Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/21/2016 in all areas

  1. 99 points
    As we have announced from the start of Escape from Tarkov Alpha testing, the anti-cheating and hack detection system have not yet been enabled. Unfortunately, some users have attempted employing hacks to gain an unfair advantage in combat and spoil the game for the honest players. Today, we have executed a first wave of bans for using hacks. Please note that those who were caught cheating are not only banned and excluded from Alpha testing, but also permanently lose their accounts and relinquish the right to make any related claims, regardless of the pre-order package. We shall continue our relentless fight against hackers and cheaters, both on this testing stage and from now forth. We are the zealots of fair play and have zero tolerance for those who play otherwise.
  2. 76 points
    Dear friends! We would like to share with you what we are working now, so you could have an understanding of what is going on inside the team and what goals are now set before us. Optimization The project is constantly evolving and growing richer with content, so, in preparation for Closed Beta, it was decided to dedicate utmost attention to the project optimization issue. The key problems have been identified and work is underway to improve and optimize animation systems, equipment, internal system modules. In other words, we optimize the internal parts of the game, rather than graphics, because the graphics is not the main contributor to the load. Another important step worthy of being mentioned is the transition to a newer version of the engine, which, apart from the new issues, also opens a lot of opportunities for further, deeper, optimization. Quests The long-anticipated tasks are coming to Escape from Tarkov pretty soon, for testing with subsequent expansion and development. We are now implementing trader tasks/quests for making money, getting rare awards and resources. The quests themselves will vary from target neutralization, passing raids and searching and retrieving items to installation of beacons, gaining access to sealed areas, and finding special objects linked to the EFT story. Also, part of the quests will be dedicated to character leveling, trade, etc. Insurance This innovation will definitely be successful with those who go to the raids completely equipped and are afraid of losing the hard-earned loot. For a small amount of money it is possible to insure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. However, only a chance, because insurance only returns items that nobody has taken from the location. Loot and economy The next update will feature new barter loot, medicine and its rebalancing, new useful items, new points to loot at the current locations, quest loot and rebalancing of the economy. Economy rebalancing will affect whatever appears on the locations and the contents of the dealers’ stores. It will be setting the tendency for players to use the barter items in trade more often. Among the items currently in development it’s worth bringing to your attention the weapon and armor repair kits, melee weapons sharpening tools, new chest rigs, as well as 2x1-sized map case which can hold 4x4 cells of maps, quest items and keys. Weapons Before long, we plan to add new weapon customizations, magazines, and the MP5 submachinegun. New locations As you may already know, the Shoreline location is now in development. It houses several different points worth visiting - hydroelectric power plant, weather station, health resort, village and various other objects scattered across the location. The location is projected to be twice as large as the Woods, but perhaps, not on release - in this case it will be smaller and expanded later. General chat We also implementing the General chat channels where you can communicate with everyone who's online in the game. Players will be able to share useful information and assemble for the raids. Bugs A lot of them already fixed, and getting fixed every moment. Our goal is to make the game without bugs and freezes. All this and much more is now a priority to start the Closed Beta. Stay tuned! French Translation of the News Thanks to emissary @AGN_YuD Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Spanish Translation of the News Thanks to emissary @Gonzalo-7-ESP Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Finnish Translation of the News Thanks to emissary @sp3edie Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  3. 71 points
    Dear friends! We are happy to present the screenshots and concept artworks of the new location, which is eventually to appear in Escape from Tarkov - the Shoreline. The Shoreline is the second closest location to the military checkpoint at the port area entrance - the Tarkov evacuation point. It is characterized by a noticeably larger size than any other Tarkov locations, as well as varied landscapes and objects. Its territory houses a partially abandoned village, modern private housing, and fields, long shoreline with a boating facility, gas station, weather station, cellular base station and other interesting places. Its main point of interest is the large "Azure Coast" health resort, consisting of several buildings with its own hydroelectric power plant. The main exit from the map will be located next to the main Russian Armed Forces checkpoint at the Port entrance. Polish Translation of the News Thanks to emissary @NuclearMessiah Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick Italian Translation of the News Thanks to emissary @funboy Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Dutch Translation of the News Thanks to emissary @iGoodLifeNL Portuguese Translation of the News Thanks to the emissary @predador Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  4. 70 points
    Поскольку на данном этапе альфа-тестирования Escape From Tarkov система античита еще не подключена (мы сообщали об этом ранее), некоторые пользователи пытаются использовать читы для того, чтобы портить игру честным пользователям или получать нечестное преимущество в бою. Сегодня мы провели первую волну банов за использование читов. Помните, что забаненные за использование читов пользователи не просто отключаются от альфы, а полностью и навсегда теряют свой аккаунт. Мы продолжим борьбу с читерами и на этой стадии теста, и на последующих. Мы - только за честную игру!
  5. 66 points
    Dear players! Escape from Tarkov closed Beta preparations are is in full swing, however, our current work is not limited only to the tasks related to the closed Beta. And now, we are pleased to announce one of the features of the game, which was been already mentioned in the early stages of EfT development of EFT - the Hideout. The process of escaping from Tarkov is not as quick as it may appear from the outside. Our characters need some place to settle down to gain strength, store supplies, stash discovered gear and weapons. In other words, regroup before setting out to achieve the main goal of the game. Player begin the construction and arrangements of Hideout from the scratch - initially it is found as an abandoned and cluttered up bomb shelter without any means of of life-sustaining. Consistently building and improving the Hideout modules, such as the power generator, water collection system, ventilation, medical treatment facility, recon center, heating, bathroom and many others, players improves various parameters of their characters, such as out-of-raid health, hydration and energy regeneration speed. The player also gets special opportunities for the production of medicines, ammunition and other items from various resources. Recon center improvements provide new opportunities of working with merchants and playing as Scavs and much more. Each module, there are already over 13 of them in production now, has unique bonuses, and requires a unique scheme for building. The player will need different resources, access to a variety of merchants and necessary skill levels to unlock the module installation capabilities and the possibilities for their improvement. To maintain the Hideout operational condition, the first thing player will need to install is the generator, which consumes fuel. With a lack of fuel, production and regeneration of characteristics will be slowed or disrupted. It should also be noted that the size of the cache will directly depend on the level of Hideout cache. Players with a Limited Edition of the game will receive the cache of maximum, third level. In addition to the basic modules of the Hideout, the player will be able to install elite modules that drastically improve living standards and security, accelerate skills leveling, allow producing unique items and resources, and simply add warm feel and comfort in your new home. What is worth noticing separately is a full-fledged shooting range, where you can test your weapons. The Hideout will be an integral part of the game, which will justify all out-of-raid processes that happen to character - restoring health, size of caches, access to new services of merchants, objects research and events in the world of Escape from Tarkov. This major innovation is being developed in parallel and independently from the main course of the company. We plan to launch the Hideout in open beta testing. Stay tuned! Polish Translation of the News Thanks to Emissary @TheWay German Translation of the News Thanks to Emissary @MeFirst Finnish Translation of the News Thanks to Emissary @sp3edie Italian Translation of the News Thanks to Emissary @baggio French Translation of the News Thanks to Emissary @LePatrick Portuguese Translation of the News Thanks to Emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to Emissary @Hazel Korean Translation of the News Thanks to Emissary @deadspace2 Czech Translation of the News Thanks to Emmissary @PugMonk Spanish Translation of the News Thanks to Emissary @Gonzalo-7-ESP Turkish Translation of the News Thanks to Emissary @Dimitri468
  6. 58 points
    Дорогие игроки! Подготовка к закрытому бета тестированию Escape from Tarkov идет полным ходом, и текущая работа специалистов не ограничивается задачами, связанными только с ЗБТ. И сейчас мы рады анонсировать вам одну из особенностей игры, которая упоминалась еще на ранних этапах разработки EFT, а именно Убежище (Hideout) главного героя. Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре. Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое. Каждый модуль, которых сейчас в производстве уже насчитывается более 13, обладает уникальными бонусами, как и схемами непосредственно постройки этого модуля. Игроку потребуются различные ресурсы, доступ к различным торговцам и необходимым уровням умений, чтобы разблокировать модули для установки и возможности их улучшения. Для поддержания работоспособности Убежища игроку первым делом нужно будет установить генератор, который потребляет топливо. При недостатке топлива производство и регенерация характеристик будет замедлена или нарушена. Также следует отметить что размер схрона будет напрямую зависеть от уровня схрона убежища. Игроки с максимальной версий игры получат схрон максимального третьего уровня. Кроме базовых модулей Убежища игрок сможет устанавливать элитные модули, которые качественно улучшают уровень жизни и безопасности, ускоряют прокачку умений, позволяют производить уникальные предметы и ресурсы, да и просто привносят атмосферу и уют в ваш новый дом. Отдельно хочется отметить полноценное стрельбище, на котором вы сможете тестировать ваше оружие. Убежище будет являться неотъемлемой частью игры, которая будет обосновывать все вне рейдовые процессы, которые происходят с персонажем - восстановление здоровья, размер схрона, доступ к новым услугам торговцев, изучению предметов и происходящих событий в мире Escape from Tarkov. Это крупное нововведение разрабатывается параллельно и независимо от главного курса компании. Мы планируем запустить Убежище на открытом бета тестировании. Оставайтесь с нами!
