Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/16/2016 in all areas

  1. 116 points
    Hello Escapers, Today we would like to tell you about the current stage in development of Escape from Tarkov. The efforts of the team in the near future will be predominantly focused on solving issues and bugs, which requires careful work and utmost attention. The EFT project has advanced beyond the Beta barrier and its development now enters a new active phase. While collecting information from community support, as well as observing the activity of streamers and bloggers, we have decided to give up the planned update that was scheduled for release at the end of September, and take the time to resolve the major issues players are facing. In other words, we have decided to raise the priority of tasks that deal with performance problems and fix old and serious bugs, completely relying on working with community. At the moment, we have done many things that were not planned to be included into patch that was scheduled for release by the end of September. For instance, we’ve fixed problems with sound effects modified damage system for destroyed body parts, improved character movement physics, enhanced network synchronization and fixed matchmaker issues, made balancing changes in the player spawn system, loot, trading system, introduced various optimizing changes, including use of the RAM, made adjustments aimed at improving the gameplay quality and much more. Beside all that, we continue to add new features and content. In the next few updates, look forward to blind-fire functionality, buttstock handling, snaplights and underbarrel grenade launcher. Moreover, we plan to add a new set of weapon attachments, AKM, a new trader, equipment, items, and quests. Also, the second part of the Shoreline location is now in the final stage of production, and there is a new location already in active development - Interchange with large shopping mall. The main objective of the Escape from Tarkov developer team is to implement the gameplay as designed and to ensure its high quality not only in visual aspects, but also in terms of optimizing the performance and accuracy of network operation. Needless to say, we also haven't forgotten about cheaters, detecting and banning them on daily basis now. At the moment, about 1400 dishonest players were permanently banned by the in-game anticheat software. The next major stage for us will be the start of the Open Beta. Soon, we’ll reveal a more detailed description of what it is going to include. Thank you for your support! Battlestate Games Team. Italian translation available here thanks to @baggio German translation available here thanks to @hakunamavodkatv Czech translation available here thansk to @PugMonk
  2. 102 points
    Listen up, Mercs! *************************** We have just received some new intel on the Shoreline location. One of our scouts was able to cross an auxiliary pipe into the far end of the compound. Unfortunately, he was met with numerous contacts and did not make it. But he was able to start a transmission of the photos he was able to grab. The signal is kind of weak in that area, so the pictures are slow to upload. Here are the ones that we have received so far, we will update you with the rest in a few. Now that we have a lay of the land, we can make preparations to head up the coast and try to find some clue as to how we can escape this blasted city. Stay frosty out there boys...Over and out! Translations: Portuguese translation of the news here. Thanks to Emissary @dimittri4gc
  3. 99 points
    As we have announced from the start of Escape from Tarkov Alpha testing, the anti-cheating and hack detection system have not yet been enabled. Unfortunately, some users have attempted employing hacks to gain an unfair advantage in combat and spoil the game for the honest players. Today, we have executed a first wave of bans for using hacks. Please note that those who were caught cheating are not only banned and excluded from Alpha testing, but also permanently lose their accounts and relinquish the right to make any related claims, regardless of the pre-order package. We shall continue our relentless fight against hackers and cheaters, both on this testing stage and from now forth. We are the zealots of fair play and have zero tolerance for those who play otherwise.
  4. 93 points
    We announce the final stage of the technical preparations for the Open Beta Testing of Escape from Tarkov. Thuswise, starting December 28 and over a few weeks, we'll conduct load testing of game servers in order to adjust processing for a large number of new players at the start of the OBT in the beginning of 2018. For this purpose, we have planned a New Year event, which will give free access to the game to a part of users who are registered on the official website of the project (www.escapefromtarkov.com/registration) but are not playing yet. 7-day access to the game will be granted to a part of the players, who will be picked randomly among the total number of subscribers, with a bias for those who have been registered earlier. Within a week after the event launch, the game will be available for purchase with a 25% discount, which is effective for all types of transactions (purchases, package upgrades, and gifts). Moreover, every user who has already purchased access to the game or bought the game during the 7 days of the event, is guaranteed to receive additional game gear with the ability to restore it up to 6 months after each profile wipe, including a manual one. Along with that, players who have joined the testing before the launch of Closed Beta (July 28, 2017), will also receive: Two 7-day access keys and the opportunity to share them with friends during the week. Players who have preordered the game prior to the Alpha Test (August 5, 2016), additionally receive: Promo code for the Standard Edition of the game and two 7-day access keys and the opportunity to share them with friends during the week. Also, we announce that forthcoming updates, which will be released before the end of the year, will include the full version of the Shoreline map, new weapons and items, as well as new features such as the new spawn and extraction system, dynamic weapon size change, helmet customization system and improved headwear slots, the redesigned system of weapon mastering, dog tags and other features, which will be explained in more detail in the near future. In early 2018, with the launch of OBT, the game will be further expanded with advanced game mechanics, and some of the existing ones will be redesigned. Moreover, players shall expect further optimization of the graphics and network components, as well as the new Interchange location and additional game content. At this point, users purchasing any game package get access to the Beta testing and can start playing immediately after purchase. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and purchase the game on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page . By following our official Twitter, you will get the current announcements about in-game events and scheduled maintenance works https://twitter.com/BetaEFT or https://twitter.com/bstategames . Chinese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Hong Kong @Hazel Polish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Poland @TheWay French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick Finnish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Scandinavia @sp3edie Czech translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Czech/Slovakia @PugMonk Greek translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Greece @VinceVega Portuguese version of the news can be found here. Thanks to Emissary of Brazil @dimittri4gc Italian version of the news can be found here. Thanks to Emissary of Italy @baggio German translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Germany @ramjid Turkish translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Turkey @Dimitri468
  5. 85 points
    Начинается последний этап технической подготовки к Открытому Бета-Тестированию Escape from Tarkov. Так с 28 декабря в течение нескольких недель мы будем проводить нагрузочное тестирование игровых серверов, что поможет нам отладить процессы ввода большого количества новых игроков к моменту официального старта ОБТ в начале 2018 года. Для этого мы запланировали новогоднюю акцию, в рамках которой откроем бесплатный доступ в игру части пользователей, зарегистрированных на официальном сайте проекта, но ещё не попавших на тестирование. 7-дневный доступ в игру получит часть игроков, которые будут определены случайным образом среди общего числа подписчиков с приоритетом для тех, кто был зарегистрирован раньше. В течение недели после старта акции игру можно будет приобрести с 25% скидкой, действие скидки будет распространяться на все виды транзакций (покупка, обновление паков и подарки). Более того, каждый пользователь, уже имеющий купленный доступ в игру или купивший игру после начала акции в течение 7 дней, гарантированно получит дополнительное игровое снаряжение с возможностью в течение полугода получить его снова после каждого вайпа, в том числе произведенного самостоятельно. Также, игроки, присоединившиеся к тестированию до старта ЗБТ (до 28 июля 2017 года), дополнительно получат: 2 ключа на 7-дневный доступ в игру и возможность поделиться ими со своими друзьями в течение недели. Игроки, оформившие предзаказ до начала Альфа-Теста (до 5 августа 2016 года), дополнительно получат: Промокод на Стандартное издание игры 2 ключа на 7-дневный доступ в игру и возможность поделиться ими со своими друзьями в течение недели. Также, сообщаем, что в предстоящие обновления, которые выйдут до конца текущего года, войдут полная версия карты “Побережье”, новое оружие и предметы, а также новый функционал, такой как новая система спаунов и выходов, система динамического изменения размеров оружия, система кастомизации шлемов и переработанные слоты головного снаряжения, переработанная система мастеринга оружия, жетоны ака dogtags и другие фичи, о которых более подробно мы расскажем в ближайшее время. С начала 2018 года со стартом ОБТ в игре продолжат появляться новые дополнительные игровые механики, а некоторые имеющиеся будут переработаны, будет проведена дальнейшая оптимизация графической и сетевой составляющей, а также добавлена новая локация “Развязка” и дополнительный игровой контент. На данном этапе пользователь, купивший любой пак игры, получает доступ в бета-тестирование и возможность играть сразу же после покупки. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, а также купить игру можно на официальном сайте проекта. Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии.
  6. 76 points
    Dear friends! We would like to share with you what we are working now, so you could have an understanding of what is going on inside the team and what goals are now set before us. Optimization The project is constantly evolving and growing richer with content, so, in preparation for Closed Beta, it was decided to dedicate utmost attention to the project optimization issue. The key problems have been identified and work is underway to improve and optimize animation systems, equipment, internal system modules. In other words, we optimize the internal parts of the game, rather than graphics, because the graphics is not the main contributor to the load. Another important step worthy of being mentioned is the transition to a newer version of the engine, which, apart from the new issues, also opens a lot of opportunities for further, deeper, optimization. Quests The long-anticipated tasks are coming to Escape from Tarkov pretty soon, for testing with subsequent expansion and development. We are now implementing trader tasks/quests for making money, getting rare awards and resources. The quests themselves will vary from target neutralization, passing raids and searching and retrieving items to installation of beacons, gaining access to sealed areas, and finding special objects linked to the EFT story. Also, part of the quests will be dedicated to character leveling, trade, etc. Insurance This innovation will definitely be successful with those who go to the raids completely equipped and are afraid of losing the hard-earned loot. For a small amount of money it is possible to insure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. However, only a chance, because insurance only returns items that nobody has taken from the location. Loot and economy The next update will feature new barter loot, medicine and its rebalancing, new useful items, new points to loot at the current locations, quest loot and rebalancing of the economy. Economy rebalancing will affect whatever appears on the locations and the contents of the dealers’ stores. It will be setting the tendency for players to use the barter items in trade more often. Among the items currently in development it’s worth bringing to your attention the weapon and armor repair kits, melee weapons sharpening tools, new chest rigs, as well as 2x1-sized map case which can hold 4x4 cells of maps, quest items and keys. Weapons Before long, we plan to add new weapon customizations, magazines, and the MP5 submachinegun. New locations As you may already know, the Shoreline location is now in development. It houses several different points worth visiting - hydroelectric power plant, weather station, health resort, village and various other objects scattered across the location. The location is projected to be twice as large as the Woods, but perhaps, not on release - in this case it will be smaller and expanded later. General chat We also implementing the General chat channels where you can communicate with everyone who's online in the game. Players will be able to share useful information and assemble for the raids. Bugs A lot of them already fixed, and getting fixed every moment. Our goal is to make the game without bugs and freezes. All this and much more is now a priority to start the Closed Beta. Stay tuned! French Translation of the News Thanks to emissary @AGN_YuD Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Spanish Translation of the News Thanks to emissary @Gonzalo-7-ESP Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Finnish Translation of the News Thanks to emissary @sp3edie Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  7. 72 points
    PMCs, Attention! For those of you out there that have been itching to wear both your helmets, glasses and some facemasks or anything of that nature; now we bring to you the redesigned headwear slots style presented to you with style by Mr. COOLIO! Enjoy! Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of Portugal @dimittri4gc French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary of France @LePatrick
  8. 72 points
    Fresh screenshots of 7.62mm AKM, soon to appear in Escape From Tarkov Closed Beta. Also enjoy the new spots of the Shoreline location! French translation by @AGN_YuD can be found here! Chinese translation by @Hazel can be found here!
