Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/21/2017 in all areas

  1. 9 points
    Servus Escapers! Wir sind froh darauf euch die neuen Patchnotes mitzuteilen. Wie ihr seht kommen eine Menge neue Items dazu. Mehr als 70 neue Items, darunter die heiß begehrte AKM! Mit diesem Patch kommt ein WIPE! Hinzugefügt: - AK-Systeme haben jetzt seperate Gasröhren. Dank dem können jetzt Ak's (inc. dem Vityaz SMG) noch mehr modifiziert werden. - Neue 7.62x39 Munition - Neue 5.56x45 Munition - Neue 366 TCM Munition - Neue Handelgegenstände - Neue Kopfbekleidung - Kolpak 1S Shockproof Helm - Module 3M Brustschutz - Pilgrim Reiserucksack (5x7) - (Weste) Wartech load bearing equipment (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1,1x1) - (Taschenlape) Armytek Predator Pro v3 XHP35 HI flashlight - SKS-OP wurde zum verkauf hinzugefügt - Laufaufsätze zum modifizieren von Vorderschäften von LVOA und anderen - (Optik) Trijicon ACOG 3.5x35 optical sight - Blindfeuern wurde hinzugefügt (ALT+W nach oben, ALT+D zur Seite) - Das auf und zuklappen von Hinterschäften wurde hinzugefügt (ALT+L). Die Stats der Waffe verändern sich aber die Größe der Waffe im Rucksack nicht - Das ganze System der Gesten und Befehlen wurde hinzugefügt, Befehle können jetzt auf Tasten gelegt werden Wird innerhalb von 24 nach dem Update erscheinen - AKM - VPO-209 (zivile Ausführung der AK) - VPO-136 (zivile Ausführung der AK) - DVL 10 M1 "SABOTEUR" mit Schalldämpfer - Einige neue Bodykits Ki-Verbesserungen: - Das Gehör der KI wurde angepasst - KI sieht jetzt Granaten und versucht sie auszuweichen - Die sich der KI durch die Vegetation wurde angepasst (KI sehen jetzt nicht mehr durch Büsche und Bäume) - KI reagiert jetzt auf Schüsse, die an sie vorbeigeschossen werden - Bug wurde behoben wo die KI keine Granaten geschmissen hat - Neue Spawnpunkte für die KI - KI können dich jetzt aufspüren - Vergrößerte Ptrolzonen der KI - Die KI fixiert bei Schüssen jetzt nicht nur auf ein bestimmtes Körperteil Verbesserungen: - Verbesserung von RAM-Ausnutzung - Verbesserung der Customs Karte - ein Problem wurde behiben, das einen Memoryleak verursacht hat - Verbesserter Datenverkehr (Client-Server-Client?) - Ein Teil der plötzliche "Freezes" wurde behoben Behoben: - Bug der Nahkampfschläge nicht registriert hat - Bug wo Quest nicht erfüllt wurden im Raid - Bug wo Questgegenstände aus dem Offlinestash benutzten konnte - Bug wo das "breachen" deinen Charackter unmanovrierbar geamcht hat - Quest "Stirrup" kann nicht mehr durch Selbstmorde erfüllt werden - Probleme wo der Sound nicht richtig abgespielt wurden - Beim wechseln deiner Optik auf der Waffe ändert jetzt die Sensitivität deiner Mausgeschwindigkeit - Bug der das Durchfallen einer Quest angezeigt hat beim neun Beitritt in den Raid - Visuelerbug der Granate die nach dem Wurf immer noch in der Hand angezeigt wurde - Bug der manchmal Spieler davon abhielt an interaktive Gegenstände zu gehen - Bug der es dir erlaubt hat mehr als eine Kugel in den Lauf zutun - Bug der es erlaubt hat einen Mod in sich selber zu modden ( das ging wahrscheinlich duch das "Inspect-Menu") - Bug der es verhindert hat die genau Anzahl an Schrotmunition, die der Trader hat, zu sehen - Bug der es dir erlaubt hat durch Türen/Wände/Kofferräume zu looten (aka Granatenauto :-P) - Visuelerbug der die Animation des "Magazinchecks" der S12K verhindert hat - Visuelerbug Gewichtanzeige im Traderfenster - Rausgenommen: Das modifizieren der Waffe im Traderfenster - Bug der beim Änder des FOV keinen Einfluss genommen hat aber dafür den Monds in der Optik und beim Zielen vergrößert hat - Bug wo die Änderung der Spieloptionen die Geräusche der Umgebung auf Shoreline nicht geändert hat - Bug der Qulität des Absehen in der Optik geändert hat, nachdem man die Qulität der Grafik geändert hat Andere Änderungen und Ergänzungen: -Das Benutzen von "First aid Kits" oder ähnliche Gegenstände durch die Schnellwahlleiste hat verbesserte Prioritäten: 1. Das am meist verletzte Körperteil mit Aushname von einem Körperteil das den Wert 0 hat (Schwarz) 2. Das blutende Körperteil wird zuerst bandagiert 3. Fußbrüche vor Armbrüche 4. Der Rest der Prioritäten hängen davon ab welche Medizin man verwendet (ein Salve wird zum Beispiel nicht den Bruch bevorzugen sonder die Blutung oder das Glied mit den wenigsten Punkten) - Munitionsart hat jetzt einen Einfluss auf Rückstoß und Waffenbalistik - Das Stoppen einer Blutung oder Bruches schöpft das Medikit/First aid Kit mehr aus als vorher - Munitions Beschreibung wurde geändert. Jetzt ist besser zuerkennen welchen Effekt welche Munition hat - Die Anzahl und Höhe von Gräsern an bestimmten Gebieten - Die Erfahrungspunkte für im Raid durchgeführte Aktionen wurden angepasst - Trader wurde balanciert und angepasst - Preise mancher Güter wurden angepasst - Munitons Preise, Schade, Durchschlagskraft und etc. wurden angepasst - Neue Spawnpunkte von Kisten - Neue Mechanik die bei dem Verlust von Körpergliedern wie Beine und Arme nicht den sofortigen Tod nach einem Treffer verursacht sonder den doppelten Schaden auf alle anderen Körperteile aufteilt. Kopf und Brust sind davon nicht betroffen. - Bei kaputten(0/75) Taile oder Bauch kann der Spieler nicht mehr Trinken oder Essen - Größerer Freelook-Radius - Erhöhter Rückstoß der M4 - Reduzierte Helligkeit einer Granatenexplosion - Korrektur des Regens - Versicherungskosten angepasst - Neue Geräusche für das Abprallen von Kugeln - Verringerte Chance das man 2 mal blutet - HP der Medkits wurde angepasst - Die Dichte des Lichtnebels einer Lampe wurde angepasst - Die Anzeigeweite der im Bodeneinschalgenden Projektile wurde erhöht - Neue Option für die Ingame-Schärfe - Das Modell der ballistischen Brille wurde behoben - Bei zerstörten Armen wurden folgende Effekte hinzugefügt : Zittern und erhöhter Ausdauerverbrauch - Das Klicken vom Feuern wird durch Hindernisse überlappt - Das Schießen im offenen Gelände hört sich jetzt besser an und das Schießen in einem Raum/Gebäude hört sich auch besser an - Erhöhter Geräuschpegel beim benutzten von Sachen - Eingefügt und überarbeitet Punisher Quest Part 6 - Neuer Kopf für Scavs