  7. 55 points
    Dear friends! We'd like to inform you that we have carried out another wave of cheating bans. Over this period, more than 200 unfair players have left the Escape from Tarkov Alpha for good - for distrupting the game and fair combat between honest players. Bans for cheating are permanent, the decisions won't be reconsidered. Game account ban comes bundled with the forum account ban. Also, we'd like to point out that sometimes players mistake technical issues and exploits for cheats. Part of them will be fixed in the upcoming patch: Desync - the most common issue preventing the players from killing each other or leaving the location; Rare bug causing player to become invulnerable - rather uncommon, but most widely falsely identified as a cheat; Exploit (purposeful use of Alpha bugs) that allows to go prone through the wall; Network issues unrelated to our servers, occuring somewhere en route between server and client - the data is transmitted with delay, creating an impression of being "killed from nowhere". Using exploits or technical issues does not lead to ban. Only those who have used cheats with 100% certainty, get banned. This anti-cheat ban wave is not the last! The fight with hacking and cheating activity is ongoing. Do not use cheats and put your account at risk. Getting caught means losing it forever! Italian Translation of the News Thanks to emissary @baggio Czech Translation of the News Thanks to emissary @PugMonk Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel Turkish Translation of the News Thanks to emissary @Dimitri468
  8. 55 points
    Dear friends, this weekend we had a stream with the head of the Battlestate Games studio Nikita Buyanov. There were a lot of questions and answers, and for those who have missed the event, we have prepared text notes, carefully collected by Emissary Jan Kakovkin aka @Sova13. Enjoy! There will be more streams like this in the future. Friends, I must point out that this is not a literal "synopsis", but rather my retelling of the Nikita Buyanov replies from the stream. You can watch the record here . Initially, I’ve planned to just list the answers in the order of appearance on stream, however, over the course of editing, we decided to make everything more readable and easier to follow. Anti-cheat Anti-cheat operates on the client level, you can even add Skype, and in addition to everything else it will track macros as well. There will be no spectators or patrols, possibility of spectators tipping off their comrades contradicts the concept of the game and, most importantly, there is no need in that, because the system tracks 100% of cheaters and works with zero level of mistakes. Only at the system deployment we have encountered several errors, consecutively refining it to become completely trouble-free. It is possible that we will add ability to report cheaters. For each violation there is evidence, and if someone decides to sue us, this evidence will be presented to the Court, after which the plaintiff will be held liable to pay the legal expenses. At the moment, the anti-cheat collects information, which is reviewed before setting bans; later, after testing and tuning the system, bans will become automatic. Interaction with other players Scav spawn mechanics will be remade, exit points changed (to anywhere, maybe even PMC spawn locations). The gameplay will be further adjusted in order to ensure the greater extent of players’ interactions with each other without not restricting the freedom, but only after optimization and other technical aspects are ready. These adjustments will also include works on loot, doors and keys with focus on connecting them to the quest system and the storyline. Friend-or-foe recognition will be carried out by means or armbands automatically assigned to the group members on spawn in the location. These armbands will be visible to all players, possibly, the group leader will be able to choose their colors (Note: yes, apparently will be a chance of same same color being selected by different groups, that will be quite interesting). Quests and clans There will be an elaborate and diverse clan system, taking into account the wishes of the clans themselves. Clan leader, possibly, will be able to hand out tasks to the clan, for example, for the extraction of certain items. Maybe, however, this feature won’t be provided by the game mean (but no one can stop the clan leader from issuing an order, e.g., for stashing batteries). Most likely players will have the opportunity to give out quests and assign rewards for them through the trade system. Story-related quests, on the other hand, will be as close as possible to "singleplayer" quests, rather than the usual online find/kill/fetch, and they will be hidden, so it will be hard to figure out which quest is being solved by the player, though, if the player, for example, hangs around the armored vehicle, there is a chance he’s placing a beacon there. Economy and loot The economy system will become more alive, realistic, pixel-hunting will be eliminated due to implementation of shipment chances, system messages from merchants depending on loyalty and other conditions. Currency exchange is 100% sure to be introduced. Loot on the maps will be generated with probabilities depending on the location (food in the dorm, tools on the Factory). Cash will get devalued, with barter coming to take the first place. Sweetened condensed milk is a food. Someone has just decided to have some fun or made a mistake and set it as a valuable item and not food. That will be fixed. The sort button that was once there and got removed, will be turned on back again. Possible, an alternative inventory layout will be introduced, listing items with their number or visually reducing cell size to half of the current one. Modes and arena Initially, a total of 3modes were planned: normal, free roam and arena. The first standard arena will be in the mall lounge, the second in a sports complex. Arena will offer use of both player-owned and handout equipment. Moreover, the arena is not a place, but rather an event staged by people who are willing to bet. Demand creates supply. You can have yourself a team-based arena, on any map, with any mode. In theory, even Battle Royale scenario can be made realistic and incorporated into the story (for example, APCs close the trap and shoot anyone who gets in their sights). It can evolve, additional arena modes can be added in DLC. Russia 2028 Russia 2028 is to be! Weapons and customization To feel comfortable with EFT customization you really need to have knowledge of weapons and modifications. Uncommon weapons such as flamethrower are very hard to do and not as widely used in conflicts nowadays (except for the Middle East, they use everything they can get), and their concept is dead-end, causing much argument and many doubts. However, there will be RPGs with anti-personnel projectiles, wiretraps and flashbangs. Essentially, even RPO-A SHMEL is doable. By the way, there is going to be mine-planting of corpses, your own body, and containers. Accidental explosion during mining/mine disarming is not planned. Belt-fed machineguns are also extremely tedious to implement, and hardly anyone will use it, considering the lack of ammo in the context of the game. We’d rather do more different revolvers and other weapons than to spend all these efforts at the single machinegun. No caseless weapons either, since there are no mass-produced models yet. Personal weapons are not so hard to do, we only need to change the textures. Development Before implementing of all the features, content and other components we should first do technical, so to say, basic part right. Therefore, some of the things it is too early to discuss, since the base is not quite finished, but will be very much different features. Studio personnel at the moment: 50 persons + 30 outsourced Posts with models of weapons often get comments like "make the game rather than weapons!". Comments like these lack rather obvious common sense, since these are different tasks performed by different people. It would seem no problem, doing a weapon. e.g. a regular axe. There is already a Tomahawk, just take its animations and combine with a model found as an element of location. But weight and width of Tomahawk and axe are different and, therefore, all animations should be remade, and location item model lacks quality required from a weapon in first person. Console ports are possible, but only if we manage to secure Unity assistance with it. If there is a need for ideas, Nikita himself addresses the appropriate people. Also, we’ll practice brainstorm calls - the question is passed to the Emissaries, they collect ideas on a particular topic, these ideas are passed to developers, and authors of the successful ideas get rewarded. Offopic: The idea is not as important, generating it is a relatively minor task. The main problems are the costs, supervising, work plan, etc. For instance, an idea of APC with RF control module which, if powered up, could have been used to, e.g., provide a cover to the group with its cannon. New Unity, optimization and Closed Beta We are currently moving over to the new version of Unity It has, above all, the new physics, so fixing