Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/14/2017 in all areas

  1. 57 points
    Hello Escapers, If you haven't seen these posted on the Russian section of the fourms, I'd like to share with you some pictures from inside the BSG studio with our developers hard at work! There are little sneak peeks of a section of our next map "Interchange" as well as new plate carries, clothing and a handgun. Enjoy!
  2. 36 points
    Hello, Escapers! We have heard the pleas of our Asian community and as we strive to build our network across the globe, we have officially opened the Asia Servers. This is great news for all of us, as this will help to lighten the load as we can now give our Asian brothers and sisters a home of their very own. Please take the time to provide any feedback in this thread, about your experience in the new servers. We are tirelessly working on ALL servers to give each and every one of you a quality experience. We thank you for your patience and understanding in all matters. Long live Battlestate Games! Czech translation here. Thank you @PugMonk Portuguese translation here. Thank you @dimittri4gc
  3. 27 points
    Battlestate Games reported on upcoming update of pre-order packages that will be released with the nearest patch. Starting equipment and stash resources will be improved, pre-order packages description will become more detailed, but its price will remain the same. The stash size will grow on 30 slots for every pre-order version as well. Thus, players are guaranteed to get these new stuff: in Standard Edition: +100000 roubles AKS74U + 2 magazines in Left Behind Edition - all new added stuff to Standard Edition and: АК74N + 2 magazines first aid kit Salewa grenade RGD5 additional backpack (MBSS - 4x4 slots) in Prepare for Escape Edition - all new added stuff to Left Behind Edition and Standard Edition and: SMG Vityaz or HK MP5 + 2 magazines (depending on selected faction) 1000 dollars Kiver helmet reflex sight Pilad first aid kit IFAK handguard to АК74 M1-B Ultimak in Edge of Darkness Limited Edition - all new added stuff to the previous packages and: 3000 dollars first aid kit Grizzly Alpha tactical rig additional large field backpack TriZip injector with morphine х2 sniper rifle SV98 + 1 magazine hybrid silencer Silencerco Hybrid 46 adaptor hybrid silencer Silencerco Hybrid 46 pistol case body armor 6B43 6A submachine gun MPX + 2 magazines handguard M4 LVOA-S The next important stage in the project development will start with the Open Beta, which is scheduled for launch at the end of 2017. By that time, the game will be expanded with new game mechanics and improvements of existing ones, even more optimizations of graphics and network components, as well as additional game content, including new weapons and locations. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and pre-order on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. By following the official Twitter of the game, you will get the current announcements about in-game events and scheduled maintenance works https://twitter.com/bstategames. Czech translation here German translation here Portuguese translation here
  4. 26 points
    Наши младшие комьюнити менеджеры посетили офис Battlestate Games в Санкт-Петербурге и делятся с вами небольшим фотоотчетом.
  5. 25 points
    Servus Escapers! Wir sind froh darauf euch die neuen Patchnotes mitzuteilen. Wie ihr seht kommen eine Menge neue Items dazu. Mehr als 70 neue Items, darunter die heiß begehrte AKM! Mit diesem Patch kommt ein WIPE! Hinzugefügt: - AK-Systeme haben jetzt seperate Gasröhren. Dank dem können jetzt Ak's (inc. dem Vityaz SMG) noch mehr modifiziert werden. - Neue 7.62x39 Munition - Neue 5.56x45 Munition - Neue 366 TCM Munition - Neue Handelgegenstände - Neue Kopfbekleidung - Kolpak 1S Shockproof Helm - Module 3M Brustschutz - Pilgrim Reiserucksack (5x7) - (Weste) Wartech load bearing equipment (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1,1x1) - (Taschenlape) Armytek Predator Pro v3 XHP35 HI flashlight - SKS-OP wurde zum verkauf hinzugefügt - Laufaufsätze zum modifizieren von Vorderschäften von LVOA und anderen - (Optik) Trijicon ACOG 3.5x35 optical sight - Blindfeuern wurde hinzugefügt (ALT+W nach oben, ALT+D zur Seite) - Das auf und zuklappen von Hinterschäften wurde hinzugefügt (ALT+L). Die Stats der Waffe verändern sich aber die Größe der Waffe im Rucksack nicht - Das ganze System der Gesten und Befehlen wurde hinzugefügt, Befehle können jetzt auf Tasten gelegt werden Wird innerhalb von 24 nach dem Update erscheinen - AKM - VPO-209 (zivile Ausführung der AK) - VPO-136 (zivile Ausführung der AK) - DVL 10 M1 "SABOTEUR" mit Schalldämpfer - Einige neue Bodykits Ki-Verbesserungen: - Das Gehör der KI wurde angepasst - KI sieht jetzt Granaten und versucht sie auszuweichen - Die sich der KI durch die Vegetation wurde angepasst (KI sehen jetzt nicht mehr durch Büsche und Bäume) - KI reagiert jetzt auf Schüsse, die an sie vorbeigeschossen werden - Bug wurde behoben wo die KI keine Granaten geschmissen hat - Neue Spawnpunkte für die KI - KI können dich jetzt aufspüren - Vergrößerte Ptrolzonen der KI - Die KI fixiert bei Schüssen jetzt nicht nur auf ein bestimmtes Körperteil Verbesserungen: - Verbesserung von RAM-Ausnutzung - Verbesserung der Customs Karte - ein Problem wurde behiben, das einen Memoryleak verursacht hat - Verbesserter Datenverkehr (Client-Server-Client?) - Ein Teil der plötzliche "Freezes" wurde behoben Behoben: - Bug der Nahkampfschläge nicht registriert hat - Bug wo Quest nicht erfüllt wurden im Raid - Bug wo Questgegenstände aus dem Offlinestash benutzten konnte - Bug wo das "breachen" deinen Charackter unmanovrierbar geamcht hat - Quest "Stirrup" kann nicht mehr durch Selbstmorde erfüllt werden - Probleme wo der Sound nicht richtig abgespielt wurden - Beim wechseln deiner Optik auf der Waffe ändert jetzt die Sensitivität deiner Mausgeschwindigkeit - Bug der das Durchfallen einer Quest angezeigt hat beim neun Beitritt in den Raid - Visuelerbug der Granate die nach dem Wurf immer noch in der Hand angezeigt wurde - Bug der manchmal Spieler davon abhielt an interaktive Gegenstände zu gehen - Bug der es dir erlaubt hat mehr als eine Kugel in den Lauf zutun - Bug der es erlaubt hat einen Mod in sich selber zu modden ( das ging wahrscheinlich duch das "Inspect-Menu") - Bug der es verhindert hat die genau Anzahl an Schrotmunition, die der Trader hat, zu sehen - Bug der es dir erlaubt hat durch Türen/Wände/Kofferräume zu looten (aka Granatenauto :-P) - Visuelerbug der die Animation des "Magazinchecks" der S12K verhindert hat - Visuelerbug Gewichtanzeige im Traderfenster - Rausgenommen: Das modifizieren der Waffe im Traderfenster - Bug der beim Änder des FOV keinen Einfluss genommen hat aber dafür den Monds in der Optik und beim Zielen vergrößert hat - Bug wo die Änderung der Spieloptionen die Geräusche der Umgebung auf Shoreline nicht geändert hat - Bug der Qulität des Absehen in der Optik geändert hat, nachdem man die Qulität der Grafik geändert hat Andere Änderungen und Ergänzungen: -Das Benutzen von "First aid Kits" oder ähnliche Gegenstände durch die Schnellwahlleiste hat verbesserte Prioritäten: 1. Das am meist verletzte Körperteil mit Aushname von einem Körperteil das den Wert 0 hat (Schwarz) 2. Das blutende Körperteil wird zuerst bandagiert 3. Fußbrüche vor Armbrüche 4. Der Rest der Prioritäten hängen davon ab welche Medizin man verwendet (ein Salve wird zum Beispiel nicht den Bruch bevorzugen sonder die Blutung oder das Glied mit den wenigsten Punkten) - Munitionsart hat jetzt einen Einfluss auf Rückstoß und Waffenbalistik - Das Stoppen einer Blutung oder Bruches schöpft das Medikit/First aid Kit mehr aus als vorher - Munitions Beschreibung wurde geändert. Jetzt ist besser zuerkennen welchen Effekt welche Munition hat - Die Anzahl und Höhe von Gräsern an bestimmten Gebieten - Die Erfahrungspunkte für im Raid durchgeführte Aktionen wurden angepasst - Trader wurde balanciert und angepasst - Preise mancher Güter wurden angepasst - Munitons Preise, Schade, Durchschlagskraft und etc. wurden angepasst - Neue Spawnpunkte von Kisten - Neue Mechanik die bei dem Verlust von Körpergliedern wie Beine und Arme nicht den sofortigen Tod nach einem Treffer verursacht sonder den doppelten Schaden auf alle anderen Körperteile aufteilt. Kopf und Brust sind davon nicht betroffen. - Bei kaputten(0/75) Taile oder Bauch kann der Spieler nicht mehr Trinken oder Essen - Größerer Freelook-Radius - Erhöhter Rückstoß der M4 - Reduzierte Helligkeit einer Granatenexplosion - Korrektur des Regens - Versicherungskosten angepasst - Neue Geräusche für das Abprallen von Kugeln - Verringerte Chance das man 2 mal blutet - HP der Medkits wurde angepasst - Die Dichte des Lichtnebels einer Lampe wurde angepasst - Die Anzeigeweite der im Bodeneinschalgenden Projektile wurde erhöht - Neue Option für die Ingame-Schärfe - Das Modell der ballistischen Brille wurde behoben - Bei zerstörten Armen wurden folgende Effekte hinzugefügt : Zittern und erhöhter Ausdauerverbrauch - Das Klicken vom Feuern wird durch Hindernisse überlappt - Das Schießen im offenen Gelände hört sich jetzt besser an und das Schießen in einem Raum/Gebäude hört sich auch besser an - Erhöhter Geräuschpegel beim benutzten von Sachen - Eingefügt und überarbeitet Punisher Quest Part 6 - Neuer Kopf für Scavs