  2. 5 points
    Chers amis, nous sommes heureux de vous présenter la liste préliminaire des changements de la prochaine mise à jour 0.4.*** de la Beta d’Escape from Tarkov ! Nous avons l’intention de l’installer dans les prochains jours. La liste peut changer à la sortie de la mise à jour. UNE REMISE À ZÉRO EST PRÉVUE Ajout de plus de 70 nouveaux objets, incluant : Les systèmes d’AK ont maintenant des tubes d'emprunts de gaz de rechange. Grâce à cela, le potentiel de personnalisation de l’AK (y compris la Vityaz SMG) a considérablement augmenté. Nouvelle munition 7.62x39 Nouvelle munition 5.56x45 Nouvelle munition 366 TCM Nouveaux objets d’échange Nouveaux chapeaux Casque antichoc Kolpak 1S Gilet pare-balles Module 3M Sac de voyage Pilgrim (5x7) Gilet tactique Wartech (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1, 1x1) Lampe de poche Armytek Predator Pro V3 HI SKS-OP ajouté pour la vente Rails d’accessoires pour garde mains LVOA et autres accessoires clés Nouveau viseur optique Trijicon ACOG 3.5x35 Ajout du tir à la libanaise (ALT+W pour le dessus, ALT+D pour le côté) Ajout de la fonction plier/déplier la crosse (ALT+L). Le comportement et les caractéristiques de l’arme changent mais la place occupée dans les cellules reste inchangée pour l’instant. Ajout du reste du système de gestes et d’ordres. Les ordres sont maintenant liés aux touches control. Touches dynamiques. Ce qui sera ajouté moins de 24h après la mise à jour : AKM VPO-209 (Version civil de l’AK) VPO-136 (Version civil de l’AK) DVL 10 M1 « SABOTEUR » avec silencieux Quelques nouveaux kits de corps d’armes Améliorations d’IA : L’audition de l’IA a été ajusté L’IA a maintenant une chance de voir les grenades lancées sur eux et d’essayer de s’enfuir Changement des collisions de la végétation du côté de l’IA. Maintenant l’IA verra correctement la végétation. L’IA réagit aux balles qui passent près d’eux Correction du bug qui empêchait l’IA de lancer des grenades Ajout de nouveaux spawns d’IA L’IA peut maintenant vous traquer Expansion des zones de patrouilles de l’IA Changement de la mécanique de visée de l’IA sur les parties du corps Optimisations : Optimisation de l’utilisation de la RAM Optimisation de l’emplacement « Customs » Correction de l’un des problèmes qui causait la fuite de mémoire Optimisation du trafic internet Fixé : Bug où les armes de mêlée ne causaient aucun dégât avec un coup rapide (double coup du bouton d'arme de mêlée lorsqu'il est équipé d'autres armes) Bug de l'échec de quête pendant le raid Bug dans lequel on pouvait utiliser l'objet de quête dans le raid même s'il a été placé dans une cache de quête hors-ligne Bug des restes de portes abattues empêchant le mouvement du personnage La quête "Stirrup" ne peut plus être complétée par des suicides Problèmes associés aux sons, lorsqu'ils n'étaient pas lus ou pas lus correctement Maintenant, lors du passage de l'optique à la vision réflexe, la sensibilité de la souris change Bug qui a marqué la quête comme ayant échoué en cas de retour dans le jeu Bug visuel montrant une grenade encore en main pendant et après le lancer Bug qui empêchait parfois le personnage d'interagir avec des objets Bug qui vous permettait de chambrer plus d'une cartouche Bug permettant d'installer l'accessoire d'arme en lui-même (dans l'inspecteur via le menu contextuel) Bug qui empêchait le nombre de cartouches de fusil en stock de se mettre à jour lors du rechargement Bug qui vous permettait de ramasser des objets à travers les portes Bug visuel qui ne joue pas l'animation du mag Saiga 12k Bug visuel affichant le poids dans la fenêtre de commerce Suppression de la possibilité de modifier les accessoires d'armes dans la fenêtre de commerce Bug qui, en changeant le FOV dans les paramètres du jeu, mais ne l'appliquant pas, changeait la taille de l'optique et faisait viser les armes vers le bas Bug où l'environnement sonore sur l'emplacement Shoreline ne changeait pas depuis les paramètres sonores du jeu Bug affectant la qualité de la texture du réticule optique lors de la modification de la qualité de la texture dans les paramètres Capacité partiellement fixée de piller à travers les portes Autres changement et ajouts : La logique d'application des soins en accès rapide est maintenant comme suis : Le kit de premiers soins suis une application prioritaire : 1. Application sur les zones les plus endommagées à l'exception des zones tombés à 0. 2. Si certaines zones sont en hémorragies et que le kit de premiers soins peut le soigner, la partie la plus critique sera sélectionnée. 