any related bugs now makes no sense, because the transition will change everything. But bugs with walls, heads in the doors, getting up through the roof will be fixed in the upcoming patch. Bug with unfinished animation is either in the works or fixed in coming patch. Almost all of this work is hidden from people, so visually and it may seem that there is no progress. By the way, the new version has significantly higher (30-40%) performance. Moreover, optimization won’t have ill effect on the graphics, which will be continuously improved and refined. So Tarkov will run smoothly. Why not start the Closed Beta now? The game has made a serious break in development that will allow implementing many planned ideas and there is no point releasing a beta without including them. Besides, even the Unity developers themselves admit that their engine is hard to work with, this is one of the major bottlenecks causing updates to release so rarely and sometimes late. DX11 is the next stage. Builds with Vulkan API crash too often. Interface scaling will be in this patch. Player characters mutual passthrough will be removed in the closed beta, the real issue is with AI who are not yet capable of avoiding collision with each other. After the closed beta it’s the home stretch to release. Beta date itself is unknown yet, but as soon as it’s determined, we won’t hesitate announcing it. Even before the closed beta, there will be plenty of interesting stuff. Health and medicine If we manage to do what we planned, there will be a state of unconsciousness, interaction with the living, unconscious, and the dead bodies; the ability to evacuate a partner’s body or, if he’s still alive but with broken legs, give him a shot of adrenaline, empowering him to get to the exit, despite the pain. Medical supplies will be plentiful, but EFT uses certain conventions too, for example, medkits do not heal appropriately to their contents, but restore health points instead. This is due to the fact that Tarkov is still done with a focus on battle simulator, not survival. Exactly right super hardcore and realistic medicine system will be introduced in Russia 2028, which will be unrelenting (in the words of Nikita). However, if there is an opportunity, EFT will also get continually improved in this aspect. Radiation and bio-hazardous contamination, pressure, temperature - these will be the influences of the environment, and all of them could be countered with drugs. Overdosing, addiction and other effects will be there too, just as alcohol, and even little something beside it. "Campers", karma and grass All sorts of mice crawling up in the pants, lice, bouts of diarrhea, and stuff like that are unrealistic. The only method of dealing with camping is the counter-sniper work. However, karma will affect diseases and other unpleasant things. There is an idea of how to emulate lying in the grass to avoid the legal wallhack in the form of the short draw distance of the grass. We are conducting a research on the possibilities of moving the grass asunder, stamping it flat, etc. Communication and nicknames: Very many phrases have already been recorded, there will also be AI PMCs who will use them as well. Phrases will be selected through the radial menu. You won’t be able to know who was in the raid with you, but you’ll see the nickname of a person who killed you, his weapon and caliber. Nickname of the killed can be learned by looting an looking at the dogtags. Equipment and appearance Soon-to-be-added 2 chest rigs with new configuration - 2 compartments for magazines of up to 45 rounds (3 cells). There will be equipment customization: you can change the pouches, move them using Molle strap system, armor plates can and must be changed, because it will be them that shall deteriorate, not the vest itself The idea of body armor protection in a backpack is interesting and not difficult to implement, it may get done. Armor plates can also be fit into the chest rigs that have this option. Dependency of the speed of reach on the location of the pouches is doubtful, because, again, it’s hard to implement. Character faces can be selected. Camouflage cloaks are likely to be set into a chest rig or a hat slot. Clothing is divided into two sections - top and bottom. There will the merchant dealing in clothes, but it will have purely visual difference. It would be great to make a full customization (gloves, boots, jackets, pants, hoodies, coats, etc.), but yet again, this is very difficult, technically. There is also an issue with the facial hair, which is now in the works. Beard, hair, etc. - everything is coming. Scavs will generally have some really savage looks. Mechanics Leg wounds causing quite a quick death is realistic. However, legs will get more adjustments (dying from a thorn due to 0 health in the legs won't happen). Soon, we’ll reveal how the stash can be expanded. Maximum stash is provided in the Edge of Darkness Limited Edition pre-order package, and it can also be expanded to this size by the game means. In addition, there will be a variety of options to "expand" the stash even more. By the way, EoD Limited Edition will be taken off as closed beta comes. The ability to climb the ladders will be added. Knocking the door down by foot was initially conceived as a kick of another character, and there is a possibility that will be done as well. Charging mags will get longer and dependent on the skill, but not as long as in reality (30 seconds for 30-round AK mag). There will be a compass in the watch. Cooperation Working with domestic companies is easy - they often directly provide their products for scanning and adding it to the game. With foreign companies it’s harder, more red tape, contracts, papers, etc. - a lot of time and trouble. Miscellaneous There will be Easter eggs, for example, Half-Life crowbar (it was a secret until now). Nikita himself will not play until release, does not want to play what is not yet finished. However, when everything is ready, getting him out of the game is going to be impossible. Games without keeping the loot (training mode) - there is a problem with hardware, because it requires a separate pool of servers. Theoretically, this can be implemented, it’s not a No yet, the issue is in technical limitations. Coop PVE is unrealistic, this just can't be in real life, and therefore it has no place in EFT. Tarkov is not a game for everyone. The audience is older, and it's cool, the initial aim was on people aged around 30. Online medium is rather small, peak is 4500-5000 servers (not players, servers!), but what matters here is not the quantity but the quality of the audience. It will be very many mods, stocks, mags, kits, etc. (Note: kit is a base weapon for attaching the rest) Working phones are redundant for EFT. In general, different "mini-games" like working phones, etc. are an awesome idea, but it is really a secondary thing, for which we just don't have the extra people. A meet with developers is, in theory, possible - bar event, for example. Two thirds of the office staff works weekends. (Note: while you relax at the BBQ, the guys at the office keep pulling the game together....) It is quite possible to make a 12/24 time format switch time, why it is the way it is now - Nikita no longer remembers. It was in the project documentation from the start and left that way... The DLC will cost circa RUR 800-1000 or USD 15-20. EoD Limited Edition will be removed as closed beta draws near. After the release the game will come in absolutely different packages (possibly two of them). Alpha testers will be encouraged. Only today Kiba has mentioned that it would be perfectly feasible to do melee, although previously he was saying that it is very difficult. Gold bullions that fell from the aircraft and got scattered in the Woods is a cool idea, could be implemented. Planning special stands that will make the game even more realistic. The Customs location features 800 000 objects. Sound will keep being updated. Lekha the Brute - Nikita now will try to add the handle upon streamer request, if there is no problems. You can suggest your own version of the Scav name. Emissaries get a task collecting Scav names (Note: already done, here's the link) Wishes to players from Nikita: Don't go crazy, not to make hasty conclusions, more harmony not only when it comes to the game, but in life too, more calm and confidence, patience. Nikita feeling a bit under the weather, so he’ll now go home and, and unlikely to watch the Champions’ League Final. All the more so because of the defeat of Russia in the match with Japan he prefers hockey now. Portuguese Translation of the News Thanks to emissary @predador Chinese Translation of the News Thanks to emissary @Hazel French Translation of the News Thanks to emissary @LePatrick
  9. 54 points
