информации, поиска предметов, убийства, открытия локаций и т.п. В: Кроме торговли на аукционах и с торговцами, будет ли безвозмездная передача вещей? О: Нет. В: Будут ли разработчики вмешиваться в ценообразование в торговле? О: Вообще система должна жить сама, поэтому вмешиваться не собираемся. В: Как будет осуществляться безопасность аккаунта? О: Рассматриваем привязку к телефону + контроль запуска (если игра запущена не другой конфигурации/другом интернете нужно будет ввести код) В: Будет ли адекватная оптимизация для SLI/Crossfire? О: Тесты покажут В: Где можно предзаказать игру? О: На нашем официальном сайте http://escapefromtarkov.com/preorder-page
  27. 40 points
    Battlestate Games примет участие в конференции GDC 2017, которая пройдет с 27 февраля по 3 марта этого года в американском Сан-Франциско, и представит новую игровую механику для Escape from Tarkov – игру за Дикого. Дикие – это мародеры и грабители, оставшиеся в Таркове после блокады, чтобы поживиться имуществом, брошенным спешившими покинуть город жителями, и противостоящие любым силам, пытающимся восстановить правопорядок в городе. Беспринципные бандиты, управляемые ИИ и непосредственно игроками, доставят немало неприятностей игрокам – оперативникам двух фракций-ЧВК Escape from Tarkov. В ближайшем будущем вы сможете зайти в рейд за Дикого - игра сгенерирует для игрока случайные имя, экипировку и оружие. Дикие могут сбиваться в группы численностью до 4 человек. При этом, если Дикий выживет, игрок может перенести собранную им добычу в инвентарь своего основного персонажа. Возможность играть Диким будет ограничена по частоте. «Игра за Дикого – это игра без правил, где игрок сможет ощутить совсем иной геймплей, полный динамики и куража. Игрок-Дикий возрождается вместе с Дикими, управляемыми ИИ – например, на заблокированном участке локации, в середине отпущенного на рейд времени. Тактика игры за Дикого привносит массу новых боевых ситуаций, в большинстве случаев усложняя жизнь тем, кто играет за основного персонажа, и не исключая ожесточенных стычек между самими Дикими. Иными словами, это возможность попробовать себя в роли чувствующего себя хозяином города мародера без риска потерять ценную экипировку или оружие основного персонажа», - прокомментировал руководитель студии Никита Буянов. После презентации на GDC 2017 игра за Дикого появится в Escape from Tarkov в одном из ближайших патчей.
  28. 39 points
    We are happy to announce that soon we are going to launch the Escape from Tarkov Alpha in-game events involving both organized squads of players and randomly recruited teams. We present to your scrutiny several scenarios that the course of events is going to follow. Developer hunt A group of developers is deployed on the map, valuable loot in their backpacks and formidable weapons in their hands. They have a limited amount of time to escape from location through the waves of Scavs controlled by players. Players who want to participate are going to wait in line for their turn to jump into the game and hunt down developers and each other in attempt to grab hold of a valuable loot. Escort Up to three developers enter the location together with players. The devs are equipped with heavy armor and backpacks full of valuables, but armed with Makarov only. They proceed to walk out of the location, and players have to escort them to exit. At the same time the player Scavs are attacking the convoy, trying to snatch the backpacks with loot. If the convoy successfully reaches the destination - devs drop the backpacks as the reward to the escorting players. Search Several players and one developer enter the map, and dev proceeds to plant - in some covert place - a backpack with valuable loot, consequently leaving the location, while the players' task is to find that backpack and claim whatever is inside. These are preliminary conditions of these three scenarios. Please feel free to comment, express your ideas about these scenarios and suggest your own - we'll be sure to carefully consider all of them and think through the possibility of their implementation! Czech translation of the news.