3. Les fractures des membres inférieurs seront traitées en premier, les membres supérieurs en dernier. 4. Le reste de priorités dépendra de l'effet négatif de ces dernières et de la présence ou non de ces effets. Autres médications : Appliqué à la partie la plus endommagée du corps étant touchée par un effet négatif qui est éliminé par la médication en question. Maintenant la munition a un effet sur la précision et le recule de l'arme. L'élimination de l'effet négatif (comme le saignement, la fracture) avec une trousse de premiers soins réduit également sa durée de vie en fonction de la gravité de la blessure . Changement des caractéristiques balistique des munitions. Maintenant les différences sont plus évidentes. La densité et et la hauteur de l'herbe dans les espace ouverts. Correction du montant d’expérience pour les différentes actions du personnage au cours du raid. Équilibrer les ajustements des commerçants, des biens et de leurs systèmes de troc. Prix ajustés pour un certain nombre d'articles. Ajustement des prix des munitions, dégâts, pénétration, etc. Correction et ajout de nouveaux points de spawn, conteneurs... Nouvelle mécanique des dégâts aux parties manquantes du corps. Les membres détruits (mains, pieds) ne tuent pas le joueur avec un choc, mais les dégâts qu'il reçoit sont multipliés par 2 et répartis sur d'autres parties du corps. La poitrine et la tête sont toujours considérées comme des zones mortelles. Avec l'abdomen détruit, un personnage ne peut plus manger ni boire. Liberté accrue de rotation de la tête en look libre. Augmentation du recul de la M4A1. Réduction de la luminosité de l'explosion de la grenade Correction de certains effets de pluie Coût d'assurance réajusté Ajout de nouveaux sons de ricochet Risque réduit de saignement secondaire (réouverture de la blessure) Nombre de points des Medikits ajustés Densité réduite du brouillard volumétrique des lampes de poche Augmentation de la distance de tirage des effets de surface Nouveau paramètre de netteté de l'image dans les paramètres graphiques Optimisation du modèle de lunettes balistiques Effets ajoutés lorsque les mains sont touchées (tremblements, augmentation de la consommation d'endurance) [Les clics sont maintenant chevauchés par des obstacles] Les sons des tirs extérieurs résonnent maintenant comme des tirs dans un espace ouvert. Et vice versa. Augmentation du volume des sons d'utilisation des objet consommables Correction et ajout de la quête Punisher partie 6 Ajout d'une nouvelle tête Scav
  3. 2 points
    Drodzy przyjaciele, prezentujemy wam dzisiaj wstępną listę zmian w nadchodzącej aktualizacji 0.4**** dla Bety gry Escape From Tarkov ! Aktualizacje planujemy wypuścić w ciągu paru najbliższych dni. Lista może ulec zmianie w dniu wydania aktualizacji. BĘDZIE WIPE ! (CAŁKOWITY RESET POSTACI) Dodano ponad 70 nowych przedmiotów, w tym: Bronie z rodziny AK posiadają dodatkowe tuby gazowe. Dzięki temu, możliwości modyfikacji potencjalnych Kałasznikowów (w tym także pistoletu Vityaz) znacznie się powiększyły Nowa amunicja 7.62x39 Nowa amunicja 5.56x45 Nowa amunicja 366 THM Nowe artykuły na wymianę Nowe nakrycia głowy Hełm Kolpak 1S Pancerz Module 3M Plecak turystyczny "Pielgrzym" (5x7) Oporządzenie Wartech TV-109, TV-106 (2x2, 1x2, 1x1, 1x1) Latarka Armytek Predator Pro v3 XHP35 HI SKS-OP dodany do sprzedaży Mocowania typu rail dla rączki LVOA Nowy celownik optyczny Trijicon ACOG 3.5x35 Dodana możliwość strzelania na ślepo zza osłony (ALT+W góra, ALT+D na bok_ Możliwość złożenia/rozłożenia kolby (ALT+L) Zachowanie i charakterystyka broni ulegają zmianie, ale na razie nadaj zajmują tyle samo miejsca w ekwipunku Dodano pełny system gestów i komand. Komendy teraz działają wg przycisków. Dynamiczne komendy. To zostanie dodane 24 godziny po aktualizacji: AKM VPO-209 (Cywilna wersja AK) VPO - 136 (Cywilna wersja AK) DLV 10 M1 "SABOTEUR" z tłumikiem Poprawa AI: Poprawiony słuch botów Boty mają teraz szansę na ucieczkę, jeżeli zobaczą rzucony ich stronę granat Zmieniono oddziaływanie roślinności na boty. Teraz widzą poprawnie przez roślinność Boty reagują na kule, które przelatują obok nich Naprawiono bug, w którym boty nie rzucały granatami Dodano nowe miejsca spawnu botów Boty mogą zacząć ciebie śledzić Rozszerzone strefy patroli Zmieniono mechanikę celowania botów w niektóre części ciała Optymalizacje: Optymalizacja RAMu Optymalizacja lokacji Customs Naprawiono błąd, który sprawiał tzw. "Memory leak" czyli jeden z czynników zacinania się gry przez zbyt dużo pobór RAMu Optymalizacja przesyłu danych Naprawiono część, która odpowiadała z zacięcia gry Naprawiono: Bug, który powodował brak obrażeń przy lekkim uderzeniu z broni białej Bug przy niepowodzeniu zadania podczas raidu Bug, który dawał możliwość użycia przedmiotu z zadania, nawet gdy nie mieliśmy go przy sobie Bug który uniemożliwiał wejście do pokoju po wyważeniu drzwi Zadanie "Stirrup" nie może być już wykonane poprzez samobójstwa Problem powiązany z dźwiękami, gdy nie były odtwarzane lub były odtwarzane niepoprawnie Teraz, gdy zmieniamy optykę na kolimator, czułość myszki ulega zmianie Bug, który oznaczał zadanie jako nieudane przy ponownym wejściu do gry Graficzny bug, który pokazywał granat w ręce po jego rzucie Bug, który czasami uniemożliwiał graczowi przemieszczenie się do interaktywnych obiektów Bug, który pozwalał na załadowanie do komory więcej niż jeden nabój Bug, który umożliwiał