    We would like to proudly announce that Escape from Tarkov will be entering its official Closed Beta Testing stage (CBT) in July 2017. The closed beta will be available to owners of all pre-order editions, regardless of the purchase date. On this stage, we will introduce major performance optimizations, several new features and plenty of new content: the new Shoreline location, new weapon parts and modifications, new loot items, a new trader and much more. Now a bit more detail on some of the significant new features and content in the Closed Beta: Insurance System - For a small amount of in-game currency, it is possible to ensure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it. Loot and Economy - The CBT will feature new Merchant named Peacemaker from whom players will be able to purchase western weapons and gear, new barter loot, medicine and additional useful items for players to buy, sell and trade. Economic balancing means items will be made available in marketplaces for barter and in loot drops based on their popularity and rarity within the economics system. Weapons - New weapon customization parts and ammunition types, also the addition of the modern-classic MP5 submachine gun offer players even more customizability - no wonder, as the in-depth customization is one of the things we are most proud of. Locations - There will be a total of four locations available to play- Customs, Woods, Factory, and Shoreline - all with different sizes and terrains. The Shoreline location will be the newest and the biggest map addition to the CBT. General Chat - Chat channels to all players online in the game allowing players to share useful information and assemble for the raids. Escape from Tarkov has been preparing for the launch of the Closed Beta; the Battlestate Games team has dedicated a great deal of time to the optimization of the animation system, internal game and system modules, which have all undergone extensive adjustments and optimizations. Also in preparation for the CBT launch, the game has been updated to the current version of Unity, allowing Escape from Tarkov to take full use of DX11 and other optimizations offered by the engine. The closed beta is now at the doorstep! Come join us and become a part of the Escape. Pre-order Escape from Tarkov now! Chinese translation of the news is here! Thanks to Emissary @Hazel Czech translation of the news is here! Thanks to Emissary @PugMonk Polish translation of the news is here! Thanks to Emissary @TheWay Italian translation of the news is here! Thanks to Emissary @baggio Japanese translation is here! Thanks to Emissary @giraffy Arabic translation is here! Thanks to Emissary @Ahmedmohamed Finnish translation is here! Thanks to Emissary @sp3edie French translation is here! Thanks to Emissary @LePatrick Korean translation is here! Thanks to Emissary @deadspace2 Spanish translation is here! Thanks to Emissary @ivantuvieja Portuguese translation is here! Thanks to Emissary @predador Turkish translation is here! Thanks to Emissary @Dimitri468 German translation is here! Thanks to Emissary @ramjid Dutch Translation is here! Thanks to Emissary @tim641 Greek Translation is here! Thanks to Emissary @VinceVega
  10. 53 points
    Hello everyone! Today we would like to share with you some info on the progress in development of the next Escape from Tarkov Alpha update. Specifically, we are currently working on the following game aspects, which will be included in the upcoming update: preparing the Scav gameplay mode - polishing details and fixing bugs introduction of the first batch of skills modification of health, fatigue/stamina, negative effects from fractures, bleeding - bringing everything closer to a realistic behavior model adding two new weapons, SIG-Sauer MPX and SKS carbine. At this stage of development in general, we are working on: step by step client and server optimization; network improvement; general chat rooms; insurance; new equipment; weather system modification (advanced weather plan); quests and tasks (functionality itself - the quest scenarios are ready); new loot (including quest items and rewards); new type of Scavs - gang leaders; new locations - "Shoreline" and "Streets of Tarkov". We’ll tell you more about these and other innovations along the way as development progresses. You’re in for a lot of new and exciting stuff! Preorder the game from here! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  11. 52 points
    Dear friends! We are glad to inform all honest players that we have carried out a wave of bans for use of hacks and cheats. Now, Escape from Tarkov Alpha version will get rid of many unfair players who have been bugging you with their superhuman abilities, disrupting the normal gameplay. The cheating bans are permanent, and ban decision can not be reconsidered and revoked. In addition, to the game account ban, the player is also automatically permanently banned on the game forum. The support service doesn't process the messages from banned players and does not reply to them. We'd like to refute right away, once and for all, the widespread argument of players banned for unfair play, who claim that we can't ban alpha testers for using hacks because they are "discovering system vulnerabilities" this way. Discovering vulnerabilities implies a single instance of hack use with a consecutive report to the developers and never using it again since. Regular use of hacks and hacking tools is in no way related to "discovering vulnerabilities" and attests only to the player's desire to gain an unfair advantage over others. Some claim that they were banned "for nothing" and we allegedly have "no proofs" of their misdoings. This is not so. Antihack system can hardly stay effective if it remains closed for public and its development is run in secrecy. However strong is our desire to prove ourselves right, we can't reveal the details about its operation principles. But let us assure you - on every ban instance we have plenty of irrefutable proofs which can if the pressing need arises, be used as evidence of hack use. We also hereby announce that this wave is not the last one. We shall continue to closely monitor the use of forbidden methods in the game and ruthlessly root out all such activities. We urge you not to give in to the temptation of using the hacking programs. Do not risk your game account - if you get banned, you will lose it forever! Join the escape by pre-ordering Escape from Tarkov at our page here: http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  12. 50 points
    Уважаемые друзья! Сегодня мы хотели бы поделиться тем, над чем сейчас идет работа, чтобы вы были в курсе, что происходит внутри команды и какие цели стоят сейчас перед нами. Оптимизация Проект не стоит на месте, постоянно развивается и дополняется контентом и в преддверии ЗБТ было решено наиболее плотно разобраться с вопросом оптимизации проекта. Основные проблемы уже выявлены и сейчас идет работа по улучшению и оптимизации работы анимационной системы, инвентаря, внутренних системных модулей. Иными словами, сейчас мы оптимизируем внутренние части игры, а не графику, т.к. графика сейчас не основное, что нагружает. Также очень важным этапом следует отметить переход на более новую версию движка, которая, кроме новых проблем, также дает массу преимуществ в дальнейшей более глубокой оптимизации. Квесты Долгожданные задания довольно скоро появятся в Escape from Tarkov для тестирования с последующим расширением и развитием. Сейчас мы внедряем квесты-задания для торговцев для заработка денег, получения редких наград и ресурсов. Сами квесты будут варьироваться от нейтрализации, прохождения рейдов и нахождения предметов, до установки маяков, получения доступа к закрытым местам, поиска особых объектов связанных с сюжетом EFT. Также часть квестов будет посвящена прокачке персонажа, торговле и т.д. Страховка Это нововведение определенно понравится тем, кто ходит в рейды полностью экипированным и боится потерять весь заработанный лут. За небольшую сумму денег возможно застраховать свое оружие и экипировку, увеличив шанс не потерять ее при смерти. Шанс потому что страховка возвращает предметы если только никто не вынес их с локации. Лут и экономика В новом патче появится новый бартерный лут, медицина и ее перебалансировка, новые полезные предметы, новые точки для лута на текущих локациях, квестовый лут и перебалансировка экономики. Перебалансировка экономика коснется того что появляется на локациях и то что продают торговцы, на что обменивают товары. Уклон на то, чтобы игроки чаще использовали бартерные предметы в торговле. Среди разрабатываемых предметов хочется выделить это конечно же ремонтные комплекты оружия, брони и заточки оружия ближнего боя, новые разгрузки, а также планшетную сумку, размером 2х1 в которую помещается 4х4 клетки карт, квестовых предметов и ключей. Оружие В ближайшее время планируется добавление новых обвесов на оружие, магазинов, а также пистолета-пулемета MP5 Новые локации Как вы уже знаете, в разработке находится локация Побережье, которая предоставляет сразу несколько различных точек для посещения - это ГЭС, метеостанция, санаторий, деревня и различные объекты разбросанные по локации. Локация по своим размерам будет примерно в два раза больше чем локация Лес, но, возможно на релизе локация будет меньше и будет расширена в дальнейшем. Общий чат Также мы внедряем общие каналы чата, где можно будет общаться со всеми, кто сейчас онлайн в игре. Игроки смогут обмениваться полезной информацией и собираться в рейды. Баги Очень много всего уже исправлено и много всего исправляется в данный момент. Наша задача сделать игру без багов и фризов. Все это и многое другое сейчас приоритетно для запуска ЗБТ. Следите за обновлениями!