  29. 39 points
    Hello guys, So me and @Frantic have been speculating something that we noticed and thought we'd share with you lovely people. So first things first, recently today we got some screenshots released and below is one of them: So faintly in the background we can see a map outline and below is two pictures from Contract wars: You can see that the smaller screenshot just above this text, is the exact replica of the blurred background image in the released screenshot today, could this be the map we have to play with? Just a little bit more evidence, Завод (Thanks to @TheSnikers) means Factory in Russian and looking at the released screenshots today we can assume that this is where that raid is. To prove this a little more is that on the stream we had back a couple weeks ago we saw them cross a bridge: Which is directly in front of the factory and from just looking at the stream photo above we can see that there is in fact a factory to the left of them and I will give you guys an extra picture below: What do you think?
  30. 39 points
  31. 38 points
    Выпуск, посвященный производству 3D ассетов
  32. 38 points
    M14 Enchanced Battle Rifle (EBR) - Pretty popular in many online games, but mostly limited as a sniper rifle (although it is not its only purpose). I assume that there is a huge possibility that this weapon is already implemented into the game as it is a very popular rifle among US army. Wz93. "Beryl" Polish version of AK-74, modified for use of EU standard 5,56 Projectiles. As you can see on the pictures, it has plenty of picatinny rails, so it would be a very good base for various modifications. As the weapon is of Polish origin, it would be perfect for a game localised in old eastern bloc and would serve as a Russian friendly AK that is able to shoot with ammo that us mercenaries commonly use.
  33. 36 points
    В ближайшем патче готовится к выходу небольшое расширение играбельной зоны локации "Таможня" альфа-версии Escape From Tarkov. Добавлен новый переход через реку, открыта часть заводской территории. Также проработаны дополнительные и скрытые проходы, спаун точки лута и спауны игроков (зоны, которые станут доступными, заштрихованы). Следите за новостями!
  34. 36 points
    Уважаемые игроки! Пока заканчиваются последние приготовления к выходу патча с сетевой составляющей альфа-версии Escape From Tarkov, мы бы хотели поделиться с вами планами на оставшуюся часть 2016 года. После выпуска этого обновления, мы планируем отснять и выложить видеодневник, который мы условно назовем "Годовой отчет". В нем вы увидите прогресс разработки, то есть - что сделано нами за год! Кроме этого, после выхода патча и доводки сетевой составляющей мы проведем стрим с разработчиками, где каждый сможет воочию убедиться, что все это время мы не теряли зря! Мы благодарим всех вас за ваше терпение и веру в проект Escape From Tarkov!
  35. 35 points
    Собственно, опять меня попросили в английском разделе. В общем. https://zeemaps.com/map?group=1875855&add=1# Кликаем ссылоньку, ставим маркер, смотрим, кто откуда. Я в курсе, что подобная темка есть, так что не нойте. В комментарии отписывать не обязательно, если чо.
  36. 35 points
    While at GDC 2017, Escape from Tarkov developer Battlestate Games will introduce a new game mechanic/faction for the highly anticipated MMO/FPS. Previously seen only in videos, Battlestate will be showcasing gameplay based on a special faction within the game called the Scavs. Scavs are marauders who remained in the city of Tarkov after the government lockdown in order to seize property left behind by citizens, while also fighting any forces attempting to restore law and order in the city. The Scavs will be a playable faction, and will cause plenty of trouble for those playing as Operatives of the two Escape from Tarkov PMC factions (USEC and BEAR). Soon, players will be able to enter Escape from Tarkov raids as the renegade Scavs - and upon doing so, they will be assigned a random player name, equipment and weapons. The Scavs can group up in packs of up to four players. If a Scav player survives the raid, they will be able to move collected loot into the stash of their main character. The opportunity to play as Scav will be limited in frequency, so it's best to jump into the Scav role while you can! "Playing as a Scav is like playing the game without rules, one where the players can experience quite different gameplay with a focus on reckless abandon,” commented Nikita Buyanov, COO of Battlestate Games and Project Lead, Escape From Tarkov. "The Scav player is spawned together with AI Scavs. Scav tactics change up the overall style of raid gameplay, and in most cases, complicating the lives of BEAR and USEC players, while also fighting amongst themselves." After GDC 2017, Scav gameplay will added to the upcoming closed beta version.