  9. 71 points
    Attention, Mercs! Final photos of Shoreline have been received. This was some nice work! Have a look at these and update your files for mission prep. We will let you know when it's time to roll out. Until then, be safe out there. Translations: Portuguese translation of the news here. Thanks to Emissary @dimittri4gc
  10. 71 points
    Dear friends! We are happy to present the screenshots and concept artworks of the new location, which is eventually to appear in Escape from Tarkov - the Shoreline. The Shoreline is the second closest location to the military checkpoint at the port area entrance - the Tarkov evacuation point. It is characterized by a noticeably larger size than any other Tarkov locations, as well as varied landscapes and objects. Its territory houses a partially abandoned village, modern private housing, and fields, long shoreline with a boating facility, gas station, weather station, cellular base station and other interesting places. Its main point of interest is the large "Azure Coast" health resort, consisting of several buildings with its own hydroelectric power plant. The main exit from the map will be located next to the main Russian Armed Forces checkpoint at the Port entrance. Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Dutch Translation of the News Thanks to emissary @iGoodLifeNL Portuguese Translation of the News Thanks to the emissary @predador Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  11. 70 points
    Поскольку на данном этапе альфа-тестирования Escape From Tarkov система античита еще не подключена (мы сообщали об этом ранее), некоторые пользователи пытаются использовать читы для того, чтобы портить игру честным пользователям или получать нечестное преимущество в бою. Сегодня мы провели первую волну банов за использование читов. Помните, что забаненные за использование читов пользователи не просто отключаются от альфы, а полностью и навсегда теряют свой аккаунт. Мы продолжим борьбу с читерами и на этой стадии теста, и на последующих. Мы - только за честную игру!
  12. 69 points
    Hello Escapers, If you haven't seen these posted on the Russian section of the fourms, I'd like to share with you some pictures from inside the BSG studio with our developers hard at work! There are little sneak peeks of a section of our next map "Interchange" as well as new plate carries, clothing and a handgun. Enjoy!
  13. 69 points
    Уважаемые друзья! Сегодня мы бы хотели рассказать вам о текущем этапе разработки Escape from Tarkov. Основной фокус команды на ближайшее время - это устранение проблем и багов, который требует тщательной работы и внимания. Проект EFT уже перешел барьер под названием Beta и его развитие входит в новую активную фазу. Собирая информацию из сообщества, поддержки, а также наблюдая за активностью стримеров и блогеров, мы приняли решение пожертвовать временем выхода обновления, которое планировали выпустить в конце сентября, и разрешить некоторые большие проблемы, с которыми сталкиваются игроки. Иными словами, мы решили повысить приоритет задачам, которые решают проблемы с производительностью, исправляют старые и серьезные баги, полностью основываясь на работе с комьюнити. На данный момент, сделано многое из того, что не было запланировано для этого конкретного патча, который готовился к концу сентября. Например, исправлены проблемы с рассинхронизацией звука, модифицирована система повреждений уничтоженных частей тела, улучшена физики перемещения игрока, улучшена сетевая синхронизация и исправлены проблемы матчмейкера, внесены балансировочные изменения в спауне игроков, лута, системе торговли, произведены различного рода оптимизации, включая оптимизацию использования оперативной памяти, внесены изменения, направленные на улучшение качества геймплея и многое другое. Кроме всего этого, мы продолжаем добавлять новый функционал и контент. В ближайших обновлениях стоит ожидать функционала стрельбы вслепую, работу с прикладами, химические источники света и подствольный гранатомет. Кроме этого, планируется добавление нового набора оружейных обвесов, автомата АКМ, нового торговца, снаряжения, предметов, и новых квестов. Также, ведется завершающий этап производства второй части локации Побережье и активно разрабатывается локация Развязка с большим торговым центром. Основные задачи команды разработчиков Escape from Tarkov — это реализовать задуманный геймплей и обеспечить его высокое качество не только в визуальном плане, но и с точки зрения оптимизации производительности и точности сетевой составляющей. Также, не стоит забывать о читерах, отлов и бан которых происходит сейчас каждый день. На данный момент античитом навсегда забанено около 1400 недобросовестных игроков. Ближайший крупный этап для нас - это старт открытого бета-тестирования. Более подробную информацию о том, что в нем будет, вы получите в ближайшее время. Спасибо всем, кто нас поддерживает! Команда Battlestate Games.
  14. 69 points
    Dear players! Escape from Tarkov closed Beta preparations are is in full swing, however, our current work is not limited only to the tasks related to the closed Beta. And now, we are pleased to announce one of the features of the game, which was been already mentioned in the early stages of EfT development of EFT - the Hideout. The process of escaping from Tarkov is not as quick as it may appear from the outside. Our characters need some place to settle down to gain strength, store supplies, stash discovered gear and weapons. In other words, regroup before setting out to achieve the main goal of the game. Player begin the construction and arrangements of Hideout from the scratch - initially it is found as an abandoned and cluttered up bomb shelter without any means of of life-sustaining. Consistently building and improving the Hideout modules, such as the power generator, water collection system, ventilation, medical treatment facility, recon center, heating, bathroom and many others, players improves various parameters of their characters, such as out-of-raid health, hydration and energy regeneration speed. The player also gets special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items from various resources. Recon center improvements provide new opportunities of working with merchants and playing as Scavs and much more. Each module, there are already over 13 of them in production now, has unique bonuses, and requires a unique scheme for building. The player will need different resources, access to a variety of merchants and necessary skill levels to unlock the module installation capabilities and the possibilities for their improvement. To maintain the Hideout operational condition, the first thing player will need to install is the generator, which consumes fuel. With a lack of fuel, production and regeneration of characteristics will be slowed or disrupted. It should also be noted that the size of the cache will directly depend on the level of Hideout cache. Players with a Limited Edition of the game will receive the cache of maximum, third level. In addition to the basic modules of the Hideout, the player will be able to install elite modules that drastically improve living standards and security, accelerate skills leveling, allow producing unique items and resources, and simply add warm feel and comfort in your new home. What is worth noticing separately is a full-fledged shooting range, where you can test your weapons. The Hideout will be an integral part of the game, which will justify all out-of-raid processes that happen to character - restoring health, size of caches, access to new services of merchants, objects research and events in the world of Escape from Tarkov. This major innovation is being developed in parallel and independently from the main course of the company. We plan to launch the Hideout in open beta testing. Stay tuned! Polish Translation of the News Thanks to Emissary @TheWay German Translation of the News Thanks to Emissary @MeFirst Finnish Translation of the News Thanks to Emissary @sp3edie Italian Translation of the News Thanks to Emissary @baggio French Translation of the News Thanks to Emissary @LePatrick Portuguese Translation of the News Thanks to Emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to Emissary @Hazel Korean Translation of the News Thanks to Emissary @deadspace2 Czech Translation of the News Thanks to Emmissary @PugMonk Spanish Translation of the News Thanks to Emissary @Gonzalo-7-ESP Turkish Translation of the News Thanks to Emissary @Dimitri468
  15. 65 points
    Battlestate Games reported on upcoming update of pre-order packages that will be released with the nearest patch. Starting equipment and stash resources will be improved, pre-order packages description will become more detailed, but its price will remain the same. The stash size will grow on 30 slots for every pre-order version as well. Thus, players are guaranteed to get these new stuff: in Standard Edition: +100000 roubles AKS74U + 2 magazines in Left Behind Edition - all new added stuff to Standard Edition and: АК74N + 2 magazines first aid kit Salewa grenade RGD5 additional backpack (MBSS - 4x4 slots) in Prepare for Escape Edition - all new added stuff to Left Behind Edition and Standard Edition and: SMG Vityaz or HK MP5 + 2 magazines (depending on selected faction) 1000 dollars Kiver helmet reflex sight Pilad first aid kit IFAK handguard to АК74 M1-B Ultimak in Edge of Darkness Limited Edition - all new added stuff to the previous packages and: 3000 dollars first aid kit Grizzly Alpha tactical rig additional large field backpack TriZip injector with morphine х2 sniper rifle SV98 + 1 magazine hybrid silencer Silencerco Hybrid 46 adaptor hybrid silencer Silencerco Hybrid 46 pistol case body armor 6B43 6A submachine gun MPX + 2 magazines handguard M4 LVOA-S The next important stage in the project development will start with the Open Beta, which is scheduled for launch at the end of 2017. By that time, the game will be expanded with new game mechanics and improvements of existing ones, even more optimizations of graphics and network components, as well as additional game content, including new weapons and locations. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and pre-order on the official website of the project https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. By following the official Twitter of the game, you will get the current announcements about in-game events and scheduled maintenance works https://twitter.com/bstategames. Czech translation here German translation here Portuguese translation here
  16. 65 points
    **ATTN** Alright Mercs, listen up! As you may know, I play liaison to the different entities in the city. The one who calls himself, Peacekeeper, has recently made an "acquisition" of some legit new modifications for the H&K MP5. Now, don't rustle your jimmies just yet, you still gotta earn them. Remember, everything has a price in Tarkov. Peacekeeper reports that they are still in transit, so cool your jets and we'll let you know when they hit the warehouse. Ok, that's it fellas, I'll let you get back to your ops, or however you spend your time in Tarkov...I've heard stories.