  13. 49 points
    Дорогие друзья! Рады вам представить первые скриншоты и концепт-арт локации "Побережье", которая в будущем появится в Escape from Tarkov. Побережье - это предпоследняя локация перед главным форпостом военных на въезде в портовую зону - точкой эвакуации из Таркова. Отличается значительно большей площадью, чем другие локации в EFT, а также разнообразием природного окружения и объектов. На территории присутствует деревня, часть домов из которой заброшена, современные частные дома и поля, длинная береговая линия с лодочной станцией, АЗС, метеостанция, станция сотовой связи и другие интересные места. Основной объект это большой санаторий "Лазурный Берег", состоящий из нескольких корпусов и имеющий свою собственную гидроэлектростанцию. Основной выход из локации будет расположен в зоне главного блокпоста ВС РФ на въезде в Порт.
  14. 48 points
    @Blackb1rd Something I spent some time putting together, which helped me brainstorm more constructive ideas for the special gear and weapons for Sherpas...I mainly did for fun and out of the love I have for this game.
  15. 48 points
    Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами информацией о том, как продвигается работа над подготовкой следующего патча альфа-версии Escape from Tarkov. Конкретно в данный момент мы работаем над следующими игровыми аспектами - они появятся в ближайшем патче: подготовка режима игры за Дикого - доделка мелочей и исправление багов; внедрение первой партии умений (скиллов); переработка здоровья, усталости (стамины), негативных эффектов от переломов, кровотечений - приведение всего к реалистичной модели; добавление двух новых образцов оружия - SIG-Sauer MPX и карабин СКС. Над чем мы работаем в целом на данном этапе: пошаговая оптимизация клиента и сервера; улучшение сетевой части; общие чаты; страхование; новое снаряжение; модификация погодной системы (продвинутый погодный план) квесты-задания (доделка функционала, сами сценарии квестов уже готовы); новый лут (включая квестовую добычу); новые варианты Диких - главари; новые локации "Побережье" ("Shoreline") и "Улицы Таркова" ("Streets of Tarkov"). Об этих и других нововведениях мы будем рассказывать более подробно по мере продвижения процесса разработки. Вас ждет много нового и интересного! Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  16. 47 points
    ОСОБЕННОЕ, СМЕРТЕЛЬНОЕ оружие введет дисбаланс в игру, так же не вижу смысла делать в игре элиты, которые будут халявно получать итемы игра еще не вышла, а уже создаются всевозможные элиты, аля альфа тестеры, эмиссары, шерпы, друзья админа, младший брат модератора и тдтд.
  17. 45 points
    Escape from Tarkov is on a new stage of development - Closed Beta Testing. CBT access will be provided to all owners of early access packages. The admission of players will be conducted in waves, but as soon as reasonably possible. Within a week, every package owner shall receive an invitation email. Players who have purchased early access packages earlier than others will be allowed into testing first. New users will be able to join other beta testers immediately after the end of the last wave. With start of the new phase, the game receives a significant number of updates: the first part of the largest of game locations - Shoreline, reworked balance of existing locations and new spots to explore, more useful items, medicines and equipment, advanced arsenal of weapons and weapon modifications, balanced economy and insurance system, as well as general chat to search for info or raid companions. There is no non-disclosure agreement set forth for the closed beta testing. All users shall now have the right to make, store and share screenshots and videos, broadcast their gameplay and post game materials online. Learn more about the project testing plans and the estimated completion time frame, and also pre-order the game on the official website of the project. The French Translation is here! Thanks to Emissary @AGN_YuD The Czech Translation is here! Thanks to Emissary @PugMonk The Italian Translation is here! Thanks to Emissary @baggio The Chinese Translation is here! Thanks to Emissary @Hazel The Polish Translation is here! Thanks to Emissary @KarolusP The Turkish Translation is here! Thanks to Emissary @Dimitri468 The Greek Translation is here! Thanks to Emissary @VinceVega The Japanese Translation is here! Thanks to Emissary @giraffy The Dutch Translation is here! Thanks to Emissary @tim641 The Korean Translation is here! Thanks to Emissary @deadspace2 The Portuguese Translation is here! Thanks to Emissary @dimittri4gc
  18. 45 points
    Дорогие друзья! До Нового года остается не так много времени, поэтому мы начинаем радовать вас подарками уже сейчас. Первый из них - мы анонсируем переход к расширенной альфа-версии Escape from Tarkov! Что это означает? Тестирование все ближе к старту закрытой беты, переходит на новый, более продвинутый этап, в игре появляются нововведения и технически она становится более доработанной. И самое главное, доступ к нему получит еще большее количество игроков, предзаказавших игру! Расширенная альфа-версия будет содержать следующее: новая рейдовая локация "Лес" - большие открытые пространства, густые лесные насаждения, совершенно иная тактика и ощущения от игры; система поломки и ремонта оружия; возможность создавать группу для совместных рейдов; улучшения физики игры; постоянная работа над оптимизацией, исправлением ошибок; огромное количество все того, что уже реализовано в альфа-версии, включая полностью рабочую сетевую часть, торговлю, левелинг, работу с инвентарем и т.д.; ОТМЕНУ запрета на публикацию любых материалов. Да, вы сможете снимать видео, скриншоты, делать стримы по EFT без проблем. Несмотря на то, что владельцы некоторых категорий предзаказов должны были получить доступ к тестированию только во время беты, мы начнем запускать их прямо сейчас! Через несколько дней, после доработки сетевой составляющей, мы планируем открыть доступ к расширенной альфе владельцам следующих предзаказов: 1-я волна: "Prepare For Escape" - 25% от общего числа еще не получивших доступ. 2-я волна: "Prepare For Escape" - еще 25% от общего числа еще не получивших доступ. 3-я волна: "Left Behind" - 25% от общего числа еще не получивших доступ. Тестирование Escape From Tarkov продолжается, и в ближайшем будущем вас ждут все новые и новые открытия, локации и механики. Оставайтесь с нами! !!!ВНИМАНИЕ!!! NDA пока продолжает действовать! О прекращении NDA будет отдельное уведомление. Переход к расширенной альфе еще не состоялся. Это произойдет через несколько дней.
  19. 44 points
    Dear Developers, On behalf of the Oceanic Region players, I would like to implore you to implement severs for players located in Australia and New Zealand. Now, I do not reside in either country, however I think EfT has huge potential, there is a vast amount of players located in said countries, and currently they are finding the game unplayable due to the desync issues. This is widely covered by streamers from that region, and I honestly think it would be in your best interest to do something on your end so that they as well may enjoy the game. As of now, those streamers are essentially tarnishing the gameplay quality of EfT, which is a potential problem for BST, seeing as how that sort of negative publicity may deter potential buyers from pre-ordering the game. I am sure those that have experienced this issue first hand will chime in on this conversation as well. From what I know, others have started threads like this to inform you of this issue in the past, and the general response from BST was "They will be added eventually". Well, the game is in Beta already, and I fear that if you stall this furthermore you may cause irreparable damage to EtF and BST, primarily the way they treat players. Bear in mind that we, those players, purchased your game in faith. Your company is new, it has no prior releases, hell, you don't even have a Wikipedia page, and your current approach seems to be literally to ignore the community. Show us some good faith. Thank you for your consideration.