  37. 35 points
    Публикуем ПРИМЕРНЫЕ системные требования Escape from Tarkov. На этапе тестирования будет проводится оптимизация/улучшение игры, так что к релизу эти требования могут поменяться, но скорей всего незначительно. Если у вас конфигурация ниже, чем минимальные требования, то это совсем не значит, что у вас не будет работать игра. Повторимся, что системные требования пока примерные. МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit) Процессор:двух-ядерный процессор с тактовой частотой 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: DX9 совместимая видеокарта с 1 Гб видеопамяти Звук: DirectX совместимая аудиокарта Сеть: постоянное соединение с интернетом Место на диске: от 8 Гб РЕКОМЕНДУЕМЫЕ: ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit) Процессор: четырех-ядерный процессор с тактовой частотой от 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon) Оперативная память: от 8 GB ОЗУ Видеокарта: DX11 совместимая видеокарта, от 2 Гб видеопамяти Звук: DirectX совместимая аудиокарта Сеть: постоянное соединение с интернетом Место на диске: от 8 Гб
  38. 34 points
  39. 34 points
    Рады сообщить, что запрет на публикацию материалов из альфа-версии Escape from Tarkov будет снят 24 марта! Уже совсем скоро абсолютно все альфа-тестеры смогут свободно публиковать скриншоты, видео и другие материалы, демонстрирующие особенности проекта, а также стримить геймплей.
  40. 34 points
    Здесь мы будем выкладывать различные технические материалы (картинки) снятые нами в процессе разработки.
  41. 33 points
    Рады сообщить, что в ближайшее время мы планируем запустить внутриигровые ивенты в альфа-версии Escape from Tarkov. Это будут различные события, в которых примут участие как организованные группы игроков, так и рандомно набранные команды. Предлагаем вашему вниманию несколько сценариев, по которым будут развиваться события. "Охота на разработчиков" На карте появляется группа разработчиков, в их рюкзаках - ценный лут, а в руках - качественное оружие. Им дается определенное время на то, чтобы выйти из локации, им противостоят волны Диких, которые набираются из игроков. Желающие принять участие в событии игроки становятся в специальную очередь, и начинают охоту на разработчиков и друг друга, пытаясь завладеть ценным лутом. "Конвой" (сопровождение) От 1 до 3 разработчиков входят на локацию вместе с игроками. На разработчиках - тяжелая броня, рюкзаки с ценной добычей, однако из оружия - только пистолеты Макарова. Затем они шагом идут по маршруту, а игроки должны сопроводить их до выхода. В это же время игроки-Дикие атакуют конвой, пытаясь отобрать рюкзаки с добычей. Если же команда охраны успешно доводит разработчиков до выхода - те скидывают им рюкзаки с лутом в качестве награды. "Поиск" На карту входит несколько игроков-участников и один разработчик. Он прячет в укромном месте рюкзак с ценной добычей и покидает локацию. Задача игроков: найти рюкзак и завладеть его содержимым. Таковы предварительные условия этих трех сценариев. Пишите в комментариях свои замечания по этим режимам, а также предлагайте свои версии событий - мы обязательно рассмотрим каждый и подумаем над их реализацией!
  42. 33 points
    Компания Battlestate Games скорбит о произошедшем сегодня в Санкт-Петербурге взрыве в вагоне поезда метрополитена в перегоне между станциями «Технологический институт» и «Сенная площадь», и выражает свои соболезнования родственникам погибших. По предварительной информации, при взрыве погибло 10 человек и около 50 ранены. В Санкт-Петербурге объявлен трехдневный траур, сообщает Lenta.ru. На транспортных объектах усилены меры безопасности. https://lenta.ru/chronicles/piter/
  43. 32 points
  44. 32 points
    And also since you mensioned the Tokarev TT, you could put the PPSh ingame (it uses the same cartridges) *Wood and Steel all the way!*
  45. 31 points
    The main feature of the nearest update is the Scav game mode. Scavs are Tarkov locals who decided to walk the path of bandits. Essentially, a Scav is a side character which can deliver you an entirely different gameplay experience. Equipment, weapons, place and time of Scav spawning on location are set randomly. The most important thing about playing as Scav is that if you get killed in the raid, you will not lose anything from your main character’s possessions, and if you survive, you can add whatever you looted to the cache. In other words, this is an alternative way to find and save items and to take part in combat, but without constant fear of losing everything that was found or brought into the Raid.