  17. 62 points
    Дорогие игроки! Подготовка к закрытому бета тестированию Escape from Tarkov идет полным ходом, и текущая работа специалистов не ограничивается задачами, связанными только с ЗБТ. И сейчас мы рады анонсировать вам одну из особенностей игры, которая упоминалась еще на ранних этапах разработки EFT, а именно Убежище (Hideout) главного героя. Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Каждый модуль, которых сейчас в производстве уже насчитывается более 13, обладает уникальными бонусами, как и схемами непосредственно постройки этого модуля. Игроку потребуются различные ресурсы, доступ к различным торговцам и необходимым уровням умений, чтобы разблокировать модули для установки и возможности их улучшения. Для поддержания работоспособности Убежища игроку первым делом нужно будет установить генератор, который потребляет топливо. При недостатке топлива производство и регенерация характеристик будет замедлена или нарушена. Также следует отметить что размер схрона будет напрямую зависеть от уровня схрона убежища. Игроки с максимальной версий игры получат схрон максимального третьего уровня. Кроме базовых модулей Убежища игрок сможет устанавливать элитные модули, которые качественно улучшают уровень жизни и безопасности, ускоряют прокачку умений, позволяют производить уникальные предметы и ресурсы, да и просто привносят атмосферу и уют в ваш новый дом. Отдельно хочется отметить полноценное стрельбище, на котором вы сможете тестировать ваше оружие. Убежище будет являться неотъемлемой частью игры, которая будет обосновывать все вне рейдовые процессы, которые происходят с персонажем - восстановление здоровья, размер схрона, доступ к новым услугам торговцев, изучению предметов и происходящих событий в мире Escape from Tarkov. Это крупное нововведение разрабатывается параллельно и независимо от главного курса компании. Мы планируем запустить Убежище на открытом бета тестировании. Оставайтесь с нами!
  18. 59 points
    Good Day, Escapers! The outcry has not gone unheard. Our every wish is to keep cheaters on the run, never giving them a moment to rest. Let their black hearts pound with every kill they make, knowing, it may be their last. You will not hear us coming, you will not see our hand, but you will feel the hammer. We are pleased to announce that over 400 cheaters have met their end in Tarkov. Give these poor souls a round of applause, and bid them good riddance! You will never again bask in the warm sun of Tarkov. Let us prostrate ourselves before the mighty BSG, in thanks for their righteous judgment! The French translation is here. Thanks to Emissary @AGN_YuD The Italian translation is here. Thanks to Emissary @baggio The Chinese translation is here. Thanks to Emissary @Hazel The German translation is here. Thanks to Emissary @ramjid The Japanese translation is here. Thanks to Emissary @GirafucusMD
  19. 58 points
    Одна из предстоящих функций, которая будет в ближайшем патче, это Список Убийств (Kill List). На этом экране будет показана информация о ваших убийствах в рейде. Имя игрока и его уровень будет известен, если вы подобрали его жетон.
  20. 58 points
    Dear friends! We'd like to inform you that we have carried out another wave of cheating bans. Over this period, more than 200 unfair players have left the Escape from Tarkov Alpha for good - for distrupting the game and fair combat between honest players. Bans for cheating are permanent, the decisions won't be reconsidered. Game account ban comes bundled with the forum account ban. Also, we'd like to point out that sometimes players mistake technical issues and exploits for cheats. Part of them will be fixed in the upcoming patch: Desync - the most common issue preventing the players from killing each other or leaving the location; Rare bug causing player to become invulnerable - rather uncommon, but most widely falsely identified as a cheat; Exploit (purposeful use of Alpha bugs) that allows to go prone through the wall; Network issues unrelated to our servers, occuring somewhere en route between server and client - the data is transmitted with delay, creating an impression of being "killed from nowhere". Using exploits or technical issues does not lead to ban. Only those who have used cheats with 100% certainty, get banned. This anti-cheat ban wave is not the last! The fight with hacking and cheating activity is ongoing. Do not use cheats and put your account at risk. Getting caught means losing it forever! Italian Translation of the News Thanks to emissary @baggio Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  21. 57 points
    Dear friends! Amazing news! We are Adding the new servers to reduce awaiting time in matchmaker. Already added some in the US, EU and RUS region. More to come. 4 servers were added to the US we will update as more comes through!
  22. 56 points
    Dear friends, this weekend we had a stream with the head of the Battlestate Games studio Nikita Buyanov. There were a lot of questions and answers, and for those who have missed the event, we have prepared text notes, carefully collected by Emissary Jan Kakovkin aka @Sova13. Enjoy! There will be more streams like this in the future. Friends, I must point out that this is not a literal "synopsis", but rather my retelling of the Nikita Buyanov replies from the stream. You can watch the record here . Initially, I’ve planned to just list the answers in the order of appearance on stream, however, over the course of editing, we decided to make everything more readable and easier to follow. Anti-cheat Anti-cheat operates on the client level, you can even add Skype, and in addition to everything else it will track macros as well. There will be no spectators or patrols, possibility of spectators tipping off their comrades contradicts the concept of the game and, most importantly, there is no need in that, because the system tracks 100% of cheaters and works with zero level of mistakes. Only at the system deployment we have encountered several errors, consecutively refining it to become completely trouble-free. It is possible that we will add ability to report cheaters. For each violation there is evidence, and if someone decides to sue us, this evidence will be presented to the Court, after which the plaintiff will be held liable to pay the legal expenses. At the moment, the anti-cheat collects information, which is reviewed before setting bans; later, after testing and tuning the system, bans will become automatic. Interaction with other players Scav spawn mechanics will be remade, exit points changed (to anywhere, maybe even PMC spawn locations). The gameplay will be further adjusted in order to ensure the greater extent of players’ interactions with each other without not restricting the freedom, but only after optimization and other technical aspects are ready. These adjustments will also include works on loot, doors and keys with focus on connecting them to the quest system and the storyline. Friend-or-foe recognition will be carried out by means or armbands automatically assigned to the group members on spawn in the location. These armbands will be visible to all players, possibly, the group leader will be able to choose their colors (Note: yes, apparently will be a chance of same same color being selected by different groups, that will be quite interesting). Quests and clans There will be an elaborate and diverse clan system, taking into account the wishes of the clans themselves. Clan leader, possibly, will be able to hand out tasks to the clan, for example, for the extraction of certain items. Maybe, however, this feature won’t be provided by the game mean (but no one can stop the clan leader from issuing an order, e.g., for stashing batteries). Most likely players will have the opportunity to give out quests and assign rewards for them through the trade system. Story-related quests, on the other hand, will be as close as possible to "singleplayer" quests, rather than the usual online find/kill/fetch, and they will be hidden, so it will be hard to figure out which quest is being solved by the player, though, if the player, for example, hangs around the armored vehicle, there is a chance he’s placing a beacon there. Economy and loot The economy system will become more alive, realistic, pixel-hunting will be eliminated due to implementation of shipment chances, system messages from merchants depending on loyalty and other conditions. Currency exchange is 100% sure to be introduced. Loot on the maps will be generated with probabilities depending on the location (food in the dorm, tools on the Factory). Cash will get devalued, with barter coming to take the first place. Sweetened condensed milk is a food. Someone has just decided to have some fun or made a mistake and set it as a valuable item and not food. That will be fixed. The sort button that was once there and got removed, will be turned on back again. Possible, an alternative inventory layout will be introduced, listing items with their number or visually reducing cell size to half of the current one. Modes and arena Initially, a total of 3modes were planned: normal, free roam and arena. The first standard arena will be in the mall lounge, the second in a sports complex. Arena will offer use of both player-owned and handout equipment. Moreover, the arena is not a place, but rather an event staged by people who are willing to bet. Demand creates supply. You can have yourself a team-based arena, on any map, with any mode. In theory, even Battle Royale scenario can be made realistic and incorporated into the story (for example, APCs close the trap and shoot anyone who gets in their sights). It can evolve, additional arena modes can be added in DLC. Russia 2028 Russia 2028 is to be! Weapons and customization To feel comfortable with EFT customization you really need to have knowledge of weapons and modifications. Uncommon weapons such as flamethrower are very hard to do and not as widely used in conflicts nowadays (except for the Middle East, they use everything they can get), and their concept is dead-end, causing much argument and many doubts. However, there will be RPGs with anti-personnel projectiles, wiretraps and flashbangs. Essentially, even RPO-A SHMEL is doable. By the way, there is going to be mine-planting of corpses, your own body, and containers. Accidental explosion during mining/mine disarming is not planned. Belt-fed machineguns are also extremely tedious to implement, and hardly anyone will use it, considering the lack of ammo in the context of the game. We’d rather do more different revolvers and other weapons than to spend all these efforts at the single machinegun. No caseless weapons either, since there are no mass-produced models yet. Personal weapons are not so hard to do, we only need to change the textures. Development Before implementing of all the features, content and other components we should first do technical, so to say, basic part right. Therefore, some of the things it is too early to discuss, since the base is not quite finished, but will be very much different features. Studio personnel at the moment: 50 persons + 30 outsourced Posts with models of weapons often get comments like "make the game rather than weapons!". Comments like these lack rather obvious common sense, since these are different tasks performed by different people. It would seem no problem, doing a weapon. e.g. a regular axe. There is already a Tomahawk, just take its animations and combine with a model found as an element of location. But weight and width of Tomahawk and axe are different and, therefore, all animations should be remade, and location item model lacks quality required from a weapon in first person. Console ports are possible, but only if we manage to secure Unity assistance with it. If there is a need for ideas, Nikita himself addresses the appropriate people. Also, we’ll practice brainstorm calls - the question is passed to the Emissaries, they collect ideas on a particular topic, these ideas are passed to developers, and authors of the successful ideas get rewarded. Offopic: The idea is not as important, generating it is a relatively minor task. The main problems are the costs, supervising, work plan, etc. For instance, an idea of APC with RF control module which, if powered up, could have been used to, e.g., provide a cover to the group with its cannon. New Unity, optimization and Closed Beta We are currently moving over to the new version of Unity It has, above all, the new physics, so fixing any related bugs now makes no sense, because the transition will change everything. But bugs with walls, heads in the doors, getting up through the roof will be fixed in the upcoming patch. Bug with unfinished animation is either in the works or fixed in coming patch. Almost all of this work is hidden from people, so visually and it may seem that there is no progress. By the way, the new version has significantly higher (30-40%) performance. Moreover, optimization won’t have ill effect on the graphics, which will be continuously improved and refined. So Tarkov will run smoothly. Why not start the Closed Beta now? The game has made a serious break in development that will