  20. 44 points
    Escape from Tarkov официально на новом этапе разработки - закрытый бета-тест. Доступ к ЗБТ получат все владельцы наборов раннего доступа. Допуск игроков будет происходить волнами, но в кратчайшие сроки. Так в течение первой недели каждый обладатель набора получит письмо с приглашением на почту. Первыми к тестированию будут допущены игроки, которые приобрели набор раннего доступа раньше других. Новые пользователи получат возможность присоединиться к остальным бета-тестерам сразу после окончания последней волны. На момент запуска нового этапа игра получила следующие обновления и улучшения: первую часть самой большой из представленных в игре локации “Побережье”, переработанный баланс имеющихся карт и дополнительные места для исследования, больше полезных предметов, медикаментов и снаряжения, расширенный арсенал оружия и оружейных модификаций, сбалансированную экономику и систему страховки, а также общий чат для поиска информации и компании для рейда. “В последние месяцы мы провели серьезную работу по оптимизации скорости и стабильности работы игры, исправили большое количество ошибок”, - говорит Никита Буянов, руководитель Battlestate Games. “Наша главная задача - сделать так, чтобы всем было комфортно играть. Поэтому надеюсь, что игроки с пониманием отнесутся к вынужденным мерам по постепенному допуску игроков. И конечно, разработка игры продолжится. С каждым обновлением по мере готовности в нее будут добавляться новые возможности и контент. Так, например, скоро закрытое бета-тестирование будет дополнено системой квестов.” Соглашения о неразглашении информации для закрытого бета-тестирования не предусмотрено. Все пользователи получат право делать, хранить и публиковать скриншоты и видеоролики, транслировать свое прохождение и размещать материалы по игре. Подробнее узнать о планах по тестированию проекта и предполагаемых сроках его завершения, а также сделать предзаказ можно на официальном сайте проекта.
  21. 43 points
    Дорогие друзья! Рады сообщить о том, что мы провели волну банов за использование читов. Теперь из альфа-версии Escape from Tarkov исчезнут многие нечестные игроки, которые раздражали вас своими "сверхспособностями" и не давали вам нормально играть. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Мы бы хотели сразу же ответить на часто встречающиеся аргументы забаненых за нечестную игру игроков, утверждающих, что нельзя банить альфа-тестеров за использование читов - дескать, они помогают "выявлять уязвимости". Выявление уязвимостей предполагает разовое совершение какого-то действия и доклад об этом разработчикам, после чего такие действия прекращаются. Систематическое использование читов и средств взлома никак не относится к выявлению уязвимостей, и говорит о стремлении игрока постоянно получать нечестное преимущество над другими игроками. Некоторые утверждают, что "забанены ни за что" и у нас якобы "нет доказательств" их вины. Это не так. Система работы античита эффективна до тех пор, пока остается закрытой, и ведется в полной секретности. При всем желании мы не можем раскрывать подробности его работы, но заверяем со всей ответственностью - по каждому случаю бана за читы у нас есть неопровержимые доказательства, которые в случае необходимости могут быть использованы нами для доказательства нарушения и использования читов. Хотим заявить, что эта волна банов не последняя. Мы продолжим следить за использованием незаконных методов в игре и беспощадно пресекать любую читерскую активность на корню. Призываем вас всех не использовать читерские программы. Не подвергайте риску ваш игровой аккаунт - если вы попадетесь на использовании читов, то потеряете его навсегда!
  22. 43 points
    Дмитрий Пучков aka Goblin и директор студии Battlestate Games Никита Буянов обсудили Escape from Tarkov в рубрике "Разведопрос". Из интервью вы узнаете: особенности разработки и издания игры, подробности о работе команды разработчиков, планы на ближайшее будущее и многое другое.
  23. 40 points
    ** VIDEO BELOW Hey there, Due to alot of people complaining (rightfully so) about crazy desyncs, and our squad having desyncs almost every customs run. (70% or more) We decided to try and reproduce a desync (either player or server wide), we ended up with serverwide desync. Our intention is not to do 100+ test runs to give you a statistics, we play this for fun, that would become work. Nontheless we are hoping to shine some light on the issue and mostly making this known to the devs as best as we can. * Majority of the desync started for us after we started opening and specially CLOSING the shortcut (factory key door) on customs. * My personal desync mostly always happens when I close a door (server keeps going) * I've read about other peoples expierence with desync combined with closing doors. So we figured it must have something to do with doors and in our case combined with the custom shortcut would be easiest to test.(since we basicly always get desync after passing the shortcut. And it did! How to (rather how NOT to) desync note : Quite often we are stuck waiting for desync to pass (crying in a corner), no clue how long it takes but often we've been waiting 10-20 min. The following is all regarding CUSTOMS SHORTCUT (just infront of gas station) * Closing doors behind us (same person both doors) causes the server to first slightly lag quickly building up to major desync (this IS server wide! ) This might take 30-60 seconds AFTER closing the doors. * After some testing (and patience) we noticed when the big desync hits, it wont go away unless the one who closed the doors restarts and relogs. directly at the point the door closer quits the game the game becomes playable for the others. (doesnt matter who closes the door). * When the door closer reconnects his body teleports away and ALWAYS ends up infront of the shortcut (even though every single time we passed it by atleast 20-50 meters ) For us this was a hint towards a issue with closing the door. because nobody else will spawn there when they reconnect, only the one who closed the door! * Leaving the doors open after unlocking them causes no desync I thank Cavedave,Fenrir and Zay for helping me testing.(video from zay <3 ,dont mind the audio) *** The video shows how we just passed shortcut , cavedave closing doors. desync starts (very slightly ) straight away, building up to complete unplayable. Until Cavedave quits the game, that second all desync issues are gone! This has been reproduced multiple times, not always ends up endless desync, sometimes the server stays playable but lag is noticeable. You see Zay switching items in his inventory this is how we test if the server is desyncing.
  24. 40 points
    Everyone please understand that we have a menthoed of releasing big news like this and it is the way we have always done it. We have our emissaries translate them in a quality manner other than just using "google translate". We apologize for telling you that we would deliver the patch notes, but this takes time.
  25. 40 points
    We are happy to announce that soon we are going to launch the Escape from Tarkov Alpha in-game events involving both organized squads of players and randomly recruited teams. We present to your scrutiny several scenarios that the course of events is going to follow. Developer hunt A group of developers is deployed on the map, valuable loot in their backpacks and formidable weapons in their hands. They have a limited amount of time to escape from location through the waves of Scavs controlled by players. Players who want to participate are going to wait in line for their turn to jump into the game and hunt down developers and each other in attempt to grab hold of a valuable loot. Escort Up to three developers enter the location together with players. The devs are equipped with heavy armor and backpacks full of valuables, but armed with Makarov only. They proceed to walk out of the location, and players have to escort them to exit. At the same time the player Scavs are attacking the convoy, trying to snatch the backpacks with loot. If the convoy successfully reaches the destination - devs drop the backpacks as the reward to the escorting players. Search Several players and one developer enter the map, and dev proceeds to plant - in some covert place - a backpack with valuable loot, consequently leaving the location, while the players' task is to find that backpack and claim whatever is inside. These are preliminary conditions of these three scenarios. Please feel free to comment, express your ideas about these scenarios and suggest your own - we'll be sure to carefully consider all of them and think through the possibility of their implementation! Czech translation of the news. Thanks to emissary @PugMonk French translation of the news. Thanks to emissary @AGN_YuD
  26. 40 points
    Battlestate Games примет участие в конференции GDC 2017, которая пройдет с 27 февраля по 3 марта этого года в американском Сан-Франциско, и представит новую игровую механику для Escape from Tarkov – игру за Дикого. Дикие – это мародеры и грабители, оставшиеся в Таркове после блокады, чтобы поживиться имуществом, брошенным спешившими покинуть город жителями, и противостоящие любым силам, пытающимся восстановить правопорядок в городе. Беспринципные бандиты, управляемые ИИ и непосредственно игроками, доставят немало неприятностей игрокам – оперативникам двух фракций-ЧВК Escape from Tarkov. В ближайшем будущем вы сможете зайти в рейд за Дикого - игра сгенерирует для игрока случайные имя, экипировку и оружие. Дикие могут сбиваться в группы численностью до 4 человек. При этом, если Дикий выживет, игрок может перенести собранную им добычу в инвентарь своего основного персонажа. Возможность играть Диким будет ограничена по частоте. «Игра за Дикого – это игра без правил, где игрок сможет ощутить совсем иной геймплей, полный динамики и куража. Игрок-Дикий возрождается вместе с Дикими, управляемыми ИИ – например, на заблокированном участке локации, в середине отпущенного на рейд времени. Тактика игры за Дикого привносит массу новых боевых ситуаций, в большинстве случаев усложняя жизнь тем, кто играет за основного персонажа, и не исключая ожесточенных стычек между самими Дикими. Иными словами, это возможность попробовать себя в роли чувствующего себя хозяином города мародера без риска потерять ценную экипировку или оружие основного персонажа», - прокомментировал руководитель студии Никита Буянов. После презентации на GDC 2017 игра за Дикого появится в Escape from Tarkov в одном из ближайших патчей.