  46. 31 points
    The next update is going to feature a minor expansion of the playable area of the Customs location of alpha version of Escape From Tarkov. Added new way to cross the river, opened up a part of the factory premises. Also implemented hidden and additional passageways, loot spawn points and player spawn points.
  47. 31 points
    Welcome to the Escape From Tarkov forums! Please be sure to follow the forum rules to avoid getting in trouble! 1. General provisions The Escape from Tarkov game forum is freely accessible to anyone interested for visiting and/or registration for further use. By registering on the Escape from Tarkov forum you automatically accept the rules below and agree to comply with them; otherwise, Escape from Tarkov forum Administration and Moderation reserves the right to restrict you rights on the forum or block your account permanently. The main language used in the English section of the forum is English. All messages in any of the other languages will be removed. This restriction is imposed to ensure the quality of moderation. Please note, the beside general Escape from Tarkov forum rules, there are additional rules that apply only to a particular section of the forum. They are posted as a sticky topic on top of the section. Please be sure to read and observe them as well. 2. Administration and Moderation You can view the effective staff of Administration and Moderation by following this link. The forum Administration and Moderation staff is responsible for maintaining the forum functionality and enforcing the order in it either with technical intervention or by using moderation tools available on the forum. The Administration and Moderation monitor the order of conduct on the forum and, in case of violation of the rules applies, in accordance with the rules, disciplinary measures comprised of various types account blocking and restriction of its functions on forum. Administration and Moderation works in the post-moderation mode, which means the published materials are being controlled and revised after they were published. Control is not absolute, and, if you discover the violation of the rules, please use the flag option to send it for review. 3. Creating messages and topics Before creating messages (posts) or discussion topics, please make sure your message or topic complies with the present forum rules. Also, before creating discussion topics or asking a question in any form, please make sure that such topic does not already exist on forum and the question was not yet answered on it, to avoid double/multiple questions or topics bearing the same meaning. 4. Private messages The private messages of users (conversations) are generally not reviewed by Administration and Moderation; however, same rules apply to this part of the forum as well. You can flag the messages in conversation that violate the forum rules. 5. Types of offences The Escape from Tarkov forum rules (applied to private messages, topics, messages and profiles) explicitly and strictly prohibit the following actions: Provocation, Trolling, Flame Any messages and expressions aimed at inciting conflicts, controversy, or other types of negative effects, or repercussions of such effects are considered as offence. Penalty: -Read only - from 1 day up to 3 weeks -Ban - from 1 day up to 3 weeks On repeated offence: -Ban - from 3 weeks to permanent Profanity, Masked profanity, Vulgar expressions, Offensive euphemisms, Offensive attitude Profanity, including that masked with different symbols, vulgarities and generally offensive expressions are strictly prohibited on forums. Penalty: -Read only - from 1 day up to 3 weeks -Ban - from 1 day up to 3 weeks On repeated offence: -Pre-moderation - from 3 weeks to 4 months -Ban - from 3 weeks to permanent Derogatory attitude, or direct offenses based on racial and/or national prejudice Any attempts to incite international and/or interracial enmity, derogatory and prejudiced attitude and offences will not be tolerated on Escape from Tarkov forum. Penalty: -Read only - from 1 day up to 3 weeks -Ban - from 1 day up to 3 weeks On repeated offence: -Pre-moderation - from 3 weeks to 4 months -Ban - from 3 weeks to permanent Flood, Spam, Off-topic Creating multiple messages/topics with same contents, creating messages/topics that bear no practical meaning, or intentionally splitting the messages/topics which could be fit into one, or deviating from the topic of discussion is forbidden. For side topics not directly related to discussion in question, you're welcome to start a new topic in the Off-topic section of the forum. Penalty: -Read only - from 1 day up to 2 weeks -Ban - from 1 day up to 2 weeks On repeated offence: -Pre-moderation - from 1 week to 1 month -Ban - from 3 weeks to permanent Posting referral links, Advertising links, or other types of Advertising The forum prohibits placement of any kind of promotion, including, but not