  6. 23 points
    Battlestate Games сообщает о будущем обновлении наборов раннего доступа Escape from Tarkov, которое состоится одновременно с выпуском ближайшего обновления. Составы стартового снаряжения и ресурсов в схроне будут улучшены, описание наборов на странице предзаказа станет более подробным, а стоимость паков предзаказа останется прежней. Также размер схрона будет увеличен на 30 ячеек у всех версий предзаказа. Таким образом игроки гарантированно получат к текущему ассортименту: в Standard Edition: +100000 рублей АКС74У+2 магазина в Left Behind Edition - все, что добавлено нового к Standard Edition, а также: АК74Н+2 магазина Аптечка Salewa Граната РГД5 Дополнительный рюкзак (MBSS - 4x4 ячейки) в Prepare for Escape Edition - все, что добавлено нового к Left Behind Edition и Standard Edition, плюс дополнительно: ПП Витязь или HK MP5 + 2 магазина (в зависимости от выбранной фракции) 1000 долларов Шлем “Кивер” Коллиматорный прицел Pilad Аптечка IFAK Цевье для АК74 M1-B Ultimak в Edge of Darkness Limited Edition - все, что добавлено нового ко всем предыдущим пакам, плюс: 3000 долларов Аптечка Grizzly Разгрузочный жилет Альфа Дополнительный Большой полевой рюкзак TriZip Шприц с морфином х2 Снайперская винтовка СВ98 + 1 магазин Гибридный глушитель Silencerco Hybrid 46 Переходник для гибридного глушителя Silencerco Hybrid 46 Пистолетный кейс Бронежилет 6Б43 6А Пистолет пулемет MPX + 2 магазина Цевье M4 LVOA-S После ближайшего обновления следующим важным шагом станет Открытое Бета-Тестирование, которое планируется начать в конце 2017 года. К этому времени планируется добавить новые игровые механики и переработать имеющиеся, произвести дополнительную оптимизацию графической и сетевой составляющей, а также добавить дополнительный игровой контент, включая новое оружие и локации. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, более детально посмотреть содержимое различных версий, а также сделать предзаказ можно на официальном сайте проекта https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии https://twitter.com/bstategames.
  7. 16 points
    Hello, Escapers! I bring to you a most heartfelt story of friendship and love. The city is cold, but sometimes, we find shelter...Grab a tissue.
  8. 15 points
    After a great event at PGA 2017, Escape from Tarkov was yet again presented in another Poland game event by emissaries and game fans. This time it took place in Warsaw (WGW) 2017. We now present to you some photos taken from this event. Enjoy and thank you for those who partook in this exhibition. Special thanks to emissary @TheWay.
  9. 13 points
    Chers amis, nous sommes heureux de vous présenter la liste préliminaire des changements de la prochaine mise à jour 0.4.*** de la Beta d’Escape from Tarkov ! Nous avons l’intention de l’installer dans les prochains jours. La liste peut changer à la sortie de la mise à jour. UNE REMISE À ZÉRO EST PRÉVUE Ajout de plus de 70 nouveaux objets, incluant : Les systèmes d’AK ont maintenant des tubes d'emprunts de gaz de rechange. Grâce à cela, le potentiel de personnalisation de l’AK (y compris la Vityaz SMG) a considérablement augmenté. Nouvelle munition 7.62x39 Nouvelle munition 5.56x45 Nouvelle munition 366 TCM Nouveaux objets d’échange Nouveaux chapeaux Casque antichoc Kolpak 1S Gilet pare-balles Module 3M Sac de voyage Pilgrim (5x7) Gilet tactique Wartech (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1, 1x1) Lampe de poche Armytek Predator Pro V3 HI SKS-OP ajouté pour la vente Rails d’accessoires pour garde mains LVOA et autres accessoires clés Nouveau viseur optique Trijicon ACOG 3.5x35 Ajout du tir à la libanaise (ALT+W pour le dessus, ALT+D pour le côté) Ajout de la fonction plier/déplier la crosse (ALT+L). Le comportement et les caractéristiques de l’arme changent mais la place occupée dans les cellules reste inchangée pour l’instant. Ajout du reste du système de gestes et d’ordres. Les ordres sont maintenant liés aux touches control. Touches dynamiques. Ce qui sera ajouté moins de 24h après la mise à jour : AKM VPO-209 (Version civil de l’AK) VPO-136 (Version civil de l’AK) DVL 10 M1 « SABOTEUR » avec silencieux Quelques nouveaux kits de corps d’armes Améliorations d’IA : L’audition de l’IA a été ajusté L’IA a maintenant une chance de voir les grenades lancées sur eux et d’essayer de s’enfuir Changement des collisions de la végétation du côté de l’IA. Maintenant l’IA verra correctement la végétation. L’IA réagit aux balles qui passent près d’eux Correction du bug qui empêchait l’IA de lancer des grenades Ajout de nouveaux spawns d’IA L’IA peut maintenant vous traquer Expansion des zones de patrouilles de l’IA Changement de la mécanique de visée de l’IA sur les parties du corps Optimisations : Optimisation de l’utilisation de la RAM Optimisation de l’emplacement « Customs » Correction de l’un des problèmes qui causait la fuite de mémoire Optimisation du trafic internet Fixé : Bug où les armes de mêlée ne causaient aucun dégât avec un coup rapide (double coup du bouton d'arme de mêlée lorsqu'il est équipé d'autres armes) Bug de l'échec de quête pendant le raid Bug dans lequel on pouvait utiliser l'objet de quête dans le raid même s'il a été placé dans une cache de quête hors-ligne Bug des restes de portes abattues empêchant le mouvement du personnage La quête "Stirrup" ne peut plus être complétée par des suicides Problèmes associés aux sons, lorsqu'ils n'étaient pas lus ou pas lus correctement Maintenant, lors du passage de l'optique à la vision réflexe, la sensibilité de la souris change Bug qui a marqué la quête comme ayant échoué en cas de retour dans le jeu Bug visuel montrant une grenade encore en main pendant et après le lancer Bug qui empêchait parfois le personnage d'interagir avec des objets Bug qui vous permettait de chambrer plus d'une cartouche Bug permettant d'installer l'accessoire d'arme en lui-même (dans l'inspecteur via le menu contextuel) Bug qui empêchait le nombre de cartouches de fusil en stock de se mettre à jour lors du rechargement Bug qui vous permettait de ramasser des objets à travers les portes Bug visuel qui ne joue pas l'animation du mag Saiga 12k Bug visuel affichant le poids dans la fenêtre de commerce Suppression de la possibilité de modifier les accessoires d'armes dans la fenêtre de commerce Bug qui, en changeant le FOV dans les paramètres du jeu, mais ne l'appliquant pas, changeait la taille de l'optique et faisait viser les armes vers le bas Bug où l'environnement sonore sur l'emplacement Shoreline ne changeait pas depuis les paramètres sonores du jeu Bug affectant la qualité de la texture du réticule optique lors de la modification de la qualité de la texture dans les paramètres Capacité partiellement fixée de piller à travers les portes Autres changement et ajouts : La logique d'application des soins en accès rapide est maintenant comme suis : Le kit de premiers soins suis une application prioritaire : 1. Application sur les zones les plus endommagées à l'exception des zones tombés à 0. 2. Si certaines zones sont en hémorragies et que le kit de premiers soins peut le soigner, la partie la plus critique sera sélectionnée. 3. Les fractures des membres inférieurs seront traitées en premier, les membres supérieurs en dernier. 