  27. 39 points
    Уважаемые друзья! Рады сообщить о том, что мы провели очередную волну банов за использование читов. За истекший период из альфа-версии Escape from Tarkov навсегда исчезло более 200 нечестных игроков, которые не давали хорошим игрокам вести честную борьбу друг против друга. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Также хотим сообщить, что за читы часто принимают технические затруднения и эксплойты, часть из которых будет исправлена в будущем патче: рассинхронизация - наиболее распространенное затруднение, из-за которого игроки не могут убить друг друга или покинуть локацию; баг, из-за которого игрок становится бессмертным, - довольно редкий, но который чаще всего идентифицируют как чит (ошибочно); эксплойт (намеренное использование недоработок альфа-версии для получения преимущества), когда персонаж, например, может лечь в стену; сетевые проблемы, которые уже не связаны с нашими серверами, а возникают на участке между сервером и клиентом на канале игрока, при этом некоторые данные приходят с опозданием, и из-за этого складывается ощущение, что вас убили непонятно откуда. За использование эксплойтов в данный момент игроки не подвергаются бану, как и вследствие технических проблем - банятся только те, кто 100% использовал читы. Эта волна банов за использование читов не последняя! Мы ведем постоянную непрекращающуюся борьбу с любой читерской активностью. Не используйте читы, не рискуйте своим игровым аккаунтом - если вы будете уличены в их использовании, то потеряете его навсегда!
  28. 36 points
    Escape from Tarkov перейдет в стадию закрытого бета-тестирования в июле 2017 года! В бету попадут абсолютно все владельцы предзаказов любой версии! Со стартом ЗБТ игра будет оптимизирована на новом, гораздо более высоком уровне, в ней появится множество нового контента - новая локация, оружейные модификации, предметы, снаряжение, перебалансированная экономика и система страховки. новая карта "Побережье" - самая большая на данный момент локация игры; возможность страховать оружие и снаряжение в рейде; экономика: новые предметы, медикаменты для покупки или обмена, причем если рынок перенасыщен, то частота его появляения на локациях и у торговцев будет уменьшаться. Новый торговец по прозвищу "Миротворец", у которого можно будет приобрести западное оружие и снаряжение за западную валюту. оружие: пистолет-пулемет МР5, новые типы боеприпасов и модификаций. общий чат: доступные каждому игроку каналы чата позволят вести открытое общение, обмениваться информацией и искать напарников для рейда. Особое внимание было уделено оптимизации, в частности - серьезно улучшена система анимаций, внутренние игровые и системные модули. Кроме этого, Escape from Tarkov перешел на новую версию Unity, что позволит использовать DX11 и другие оптимизационные возможности. Закрытое бета-тестирование на пороге! Примите в нем участие! Оформляйте предзаказ Escape from Tarkov прямо сейчас!
  29. 36 points
    В ближайшем патче готовится к выходу небольшое расширение играбельной зоны локации "Таможня" альфа-версии Escape From Tarkov. Добавлен новый переход через реку, открыта часть заводской территории. Также проработаны дополнительные и скрытые проходы, спаун точки лута и спауны игроков (зоны, которые станут доступными, заштрихованы). Следите за новостями!
  30. 36 points
    Уважаемые игроки! Пока заканчиваются последние приготовления к выходу патча с сетевой составляющей альфа-версии Escape From Tarkov, мы бы хотели поделиться с вами планами на оставшуюся часть 2016 года. После выпуска этого обновления, мы планируем отснять и выложить видеодневник, который мы условно назовем "Годовой отчет". В нем вы увидите прогресс разработки, то есть - что сделано нами за год! Кроме этого, после выхода патча и доводки сетевой составляющей мы проведем стрим с разработчиками, где каждый сможет воочию убедиться, что все это время мы не теряли зря! Мы благодарим всех вас за ваше терпение и веру в проект Escape From Tarkov!
  31. 35 points
    I know this may seem one sided as I do own the EOD edition but it would be cool if EOD owners got a beta key, Just beta not full game, to give to a buddy so they can try it.
  32. 35 points
    While at GDC 2017, Escape from Tarkov developer Battlestate Games will introduce a new game mechanic/faction for the highly anticipated MMO/FPS. Previously seen only in videos, Battlestate will be showcasing gameplay based on a special faction within the game called the Scavs. Scavs are marauders who remained in the city of Tarkov after the government lockdown in order to seize property left behind by citizens, while also fighting any forces attempting to restore law and order in the city. The Scavs will be a playable faction, and will cause plenty of trouble for those playing as Operatives of the two Escape from Tarkov PMC factions (USEC and BEAR). Soon, players will be able to enter Escape from Tarkov raids as the renegade Scavs - and upon doing so, they will be assigned a random player name, equipment and weapons. The Scavs can group up in packs of up to four players. If a Scav player survives the raid, they will be able to move collected loot into the stash of their main character. The opportunity to play as Scav will be limited in frequency, so it's best to jump into the Scav role while you can! "Playing as a Scav is like playing the game without rules, one where the players can experience quite different gameplay with a focus on reckless abandon,” commented Nikita Buyanov, COO of Battlestate Games and Project Lead, Escape From Tarkov. "The Scav player is spawned together with AI Scavs. Scav tactics change up the overall style of raid gameplay, and in most cases, complicating the lives of BEAR and USEC players, while also fighting amongst themselves." After GDC 2017, Scav gameplay will added to the upcoming closed beta version.
  33. 34 points
    Дмитрий Пучков aka Goblin посетил офис Battlestate Games, обстоятельно побеседовав с главой студии Никитой Буяновым. В этом выпуске: Правда ли, что Escape from Tarkov делают в Лондоне? Сколько всего игроков забанено? Когда уже открытое бета-тестирование?