allow implementing many planned ideas and there is no point releasing a beta without including them. Besides, even the Unity developers themselves admit that their engine is hard to work with, this is one of the major bottlenecks causing updates to release so rarely and sometimes late. DX11 is the next stage. Builds with Vulkan API crash too often. Interface scaling will be in this patch. Player characters mutual passthrough will be removed in the closed beta, the real issue is with AI who are not yet capable of avoiding collision with each other. After the closed beta it’s the home stretch to release. Beta date itself is unknown yet, but as soon as it’s determined, we won’t hesitate announcing it. Even before the closed beta, there will be plenty of interesting stuff. Health and medicine If we manage to do what we planned, there will be a state of unconsciousness, interaction with the living, unconscious, and the dead bodies; the ability to evacuate a partner’s body or, if he’s still alive but with broken legs, give him a shot of adrenaline, empowering him to get to the exit, despite the pain. Medical supplies will be plentiful, but EFT uses certain conventions too, for example, medkits do not heal appropriately to their contents, but restore health points instead. This is due to the fact that Tarkov is still done with a focus on battle simulator, not survival. Exactly right super hardcore and realistic medicine system will be introduced in Russia 2028, which will be unrelenting (in the words of Nikita). However, if there is an opportunity, EFT will also get continually improved in this aspect. Radiation and bio-hazardous contamination, pressure, temperature - these will be the influences of the environment, and all of them could be countered with drugs. Overdosing, addiction and other effects will be there too, just as alcohol, and even little something beside it. "Campers", karma and grass All sorts of mice crawling up in the pants, lice, bouts of diarrhea, and stuff like that are unrealistic. The only method of dealing with camping is the counter-sniper work. However, karma will affect diseases and other unpleasant things. There is an idea of how to emulate lying in the grass to avoid the legal wallhack in the form of the short draw distance of the grass. We are conducting a research on the possibilities of moving the grass asunder, stamping it flat, etc. Communication and nicknames: Very many phrases have already been recorded, there will also be AI PMCs who will use them as well. Phrases will be selected through the radial menu. You won’t be able to know who was in the raid with you, but you’ll see the nickname of a person who killed you, his weapon and caliber. Nickname of the killed can be learned by looting an looking at the dogtags. Equipment and appearance Soon-to-be-added 2 chest rigs with new configuration - 2 compartments for magazines of up to 45 rounds (3 cells). There will be equipment customization: you can change the pouches, move them using Molle strap system, armor plates can and must be changed, because it will be them that shall deteriorate, not the vest itself The idea of body armor protection in a backpack is interesting and not difficult to implement, it may get done. Armor plates can also be fit into the chest rigs that have this option. Dependency of the speed of reach on the location of the pouches is doubtful, because, again, it’s hard to implement. Character faces can be selected. Camouflage cloaks are likely to be set into a chest rig or a hat slot. Clothing is divided into two sections - top and bottom. There will the merchant dealing in clothes, but it will have purely visual difference. It would be great to make a full customization (gloves, boots, jackets, pants, hoodies, coats, etc.), but yet again, this is very difficult, technically. There is also an issue with the facial hair, which is now in the works. Beard, hair, etc. - everything is coming. Scavs will generally have some really savage looks. Mechanics Leg wounds causing quite a quick death is realistic. However, legs will get more adjustments (dying from a thorn due to 0 health in the legs won't happen). Soon, we’ll reveal how the stash can be expanded. Maximum stash is provided in the Edge of Darkness Limited Edition pre-order package, and it can also be expanded to this size by the game means. In addition, there will be a variety of options to "expand" the stash even more. By the way, EoD Limited Edition will be taken off as closed beta comes. The ability to climb the ladders will be added. Knocking the door down by foot was initially conceived as a kick of another character, and there is a possibility that will be done as well. Charging mags will get longer and dependent on the skill, but not as long as in reality (30 seconds for 30-round AK mag). There will be a compass in the watch. Cooperation Working with domestic companies is easy - they often directly provide their products for scanning and adding it to the game. With foreign companies it’s harder, more red tape, contracts, papers, etc. - a lot of time and trouble. Miscellaneous There will be Easter eggs, for example, Half-Life crowbar (it was a secret until now). Nikita himself will not play until release, does not want to play what is not yet finished. However, when everything is ready, getting him out of the game is going to be impossible. Games without keeping the loot (training mode) - there is a problem with hardware, because it requires a separate pool of servers. Theoretically, this can be implemented, it’s not a No yet, the issue is in technical limitations. Coop PVE is unrealistic, this just can't be in real life, and therefore it has no place in EFT. Tarkov is not a game for everyone. The audience is older, and it's cool, the initial aim was on people aged around 30. Online medium is rather small, peak is 4500-5000 servers (not players, servers!), but what matters here is not the quantity but the quality of the audience. It will be very many mods, stocks, mags, kits, etc. (Note: kit is a base weapon for attaching the rest) Working phones are redundant for EFT. In general, different "mini-games" like working phones, etc. are an awesome idea, but it is really a secondary thing, for which we just don't have the extra people. A meet with developers is, in theory, possible - bar event, for example. Two thirds of the office staff works weekends. (Note: while you relax at the BBQ, the guys at the office keep pulling the game together....) It is quite possible to make a 12/24 time format switch time, why it is the way it is now - Nikita no longer remembers. It was in the project documentation from the start and left that way... The DLC will cost circa RUR 800-1000 or USD 15-20. EoD Limited Edition will be removed as closed beta draws near. After the release the game will come in absolutely different packages (possibly two of them). Alpha testers will be encouraged. Only today Kiba has mentioned that it would be perfectly feasible to do melee, although previously he was saying that it is very difficult. Gold bullions that fell from the aircraft and got scattered in the Woods is a cool idea, could be implemented. Planning special stands that will make the game even more realistic. The Customs location features 800 000 objects. Sound will keep being updated. Lekha the Brute - Nikita now will try to add the handle upon streamer request, if there is no problems. You can suggest your own version of the Scav name. Emissaries get a task collecting Scav names (Note: already done, here's the link) Wishes to players from Nikita: Don't go crazy, not to make hasty conclusions, more harmony not only when it comes to the game, but in life too, more calm and confidence, patience. Nikita feeling a bit under the weather, so he’ll now go home and, and unlikely to watch the Champions’ League Final. All the more so because of the defeat of Russia in the match with Japan he prefers hockey now. Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick
  23. 54 points
    We would like to proudly announce that Escape from Tarkov will be entering its official Closed Beta Testing stage (CBT) in July 2017. The closed beta will be available to owners of all pre-order editions, regardless of the purchase date. On this stage, we will introduce major performance optimizations, several new features and plenty of new content: the new Shoreline location, new weapon parts and modifications, new loot items, a new trader and much more. Now a bit more detail on some of the significant new features and content in the Closed Beta: Insurance System - For a small amount of in-game currency, it is possible to ensure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. Loot and Economy - The CBT will feature new Merchant named Peacemaker from whom players will be able to purchase western weapons and gear, new barter loot, medicine and additional useful items for players to buy, sell and trade. Economic balancing means items will be made available in marketplaces for barter and in loot drops based on their popularity and rarity within the economics system. Weapons - New weapon customization parts and ammunition types, also the addition of the modern-classic MP5 submachine gun offer players even more customizability - no wonder, as the in-depth customization is one of the things we are most proud of. Locations - There will be a total of four locations available to play- Customs, Woods, Factory, and Shoreline - all with different sizes and terrains. The Shoreline location will be the newest and the biggest map addition to the CBT. General Chat - Chat channels to all players online in the game allowing players to share useful information and assemble for the raids. Escape from Tarkov has been preparing for the launch of the Closed Beta; the Battlestate Games team has dedicated a great deal of time to the optimization of the animation system, internal game and system modules, which have all undergone extensive adjustments and optimizations. Also in preparation for the CBT launch, the game has been updated to the current version of Unity, allowing Escape from Tarkov to take full use of DX11 and other optimizations offered by the engine. The closed beta is now at the doorstep! Come join us and become a part of the Escape. Pre-order Escape from Tarkov now! Chinese translation of the news is here! Thanks to Emissary @Hazel Czech translation of the news is here! Thanks to Emissary @PugMonk Polish translation of the news is here! Thanks to Emissary @TheWay Italian translation of the news is here! Thanks to Emissary @baggio Japanese translation is here! Thanks to Emissary @giraffy Arabic translation is here! Thanks to Emissary @Ahmedmohamed Finnish translation is here! Thanks to Emissary @sp3edie French translation is here! Thanks to Emissary @LePatrick Korean translation is here! Thanks to Emissary @deadspace2 Spanish translation is here! Thanks to Emissary @ivantuvieja Portuguese translation is here! Thanks to Emissary @predador Turkish translation is here! Thanks to Emissary @Dimitri468 German translation is here! Thanks to Emissary @ramjid Dutch Translation is here! Thanks to Emissary @tim641 Greek Translation is here! Thanks to Emissary @VinceVega
  24. 53 points
    Hello everyone! Today we would like to share with you some info on the progress in development of the next Escape from Tarkov Alpha update. Specifically, we are currently working on the following game aspects, which will be included in the upcoming update: preparing the Scav gameplay mode - polishing details and fixing bugs introduction of the first batch of skills modification of health, fatigue/stamina, negative effects from fractures, bleeding - bringing everything closer to a realistic behavior model adding two new weapons, SIG-Sauer MPX and SKS carbine. At this stage of development in general, we are working on: step by step client and server optimization; network improvement; general chat rooms; insurance; new equipment; weather system modification (advanced weather plan); quests and tasks (functionality itself - the quest scenarios are ready); new loot (including quest items and rewards); new type of Scavs - gang leaders; new locations - "Shoreline" and "Streets of Tarkov". We’ll tell you more about these and other innovations along the way as development progresses. You’re in for a lot of new and exciting stuff! Preorder the game from here! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  25. 52 points
    Hello, Escapers, We now present to you, screenshots and gif of a new upcoming thermal scope Reap IR. It will cost about 1,000,000 ingame roubles and it will have limited working distance. Time to take down your enemies with a superior tactical scope. They can run but they can't hide. Who was expecting this scope? Were you surprised? Enjoy! Gif Polish translation of the news can be found here. Thanks to the Polish emissary @TheWay! Portuguese translation of the news can be found here. Thanks to the Portuguese emissary @dimittri4gc! Dutch translation of the news can be found here. Thanks to the Dutch Emissary @iGoodLifeNL Chinese translation of the news can be found here. Thanks to the Hong Kong Emissary @Hazel!