4. Le reste de priorités dépendra de l'effet négatif de ces dernières et de la présence ou non de ces effets. Autres médications : Appliqué à la partie la plus endommagée du corps étant touchée par un effet négatif qui est éliminé par la médication en question. Maintenant la munition a un effet sur la précision et le recule de l'arme. L'élimination de l'effet négatif (comme le saignement, la fracture) avec une trousse de premiers soins réduit également sa durée de vie en fonction de la gravité de la blessure . Changement des caractéristiques balistique des munitions. Maintenant les différences sont plus évidentes. La densité et et la hauteur de l'herbe dans les espace ouverts. Correction du montant d’expérience pour les différentes actions du personnage au cours du raid. Équilibrer les ajustements des commerçants, des biens et de leurs systèmes de troc. Prix ajustés pour un certain nombre d'articles. Ajustement des prix des munitions, dégâts, pénétration, etc. Correction et ajout de nouveaux points de spawn, conteneurs... Nouvelle mécanique des dégâts aux parties manquantes du corps. Les membres détruits (mains, pieds) ne tuent pas le joueur avec un choc, mais les dégâts qu'il reçoit sont multipliés par 2 et répartis sur d'autres parties du corps. La poitrine et la tête sont toujours considérées comme des zones mortelles. Avec l'abdomen détruit, un personnage ne peut plus manger ni boire. Liberté accrue de rotation de la tête en look libre. Augmentation du recul de la M4A1. Réduction de la luminosité de l'explosion de la grenade Correction de certains effets de pluie Coût d'assurance réajusté Ajout de nouveaux sons de ricochet Risque réduit de saignement secondaire (réouverture de la blessure) Nombre de points des Medikits ajustés Densité réduite du brouillard volumétrique des lampes de poche Augmentation de la distance de tirage des effets de surface Nouveau paramètre de netteté de l'image dans les paramètres graphiques Optimisation du modèle de lunettes balistiques Effets ajoutés lorsque les mains sont touchées (tremblements, augmentation de la consommation d'endurance) [Les clics sont maintenant chevauchés par des obstacles] Les sons des tirs extérieurs résonnent maintenant comme des tirs dans un espace ouvert. Et vice versa. Augmentation du volume des sons d'utilisation des objet consommables Correction et ajout de la quête Punisher partie 6 Ajout d'une nouvelle tête Scav
  10. 12 points
    Hello Escapers, Today we would like to tell you about the current stage in development of Escape from Tarkov. The efforts of the team in the near future will be predominantly focused on solving issues and bugs, which requires careful work and utmost attention. The EFT project has advanced beyond the Beta barrier and its development now enters a new active phase. While collecting information from community support, as well as observing the activity of streamers and bloggers, we have decided to give up the planned update that was scheduled for release at the end of September, and take the time to resolve the major issues players are facing. In other words, we have decided to raise the priority of tasks that deal with performance problems and fix old and serious bugs, completely relying on working with community. At the moment, we have done many things that were not planned to be included into patch that was scheduled for release by the end of September. For instance, we’ve fixed problems with sound effects modified damage system for destroyed body parts, improved character movement physics, enhanced network synchronization and fixed matchmaker issues, made balancing changes in the player spawn system, loot, trading system, introduced various optimizing changes, including use of the RAM, made adjustments aimed at improving the gameplay quality and much more. Beside all that, we continue to add new features and content. In the next few updates, look forward to blind-fire functionality, buttstock handling, snaplights and underbarrel grenade launcher. Moreover, we plan to add a new set of weapon attachments, AKM, a new trader, equipment, items, and quests. Also, the second part of the Shoreline location is now in the final stage of production, and there is a new location already in active development - Interchange with large shopping mall. The main objective of the Escape from Tarkov developer team is to implement the gameplay as designed and to ensure its high quality not only in visual aspects, but also in terms of optimizing the performance and accuracy of network operation. Needless to say, we also haven't forgotten about cheaters, detecting and banning them on daily basis now. At the moment, about 1400 dishonest players were permanently banned by the in-game anticheat software. The next major stage for us will be the start of the Open Beta. Soon, we’ll reveal a more detailed description of what it is going to include. Thank you for your support! Battlestate Games Team. Italian translation available here thanks to @baggio German translation available here thanks to @hakunamavodkatv Czech translation available here thansk to @PugMonk
  11. 10 points
    I took the time and visualized the new stuff we'll get. This might be escpecially useful for newer players who can't really picture all the items which are listed: I hope i didn't forget anything
  12. 9 points
    Уважаемые друзья! Сегодня мы бы хотели рассказать вам о текущем этапе разработки Escape from Tarkov. Основной фокус команды на ближайшее время - это устранение проблем и багов, который требует тщательной работы и внимания. Проект EFT уже перешел барьер под названием Beta и его развитие входит в новую активную фазу. Собирая информацию из сообщества, поддержки, а также наблюдая за активностью стримеров и блогеров, мы приняли решение пожертвовать временем выхода обновления, которое планировали выпустить в конце сентября, и разрешить некоторые большие проблемы, с которыми сталкиваются игроки. Иными словами, мы решили повысить приоритет задачам, которые решают проблемы с производительностью, исправляют старые и серьезные баги, полностью основываясь на работе с комьюнити. На данный момент, сделано многое из того, что не было запланировано для этого конкретного патча, который готовился к концу сентября. Например, исправлены проблемы с рассинхронизацией звука, модифицирована система повреждений уничтоженных частей тела, улучшена физики перемещения игрока, улучшена сетевая синхронизация и исправлены проблемы матчмейкера, внесены балансировочные изменения в спауне игроков, лута, системе торговли, произведены различного рода оптимизации, включая оптимизацию использования оперативной памяти, внесены изменения, направленные на улучшение качества геймплея и многое другое. Кроме всего этого, мы продолжаем добавлять новый функционал и контент. В ближайших обновлениях стоит ожидать функционала стрельбы вслепую, работу с прикладами, химические источники света и подствольный гранатомет. Кроме этого, планируется добавление нового набора оружейных обвесов, автомата АКМ, нового торговца, снаряжения, предметов, и новых квестов. Также, ведется завершающий этап производства второй части локации Побережье и активно разрабатывается локация Развязка с большим торговым центром. Основные задачи команды разработчиков Escape from Tarkov — это реализовать задуманный геймплей и обеспечить его высокое качество не только в визуальном плане, но и с точки зрения оптимизации производительности и точности сетевой составляющей. Также, не стоит забывать о читерах, отлов и бан которых происходит сейчас каждый день. На данный момент античитом навсегда забанено около 1400 недобросовестных игроков. Ближайший крупный этап для нас - это старт открытого бета-тестирования. Более подробную информацию о том, что в нем будет, вы получите в ближайшее время. Спасибо всем, кто нас поддерживает! Команда Battlestate Games.
  13. 8 points
    Вот я что то не пойму, дали стартовый пакет- все недовольны, типа мало дали. Разрабы сказали, что изменят пакеты в сторону увеличения плюшек - все опять не довольны. А сказать спасибо разрабам слабо??? Или вероисповедание не позволяет??? Я вот делаю одиночкой, сливал все что было в схроне, но блин оставшись с пм и 16 патронами опять забил схрон лутом. Бывают такие ситуации, когда аж адреналин бурлит в крови, чего в других играх не замечал. Так чего вам всё время не хватает то??? Вам сколько не дай - все мало???