limited to, advertising of other resources, services, goods and placement of referral links. However, this does not apply to in-game services offered by players, fan-based resources or social media communities, and other fan-made materials. Penalty -Ban - from 2 weeks to permanent Posting photo / video and other materials of nsfw / shocking / pornographic nature in messages, topics and/or profiles Although the project itself has an 18+ age restriction, forum is publicly accessible for users of any age, and therefore posting any materials that are in any way offensive, shocking, obscene or pornographic is prohibited. Penalty -Ban - from 2 weeks to permanent Text formatting abuse The forum forbids excessive use of text formatting that makes text hard or impossible to read (including, but not limited to all-caps, uppercase, lowercase, strike-through, etc.) Penalty: -Removal of message or topic with warning On repeated abuse: -Ban - from 1 day to 2 weeks Creating multiple accounts, alts The forum does not closely monitor, but nevertheless restricts the creation and use of multiple accounts for various abusive actions, violation of rules or artificial reputation boosts. Penalty: -Permanent ban of all alternative accounts. -Owner of the alternative accounts may receive, based on degree of abuse, either a warning or ban from 1 day to permanent one. 6. Penalties and types of penalties The forum Administration and Moderation is hereby warning that committing any of the offences listed above may result in the application of one of the following restrictions to your account: Verbal warning Administration and Moderation have a right to (but not required to) issue a verbal warning to user if the offence was not considered severe enough for blocking or restricting of account. The verbal warning shall contain the reason that caused it for the user to take notice and comply with Escape from Tarkov forum rules thereon. Pre-moderation Pre-moderation, temporary or permanent, means that every message or topic the user attempts to post on the forum will have to be approved or declined by moderator prior to publishing. Read-Only (RO) Read-Only (RO) - temporary or permanent, a restriction that blocks the user ability to create topics or messages on the forum. User can only read the materials published on forum. Ban Ban - temporary or permanent, completely blocks user account and all of its forum abilities and functions. 7. Feedback If you have certain issue or question and you can't find solution for it on forums or in the FAQ, you may contact Community manager Blackb1rd. Thank you for understanding, dear users and future players, and good luck on our forums!
  48. 30 points
    Игра за Дикого – это игра без правил, где игрок сможет ощутить совсем иной геймплей, полный динамики и куража. Игрок-Дикий возрождается вместе с Дикими, управляемыми ИИ. Тактика игры за Дикого привносит массу новых боевых ситуаций, в большинстве случаев усложняя жизнь тем, кто играет за основного персонажа, и не исключая ожесточенных стычек между самими Дикими. Иными словами, это возможность попробовать себя в роли чувствующего себя хозяином города мародера без риска потерять ценную экипировку или оружие основного персонажа. Опробовать игру Диким можно будет уже в ближайшем патче, над которым вовсю кипит работа!
  49. 30 points
    Ah, AS VAL and Vintorez <3. But if we mention russian marksman rifles, what would be a game set in Russia without SVUmk2?
  50. 29 points
    Dear friends, after a thorough and lengthy discussion we have decided to publicly announce the projected Escape from Tarkov stream date - it will be conducted on Wednesday, May 18, at 21:00 Moscow time on our YouTube Channel. Other time zones can be viewed in the spoiler below. If your zone isn't listed, you can use this converter to check what time will it be in your town. The stream will feature a comprehensive slice of live gameplay, weapon handling and character equipping, exploration of game locations under varying time and weather conditions, and, of course, the combat part of the project. Such a significant delay in the stream presentation, and, consequently, of all future milestones was substantiated by the amount of care we put into fixing the existing bugs and adding new functionality. We have remade the networking end of the game, introduced the new loot interaction, door opening mechanisms, inventory management and PvE characters behavioural algorithms. We have also added a bunch of new interfaces, content and character animations, conducted serious upgrade of the sound system and visual effects, including dynamic decals, weather effects and gunshot effects. We have also saturated with details the two locations for Alpha - Factory and Customs Terminal. In the upcoming stream, we will tell you everything about it in detail - and about what we are expecting in the future. Thank you for supporting us despite all the difficulties we were facing.