  26. 52 points
    Dear friends! We are glad to inform all honest players that we have carried out a wave of bans for use of hacks and cheats. Now, Escape from Tarkov Alpha version will get rid of many unfair players who have been bugging you with their superhuman abilities, disrupting the normal gameplay. The cheating bans are permanent, and ban decision can not be reconsidered and revoked. In addition, to the game account ban, the player is also automatically permanently banned on the game forum. The support service doesn't process the messages from banned players and does not reply to them. We'd like to refute right away, once and for all, the widespread argument of players banned for unfair play, who claim that we can't ban alpha testers for using hacks because they are "discovering system vulnerabilities" this way. Discovering vulnerabilities implies a single instance of hack use with a consecutive report to the developers and never using it again since. Regular use of hacks and hacking tools is in no way related to "discovering vulnerabilities" and attests only to the player's desire to gain an unfair advantage over others. Some claim that they were banned "for nothing" and we allegedly have "no proofs" of their misdoings. This is not so. Antihack system can hardly stay effective if it remains closed for public and its development is run in secrecy. However strong is our desire to prove ourselves right, we can't reveal the details about its operation principles. But let us assure you - on every ban instance we have plenty of irrefutable proofs which can if the pressing need arises, be used as evidence of hack use. We also hereby announce that this wave is not the last one. We shall continue to closely monitor the use of forbidden methods in the game and ruthlessly root out all such activities. We urge you not to give in to the temptation of using the hacking programs. Do not risk your game account - if you get banned, you will lose it forever! Join the escape by pre-ordering Escape from Tarkov at our page here: http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  27. 50 points
    Уважаемые друзья! Сегодня мы хотели бы поделиться тем, над чем сейчас идет работа, чтобы вы были в курсе, что происходит внутри команды и какие цели стоят сейчас перед нами. Оптимизация Проект не стоит на месте, постоянно развивается и дополняется контентом и в преддверии ЗБТ было решено наиболее плотно разобраться с вопросом оптимизации проекта. Основные проблемы уже выявлены и сейчас идет работа по улучшению и оптимизации работы анимационной системы, инвентаря, внутренних системных модулей. Иными словами, сейчас мы оптимизируем внутренние части игры, а не графику, т.к. графика сейчас не основное, что нагружает. Также очень важным этапом следует отметить переход на более новую версию движка, которая, кроме новых проблем, также дает массу преимуществ в дальнейшей более глубокой оптимизации. Квесты Долгожданные задания довольно скоро появятся в Escape from Tarkov для тестирования с последующим расширением и развитием. Сейчас мы внедряем квесты-задания для торговцев для заработка денег, получения редких наград и ресурсов. Сами квесты будут варьироваться от нейтрализации, прохождения рейдов и нахождения предметов, до установки маяков, получения доступа к закрытым местам, поиска особых объектов связанных с сюжетом EFT. Также часть квестов будет посвящена прокачке персонажа, торговле и т.д. Страховка Это нововведение определенно понравится тем, кто ходит в рейды полностью экипированным и боится потерять весь заработанный лут. За небольшую сумму денег возможно застраховать свое оружие и экипировку, увеличив шанс не потерять ее при смерти. Шанс потому что страховка возвращает предметы если только никто не вынес их с локации. Лут и экономика В новом патче появится новый бартерный лут, медицина и ее перебалансировка, новые полезные предметы, новые точки для лута на текущих локациях, квестовый лут и перебалансировка экономики. Перебалансировка экономика коснется того что появляется на локациях и то что продают торговцы, на что обменивают товары. Уклон на то, чтобы игроки чаще использовали бартерные предметы в торговле. Среди разрабатываемых предметов хочется выделить это конечно же ремонтные комплекты оружия, брони и заточки оружия ближнего боя, новые разгрузки, а также планшетную сумку, размером 2х1 в которую помещается 4х4 клетки карт, квестовых предметов и ключей. Оружие В ближайшее время планируется добавление новых обвесов на оружие, магазинов, а также пистолета-пулемета MP5 Новые локации Как вы уже знаете, в разработке находится локация Побережье, которая предоставляет сразу несколько различных точек для посещения - это ГЭС, метеостанция, санаторий, деревня и различные объекты разбросанные по локации. Локация по своим размерам будет примерно в два раза больше чем локация Лес, но, возможно на релизе локация будет меньше и будет расширена в дальнейшем. Общий чат Также мы внедряем общие каналы чата, где можно будет общаться со всеми, кто сейчас онлайн в игре. Игроки смогут обмениваться полезной информацией и собираться в рейды. Баги Очень много всего уже исправлено и много всего исправляется в данный момент. Наша задача сделать игру без багов и фризов. Все это и многое другое сейчас приоритетно для запуска ЗБТ. Следите за обновлениями!
  28. 50 points
    ОСОБЕННОЕ, СМЕРТЕЛЬНОЕ оружие введет дисбаланс в игру, так же не вижу смысла делать в игре элиты, которые будут халявно получать итемы игра еще не вышла, а уже создаются всевозможные элиты, аля альфа тестеры, эмиссары, шерпы, друзья админа, младший брат модератора и тдтд.
  29. 49 points
    Бойцы, как вы заметили форум обновился, также претерпела изменения система репутации. Раньше вы могли только повысить репутацию за пост (лайкнуть). Теперь вы можете выбрать эмоцию, которая ассоциируется у вас с этим постом\комментарием. Это разнообразит ваше мнение касательно всего, что происходит на форуме. Давайте разберемся, за что отвечает каждый стикер. - Мне понравилось! Отличная работа. - Спасибо! Отличный пост\коммент, вот моя благодарность. - Круто. - Не впечатлило. - Непонятно. - Дружище, это плохо, очень плохо. - Лайк, просто лайк. Данные реакции разнообразят способ высказать свое мнение, по тому или иному действию на форуме. Не забывайте активно пользоваться ими, что бы высказать свое отношение. Спасибо. автор изображений - Сергей Давыдов.
  30. 49 points
    Бойцы, рады представить вам оружейные новинки в Escape from Tarkov - СР1М Гюрза и АПС. Данные пистолеты вы увидите и опробуете в ближайших обновлениях.
  31. 49 points
    Дорогие друзья! Рады вам представить первые скриншоты и концепт-арт локации "Побережье", которая в будущем появится в Escape from Tarkov. Побережье - это предпоследняя локация перед главным форпостом военных на въезде в портовую зону - точкой эвакуации из Таркова. Отличается значительно большей площадью, чем другие локации в EFT, а также разнообразием природного окружения и объектов. На территории присутствует деревня, часть домов из которой заброшена, современные частные дома и поля, длинная береговая линия с лодочной станцией, АЗС, метеостанция, станция сотовой связи и другие интересные места. Основной объект это большой санаторий "Лазурный Берег", состоящий из нескольких корпусов и имеющий свою собственную гидроэлектростанцию. Основной выход из локации будет расположен в зоне главного блокпоста ВС РФ на въезде в Порт.
  32. 49 points
    ** VIDEO BELOW Hey there, Due to alot of people complaining (rightfully so) about crazy desyncs, and our squad having desyncs almost every customs run. (70% or more) We decided to try and reproduce a desync (either player or server wide), we ended up with serverwide desync. Our intention is not to do 100+ test runs to give you a statistics, we play this for fun, that would become work. Nontheless we are hoping to shine some light on the issue and mostly making this known to the devs as best as we can. * Majority of the desync started for us after we started opening and specially CLOSING the shortcut (factory key door) on customs. * My personal desync mostly always happens when I close a door (server keeps going) * I've read about other peoples expierence with desync combined with closing doors. So we figured it must have something to do with doors and in our case combined with the custom shortcut would be easiest to test.(since we basicly always get desync after passing the shortcut. And it did! How to (rather how NOT to) desync note : Quite often we are stuck waiting for desync to pass (crying in a corner), no clue how long it takes but often we've been waiting 10-20 min. The following is all regarding CUSTOMS SHORTCUT (just infront of gas station) * Closing doors behind us (same person both doors) causes the server to first slightly lag quickly building up to major desync (this IS server wide! ) This might take 30-60 seconds AFTER closing the doors. * After some testing (and patience) we noticed when the big desync hits, it wont go away unless the one who closed the doors restarts and relogs. directly at the point the door closer quits the game the game becomes playable for the others. (doesnt matter who closes the door). * When the door closer reconnects his body teleports away and ALWAYS ends up infront of the shortcut (even though every single time we passed it by atleast 20-50 meters ) For us this was a hint towards a issue with closing the door. because nobody else will spawn there when they reconnect, only the one who closed the door! * Leaving the doors open after unlocking them causes no desync I thank Cavedave,Fenrir and Zay for helping me testing.(video from zay <3 ,dont mind the audio) *** The video shows how we just passed shortcut , cavedave closing doors. desync starts (very slightly ) straight away, building up to complete unplayable. Until Cavedave quits the game, that second all desync issues are gone! This has been reproduced multiple times, not always ends up endless desync, sometimes the server stays playable but lag is noticeable. You see Zay switching items in his inventory this is how we test if the server is desyncing.
  33. 49 points
    @Blackb1rd Something I spent some time putting together, which helped me brainstorm more constructive ideas for the special gear and weapons for Sherpas...I mainly did for fun and out of the love I have for this game.
  34. 48 points
    Представляем вашему вниманию скриншоты нового 7.62мм автомата АКМ, который скоро появится в закрытом бета тестировании. Также на скриншотах представлены новые места локации Побережье.
  35. 48 points
    Hello Escapers! As you may have noticed, there's been a change on our forums that you may have noticed! It is quite hard to miss! Formerly, we have a system of Reputation, where you clicked Give Rep to provide Reputation to posts you liked, agreed with and contributed to ongoing discussions. Unfortunately, that system was caught by Scav Raiders and unfortunately was not able to make it back to the Hideout. We shall drink to his memory and valiant service. With the new Reaction system, you can react in more than one way to a post with EFT-Themed reactions! Let's take a look at the currently available reactions/likes - I like this post! Great job! - Thanks! This was a great post - Woah that's a hot post! - Brrr. That's cold man - What? - Aww man. That's too bad - I like this, man! These new reactions will create a fun way to react to discussions and contributions seen around the Escape From Tarkov Forums! Be sure to use them where-ever you wish to express your feelings about a discussion or contributing post! French translation of the news can be found here. Thanks to Emissary @AGN_YuD Czech translation can be found here. Thanks to Emissary @PugMonk Portuguese translation can be found here. Thanks to Moderator @FLP The author of these stickers is Sergei Davydov.