  14. 8 points
    that lad looks like he got 1 banged by scav from 1km and lost hes val and m4
  15. 8 points
    Ну вот и прояснилось что же будет в наборах. Спасибо. Я бы не отказался, если бы эти баксы лежали в бумажнике.
  16. 7 points
    Прочитал тему про обсуждение игры за диких, большинство игроков недовольны существующим положением с тимкиллом за диких. Решил создать темку для решения этой проблемы. Мое предложение следующее: ввести торговца ( смотрящий за общаком) для диких никакого схрона токо стартовое снаряжение! Убил своего не получаешь не шиша, а прошёл рейд как нормальный бродяга получай бонус к стендингу и валюту диких авторитет( очки опыта), типо зачёт и уважуха от местных паханов ! Рейдов через 50-100 если не косячишь, а убиваешь ЧВКашников и патрулируешь вместе с дикими можно будет взять и дефендер с кивером , нормальным стволом, убил своего получай минус к лояльности у торгаша и большой штраф к авторитету и лояльности (ранг), взял хороший шмот из общака минус к авторитету ( типо нормальные пацаны брони не носят:)!) Самые умники чмошники с района которые валят своих будут токо ходить с грачами и пмами, торговец будет отказываться с ними работать ( зафаршмачиться)! Сделать ранги для диких до пахана ну или типо в законе! Чем выше ранг, тем лучше шмот у торгаша и больше валюты-очков опыта капает за рейд! Никита говорил про боссов обвешанных так вот предлагаю игроков с самой большой лояльностью и делать этими боссами ( выборочно с максимальным рангом, ранг как мы знаем можно просрать)остальные по заданию торговца диких его защищают! Соответственно время рейда ограничено без возможности выйти! Чем не сладкая пилюля для прокачки лояльности диких, как говорил выше умники с одной обоймой пм призадумаются а стоит ли валить своих. С отрицательным рангом у торговца ничего не купить а в инвентаре давать один пм с обоймой как хочешь так и крутись (типо к общаку доступ закрыт за убийство своих братанов), ну и еще не пускать на режим с боссом.Любители тимкилла взвоют сразу будут кооперироваться и повышать свой ранг до пахана слишком много плюшек будут терять убивая своих же диких! На сколько авторитет свой у диких поднял на то и заработал на стартовую экипировку. Естественно очки авторитета ,повторюсь,будут убывать с огромной скоростью за убийство своих без причины и взятия в рейд хорошей экипировки! Как вам идея? Прошу строго не судить, но другие варианты решения проблем с тимкиллом тоже имеют свои минусы!
  17. 7 points
    Excuse me, sir, but according to our information, this server is in Korea (not in Germany), and you connect to it correctly.
  18. 7 points
    More: These will be for our customization tac helmets.
  19. 6 points
    Hallo Escaper! Battlestate Games hat verkündet, dass mit dem nächsten Patch ein Update der Vorbesteller Pakete kommen wird. Das Startequipment und Stash Ressourcen werdet verbessert, Informationen über die Vorbesteller Pakete werden detaillierter aber der Preis wird sich nicht ändern. Zudem wird der Stash jeder Vorbesteller Version um 30 Slots erweitert! Folgendes erhaltet ihr garantiert in den Vorbesteller Paketen: Standart Edition + 100k Rubel AKS74U mit zwei Magazinen Left Behind Edition - Alle neuen Items der Standart Edition und zusätzlich: AK74N und zwei zusätzliche Magazine Ein Erste-Hilfe-Paket Salewa Eine RGD-5 Granate Ein zusätzlicher Rucksack MBSS (4x4 Fächer) Prepare for Escape Edition - Alle neuen Items der Standart- und Left Behind Edition und zusätzlich: SMG Vytjaz oder eine HK MP5 mit zwei Magazinen (Abhängig von der gewählten Fraktion) 1000 Dollar Einen Kiver Helm Ein Reflex Visier Pilad Ein Erste Hilfe Paket IFAK Ein Handguard für AK74 M1-B Ultimak Edge of Darkness Limitierte Edition - Alle neuen Items der Standart-, Left Behind- und Prepare for Escape Edition, sowie zusätzlich: 3000 Dollar Ein Grizzly Erste Hilfe Paket Ein Taktische Weste "Alpha" Ein zusätzlicher großer Rucksack "Trizip" Zwei mal Morphine Ein Scharfschützengewehr SV-98 mit einem zusätzlichen Magazin Ein Schalldämpfer Silencerco Hybrid 46 Ein Adapter für den Schalldämpfer Silencerco Hybrid 46 Eine Pistolenkiste Eine Körperpanzerung 6B43 6A Eine Maschinenpistole MPX Ein handguard M4 LVOA-S Die nächste wichtige Etappe in der Projektentwicklung wird mit dem Start in die Open Beta, welcher Ende 2017 erwartet wird beginnen. Bis zu diesem Zeitpunkt wird das Spiel mit neuen Spielmechaniken erweitert, alte Mechaniken verbessert, mehr Optimierungen für Grafik und Netzwerkkomponenten und sogar zusätzlich neue Schauorte im Spiel und neue Spielinhalte! Erfahrt mehr über das Spiel und den aktuellen Entwicklungsstand sowieo geschätzten Zeitplan der Fertigstellung und Bestelle jetzt schon auf der offiziellen Website https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page vor. Folgt dem offiziellen Twitter Account und erfahrt alles über die aktuellen Ankündigungen was Ingame-Events und den Zeitplan der Entwicklung angeht! https://twitter.com/bstategames Original Post hier
  20. 6 points
    meinem M8 Mordekai und mir ist der Name JumpingStar bekannt, weil wir in den letzten Tagen von ihm sehr merkwürdig öfters geholt wurden (wir tippen auf eine Art WH, keine Bäume oder Büsche oder so). Mein M8 hat ihn auch schon ins TS eingeladen, damit er sich dazu mal äußert, aber er wollte nicht. Klar kann man es nicht beweisen aber warum kaufe ich mir direkt gleich eine neue Version wenn ich doch unschuldig bin???
  21. 6 points
    PMC is always a player, Scavs.. here it depends. PMC PMC (ex-USEC and ex-BEAR) have distinct clothing. ex-USEC operators have green camo shirt and military pants. ex-BEAR have black blouse with short sleeves and military pants. All PMC have nicknames so if you got killed by "exterminator12039" then it was a player They can have all sorts of gear, from nothing to full terminator loadout. Look at their sleeves. Camo sleeves = ex-USEC, black half-sleeves = ex-BEAR Scavs Scavs are more civilian when it comes to clothes. More jeans, some jackets and stuff. They look gopnik-style, cheeki breeki etc. Scavs have name and last name. So if you got killed by "Kolya Babushka" or whatnot, it was a scav Scavs can be players or AI Players They ALWAYS have flashlights on their weapons (one of: AKS-74U, P226R, Grach, MR-133, MP-153) Some players takes flashlights off, usually into backpacks They NEVER speak as scavs (in the current build), unless reloading and throwing grenades They can get more than 1 weapon if they looted AI They can have AK-74N (player scavs can't), makarovs, TTs, SKS, Helmets. Player scavs can only get that if they killed/looted, and they will probably have multiple weapons at this point (maybe in backpack) They randomly mumble or speak to each other when not aggroed into a fight They always yell (taunt) right before shooting They never have more than 1 weapon I think that's all
  22. 6 points
    наградной, хромированный, нелутабельный ТТ
  23. 5 points
    Бойцы, рады вам сообщить, что за последнее время мы забанили около 400 читеров, портящих игру порядочным игрокам. Мы и дальше будем банить игроков использующие ЗПО. Античит работает и ни один читер не пройдет мимо. Также хотим напомнить что использование запрещенного программного обеспечения, а так же изменения кода игры приведет к блокировке аккаунта навсегда.