zainstalowanie dodatku na samym sobie (w menu kontekstowym) Bug, który powodował błąd w wyświetlaniu liczby nabojów do strzelb po przeładowaniu Bug, który umożliwiał podnoszenie przedmiotów przez drzwi Graficzny bug, który powodował niewyświetlanie się animacji sprawdzania magazynka w broni Saiga 12k Graficzny bug, który wyświetlał wagę w oknie handlu Usunięto możliwość modyfikacji broni w oknie handlu Bug, który podczas zmiany FOV w grze, nie pokazywał zmian, zmieniono wielkość księżyca w trakcie trzymania opuszczonej broni oraz w trakcie patrzenia przez przyrządy celownicze Bug, który powodował brak zmian przy zmianie głośności otoczenia na mapie Shoreline Bug, który wpływał na jakość tekstury celownika w optyce przy zmianie ustawień tekstur Częściowo naprawiono możliwość lootowania przez drzwi (skrzynki itd.) Inne zmiany i dodatki: Podczas używania medykamentu przez szybki dostęp, logika aplikacji wygląda tak: Apteczki, w kolejności pierwszeństwa: Leczona jest najbardziej uszkodzona kończyna oprócz tych całkowicie odstrzelonych Jeżeli jakaś część ciała krwawi i apteczka zatamuje krwawienie, wybierana jest następnie najbardziej uszkodzona i krwawiąca część ciała Reszta priorytetów leczenia zależy od negatywnych efektów i czy te efekty są obecne Inne medykamenty: Aplikowane są na najbardziej uszkodzoną część ciała z negatywnym efektem, który jest eliminowany Teraz używana amunicja może wpłynąć na parametry broni takie jak celność i odrzut Eliminacja negatywnego efektu (takiego jak krwawienie lub złamanie) przez apteczkę zmniejsza jej pojemność Zmieniono charakterystykę amunicji. Teraz zmiany są bardziej widoczne Gęstość i wysokość trawy na otwartych lokacjach Naprawiono ilość doświadczenia dla różnych akcji wykonywanych przez gracza podczas raidu Poprawki balansu handlarzy, dóbr i ich schematów wymiany Zmieniono ceny niektórych przedmiotów Zmieniono cenę amunicji, jej obrażenia, penetracja itd. Naprawiono i dodano nowe miejsca spawnu przedmiotów i pojemników takich jak np. skrzynki Nowe mechaniki obrażeń dla całkowicie uszkodzonych części ciała. Teraz utracona kończyna nie zabije gracza na jeden strzał, tylko liczba obrażeń zostanie podwojona i rozłożona na inne części ciała Gdy mamy rozerwany brzuch, nasza postać nie może jeść ani pić Zwiększono zakres obrotu głowy podczas rozglądania się Zwiększony odrzut M4A1 Zmniejszono jasność eksplozji granatu Poprawiono efekty deszczu Skorygowano koszty ubezpieczenia Dodano nowe dźwięki rykoszetów Skorygowano pojemność apteczek Zmniejszono gęstość mgły wolumetrycznej od latarek Zwiększono zasięg rysowania efektów uderzeń pocisków Nowa opcja w ustawieniach graficznych: Sharpness (Ostrość) Naprawiono model okularów balistycznych Dodano efekty dla utraconych kończyn (drżenie, zwiększona konsumpcja staminy) Dźwięki uderzeń pocisków pokrywają się teraz teraz z przeszkodami Dźwięki wystrzałów na zewnątrz budynku, gdy gracz jest w środku budynku brzmią faktycznie jak dźwięki na otwartej przestrzeni. I vice versa Zwiększono głośność dźwięków używania przedmiotu Naprawiono i przywrócono zadanie "Punisher part 6" Dodano nowy model głowy dla Scava
  4. 2 points
    Dear friends, we are happy to present to your attention a preliminary list of changes for the upcoming game update 0.4**** to Escape from Tarkov Beta! We intend to install it in the next few days. The list can be reviewed on the update release. Translations: French translation of the news here. Thanks to Emissary @AGN_YuD THERE WILL BE A WIPE! Added over 70 new items, including: AK-systems now have spare gas tubes. Thanks to that, the customization potential of AK (including Vityaz SMG) has significantly increased New 7.62x39 ammo New 5.56x45 ammo New 366 TKM ammo New barter articles New headwear Kolpak 1S shockproof helmet Module 3M body armor Pilgrim travel backpack (5x7) Wartech load bearing equipment (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1,1x1) Armytek Predator Pro v3 XHP35 HI flashlight SKS-OP added for sale Rail mounts for modding handguards of LVOA and other Key Mod New Trijicon ACOG 3.5x35 optical sight added a blind-fire functionality (ALT+W up, ALT+D to the side) added function of folding/unfolding stock (ALT+L). Weapon behavior and characteristics change, but size of occupied cells is the same, for now added full system of gestures and commands. Commands now bound to controls keys. Dynamic commands Will be added within 24 hours after the update: AKM VPO-209 (civilian version of AK) VPO-136 (civilian version of AK) DVL 10 M1 "SABOTEUR" with silencer Some of the new body kits AI improvements: Adjusted AI hearing Bots now have the chance to see the grenade thrown at them and try to run away Changed vegetation colliders for AI sight. Now bots will see through vegetation correctly. Bots react to bullets that fly near them Fixed bug of bots not throwing grenades Added new spawn spots Bots can start tracking you now Expanded bot patrol zones Changed the mechanics of bots aiming at particular body parts Optimizations: Optimization of RAM Optimization of Customs location Fixed one of the problems causing memory leak Optimization of traffic Fixed part of cases causing friezes Fixed: Bug where melee weapons caused no damage with fast hit (double hit of melee weapon button when equipped with other weapons) Bug on quest fail during raid Bug in which could use the quest item in