  36. 48 points
    Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами информацией о том, как продвигается работа над подготовкой следующего патча альфа-версии Escape from Tarkov. Конкретно в данный момент мы работаем над следующими игровыми аспектами - они появятся в ближайшем патче: подготовка режима игры за Дикого - доделка мелочей и исправление багов; внедрение первой партии умений (скиллов); переработка здоровья, усталости (стамины), негативных эффектов от переломов, кровотечений - приведение всего к реалистичной модели; добавление двух новых образцов оружия - SIG-Sauer MPX и карабин СКС. Над чем мы работаем в целом на данном этапе: пошаговая оптимизация клиента и сервера; улучшение сетевой части; общие чаты; страхование; новое снаряжение; модификация погодной системы (продвинутый погодный план) квесты-задания (доделка функционала, сами сценарии квестов уже готовы); новый лут (включая квестовую добычу); новые варианты Диких - главари; новые локации "Побережье" ("Shoreline") и "Улицы Таркова" ("Streets of Tarkov"). Об этих и других нововведениях мы будем рассказывать более подробно по мере продвижения процесса разработки. Вас ждет много нового и интересного! Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  37. 47 points
    Hello Escapers, It was mentioned to me that there weren't any English speaking giveaways up yet. I hear you all loud and clear. This is an English speaking giveaway that anyone can enter! But how? One RANDOM liker-poster will win a 7 day trial key for himself or a friend. To enter simply do two things: 1. Like this post. (This giveaway is win the day aka get more rep than Blackb1rd.) 2. Post your favorite cat picture in this thread. Once you've done the two above things you're entered! This giveaway will close on Friday 9/1 at 0000 New York time. Please remember to adhere to the forum rules which includes multiple forum accounts. (You will be disqualified) Read them Here PS do not tell Blackb1rd about this giveaway. Let the catposting begin!
  38. 47 points
    M14 Enchanced Battle Rifle (EBR) - Pretty popular in many online games, but mostly limited as a sniper rifle (although it is not its only purpose). I assume that there is a huge possibility that this weapon is already implemented into the game as it is a very popular rifle among US army. Wz93. "Beryl" Polish version of AK-74, modified for use of EU standard 5,56 Projectiles. As you can see on the pictures, it has plenty of picatinny rails, so it would be a very good base for various modifications. As the weapon is of Polish origin, it would be perfect for a game localised in old eastern bloc and would serve as a Russian friendly AK that is able to shoot with ammo that us mercenaries commonly use.
  39. 45 points
    One of the upcoming features - Kill List. It will show the info about your kills in the raid with details. Chinese translation can be found here. Thanks to Emissary @Hazel!
  40. 45 points
    Представляем вам вторую часть скриншотов локации "Побережье", а в частности "Санаторий", одно из крупнейших мест в игре #EscapefromTarkov
  41. 45 points
    Escape from Tarkov is on a new stage of development - Closed Beta Testing. CBT access will be provided to all owners of early access packages. The admission of players will be conducted in waves, but as soon as reasonably possible. Within a week, every package owner shall receive an invitation email. Players who have purchased early access packages earlier than others will be allowed into testing first. New users will be able to join other beta testers immediately after the end of the last wave. With start of the new phase, the game receives a significant number of updates: the first part of the largest of game locations - Shoreline, reworked balance of existing locations and new spots to explore, more useful items, medicines and equipment, advanced arsenal of weapons and weapon modifications, balanced economy and insurance system, as well as general chat to search for info or raid companions. There is no non-disclosure agreement set forth for the closed beta testing. All users shall now have the right to make, store and share screenshots and videos, broadcast their gameplay and post game materials online. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and also pre-order the game on the official website of the project. The French Translation is here! Thanks to Emissary @AGN_YuD The Czech Translation is here! Thanks to Emissary @PugMonk The Italian Translation is here! Thanks to Emissary @baggio The Chinese Translation is here! Thanks to Emissary @Hazel The Polish Translation is here! Thanks to Emissary @KarolusP The Turkish Translation is here! Thanks to Emissary @Dimitri468 The Greek Translation is here! Thanks to Emissary @VinceVega The Japanese Translation is here! Thanks to Emissary @giraffy The Dutch Translation is here! Thanks to Emissary @tim641 The Korean Translation is here! Thanks to Emissary @deadspace2 The Portuguese Translation is here! Thanks to Emissary @dimittri4gc
  42. 44 points
    Escape from Tarkov официально на новом этапе разработки - закрытый бета-тест. Доступ к ЗБТ получат все владельцы наборов раннего доступа. Допуск игроков будет происходить волнами, но в кратчайшие сроки. Так в течение первой недели каждый обладатель набора получит письмо с приглашением на почту. Первыми к тестированию будут допущены игроки, которые приобрели набор раннего доступа раньше других. Новые пользователи получат возможность присоединиться к остальным бета-тестерам сразу после окончания последней волны. На момент запуска нового этапа игра получила следующие обновления и улучшения: первую часть самой большой из представленных в игре локации “Побережье”, переработанный баланс имеющихся карт и дополнительные места для исследования, больше полезных предметов, медикаментов и снаряжения, расширенный арсенал оружия и оружейных модификаций, сбалансированную экономику и систему страховки, а также общий чат для поиска информации и компании для рейда. “В последние месяцы мы провели серьезную работу по оптимизации скорости и стабильности работы игры, исправили большое количество ошибок”, - говорит Никита Буянов, руководитель Battlestate Games. “Наша главная задача - сделать так, чтобы всем было комфортно играть. Поэтому надеюсь, что игроки с пониманием отнесутся к вынужденным мерам по постепенному допуску игроков. И конечно, разработка игры продолжится. С каждым обновлением по мере готовности в нее будут добавляться новые возможности и контент. Так, например, скоро закрытое бета-тестирование будет дополнено системой квестов.” Соглашения о неразглашении информации для закрытого бета-тестирования не предусмотрено. Все пользователи получат право делать, хранить и публиковать скриншоты и видеоролики, транслировать свое прохождение и размещать материалы по игре. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, а также сделать предзаказ можно на официальном сайте проекта.
  43. 44 points
    Battlestate Games сообщает о будущем обновлении наборов раннего доступа Escape from Tarkov, которое состоится одновременно с выпуском ближайшего обновления. Составы стартового снаряжения и ресурсов в схроне будут улучшены, описание наборов на странице предзаказа станет более подробным, а стоимость паков предзаказа останется прежней. Также размер схрона будет увеличен на 30 ячеек у всех версий предзаказа. Таким образом игроки гарантированно получат к текущему ассортименту: в Standard Edition: +100000 рублей АКС74У+2 магазина в Left Behind Edition - все, что добавлено нового к Standard Edition, а также: АК74Н+2 магазина Аптечка Salewa Граната РГД5 Дополнительный рюкзак (MBSS - 4x4 ячейки) в Prepare for Escape Edition - все, что добавлено нового к Left Behind Edition и Standard Edition, плюс дополнительно: ПП Витязь или HK MP5 + 2 магазина (в зависимости от выбранной фракции) 1000 долларов Шлем “Кивер” Коллиматорный прицел Pilad Аптечка IFAK Цевье для АК74 M1-B Ultimak в Edge of Darkness Limited Edition - все, что добавлено нового ко всем предыдущим пакам, плюс: 3000 долларов Аптечка Grizzly Разгрузочный жилет Альфа Дополнительный Большой полевой рюкзак TriZip Шприц с морфином х2 Снайперская винтовка СВ98 + 1 магазин Гибридный глушитель Silencerco Hybrid 46 Переходник для гибридного глушителя Silencerco Hybrid 46 Пистолетный кейс Бронежилет 6Б43 6А Пистолет пулемет MPX + 2 магазина Цевье M4 LVOA-S После ближайшего обновления следующим важным шагом станет Открытое Бета-Тестирование, которое планируется начать в конце 2017 года. К этому времени планируется добавить новые игровые механики и переработать имеющиеся, произвести дополнительную оптимизацию графической и сетевой составляющей, а также добавить дополнительный игровой контент, включая новое оружие и локации. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, более детально посмотреть содержимое различных версий, а также сделать предзаказ можно на официальном сайте проекта https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page. Следить за текущими объявлениями о внутриигровых событиях и проводимых работах можно, подписавшись на официальный Twitter студии https://twitter.com/bstategames.
  44. 44 points
    Dear Developers, On behalf of the Oceanic Region players, I would like to implore you to implement severs for players located in Australia and New Zealand. Now, I do not reside in either country, however I think EfT has huge potential, there is a vast amount of players located in said countries, and currently they are finding the game unplayable due to the desync issues. This is widely covered by streamers from that region, and I honestly think it would be in your best interest to do something on your end so that they as well may enjoy the game. As of now, those streamers are essentially tarnishing the gameplay quality of EfT, which is a potential problem for BST, seeing as how that sort of negative publicity may deter potential buyers from pre-ordering the game. I am sure those that have experienced this issue first hand will chime in on this conversation as well. From what I know, others have started threads like this to inform you of this issue in the past, and the general response from BST was "They will be added eventually". Well, the game is in Beta already, and I fear that if you stall this furthermore you may cause irreparable damage to EtF and BST, primarily the way they treat players. Bear in mind that we, those players, purchased your game in faith. Your company is new, it has no prior releases, hell, you don't even have a Wikipedia page, and your current approach seems to be literally to ignore the community. Show us some good faith. Thank you for your consideration.