  24. 5 points
    "Грань" Штыка Леонид Юрьевич https://vk.com/ucreature Рассказ по вселенной игры "Побег из Таркова". http://www.escapefromtarkov.com/ Апрель 2017 г. (правки от 15.10.2017) Прошло сорок два дня с момента высадки на востоке от города. Первую неделю я безуспешно пытался выйти на контакт с группой. Связь с ними была потеряна в первые дни боевых действий и это сильно усложняло поставленную задачу. Не описать того удивления, когда я встретил старого боевого товарища. Седой был одним из тех, кто все это время провел здесь, наблюдал и собирал данные о деятельности Terra Group. Как выяснилось, из всего отряда лишь ему одному удалось выжить. В городе давно заправляют банды, действуют наемники. Сложно сказать наверняка, кто может быть другом, а кто врагом. Сейчас эта грань размыта как никогда. Одно дело, когда тебя отправляют в командировку, далеко от дома, где зачастую ты можешь не знать важных мелочей о местных, их языка и совсем другое сейчас. На своей, на родной земле. Седой пробыл здесь достаточно долго, чересчур долго. Он даже сумел наладить контакт с некоторыми из местных и раздобыть крайне важную улику. Возможно ту самую, что могла помочь штабу в раскрытии планов корпорации. Беда заключалась в том, что все полученные данные находилась на диске и были зашифрованы, а значит у нас не могло быть полной уверенности в успехе. Весь последний месяц мы по крупицам собирали максимально полную информацию о происходящем в городе, сопоставляли факты и отслеживали движения наемников из USEC, всячески пытающихся скрыть любые следы деятельности своего нанимателя. Я и Седой заходили в лес, солнце как раз скрылось за горизонтом. Густые ели придавали спокойствия, но невзирая ни на какие ложные ощущения, не имея выбора, приходилось оставаться настороже. Тарков и его окрестности стали таким местом, где об отдыхе можно думать лишь во сне, но даже в этом случае я просыпался с твердой уверенностью о том, что враг где-то поблизости. Все это должное, но, находясь здесь, буквально в ста километрах от родного Санкт-Петербурга, в голове не укладывалось как такое стало возможным. Но все было именно так. Двигались тихо, а потому медленно, старались не привлекать к себе внимания, не попасть в засаду и избежать возможного преследования. От местных мне приходилось слышать, что в лесах водятся медведи. Седой лишь иронично ухмыльнулся на это замечание. Ему виднее, а мне не до иронии. Около часа назад еще были слышны выстрелы. Скорее всего очередная вражда местных банд, а возможно и очередная провокация. Не важно. Сейчас мы были достаточно далеко, преследователей не было, да и в потемках, будь даже при себе прибор ночного видения, среди травы и кустарника разглядеть что-то не представлялось возможным. Спустя полтора часа мы находились возле кустов боярышника, окруженные многолетними соснами. Полная луна, отдающая отблеском серебра хорошо освещала путь. Чуть дальше виднелась поляна и уходящий ввысь холм с кустарниками. Седой толкнул ногой лежащее на земле бревно. - Вот тут и отдохнем, - тихо сообщил он, попутно перетаскивая близлежащий камень. - Сейчас устроим привал, чаю попьем. - Не самая лучшая идея и место, - предупредил я, но он лишь отмахнулся рукой и принялся рыть яму саперной лопаткой. Без лишних вопросов я принялся собирать хворост, благо здесь его предостаточно, дождя не было больше недели. Следом принялся отрезать ветки боярышника. Для этого у меня был старый добрый нож, пригодившийся мне не раз в прошлом. Не стану скрывать, но за время проведенное здесь действительно хотелось хоть немного отдохнуть. А охота выпить горячего чая и уверенность Седого заразительна. Он все же пробыл здесь куда дольше меня и тем не менее, все происходящее и каждый подозрительный шорох заставлял руку держаться ближе к кобуре. На всякий случай. Над вырытой ямой Седой положил камень, этого было достаточно чтобы прикрыть пламя. С обеих сторон он также прокопал две норы. Одна для костра, другая для отвода дыма в отрезанные мной ветви боярышника. Это помогало рассеять дым и не дать себя обнаружить. Так что буквально через несколько минут мы уже грелись у небольшого костра. Огонь был небольшой, свет был едва заметен. Это все же беспокоило меня, но не Седого, он был занят приготовлением чая, добавляя собранные травы и боярышник в тару с водой. Я сидел на земле облокотившись спиной на сосну и молча наблюдал за холмами. Не мог не заметить, но Седой сильно изменился. Не узнаю его сейчас, возможно пробудь я здесь в одиночестве чуть дольше то вскоре не узнал и себя самого. Похоже, что происходящее окончательно добило его, словно мало было проблем в жизни. Седой не всегда был таким. Сколько его помню он был веселым и жизнерадостным человеком, целеустремленным и сильным. - Если все пройдет без сюрпризов, то через день доберемся до поселка, там есть человек который сможет тебе помочь выбраться, - вдруг сообщил Седой, устраиваясь поудобнее на бревне и поправляя свисавший на ремне АК. - Если пройдет? - уточнил я без доли оптимизма. - Здесь что-то все не так идет. - Через жопу, - ехидно улыбнулся он. - Ну тогда через два дня. Тут до меня внезапно дошло сказанное им. - А что с тобой? Ты не собираешься уходить? - Приказа не было. - И не будет его. А даже если б и был. То каким боком ты узнаешь? Связи нет, связных нет, приказов нет. Не будь меня здесь, так ты и дальше сидел и бегал по подвалам и складам. Седой оставался не просто спокоен, он будто проявлял безразличие к моим словам. - Штаб что-нибудь придумает. А нам здесь нужны люди. Пес его знает сколько наших здесь полегло, сколько еще поляжет. Седой вытащил из разгрузки небольшой кейс. Именно в нем находился диск и прочие собранные нами данные, включая карты, маршруты, имена и места базирования. - Вот, возьми, - он протянул мне кейс, но я не торопился брать его в руки. - Бери говорю! - настоял он. Я промолчал, даже не шелохнулся, не стал брать а Седой покачал головой и положил кейс рядом с собой на бревно. - Пора уже, чай вскипел, - сказал он, не обращая внимание на мой скептицизм и принялся вынимать тару из костра. В качестве стакана используем простую банку из под сгущенки. Жаль, но ее самой давно нет. Выжрали. Седой делает первый глоток, а я с долей зависти косо смотрю на него. Раздался щелчок метала. Из отверстия в нижней части банки полился чай. Банка упала на землю. Я упал следом в туже секунду, позади меня раздался смачный шлепок о сосновую кору, тяжелый звук входа пули в дерево. Седой медленно упал возле костра, прямиком лицом в подсохшие листья боярышника. Скорее всего стрелок заметил отблеск костра от банки и сработал по ней, возможно даже с испугу. Не могу утверждать наверняка, знают ли о моем присутствии, что я еще жив. Обзор, что для меня, что для стрелявшего, не самый лучший. Последующий выстрел, едва не угодивший мне в ногу, избавил от этих раздумий. При должной внимательности видно как летит пуля, дозвуковые патроны. По звуку попадания, бесшумности стрельбы, маленькой дырочки на лбу Седого и выходному отверстию, я с уверенностью могу заявить что работал ВСС. Вне всяких сомнений. Этот звук я ни с чем не перепутаю. А судя по состоянию банки и головы Седого, стрелок находится не более чем в ста метрах от нас, от меня. Остается лишь один вопрос. Работает ли стрелок один или с ним есть наводчик. Может ли это быть группа? Скорее всего нет. Да и судя по неосторожной работе третьего выстрела это может быть не совсем опытный стрелок, имея в виду именно ВСС. Даже если он и умеет стрелять, то был бы я на его месте, то не стал делать даже первого выстрела, не говоря уже о промахе второго и третьего. А может все куда проще. У него просто сдали нервы и в отблеске банки сгущенки он увидел угрозу. Последовал четвертый выстрел. Попадание пришлось аккурат возле костра, пуля с характерным отзвуком угодила в камень, рикошет. Стрелок не хочет дать мне уйти и подобраться ближе. Возможно ждет пока подойдут остальные. А может моя последняя догадка была близка к истине. Нужно прикрытие, просто так не уйти. В кобуре старенький ПМ, а у Седого за плечом АК. - Хрен бы с ним! Важнее всего забрать кейс! Рядом лежит то самое бревно на котором сидел Седой, небольшое, но его вполне будет достаточно чтобы прикрыть себя. Дерево все еще достаточно твердое, не трухлявое, спилено было не так давно. Даже в случае прямого попадания должно будет выдержать. Первым делом забираю кейс и отползаю дальше. Кусты боярышника скрывают меня от стрелка. Шагов не слышно. - Нужно бежать пока еще есть время! Пробираясь наискосок, через густые заросли и многолетние стволы деревьев, спустя десять минут я подобрался к небольшой деревушке. По виду заброшенной. Издалека были заметны с десяток избушек, оставшихся еще с годов