raid even if it was placed in offline quest stash Bug of remains of kicked-down doors preventing character movement Quest "Stirrup" can no longer be completed by suicides Problems associated with sounds, when they were either not played or not played correctly Now, when switching from optics to reflex sight, mouse sensitivity changes Bug that marked quest as failed in case of reentering the game Visual bug that shown grenade still in hand during and after the throw Bug that sometimes prevented character from moving up to interactive objects Bug that lets you chamber more than one round Bug allowing to install weapon mod within itself (in the Inspector through the context menu) Bug that prevented the number of shotgun shells in store from updating on reload Bug that allowed you to pick up items through the doors Visual bug which does not play the animation of Saiga 12k mag checking Visual bug displaying weight in the trade window Removed the ability to modify weapon mods in the trade window Bug that, upon changing the FOV in the game settings, but not applying it, changed the size of the moon in optics and aim down weapons Bug where environment sounds on Shoreline location have not changed from the sound settings of the game Bug that affected optics reticle texture quality when changing texture quality in settings Partially fixed ability to loot through doors Other changes and additions: When using the medication through quick access, the logic of the application is now as follows. First aid kits, application in order of precedence: Applied to the most damaged part of the body except those with 0 health If some body parts are bleeding and a first aid kit removes it, the most damaged bleeding body part is selected Foot fractures are treated in the first place, hands in the last The rest of priorities depend on negative effects and whether the effects are present Other medicines: Applied to the most damaged part of the body, with a negative effect that is eliminated by this medicine Now ammo can affect the parameters of weapon accuracy and recoil Eliminating negative effect (such as bleeding, fracture) with a first-aid kit now also depletes its capacity Changed characteristics of ammo. Now the difference is more evident The number and height of grass at open locations Fixed the amount of experience for different character actions in the raid Balancing adjustments of traders, goods and their barter schemes Adjusted prices for a number of items Adjusted ammo prices, damage, penetration, etc. Fixed and added new item spawn points, containers New mechanics of damage to the missing parts of the body. Now destroyed limbs (hands, feet) do not kill the player with shock, but damage received by them is multiplied by 2 and distributed over other parts of the body. Chest and head are still considered lethal areas. With abdomen destroyed, a character can no longer eat or drink. Increased freedom of head rotation in free look Increased recoil of M4A1 Reduced brightness of grenade explosion Corrected some of the rain effects Adjusted cost of insurance Added new ricochet sounds Lowered chance of secondary bleeding Adjusted medkits HP capacities Reduced density of volumetric fog from flashlights Increased draw distance of surface hit effects New setting of image sharpness (Sharpen) the Graphics settings Fixed ballistic eyewear model Added effects to destroyed hands (tremors, increased stamina consumption) Shot clicks are now overlapped by obstacles The sounds of outdoor gunfire now sound as shooting in an open space. And vice versa. Increased volume of item usage sounds Fixed and added back the Punisher part 6 quest Added a new Scav head
  5. 2 points
    Hi guys! I'm new to the game, but that didn't stop doing what i love, and that's making trailers for games i play! I'm absolutely in love with the gameplay and features this game has to offer, so i decided to pay a tribute, and make a fan trailer. Hope you guys enjoy! Happy Raid Times -ReGiiT
  6. 2 points
    Patch 0.4*** – předběžný seznam změn Vážení priatelia, sme veľmi radi že vám môžeme predstaviť predbežný zoznam zmien, ktoré bude obsahovať prichádzajúci patch 0.4*** pre Escape from Tarkov Beta verziu. V najbližších dňoch plánujeme vykonať inštaláciu patchu. Zoznam bude možné vidieť keď bude aktualizácia vydaná. POZOR – BUDE WIPE! Pridali sme viac ako 70 nových položiek, vrátane: - systémy AK majú teraz náhradné písty. Vďaka čomu sa výrazne zvýšil potenciál možností prispôsobenia vášho AKčka (vrátane Vityaz SMG) - nová munícia 7.62x39; - nová munícia 5.56x45; - nové strelivo TKM 366; - nové výmenné časti; - nové ochranné prvky hlavy: - Kolpak 1S nárazuvzdorná prilba; - modulové balistická ochrana 3M; - cestovný batoh Pilgrim (5x7); - nosný systém Wartech (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1,1x1); - svietidlo Armytek Predator Pro v3 XHP35 HI; - pridaná možnosť kúpy SKS – OP; - RIS lišty pre modifikáciu rukovätí LVO a iných kľúčových modulov; - kolimátor Trijicon ACOG 3,5x35; - pridaná možnosť strieľania na slepo pomocou ALT + W nahor, ALT + D na stranu; - pridaná možnosť pre sklopení pažby (ALT+T); - správanie zbraní spolu s ich vlastnosťami sa mení, avšak veľkosť políčok v skrýši, ktoré zaberali ostáva nezmenený; - pridaný celý systém gést a príkazov; - príkazy sú teraz spojené s ovládacími tlačidlami – dynamické príkazy; 