  45. 44 points
    I want an ACR like the Remington ACR! http://www.remingtonmilitary.com/firearms/carbines/acr.aspx
  46. 43 points
    "Грань" Штыка Леонид Юрьевич https://vk.com/ucreature Рассказ по вселенной игры "Побег из Таркова". http://www.escapefromtarkov.com/ Апрель 2017 г. (правки от 15.10.2017) Прошло сорок два дня с момента высадки на востоке от города. Первую неделю я безуспешно пытался выйти на контакт с группой. Связь с ними была потеряна в первые дни боевых действий и это сильно усложняло поставленную задачу. Не описать того удивления, когда я встретил старого боевого товарища. Седой был одним из тех, кто все это время провел здесь, наблюдал и собирал данные о деятельности Terra Group. Как выяснилось, из всего отряда лишь ему одному удалось выжить. В городе давно заправляют банды, действуют наемники. Сложно сказать наверняка, кто может быть другом, а кто врагом. Сейчас эта грань размыта как никогда. Одно дело, когда тебя отправляют в командировку, далеко от дома, где зачастую ты можешь не знать важных мелочей о местных, их языка и совсем другое сейчас. На своей, на родной земле. Седой пробыл здесь достаточно долго, чересчур долго. Он даже сумел наладить контакт с некоторыми из местных и раздобыть крайне важную улику. Возможно ту самую, что могла помочь штабу в раскрытии планов корпорации. Беда заключалась в том, что все полученные данные находилась на диске и были зашифрованы, а значит у нас не могло быть полной уверенности в успехе. Весь последний месяц мы по крупицам собирали максимально полную информацию о происходящем в городе, сопоставляли факты и отслеживали движения наемников из USEC, всячески пытающихся скрыть любые следы деятельности своего нанимателя. Я и Седой заходили в лес, солнце как раз скрылось за горизонтом. Густые ели придавали спокойствия, но невзирая ни на какие ложные ощущения, не имея выбора, приходилось оставаться настороже. Тарков и его окрестности стали таким местом, где об отдыхе можно думать лишь во сне, но даже в этом случае я просыпался с твердой уверенностью о том, что враг где-то поблизости. Все это должное, но, находясь здесь, буквально в ста километрах от родного Санкт-Петербурга, в голове не укладывалось как такое стало возможным. Но все было именно так. Двигались тихо, а потому медленно, старались не привлекать к себе внимания, не попасть в засаду и избежать возможного преследования. От местных мне приходилось слышать, что в лесах водятся медведи. Седой лишь иронично ухмыльнулся на это замечание. Ему виднее, а мне не до иронии. Около часа назад еще были слышны выстрелы. Скорее всего очередная вражда местных банд, а возможно и очередная провокация. Не важно. Сейчас мы были достаточно далеко, преследователей не было, да и в потемках, будь даже при себе прибор ночного видения, среди травы и кустарника разглядеть что-то не представлялось возможным. Спустя полтора часа мы находились возле кустов боярышника, окруженные многолетними соснами. Полная луна, отдающая отблеском серебра хорошо освещала путь. Чуть дальше виднелась поляна и уходящий ввысь холм с кустарниками. Седой толкнул ногой лежащее на земле бревно. - Вот тут и отдохнем, - тихо сообщил он, попутно перетаскивая близлежащий камень. - Сейчас устроим привал, чаю попьем. - Не самая лучшая идея и место, - предупредил я, но он лишь отмахнулся рукой и принялся рыть яму саперной лопаткой. Без лишних вопросов я принялся собирать хворост, благо здесь его предостаточно, дождя не было больше недели. Следом принялся отрезать ветки боярышника. Для этого у меня был старый добрый нож, пригодившийся мне не раз в прошлом. Не стану скрывать, но за время проведенное здесь действительно хотелось хоть немного отдохнуть. А охота выпить горячего чая и уверенность Седого заразительна. Он все же пробыл здесь куда дольше меня и тем не менее, все происходящее и каждый подозрительный шорох заставлял руку держаться ближе к кобуре. На всякий случай. Над вырытой ямой Седой положил камень, этого было достаточно чтобы прикрыть пламя. С обеих сторон он также прокопал две норы. Одна для костра, другая для отвода дыма в отрезанные мной ветви боярышника. Это помогало рассеять дым и не дать себя обнаружить. Так что буквально через несколько минут мы уже грелись у небольшого костра. Огонь был небольшой, свет был едва заметен. Это все же беспокоило меня, но не Седого, он был занят приготовлением чая, добавляя собранные травы и боярышник в тару с водой. Я сидел на земле облокотившись спиной на сосну и молча наблюдал за холмами. Не мог не заметить, но Седой сильно изменился. Не узнаю его сейчас, возможно пробудь я здесь в одиночестве чуть дольше то вскоре не узнал и себя самого. Похоже, что происходящее окончательно добило его, словно мало было проблем в жизни. Седой не всегда был таким. Сколько его помню он был веселым и жизнерадостным человеком, целеустремленным и сильным. - Если все пройдет без сюрпризов, то через день доберемся до поселка, там есть человек который сможет тебе помочь выбраться, - вдруг сообщил Седой, устраиваясь поудобнее на бревне и поправляя свисавший на ремне АК. - Если пройдет? - уточнил я без доли оптимизма. - Здесь что-то все не так идет. - Через жопу, - ехидно улыбнулся он. - Ну тогда через два дня. Тут до меня внезапно дошло сказанное им. - А что с тобой? Ты не собираешься уходить? - Приказа не было. - И не будет его. А даже если б и был. То каким боком ты узнаешь? Связи нет, связных нет, приказов нет. Не будь меня здесь, так ты и дальше сидел и бегал по подвалам и складам. Седой оставался не просто спокоен, он будто проявлял безразличие к моим словам. - Штаб что-нибудь придумает. А нам здесь нужны люди. Пес его знает сколько наших здесь полегло, сколько еще поляжет. Седой вытащил из разгрузки небольшой кейс. Именно в нем находился диск и прочие собранные нами данные, включая карты, маршруты, имена и места базирования. - Вот, возьми, - он протянул мне кейс, но я не торопился брать его в руки. - Бери говорю! - настоял он. Я промолчал, даже не шелохнулся, не стал брать а Седой покачал головой и положил кейс рядом с собой на бревно. - Пора уже, чай вскипел, - сказал он, не обращая внимание на мой скептицизм и принялся вынимать тару из костра. В качестве стакана используем простую банку из под сгущенки. Жаль, но ее самой давно нет. Выжрали. Седой делает первый глоток, а я с долей зависти косо смотрю на него. Раздался щелчок метала. Из отверстия в нижней части банки полился чай. Банка упала на землю. Я упал следом в туже секунду, позади меня раздался смачный шлепок о сосновую кору, тяжелый звук входа пули в дерево. Седой медленно упал возле костра, прямиком лицом в подсохшие листья боярышника. Скорее всего стрелок заметил отблеск костра от банки и сработал по ней, возможно даже с испугу. Не могу утверждать наверняка, знают ли о моем присутствии, что я еще жив. Обзор, что для меня, что для стрелявшего, не самый лучший. Последующий выстрел, едва не угодивший мне в ногу, избавил от этих раздумий. При должной внимательности видно как летит пуля, дозвуковые патроны. По звуку попадания, бесшумности стрельбы, маленькой дырочки на лбу Седого и выходному отверстию, я с уверенностью могу заявить что работал ВСС. Вне всяких сомнений. Этот звук я ни с чем не перепутаю. А судя по состоянию банки и головы Седого, стрелок находится не более чем в ста метрах от нас, от меня. Остается лишь один вопрос. Работает ли стрелок один или с ним есть наводчик. Может ли это быть группа? Скорее всего нет. Да и судя по неосторожной работе третьего выстрела это может быть не совсем опытный стрелок, имея в виду именно ВСС. Даже если он и умеет стрелять, то был бы я на его месте, то не стал делать даже первого выстрела, не говоря уже о промахе второго и третьего. А может все куда проще. У него просто сдали нервы и в отблеске банки сгущенки он увидел угрозу. Последовал четвертый выстрел. Попадание пришлось аккурат возле костра, пуля с характерным отзвуком угодила в камень, рикошет. Стрелок не хочет дать мне уйти и подобраться ближе. Возможно ждет пока подойдут остальные. А может моя последняя догадка была близка к истине. Нужно прикрытие, просто так не уйти. В кобуре старенький ПМ, а у Седого за плечом АК. - Хрен бы с ним! Важнее всего забрать кейс! Рядом лежит то самое бревно на котором сидел Седой, небольшое, но его вполне будет достаточно чтобы прикрыть себя. Дерево все еще достаточно твердое, не трухлявое, спилено было не так давно. Даже в случае прямого попадания должно будет выдержать. Первым делом забираю кейс и отползаю дальше. Кусты боярышника скрывают меня от стрелка. Шагов не слышно. - Нужно бежать пока еще есть время! Пробираясь наискосок, через густые заросли и многолетние стволы деревьев, спустя десять минут я подобрался к небольшой деревушке. По виду заброшенной. Издалека были заметны с десяток избушек, оставшихся еще с годов семидесятых, неподалеку виднелось здание напоминавшее своими размерами коровник. Судя по всему какое-то хозяйство действовавшее еще задолго до снятия ЗАТО в 1994. На первый взгляд тихо, ни души, заброшенное и давно забытое место. Я и не заметил как из-за угла показалась тень. . . . . . Я очнулся. Лицо ныло от боли. Вокруг по-прежнему было тихо. Руки связаны, но глаза свободно видели все вокруг, не принимая во внимание царящий вокруг полумрак. Это было то самое здание коровника, с множеством загонов для скотины. Бревенчатая стены и подсохшие лепешки вперемешку с сеном и прочей грязью на полу, на котором сидел я. Передо мной стоял старик, лет шестидесяти, возможно больше. Однако судя по его выправке и прямой спине, возраст не был для него проблемой. Здоровый русский мужик, иначе и не скажешь. Чувствовалась военная выправка, взгляд. - Михаил Дмитриевич я, - представился он. - Оклемался я смотрю. - Оклемался, - ответил я, почувствовав свой сломанный нос и заприметив совковую лопату, облокоченную на бревенчатую стену неподалеку от меня. Все смахивает на то, что именно с ее помощью старик отработал мне по лицу. Моя ошибка. Но дед тоже не из простых. Если мое предположение верно и он действительно бывший военный, то скорее всего прошел Ближний Восток, может еще что. С правой стороны, ближе к загону, сидел еще один человек, также привязанный к стене, но с небольшим отличием, его рот был наглухо перевязан. Похоже был излишне разговорчив. Слова сказать не мог, только замычал при виде меня. Американец? - удивился я, приглянувшись к нашивке на его плече, а он косо посмотрел в мою сторону. Только почему мне не досталось кляпа? - Вам здесь как будто бы медом намазано, - пробормотал старик с ярко выраженным недовольством, В глаза бросился облокоченный на стену у выхода