семидесятых, неподалеку виднелось здание напоминавшее своими размерами коровник. Судя по всему какое-то хозяйство действовавшее еще задолго до снятия ЗАТО в 1994. На первый взгляд тихо, ни души, заброшенное и давно забытое место. Я и не заметил как из-за угла показалась тень. . . . . . Я очнулся. Лицо ныло от боли. Вокруг по-прежнему было тихо. Руки связаны, но глаза свободно видели все вокруг, не принимая во внимание царящий вокруг полумрак. Это было то самое здание коровника, с множеством загонов для скотины. Бревенчатая стены и подсохшие лепешки вперемешку с сеном и прочей грязью на полу, на котором сидел я. Передо мной стоял старик, лет шестидесяти, возможно больше. Однако судя по его выправке и прямой спине, возраст не был для него проблемой. Здоровый русский мужик, иначе и не скажешь. Чувствовалась военная выправка, взгляд. - Михаил Дмитриевич я, - представился он. - Оклемался я смотрю. - Оклемался, - ответил я, почувствовав свой сломанный нос и заприметив совковую лопату, облокоченную на бревенчатую стену неподалеку от меня. Все смахивает на то, что именно с ее помощью старик отработал мне по лицу. Моя ошибка. Но дед тоже не из простых. Если мое предположение верно и он действительно бывший военный, то скорее всего прошел Ближний Восток, может еще что. С правой стороны, ближе к загону, сидел еще один человек, также привязанный к стене, но с небольшим отличием, его рот был наглухо перевязан. Похоже был излишне разговорчив. Слова сказать не мог, только замычал при виде меня. Американец? - удивился я, приглянувшись к нашивке на его плече, а он косо посмотрел в мою сторону. Только почему мне не досталось кляпа? - Вам здесь как будто бы медом намазано, - пробормотал старик с ярко выраженным недовольством, В глаза бросился облокоченный на стену у выхода ВСС. Не стоило большого труда догадаться. Американец - наемник, один из USEC. Наиболее вероятно, что он и был тем самым стрелком, чья пуля досталась Седому. Где и как он получил Винторез меня не сильно интересовало, но то, что дедку удалось схватить нас обоих говорило о многом. Это не простое везение. А американец все же пытался преследовать меня. Возможно дело в диске. - ДИСК! - мгновенно осенило меня. Допытываться до деда в этот самый момент было не лучшей идеей и все же нужно было наладить с ним контакт. - За кого будешь отец? - спросил я, пока он еще не вышел на улицу. - За кого буду? - переспросил он остановившись у выхода и повернувшись ко мне. - За себя и за землю свою. - Не похож ты на тех бандитов, что в городе заправляют, - подметил я. - Не из таких ты. - Но и не из ваших! - огрызнулся дед и подошел ближе. - Люди одичали совсем. Дикими стали. Друг на друга лезут. Одни других решают, на ноль помножат за милую душу. А все только ради выдуманного рая посреди ада в который превратился этот город. Стоит тебе на улицу выйти, как тут же станешь мишенью, объектом наблюдения в лучшем случае. Скажи мне лучше, какого лешего ты тут забыл вместе с твоим дружком на пару? - Вот лучше у него и спросите. Американец внимательно слушал нас. На какой-то момент мне показалось будто он улыбается, а может у него просто сломана челюсть. Оттуда и повязка. - Ну а ты, - спросил я его. - Ты что скажешь? Have something to say? Он молчал. Похоже побаивался Михаила Дмитриевича и не знал чего ожидать. - А я буржуйские языки не балакаю, - заявил дед. - Мне родного, русского хватало всегда. Американец попытался ухмыльнуться, вижу его насквозь. - А вот нам не хватает уже, - подметил я. - Ты знай, мне ни от тебя, ни от кого-то другого ничего не нужно. Развяжи и я уйду с миром. А если хочешь, пойдем со мной. - И куда пойдешь? - К черту отсюда. - Мне с тобой не по пути, - улыбнулся дед. - Если вы не из тех одичавших, то почему не ушли когда могли, когда эвакуация была? Что вас держит? - Родная земля и держит. Дом мой, жена моя. Ты бы ушел? Ничего говорить не стоило, дед все понял по выражению моего лица. - Так-то! - слегка ухмыльнулся он. - Мне некуда идти. Да и если бы было, могилу жены не оставлю. На мгновенье стало тихо. Мы прислушались. Американец и вовсе застыл. Михаил Дмитриевич выглянул в небольшую щель в стене. - И правда, - прищурился он. - Медом намазано. Окучат нас с вами сейчас. По полной программе окучат. Не стоило труда догадаться, что в нашу строну продвигается группа. И могут это быть либо местные, либо наемники Terra Group. Одно не лучше другого. Однако USEC или мои из BEAR не стали бы действовать столь грубо и нагло. Остаются Дикие. Среди них нет или почти нет никого с военным опытом. Мародеры, бандиты и просто отчаявшиеся люди взявшие в руки оружие, как инструмент власти над теми у кого его нет. - Михаил Дмитриевич! - прошептал я. - Развяжите пока еще не поздно. Дед не стал долго думать над моим предложением и быстро развязал узел и мои руки стали свободны. Все же за врага он меня не считал. Взгляд американца так и воззвал к некой невидимой силе. Похоже надеялся, ждал своих. И не просто так, они действительно могли быть где-то неподалеку. Я пригрозил ему кулаком, чтобы не мычал лишний раз, как раз в этот момент послышались шаги. ВСС лежал ближе к выходу. Звук шагов проходил вдоль стен, прямиком к нему. Кто бы это ни был, но похоже он решил проверить этот коровник. Дед тихонько взял в руки лопату. Я достал нож. Отраженная в лунном свете тень постепенно приближалась ко входу. Стоило ему подойти ближе и заметить лежащий у стены ВСС как он быстренько ринулся к нему. Я указал жестом Михаилу Дмитриевичу оставаться на месте. Все сделаю сам, тихо и без лишнего внимания. Одно лишь касание перчатки до глушителя и его шея с челюстью плотно зажата в тиски, а тело исчезает во мраке коровника. Не закричать, но брыкается гад, пытается сопротивляться. Бронежилета нет, так что действую быстро, один удар в грудь успокоил его. Клиент готов. Старик бросается следом, собирается забрать ВСС, я хочу его остановить, но тут же звучит знакомый выхлоп глушителя АК. Михаил Дмитриевич падает на землю, а я стою как дурак, кладу тело на землю и готовлюсь к появлению следующего клиента. Они разошлись по двое, скорее всего именно так. Дикие! Очередная тень подкрадывается ко входу. Возиться долго не пришлось. Профан. Даже не соизволил позвать своих на помощь. Хотел все найденное забрать себе. Видел уже не раз такое. Одним словом - Дикие. Осторожно кладу второе тело рядом с первым и выглядываю из-за угла. Тихо. Остальные разошлись в разные стороны. Не видно никого. Внезапно вспомнил про кейс и схватился за карманы. - Все на месте, - с облегчением понял я. - Задание продолжается. Михаил Дмитриевич, жаль вас, но нужно идти. Сведемся еще на том свете. АМЕРИКАНЕЦ! Хитрый жук не терял времени, только обрезанная веревка на полу и осталась. А вот куда ушел гад непонятно, однако кляп ему похоже был нужен. Не стану дожидаться пока ситуация окончательно выйдет из под контроля. Забираю ВСС с АК и ухожу. Проходить по открытой местности не вариант, лучше обогнуть через избушку, а там напрямик в лес дорога открыта. Вот только шаги поблизости заставляют меня зайти внутрь той самой избушки. Стандартная и знакомая каждому русскому человеку обстановка внутри, в особенности ковры, которые ни с какими другими не перепутать. На столешнице посреди комнаты тускло горела керосиновая лампа, рядом лежала пустая пачка патронов. Окна были забиты наглухо и прикрыты плотной тканью. Здесь и проживал Михаил Дмитриевич, но более важно, что возле старого серванта стояла фигура человека. Слишком занятый содержимым хабара, он не заметил меня. На ремне, за спиной, висел старенький АКС-74У. - Американец! Этот индюк вошел с другой стороны комнаты, похоже шел за мной. Спускаю курок до того как начнутся крики и выстрелы. Бесшумная и невидимая смерть. Тихий щелчок и дикий падает на пол. ВСС пришелся очень кстати! Американец в удивлении смотрит на меня. Я злобно гляжу на него. В его руках старое охотничье ружье, по-видимому принадлежавшее Михаилу Дмитриевичу. Убойная штука на ближней дистанции, но и шумная настолько, что в миг привлечет всех вокруг. В этом случае нас обоих ждет печальный конец. - Be quiet! - мысленно говорю ему, одновременно жестикулируя. Не хватало только чтобы он наделал шуму. Он кивнул головой, понял меня, я в ответ. Похоже на какой-то промежуток времени американец хочет перемирия. Не спроста. Вокруг нас все еще находится с десяток диких. С ними разговор короткий. Я указал рукой на выход. Он понял меня и я пошел вперед, а он следом за мной. Вот она тонкая грань. Хочешь не хочешь, а сейчас выбор один. Не думаю, что он станет стрелять мне в спину. Не в этой ситуации, не с ружья, не в окружении и не сейчас. Посмотрим что произойдет немного позже. Мне еще за Седого с ним порешить вопрос нужно. Продолжение следует...