24 hodín po aktualizácií bude pridané: - AKM - VPO-209 (civilná verzia AK); - VPO-136 (civilná verzia AK); - DVL 10 M1 "SABOTEUR" s tlmičom; - nové rámy zbraní; Vylepšenia AI: - Upravené možnosti počuvania zvukov botmi; Boti majú teraz možnosť vidieť granát, ktorý je na nich hodený a majú šancu utiecť; - zmenená viditeľnosť cez vegetáciu mapy, - teraz už budú pozerať cez vegetáciu správne; - boti reagujú na projektily, ktoré okolo nich lietajú; - opravená chyba botov, ktorý do teraz nehádzali granáty; - pridali sme nové spawn miesta; - boti vás môžu začať sledovať; - rozšírené hliadkovacie zóny AI; - zmenená mechanika botov, ktorí sa zameriavali na jednotlivé časti tela. Optimalizácia: - optimalizácia RAM - optimalizácia lokality Customs - opravený jeden problém, ktorý spôsoboval straty pamäte; - opravená časť, ktorá spôsobila zamŕzanie; Opravené: - chyba, pri ktorej počas útoku melee zbraňou nedochádzalo k poškeniu – pri rýchlom útoku (dvojitý zásah z melee zbrane, keď bola postava vybavená inými zbranami); - chyba, ktorá spôsobila že úloha zlyhala počas raidu - chyba, ktorá spôsobila že položka s úlohy mohla byť použitá pre raid aj napriek tomu, že bola umiestnená počas offline raidu. - chyba, ktorá spôsobovala zostatky animácie z vykopnutia dverí, pričom postava nemohla prejsť ďalej; - úloha "Stirrup" už nemôže byť dokončená samovraždou; - problémy týkajúce sa zvukov -kedy neboli prehrané vôbec, alebo boli prehrané zle; - pokiaľ teraz prepnete medzi optikou a mieridlami dochádza k zmene citlivosti myši; - chyba, ktorá označila úlohu ako neúspešnú v prípade znovu načítania hry. - chyba, ktorá spôsobovala, že hodený granát ostal animačne v ruke aj po samotnom hodení na cieľ; - chyba, ktorá niekedy bránila pohybu vašej postavy cez interaktívne objekty. - Chyba, která vám umožňoval nabít do komory víc než jeden náboj - Chyba, která umožňoval nainstalovat na zbraň mody přes sebe (v Inspekt přes kontextové menu) - Chyba, která způsobovala, že se počet nábojou do brokovnice při nabíje neaktualizoval - Chyba, která vám umožnila zbírat předměty přes dveře - vizuální chyba, která nespouštěla animaci kontroly Saiga 12k mag - Vizuální chyba zobrazující hmotnost v obchodním okně - Zrušena schopnost modifikovat zbraně v obchodním menu - Chyba, která při změně FOV v nastavení hry, pouze změnil velikost měsíce v optice při míření - Chyba, která způsobovala že se zvuky prostředí v lokaci Shoreline, nedali v nastavení změnit - Chyba, která ovlivnila zkreslení pohledu přes optiku, při změně kvality texty v nastavení - Částečně opravena chyba prohledávat předměty přes dveřmi Další změny a doplnění: - Při použití léku prostřednictvím rychlého menu je nyní postup následující. Soupravy první pomoci, fungují v pořadí: 1. Aplikovány na nejvíce poškozenou část těla s výjimkou těch s 0 zdraví 2. Pokud některé součásti krvácí a první lékárnička jej odstraní, je vybrána tak krvácející část těla, která je nejvíce poškozená 3. Zlomeniny nohou jsou ošetřeny na prvním místě, poté až ruce 4. Ostatní posloupnost ošetřování závisí na negativních účincích a na tom, zda na vás tyto učínky způsobené zraním právě působí Ostatní léky: Aplikují se na nejvíce poškozenou část těla s negativním účinkem, který tento lék eliminuje - Nyní typ munice může ovlivnit přesnost a zpětný ráz zbraně - Odstranění negativního účinku (jako je krvácení, zlomenina) pomocí lékárny nyní také spotřebovává body lékárny - Změněné vlastnosti munice. Nyní bude rozdíl znatelný - Množství a výška trávy v otevřených lokacích - Opraveno množství zkušeností rozdělováné při různých činostech postavy v raidu - Vyvážení nastavení obchodníků, zboží a jejich požadavků u výměnného obchodování - Upravené ceny několika položek - Upravena ceny munice, poškození, průraznost atd. - Opraveny a přidány nové spawny předmětů a kontejnery - Nová mechanika poškození chybějících částí těla. Nyní zničené končetiny (ruce, nohy) nezabijí hráče šokem, ale nyní budou dávat dvojnásobné poškození, které se rozdělí na jiné části těla. Hrudník a hlava jsou stále považovány za vitální zóny (instant kill). - Při devastačním zranění břicha už postava nebude moci jíst ani pít. - Rozšířen úhel rozhledu při otáčení hlavy při řozhlížení (freelook) - Zvýšen zpětný ráz u M4A1 - Snížen jas záblesku exploze granátu - Oprava některých dešťových efektů - Upravené náklady na pojištění - Přidány nové zvuky odražených střel - Snížená pravděpodobnost sekundárního krvácení - Upravené HP kapacity medkitů - Sníženo odrážení světla z baterky od předmětů - Zvýšená vykreslovací vzdálenost u zásahů do povrchů předmětů atd. - Nové nastavení ostrosti obrazu (Zesílení) nastavení grafiky - Opravený balistický model brýlí - přidané efekty ke zničeným rukám (třes, zvýšená spotřeba energie) - Zvuk výstřelu se bude nyní šířit méně v závislosti na překážkách (zdi, budovy) - Zvuky střelby venku teď zní jako střelba v otevřeném prostranství. A naopak. - Zvýšená hlasitost zvuků při použití předmětu - Opravena a znovu přidána část 6 questu Punisher - Přidaný nový SCAV obličej malé poděkování za pomoc s překladem @Miovann
  7. 2 points
    Le concept du jeu déchire déjà pour moi
  8. 2 points
    Enorme merci les devs qui nous écoutent et qui repondent à leurs fans de façons méga positive. +++++++++++++++++++++++++++100 continuez comme ça et défoncer toutes ces grosses prodes américaines qui valent pas un dollars.