ВСС. Не стоило большого труда догадаться. Американец - наемник, один из USEC. Наиболее вероятно, что он и был тем самым стрелком, чья пуля досталась Седому. Где и как он получил Винторез меня не сильно интересовало, но то, что дедку удалось схватить нас обоих говорило о многом. Это не простое везение. А американец все же пытался преследовать меня. Возможно дело в диске. - ДИСК! - мгновенно осенило меня. Допытываться до деда в этот самый момент было не лучшей идеей и все же нужно было наладить с ним контакт. - За кого будешь отец? - спросил я, пока он еще не вышел на улицу. - За кого буду? - переспросил он остановившись у выхода и повернувшись ко мне. - За себя и за землю свою. - Не похож ты на тех бандитов, что в городе заправляют, - подметил я. - Не из таких ты. - Но и не из ваших! - огрызнулся дед и подошел ближе. - Люди одичали совсем. Дикими стали. Друг на друга лезут. Одни других решают, на ноль помножат за милую душу. А все только ради выдуманного рая посреди ада в который превратился этот город. Стоит тебе на улицу выйти, как тут же станешь мишенью, объектом наблюдения в лучшем случае. Скажи мне лучше, какого лешего ты тут забыл вместе с твоим дружком на пару? - Вот лучше у него и спросите. Американец внимательно слушал нас. На какой-то момент мне показалось будто он улыбается, а может у него просто сломана челюсть. Оттуда и повязка. - Ну а ты, - спросил я его. - Ты что скажешь? Have something to say? Он молчал. Похоже побаивался Михаила Дмитриевича и не знал чего ожидать. - А я буржуйские языки не балакаю, - заявил дед. - Мне родного, русского хватало всегда. Американец попытался ухмыльнуться, вижу его насквозь. - А вот нам не хватает уже, - подметил я. - Ты знай, мне ни от тебя, ни от кого-то другого ничего не нужно. Развяжи и я уйду с миром. А если хочешь, пойдем со мной. - И куда пойдешь? - К черту отсюда. - Мне с тобой не по пути, - улыбнулся дед. - Если вы не из тех одичавших, то почему не ушли когда могли, когда эвакуация была? Что вас держит? - Родная земля и держит. Дом мой, жена моя. Ты бы ушел? Ничего говорить не стоило, дед все понял по выражению моего лица. - Так-то! - слегка ухмыльнулся он. - Мне некуда идти. Да и если бы было, могилу жены не оставлю. На мгновенье стало тихо. Мы прислушались. Американец и вовсе застыл. Михаил Дмитриевич выглянул в небольшую щель в стене. - И правда, - прищурился он. - Медом намазано. Окучат нас с вами сейчас. По полной программе окучат. Не стоило труда догадаться, что в нашу строну продвигается группа. И могут это быть либо местные, либо наемники Terra Group. Одно не лучше другого. Однако USEC или мои из BEAR не стали бы действовать столь грубо и нагло. Остаются Дикие. Среди них нет или почти нет никого с военным опытом. Мародеры, бандиты и просто отчаявшиеся люди взявшие в руки оружие, как инструмент власти над теми у кого его нет. - Михаил Дмитриевич! - прошептал я. - Развяжите пока еще не поздно. Дед не стал долго думать над моим предложением и быстро развязал узел и мои руки стали свободны. Все же за врага он меня не считал. Взгляд американца так и воззвал к некой невидимой силе. Похоже надеялся, ждал своих. И не просто так, они действительно могли быть где-то неподалеку. Я пригрозил ему кулаком, чтобы не мычал лишний раз, как раз в этот момент послышались шаги. ВСС лежал ближе к выходу. Звук шагов проходил вдоль стен, прямиком к нему. Кто бы это ни был, но похоже он решил проверить этот коровник. Дед тихонько взял в руки лопату. Я достал нож. Отраженная в лунном свете тень постепенно приближалась ко входу. Стоило ему подойти ближе и заметить лежащий у стены ВСС как он быстренько ринулся к нему. Я указал жестом Михаилу Дмитриевичу оставаться на месте. Все сделаю сам, тихо и без лишнего внимания. Одно лишь касание перчатки до глушителя и его шея с челюстью плотно зажата в тиски, а тело исчезает во мраке коровника. Не закричать, но брыкается гад, пытается сопротивляться. Бронежилета нет, так что действую быстро, один удар в грудь успокоил его. Клиент готов. Старик бросается следом, собирается забрать ВСС, я хочу его остановить, но тут же звучит знакомый выхлоп глушителя АК. Михаил Дмитриевич падает на землю, а я стою как дурак, кладу тело на землю и готовлюсь к появлению следующего клиента. Они разошлись по двое, скорее всего именно так. Дикие! Очередная тень подкрадывается ко входу. Возиться долго не пришлось. Профан. Даже не соизволил позвать своих на помощь. Хотел все найденное забрать себе. Видел уже не раз такое. Одним словом - Дикие. Осторожно кладу второе тело рядом с первым и выглядываю из-за угла. Тихо. Остальные разошлись в разные стороны. Не видно никого. Внезапно вспомнил про кейс и схватился за карманы. - Все на месте, - с облегчением понял я. - Задание продолжается. Михаил Дмитриевич, жаль вас, но нужно идти. Сведемся еще на том свете. АМЕРИКАНЕЦ! Хитрый жук не терял времени, только обрезанная веревка на полу и осталась. А вот куда ушел гад непонятно, однако кляп ему похоже был нужен. Не стану дожидаться пока ситуация окончательно выйдет из под контроля. Забираю ВСС с АК и ухожу. Проходить по открытой местности не вариант, лучше обогнуть через избушку, а там напрямик в лес дорога открыта. Вот только шаги поблизости заставляют меня зайти внутрь той самой избушки. Стандартная и знакомая каждому русскому человеку обстановка внутри, в особенности ковры, которые ни с какими другими не перепутать. На столешнице посреди комнаты тускло горела керосиновая лампа, рядом лежала пустая пачка патронов. Окна были забиты наглухо и прикрыты плотной тканью. Здесь и проживал Михаил Дмитриевич, но более важно, что возле старого серванта стояла фигура человека. Слишком занятый содержимым хабара, он не заметил меня. На ремне, за спиной, висел старенький АКС-74У. - Американец! Этот индюк вошел с другой стороны комнаты, похоже шел за мной. Спускаю курок до того как начнутся крики и выстрелы. Бесшумная и невидимая смерть. Тихий щелчок и дикий падает на пол. ВСС пришелся очень кстати! Американец в удивлении смотрит на меня. Я злобно гляжу на него. В его руках старое охотничье ружье, по-видимому принадлежавшее Михаилу Дмитриевичу. Убойная штука на ближней дистанции, но и шумная настолько, что в миг привлечет всех вокруг. В этом случае нас обоих ждет печальный конец. - Be quiet! - мысленно говорю ему, одновременно жестикулируя. Не хватало только чтобы он наделал шуму. Он кивнул головой, понял меня, я в ответ. Похоже на какой-то промежуток времени американец хочет перемирия. Не спроста. Вокруг нас все еще находится с десяток диких. С ними разговор короткий. Я указал рукой на выход. Он понял меня и я пошел вперед, а он следом за мной. Вот она тонкая грань. Хочешь не хочешь, а сейчас выбор один. Не думаю, что он станет стрелять мне в спину. Не в этой ситуации, не с ружья, не в окружении и не сейчас. Посмотрим что произойдет немного позже. Мне еще за Седого с ним порешить вопрос нужно. Продолжение следует...
  47. 43 points
    Today we'd like to bring up the topic that concerns everybody, i.e. countercheating work; precisely, to shed some light on how this work is being done in Escape from Tarkov. The anticheat work is a constant process inseparable from the project's lifecycle, even if it looks as if nothing is happening, the anticheat works are still very much in full swing. These works for Escape from Tarkov are carried out by a separate team, exclusively dedicated to monitoring the hacks market and inventing effective countermeasures. The essence of their work is the analysis of the existing hacking methods to reveal how are they working, what influence do they have on the game process and how do they interact with the game. Based on that research, the detection and counteraction algorithms are built. For that work to be effective, the cheating players are first being collected and monitored first, and banned later. We strongly disapprove any behavior of such kind and wish everyone a fair play in Escape from Tarkov! French Translation here. Thanks to Emissary @AGN_YuD Chinese Translation here. Thanks to Emissary @Hazel Polish Translation here. Thanks to Emissary @NuclearMessiah Italian Translation here. Thanks to Emissary @baggio Portuguese Translation here. Thanks to Emissary @dimittri4gc Czech Translation here. Thanks to Emissary @PugMonk Finnish Translation here. Thanks to Emissary @sp3edie Turkish Translation here. Thanks to Emissary @Dimitri468
  48. 43 points
    I know this may seem one sided as I do own the EOD edition but it would be cool if EOD owners got a beta key, Just beta not full game, to give to a buddy so they can try it.
  49. 43 points
    Дорогие друзья! Рады сообщить о том, что мы провели волну банов за использование читов. Теперь из альфа-версии Escape from Tarkov исчезнут многие нечестные игроки, которые раздражали вас своими "сверхспособностями" и не давали вам нормально играть. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Мы бы хотели сразу же ответить на часто встречающиеся аргументы забаненых за нечестную игру игроков, утверждающих, что нельзя банить альфа-тестеров за использование читов - дескать, они помогают "выявлять уязвимости". Выявление уязвимостей предполагает разовое совершение какого-то действия и доклад об этом разработчикам, после чего такие действия прекращаются. Систематическое использование читов и средств взлома никак не относится к выявлению уязвимостей, и говорит о стремлении игрока постоянно получать нечестное преимущество над другими игроками. Некоторые утверждают, что "забанены ни за что" и у нас якобы "нет доказательств" их вины. Это не так. Система работы античита эффективна до тех пор, пока остается закрытой, и ведется в полной секретности. При всем желании мы не можем раскрывать подробности его работы, но заверяем со всей ответственностью - по каждому случаю бана за читы у нас есть неопровержимые доказательства, которые в случае необходимости могут быть использованы нами для доказательства нарушения и использования читов. Хотим заявить, что эта волна банов не последняя. Мы продолжим следить за использованием незаконных методов в игре и беспощадно пресекать любую читерскую активность на корню. Призываем вас всех не использовать читерские программы. Не подвергайте риску ваш игровой аккаунт - если вы попадетесь на использовании читов, то потеряете его навсегда!
  50. 43 points
    Дмитрий Пучков aka Goblin и директор студии Battlestate Games Никита Буянов обсудили Escape from Tarkov в рубрике "Разведопрос". Из интервью вы узнаете: особенности разработки и издания игры, подробности о работе команды разработчиков, планы на ближайшее будущее и многое другое.