  25. 5 points
    Hi guys! I'm new to the game, but that didn't stop doing what i love, and that's making trailers for games i play! I'm absolutely in love with the gameplay and features this game has to offer, so i decided to pay a tribute, and make a fan trailer. Hope you guys enjoy! Happy Raid Times -ReGiiT
  26. 5 points
    Just in case this helps anybody in any way.
  27. 5 points
    Ammo mixing is a real thing. Maybe not for sport shooters, maybe not for those, who carry arms for self defence. But in military it's pretty common. Especially with belt feeding, like here: It's box of 900 rounds of 5.56x45mm, mixed. It's pattern is 4x Ball, 1x Tracer and repeat. I know we probably won't get belt fed weapons in EfT, that was just easy example of real-life application. In EfT we can mix ammo types in our magazines. But doing 4/1 split like above in 60-round mag is difficult, boresome and unintuitive. My suggestion is that we could use some UI to achieve this thing. We could select ammo types, set count and be able to say "it's a pattern, please repeat until mag is full". I have even brought my superior Paint Skillz (yeah, that's a lie, I've used Photoshop...), to show an example what I've been thinking of. STEP 1: STEP 2: STEP 3 (repeating pattern): STEP 4 (non-repeating pattern): Thoughts?
  28. 5 points
    The hard times is where the strong willed persevere! Anyone who has supported this game through pre order for a length of time has felt frustration at one time. The strongest point is having the capacity to keep a level head and word your criticism in a constructive way
  29. 5 points
  30. 5 points
    Hello if developers aims into best reality/simulation in Tarkov game, how about adding into game more brutality? Better ragdoll, bigger splashes of blood (more real on objects like walls etc), shooting away limbs, holes in a body and head (especially bigger exit wound), sometimes exploding heads (with shotgun), dramatic screams etc... i know that for some people it looks horrible, but hey, reality is reality. I know too, that idea like this needs time, because it causes implementing new PCM/Scav models, physics etc. but i hope some people will support this idea
  31. 5 points
    Hey it would be great if we could get a toggle for the Comtac Headset you could even make an animation where he reaches up to his ear to toggle it.
  32. 5 points
    The biggest problem with SCAV gameplay, right now, is all of the SCAV's team-killing eachother. I literally wait 30 minutes to play as a SCAV, then load in and get spawned camped by other SCAVs. This needs to be fixed ASAP because it's really starting to get on my nerves. I've said it before and I'll say it again -- SCAVs who TK other SCAVs should have an increased timer on their SCAV player cooldown.
  33. 5 points
    I completely disagree. I enjoy having my choice of how I want to play the game. If I want to play as scav because I'm running low on equipment, great. If I want to kit up, hunt only scavs, and avoid PMCs, I have that option. If my buddy wants to team up with me, even better. The freedom is what makes the game for me. It having realistic guns, tense moments, and a tetris mini-game are all a plus. The concept is far from dead or failing. Other companies are already copying the concept and making it their own.
  34. 5 points
    Торговец Тадеуш Пилсудский (он же Миротворец) обосновался в предпортовой зоне, скупая всё мало-мальски ценное на вывоз и сливая местным западное оружие, боеприпасы и кое-что из военного оборудования и снаряжения. Уверенно говорит по-русски, сдержан и немногословен. Проводит массу различных операций, зачастую теневых, используя своих людей и ресурсы контингента UNTAR.
  35. 4 points
    Когда становится скучно , ты ищешь что то новое и пытаешься удивить других
  36. 4 points
    Я за реализм. Я валил, валю и буду валить всех, кто движется и не со мной в отряде зашел в игру... по одной простой причине - я не могу им доверять. Хотите верить, что незнакомый игрок никогда не выстрелит вам в спину - ок, ваше право, я не настолько наивен. И никакая "карма" и "другая за уши натянутая механика игры" меня не заставит поворачиваться спиной к незнакомым в игре людям и стрелять в них вторым. В реалиях Таркова для меня так: со мной в группе и в Дискорде - союзники, остальные - враги. Поэтому мой голос - нет, не нравится.
  37. 4 points
    Нормальная идея, но отметил доработку. Доработка нужна в отпиливании лишнего, а именно: Не нужен лишний геморрой с механикой торгаша, всё как сейчас, за исключением репутации. Первый дикий лвл спавнится с пистолетом, второй ранг с дробовиками, третий с ксюхой и ппшками, четвёртый АК и броня, пятый АКМ, СКС, может шлем с 6Б. Вариацию снаряги по рангу, как и сейчас кидает раундом, глушитель, коллиматор, магазин на 60 и т.д. Достиг максимума, получил нелутаемую поясную сумку, типа найки вроде она. Проссыкал репу, пошёл с пистолетом опять, сумка залочена, отпахал потом и кровью, открылась обратно эта сумка. Репу по килу чвк подкидывать максимально, по прохождению и времени нахождения в одной локе, втрое меньше. За убийство бота-челобота, сходу минус 2-3ранга с возможностью уйти в жёсткий минус, при определённом пороге минуса, боты сходу агрятся на такого игрока. Вот это заставит думать, а стрелять ли своих? Любителей стрелять во всё и вся, поубавится, ну а если нравится так делать, пожалуйста, только придётся обходить все "Заставы" ботов стороной, это возможно, как и настрелять киверов с ПМа. Ну и забыл, при получении этак ранга третьего стандартом, а не рандомом распихивать аптечки. Не жирно я размахнулся, не???
  38. 4 points
  39. 4 points
    Fresh screenshots of 7.62mm AKM, soon to appear in Escape From Tarkov Closed Beta. Also enjoy the new spots of the Shoreline location! French translation by @AGN_YuD can be found here! Chinese translation by @Hazel can be found here!