  9. 2 points
    Neben diesen genannten Punkten haben wir auch weiterhin neue Features und Inhalte eingefügt. Die nächsten Updates beinhalten Funktionen wie Blind-Fire, Klappbare Schulterstützen, Knicklichter und den Unterlauf Granatwerfer. Außerdem planen wir neues Waffenzubehör, die AKM, einen neuen Händler, neues Equipment, neue Items und Quests hinzuzufügen. Die Location Shoreline ist auch in der finalen Entwicklungsphase und eine weitere Map ist bereits aktiv in der Entwicklung - Interchange - mit einem großen Einkaufszentrum!
  10. 2 points
  11. 2 points
    Moi qui joue avec 8go de ram j'esper que quand il parle "d'optimisation de RAM" j'esper que les map comme customs seront moins gourmant au niveau des ram apres je passe bientôt a 16go de ram l'avenir de EFP semble tres prometteur quand ont voir ce qui va etre a jour
  12. 2 points
  13. 2 points
  14. 2 points
    Merci Yud pour la trad' J'ai hâtes de voir ce que ca va donner
  15. 2 points
    Danke. Ich werde jetzt auch anfangen härter durchzugreifen. Ich habe dem deutschen Forum sehr viel Freiraum gelassen. Manche Menschen fehlt einfach der nötige Respekt auch wenn es nur "das Internet" ist. Ich hatte mich auch gewundert vielleicht saß die Brille nicht zu 100%. Auf Distanz hatte ich es auch schon ein paar mal, dass der Bot sie schief an hatte.
  16. 2 points
    Merci pour là traduction encore une fois.
  17. 2 points
  18. 2 points
    Когда становится скучно , ты ищешь что то новое и пытаешься удивить других
  19. 2 points
  20. 2 points
    Bonsoir, concernant l'ajout de l'ACOG 3.5x35 il s'agir donc du TA11, on est d'accord. Par contre c'est quel modèle ? TA11 - TA11-D-100291 - TA11C - TA11E - TA11H - TA11J - TA11MGO-M249 - TA11-C-100414 - TA11B - TA11D - TA11F - TA11H-308 - TA11J-308. J'en demande un peu trop peut être, perso un des deux modèles J ça serait le top, si vous ne pouvez pas avoir de réponse je comprendrai. Merci encore pour cette liste.
  21. 2 points
  22. 2 points
  23. 2 points
    Merci, ces changements sont très prometteurs
  24. 2 points
  25. 2 points
  26. 2 points
  27. 2 points
  28. 1 point
    Друзья, нам бы хотелось знать, есть ли у вас оружие в собственности, это может быть привод, пневматика, нарезное, гладкоствольное спортивное и т.п. Комментарий оставлять не обязательно, нам важно, чтобы вы проголосовали. Всем спасибо за участие в опросе.
  29. 1 point
    I joined TAW a few months ago and i would highly recommend this clan. Holds events at weekends and one mid week. There is always groups to join and the members are very helpful. Go to TAW.net put your application in .
  30. 1 point
    Rzecz w tym, że to pytanie powinieneś zadać Developerom - nie Emisjonariuszowi. @ferT91 Po drugie, jest to Beta - bugi, i problemy techniczne Będą - NIe jesteś w stanie zaakceptować - nie graj. A odpowiadając na twoje pytanie - Poprawiają wykorzystanie połączenia sieciowego względem gry - więc Coś z tym robią. Wystarczy czytać ze zrozumieniem. ps: Nastaw się na lagi przez pierwsze 24h po patchu kiedy wszyscy będą pobierać patch.
  31. 1 point
    I'm sure there is some KGB-sponsored rootkit joke hiding somewhere here...
  32. 1 point
  33. 1 point
    Lese ich dach ein Hauch von Sarkasmus?
  34. 1 point
    Morgen, danke für das übersetzen der Notes Wer Rechtschreibfehler findet darf sie auch behalten Die ballistische Brille hat auch im Regen einen Effekt. Ohne Brille hat man "klare Sicht" mit Tropen "im Auge". Mit Brille verschmiert die Sicht, da die Brille halt Nass ist Freue mich seeeehr auf den kommenden Patch und die neuen Items. Also...HYPE HYPE @Feldi77 Jep wird interessant Aber auch für die anderen Waffen, wenn Munition den Recoil und Acc der Waffe ändert. Bin gespannt wie sie dies umgesetzt haben
  35. 1 point
    For a game that is really big on weapon modding this game needs a feature where u can pick where your sight goes on the rail. Say the scope takes up to much of the screen i should be able to push it back(closer to the front sight post). Or what if i want to see through the scope better i can move it closer(Closer to the buttstock).
  36. 1 point
    patch coming to enhance performance.... as to refund NO, you agreed to a non refundable purchase.., If you read the ToS you would see that this is a non refundable pre order... you pre ordered a full game that is still being developed, but you have been offered the chance to test the build of it
  37. 1 point
    there is an upcoming patch, servers are unstable because people / devs working right now on them, to make everything ready for the patch, keep cool, in a few days we are all happy with the new bugfixes
  38. 1 point
    Das Update soll in den nächsten paar Tagen aufgespielt werden. Wann genau das ist weiß man nicht. Das Modell der ballistischen Brille wurde gefixed. So ist die richtige Übersetzung. und für die die nicht wissen was so nen Brille tut hier ein Bild. Das sollte sich eigentlich von selbst erklären.