  40. 4 points
    WARNING: This information is subject to the developers and could change at any moment. Please share anecdotes as to what needs to be changed or added. Cited: https://forums.uwsgaming.com/topic/3871-map-keys-and-you/ Herein find the combined knowledge of UWS about keys in the game. Gamma space is precious after all, so I hope this helps with the confusion as to which keys to bring to which maps. I'm using the term "loose loot" to designate random items (mags, food, first aid, low grade ammo, etc). Factory Factory Key - This should never leave your gamma and opens two additional extracts and allows you to open the locked room in third floor offices. Possible super weapon in locked room, loose loot and occasional high end ammo. Key - An unnamed key that opens the "closed bunker" near machinery in the exit area. There is rarely anything worth picking up in here but it can be a good ambush position. Woods ZB-014 - Opens the locked room inside the bunker nearest to the exit. There is an openable locker possible loot, a weapons crate, and loose loot on spread around. Yotota - Opens a pickup truck in lumber yard next to the three huts. Loose loot in the cab. Customs Misc Keys: Customs Key - This opens the top floor office in the big red building at spawn. The far room has a safe and two lootable PCs. Coats, duffel bag, rubles on the ground, loose loot. Key (black handle) - This opens the gas station office door. There is a safe, very rarely a pistol under the desk, rubles on the ground, and loose loot on the shelves in the back. Key (black handle) - This is identical to the gas station key but opens the office trailer in construction. Contains a weapons crate. Cabin Key - This opens the mobile trailer inside of bus depot. There's loose loot and rarely some 7.62. A disappointing key. Factory Key - This should never leave your gamma and opens shortcut. There's a loot box and a filing cabinet within the checkpoint. Sometimes a grenade spawn on the table. Machinery Key - A strange key. It's colored purple like the factory key but seems to only open the fuel truck's cabin inside construction. Not only has it been empty every time I've searched it, but it's so high up that it'd be hard to get any loot inside. Checkpoint Key - Opens the building at the UN Checkpoint at the far end of Customs. There are two ammo boxes, a grenade crate, and a weapons' rack that spawns a weapon more often than others. Storage - Opens to the medical storage room in gas station. This is next to the office and contains a medical crate and a medical bag. Car Key - This opens the trunk of the car in the customs parking lot. There is a grenade crate. Two Story Dorms: Dorm Guard Desk - Opens the security room in the lobby of two-story. Two ammo crates, a weapon crate, a weapon rack, and a possible key spawn in a key locker. Room 104 - Opens room 104 in the two-story building. Two jackets on the wall and a toolbox on the ground. Room 105 - There is a safe and loose loot on the ground. Room 105 (206) - This key is identical to Room 105 in appearance and name (probably a typo) but opens room 206. No or unknown loot at this time. Room 110 - Opens room Room 110 in the two-story building. There is a safe on the floor and some loose loot on the ground. Room 110 (114) - This key is identical to Room 110 in appearance and name (probably a typo) but opens room 114 in the two-story building. There is a safe, a PC that you can loot, and a medical crate on the bed. Three Story Dorms: Room 108 (103) - This key opens room 103 and contains shelves with loose food / water. Room 117 - No key required, but it's barred and rarely looted. Contains a filing cabinet for more keys (useful for scavs). Room 118 - Coats (lootable), loose loot on furniture Room 204 - Blue weapon locker with an openable compartment on the bottom and a searchable on top. Possible weapon spawn. Loose loot on ground. Room 214 (203) - This key opens room 203 across from 204. There is a duffle. Room 214 - The Ammo Room: generally some high-grade ammo, there's a safe on the floor near the wall. Room 218 - The Weapon Room: It'll be on the floor near the upturned bed. If not there, there will be some junk attachments. Room 220 - Coats, duffle, loose loot on shelves / desk. Room 306 - Often empty, possible loose loot on desk / shelves. A useless key and it still makes me angry. Room 308 - The Money Room: Money, money, money. Rubles, euros, and/or dollars scattered on furniture. Marked Room (314) - The Ritual Room: Scattered money on the floor, loose loot, possible pistol / grenade spawn. Room 315 - Possible pistol spawn on couch, loose loot on furniture. Unknown/Useless Keys Weapons Safe Key - This and the other keys in this section have either unknown or no use. They are possibly quest items. (VAZ) Sixpack Key - This and the other keys in this section have either unknown or no use. They are possibly quest items. I still need confirmation on the contents of the following as well as any new keys discovered: What does the other mysterious black-handled key open?
  41. 4 points
    I had an idea. What if IR strobes were added into the game that could be worn on a players body, maybe on their side or chest or something, that could be seen by other players wearing NVG's? If you're whole team is running NVG's in a raid it could be a very helpful way to identify teammates. They're the ones with a bright little dot on them. Of course any other players in the raid who also had nightvision could also see you, so it might entice more people to bring out NVG's into raids. Maybe the character model could have a little slot on it in which you could only put these ID items like armbands and strobes and whatever else may be added. Thoughts? Did I even put this in the right place?
  42. 4 points
  43. 4 points
  44. 4 points
  45. 4 points
    Оптимизацию нельзя делать сразу. Пример с домом надо рассмотреть другой. Построил ты себе первый этаж дома, начал опалубку второго возводить. И чтобы не тратить время, запустил бригаду отделочников, которые у тебя снизу лоск навели, паркет, мрамор и все дела. Даже занавески повесили на окна. Но, тут выясняется, что твоей жене вздумалось арочки сделать и окна не квадратные, а круглые и до пола, а санузел переделать и сделать второй гостевой туалет. В данном примере оптимизация=финишная отделка. Что с ней станет после некоторого перестроения - подсказывать не нужно? Что касается игры. Например, возьмём текстуры для автомобилей. Нарисовал художник их кое-как по быстрому, чтобы просто похоже было, на модель имеющуюся натянули и выпустили: "Играть можно? Да. Модель и текстуры кривые? Да. На стабильность игры влияет? Нет. Ура!" Если по вашему делать - потребуется эти текстуры сразу готовить в финальном хай-рез варианте, накладывать всякие там слои для новых технологий и украшательства, например следы грязи (в АРМА3, например, особая карта тепловая накладывалась для имитации нагрева двигателя и покрышек, чтобы тепловизоры их "видели"). А по факту эта первичная кривенькая модель машины является промежуточной и разработчики знают, что вместо этой одной машины-заглушки будет десять других машин, которыми можно будет заняться много позже, когда игра будет крепко стоять на ногах и не падать от дуновения ветра. И в такой ситуации тщательная проработка машинки-заглушки временной оказывается расточительством ресурсов. Точно так же будет и с дизайном локаций, и с сетевым кодом... Правило 20/80 работает всегда.
  46. 4 points
    easy fix if you have bitdefender2017. Protection features > Advance Threat Defense > (cog on bottom right of box) Whitelist the game EFT and Launcher for battlestate games. DONE!
  47. 3 points
  48. 3 points
  49. 3 points
    Battlestate Games à annoncé que la prochaine mise à jour des paquets de pré-commande sera faite avec le prochain patch. Les équipements et les ressources du "stash" seront améliorés, les descriptions des pré-commandes deviendrons plus détaillés mais le prix restera le même. La taille du "stash" grandira de 30 slots pour toutes les versions de pré-commande. De plus, les joueurs auront la garantie d'avoir ce nouvel équipement : dans l'édition "Standard" : +100 000 roubles AKS74U + 2 chargeurs dans l'édition "Left Behind" - en plus du nouvel équipement ajouté à l'édition "Standard" : AK74N + 2 chargeurs Kit de premiers secours "Salewa" Grenade RGD5 Sac à dos additionnel (MBSS - 4x4 slots) dans l'édition "Prepare for Escape" - en plus du nouvel équipement ajouté à l'édition "Left Behind" et l'édition "Standard" : SMG Vityaz ou HK MP5 + 2 chargeurs (selon la faction choisie) 1 000 dollars Casque Kiver Viseur réflexe Pilad Kit de premiers secours IFAK Poignée d'AK74 M1-B Ultimak dans l'édition "Edge of Darkness" - en plus du nouvel équipement ajouté aux paquets précédents : 3 000 dollars Kit de premiers secours Grizzly Gilet tactique Alpha Grand sac à dos additionnel TriZip Injecteur de Morphine x2 Fusil sniper SV98 + 1 chargeur Silencieux Silencerco Hybrid 46 Adaptateur silencieux Silencerco Hybrid 46 Boîte à pistolet Gilet pare-balles 6B43 6A Mitraillette MPX + 2 chargeurs Garde main M4 LVOA-S La prochaine étape importante dans le développement du projet commencera avec la Beta Ouverte, dont le lancement est prévu à la fin de l'année 2017. En attendant, le jeu continuera d'être amélioré avec de nouvelles mécaniques de jeu et l'amélioration de celles qui sont existantes, encore plus d’optimisations graphiques et réseau ainsi que du nouveau contenu en jeu incluant de nouvelles armes et emplacements. Continuez d'en apprendre plus à propos des plans de test du projet et de l’estimation du délai de réalisation et pré-commandez Escape from Tarkov sur le site officiel du projet https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. En suivant le compte Twitter officiel du jeu, vous recevrez les dernières annonces à propos des événements en jeu et des maintenances prévues https://twitter.com/bstategames. Vous pouvez également suivre la page Facebook officiel du jeu et la page française ici : https://www.facebook.com/escapefromtarkov/ https://www.facebook.com/EfTFR/
  50. 3 points
    Please wait for updated links that we can add later Of course your pre-order will receive the changes as well