  39. 1 point
    Игровое сообщество PlayNetGame приглашает в свои ряды для совместных игр. Голосовой сервер Teamspeak: ts.playnetgame.by Мы предоставляем возможности: Возглавить свой собственный отряд под единым клан тэгом PNG, с предоставлением прав на нашем сервере teamspeak, форуме. Единый Teamspeak сервер для голосового общения между игроками, играющими в разные тактические игры. Дружный и отзывчивый коллектив для поиска напарников. Для вновь прибывших обучение в EFT. Тактическая карта для обучения бойцов. TacticMap ______________________________________________________________________________________ Правила для вступления в наш клан либо отряд, правила имеют общий характер для всех наших отрядом, остальное добавляют сами клан лидеры. Вступающий в клан должен быть крайне адекватен. Вести себя адекватно в игровых чатах. (исключения: неадекватность со стороны противоположной команды). Не иметь привычки критиковать игру соклановцев после смерти. Не использовать стороннее ПО. ( Читы ). Иметь терпимость к багоюзанию. Как вступить в наш клан. Вам необходимо зайти на наш сервер Teamspeak ts.playnetgame.by После чего зарегистрироваться на нашем форуме с указанием вашего UUID для авторизации (форум сам выдаёт группы). Клановый форум Подать заявку в клан Вступить После чего ожидать решение клан лидера на одобрение. ______________________________________________________________________________________ FAQ Информация по отрядам. ❕ Внимание: Что бы вступить в отряд вы должны согласиться вступить в PNG. Соглашаясь с данным условием вы обязаны прописывать наш клан тэг!!! PNG_Ваш псевдоним ❕ Что такое отряды ? Наш клан PNG - подразделяется на многие отряды, это удобно когда много активных игр, и тот факт что каждый из вас может возглавить свой отряд и попутно набирать в него игроков, даёт нам преимущество над всеми кланами. Мы являемся основой фундамента имея общий знак PNG, постепенно улучшая возможности для всех отрядов , а вы в свою очередь получаете комфорт в общении и развитии своего отряда. ❕ Почему отряды имеют такие название ? Мы определились на том факте - что название должны соответствовать реальным, не быть громкими и дерзкими. Клан лидер имеет право предложить новое название, если оно будет соответствовать требованию реального. ❕ Как вступить в отряд ? Вам необходимо поговорить с клан лидером данного отряда ( Клан лидер - имеет отличия данным значком ) Нашему сообществу уже ровно 2 года. За все время не имеем негативных отзывов. Молодой но эффективно развивающееся игровое сообщество. Администрация всегда готова помочь и ответит на интересующий вас вопрос. Пред просмотр сервера не заходя https://www.tsviewer.com/index.php?page=ts_viewer&ID=1089391
  40. 1 point
    Ammo mixing is a real thing. Maybe not for sport shooters, maybe not for those, who carry arms for self defence. But in military it's pretty common. Especially with belt feeding, like here: It's box of 900 rounds of 5.56x45mm, mixed. It's pattern is 4x Ball, 1x Tracer and repeat. I know we probably won't get belt fed weapons in EfT, that was just easy example of real-life application. In EfT we can mix ammo types in our magazines. But doing 4/1 split like above in 60-round mag is difficult, boresome and unintuitive. My suggestion is that we could use some UI to achieve this thing. We could select ammo types, set count and be able to say "it's a pattern, please repeat until mag is full". I have even brought my superior Paint Skillz (yeah, that's a lie, I've used Photoshop...), to show an example what I've been thinking of. STEP 1: STEP 2: STEP 3 (repeating pattern): STEP 4 (non-repeating pattern): Thoughts?
  41. 1 point
    Fresh screenshots of 7.62mm AKM, soon to appear in Escape From Tarkov Closed Beta. Also enjoy the new spots of the Shoreline location! French translation by @AGN_YuD can be found here! Chinese translation by @Hazel can be found here!
  42. 1 point
    How about they just allow us to adjust our camo and your team all wears that camo. Also allowing for IR strobes and if you are that bad at communicating with your teammates you can use the IR strobe and give your position away to other NVG users. Communicate with your team and you won't shoot each other. The arm band I can get behind but it should be optional. The arm band could give your position up. Tarkov should be as real as possible which is what they wanted from this game all along.
  43. 1 point
  44. 1 point
    I took the time and visualized the new stuff we'll get. This might be escpecially useful for newer players who can't really picture all the items which are listed: I hope i didn't forget anything
  45. 1 point
    I agree with the above. Helping to identify friendlies is definitely something worth serious consideration. In high-stress situations even the best communication can falter and present moments where friendly fire can occur. An armband is ok but the ability to upload a custom patch for groupmates to wear is better. I play airsoft IRL and bands are super-visible which has it's place, but in milsim-style games it's either the camo we use or patches to identify friend from foe.
  46. 1 point
    Добрый день. Предлагаю убрать отображение в инвентаре количества патронов в имеющемся оружии и магазинах на момент рейда. Что это даст? На мой взгляд, это сделает игру немного сложнее и более приближенной к реальности и будет чаще использоваться такая фича как "Проверить количество патронов в магазине".
  47. 1 point
  48. 1 point
    I was running with a hatchet, broken leg extremely hurt. I see this fully geared guy with an ak and big backpack. I hide behind some barrels in hopes of him not spotting me but before my eyes he was running towards me. Afraid trying to grasp for my life i see him looking at me, standing beside me. He drops me a makarov with 82 bullets. He runs away in the far distance. Since i hear gunshoots and my legs are broken so i cant complete my quest as i cant jump and grab the bronze watch in hopes of finding him i go and search, i hear some shoots i try my fastest to get there, and there he is my hero. He intrusted me with his life and gave me a shotgun the temptation of just putting a cap into his brain i have not succumbed to it. He see's that my legs are broken and in hopes of trying to fix it he drops me a Grizzly but as i use it it doesn't help. My leg is completely blacked out. He notices it and drops my a syringe i thank him by giving him a tumbs up and a friendly wiggle. I can finally sprint I follow him and there is a scav shooting at my saviour, I say not today as i rush him with the single bullet i have left and manage to kill him, I grab his ak and we go on to kill other scavs. He is leading us towards the extraction zone, as we finally get there i wave him my final goodbye's as he is extracting and i still have some business to do in the raid. If you are this person that i have described please pm so we can play some more cause that was epic and you are the coolest dude i have met
  49. 1 point
    how to change two sight between them ? i have big one in rifle and another sight on top of the first one , how to change to look between them ?
  50. 1 point
    貴重なご意見ありがとうございます!! そのシステム俺も欲しいですね~ 一度ディベロッパーに伝えてみますね