  34. 34 points
    Штыка Леонид Юрьевич https://vk.com/ucreature Рассказ по вселенной игры "Побег из Таркова". http://www.escapefromtarkov.com/ Апрель 2017 г. "ГРАНЬ" Прошло сорок два дня с момента высадки на востоке от города. Первую неделю я безуспешно пытался выйти на контакт с группой. Связь с ними была потеряна в первые дни боевых действий и это сильно усложняло поставленную задачу. Не описать того удивления когда я встретил старого боевого товарища. Седой был одним из тех кто все это время провел здесь, наблюдая и собирая данные о деятельности Terra Group. Как выяснилось из всего отряда лишь ему одному удалось выжить. В городе заправляют банды, действуют наемники и сложно сказать наверняка кто может быть другом, а кто врагом. Сейчас эта грань размыта как никогда. Одно дело когда тебе отправляют в командировку, далеко от дома, где зачастую ты можешь не знать важных мелочей о местных, их языка и совсем другое сейчас. Седой пробыл здесь много времени и даже сумел наладить контакт с некоторыми из местных. Ему удалось раздобыть крайне важную улику, возможно ту самую что могла бы помочь штабу в раскрытии преступных планов корпорации. Беда заключалась в том что все полученные данные находилась на диске и были зашифрованы, а значит у нас не могло быть полной уверенности в успехе. Весь последний месяц мы по крупицам собрали максимально полную информацию о происходящем в городе, сопоставляли факты и отслеживали движения наемников из USEC, всячески пытающихся скрыть все следы деятельности своего нанимателя. Мы заходили в лес когда солнце скрылось за горизонтом, Я и Седой. Густые ели придавали спокойствия, но не взирая ни на какие ложные ощущения, не имея выбора, приходилось оставаться настороже. Тарков и его окрестности стали местом где об отдыхе можно думать лишь во сне, но даже в этом случае я просыпался с твердой уверенностью что враг поблизости. Все это должное, но находясь здесь, буквально в ста километрах от родного Санкт-Петербурга, в голове не укладывалось. По крайней мере все было именно так, ровно до того как мне удалось встретить Седого. Двигались тихо, а потому медленно, старались не привлекать к себе внимания, не попасть в засаду и избежать возможного преследования. Слышал что в местных лесах водятся медведи, но Седой лишь ухмыльнулся на это мое замечание когда мы вошли в лес. Ему виднее. Около часа назад еще были слышны выстрелы. Скорее всего очередная вражда групп местных банд, а возможно и очередная провокация. Не важно. Сейчас мы были достаточно далеко, преследователей не было, да и в потемках, будь даже при себе прибор ночного видения, среди травы и кустарника разглядеть что-то не представлялось возможным. Спустя еще полтора часа мы находились возле кустов боярышника, окруженные многолетними соснами. Полная луна, отдающая отблеском серебра хорошо освещала путь. Чуть дальше виднелась поляна и уходящий ввысь холм с кустарниками. Седой подтолкнул ногой лежащее на земле бревно. - Вот тут и отдохнем, - тихо сказал он, попутно перетаскивая близлежащий камень. - Сейчас устроим привал, чаю попьем. - Не самая лучшая идея и место, - предупредил я, но он лишь отмахнулся рукой и принялся рыть яму саперной лопаткой. Без лишних вопросов я принялся собирать хворост, благо здесь его предостаточно, дождя не было больше недели. Следом принялся отрезать ветки боярышника. Для этого у меня был старый добрый нож, пригодившийся мне не раз в прошлом. Не стану скрывать, но за время проведенное здесь действительно хотелось немного отдохнуть. Охота выпить горячего чая и уверенность Седого заразительна. Он все же пробыл здесь куда дольше меня, тем не менее все происходящее и каждый звук заставлял руку держаться ближе к кобуре. Над вырытой ямой Седой положил камень, его было достаточно чтобы прикрыть пламя. С обеих сторон прокопал две норы, одна для костра, другая для отвода дыма в отрезанные мной ветви боярышника. Это помогало рассеять дым и не дать себя обнаружить. Так что буквально через несколько минут мы уже грелись у небольшого костра. Огонь был небольшой, свет был едва заметен, но это все же беспокоило меня в отличии от Седого, он был занят приготовлением чая, добавляя собранные травы и боярышник в тару с водой. Я сидел на земле облокотившись спиной на сосну позади и молча наблюдал за холмами впереди. Не мог не заметить, но Седой сильно изменился за это время. Не узнаю его сейчас, возможно пробудь я здесь в одиночестве чуть дольше то вскоре не узнал и себя самого. Похоже что происходящее окончательно добило его, словно мало было проблем в жизни. Но Седой не всегда был таким. Сколько его помню он был веселым и жизнерадостным человеком, целеустремленным и сильным. - Если все пройдет без сюрпризов, то через день доберемся до поселка, там есть человек который сможет тебе помочь выбраться, - вдруг сообщил Седой, устраиваясь поудобнее на бревне и поправляя свисавший на ремне АК. - Если пройдет? - уточнил я без доли оптимизма. - Здесь что-то все не так идет. - Ну тогда через два дня, - ехидно улыбнулся он. Тут до меня внезапно дошло сказанное им. - А что с тобой? Ты не собираешься уходить? - Приказа не было. - И не будет его. А даже если б и был. То каким боком ты узнаешь? Связи нет, связных нет, приказов нет. Не будь меня здесь, так ты и дальше сидел и бегал по подвалам и складам. - Штаб что-нибудь придумает. А нам здесь нужны люди. Пес его знает сколько наших здесь полегло, сколько еще поляжет. Седой вытащил из разгрузки небольшой кейс, напоминающий футляр из под дорогих очков. Именно в нем находился диск и прочие собранные нами данные: карты, маршруты, имена и места базирования. - Вот, возьми, - он протянул мне кейс, но я не торопился брать его в руки. - Бери говорю! Я промолчал и не стал брать. Седой покачал головой, положил кейс рядом с собой на бревно. - Пора уже, чай вскипел, - сказал он, не обращая внимание на мой скептицизм и принялся вынимать тару из костра. В качестве стакана используем простую банку из под сгущенки. Жаль что ее самой давно нет. Седой делает первый глоток. Внезапно раздался щелчок метала. Через отверстие в нижней части банки полился чай. Банка упала на землю. Я упал следом в туже секунду, позади меня раздался смачный шлепок о сосновую кору, тяжелый звук входа пули в дерево. Седой медленно упал возле костра, прямиком лицом в подсохшие листья боярышника. Скорее всего стрелок заметил отблеск костра от банки и сработал по ней, возможно даже с испугу. Не могу утверждать наверняка, знают ли о моем присутствии, что я еще жив. Обзор, что для меня, что для стрелявшего, не самый лучший. Последующий выстрел едва не угодивший мне в ногу избавил меня от этих раздумий. При должной внимательности видно как летит пуля, дозвуковые патроны. По звуку попадания, бесшумности стрельбы, маленькой дырочки на лбу Седого и выходному отверстию, я с уверенностью могу заявить что работал ВСС. Вне всяких сомнений. Этот звук я ни с чем не перепутаю. А судя по состоянию банки и головы Седого, стрелок находится не более чем в ста метрах от нас, от меня. Остается лишь один вопрос. Работает ли стрелок один или с ним есть наводчик, может быть группа? Скорее всего нет. Да и судя по неосторожной работе третьего выстрела это может быть не совсем опытный стрелок, имея в виду именно ВСС. Даже если он и умеет стрелять, то был бы я на его месте не стал делать даже первого выстрела, не говоря уже о промахе второго и третьего. А может все куда проще, у него просто сдали нервы. Последовал четвертый выстрел. Попадание пришлось аккурат возле костра, пуля с характерным отзвуком угодила в камень, рикошет. Стрелок не хочет дать мне уйти и подобраться ближе, ждет пока подойдут остальные. А может моя последняя догадка была близка к истине. Нужно прикрытие, просто так не уйти. В кобуре старенький ПМ, а у Седого за плечом АК. -Хрен бы с ним! Важнее всего забрать кейс! Рядом лежит бревно на котором сидел Седой, небольшое, но его вполне будет достаточно чтобы прикрыть себя. Дерево все еще достаточно твердое, не трухлявое, спилено было не так давно. Даже в случае прямого попадания должно будет выдержать, если только стрелок не подойдет ближе. Первым делом забираю кейс и отползаю дальше за бревно. Кусты боярышника скрывают меня от стрелка. Шагов не слышно. - Нужно бежать пока еще есть время! Пробираясь наискосок, через густые заросли, и многолетние стволы деревьев, спустя десять минут я подобрался к небольшой деревушке. Издалека были заметны с десяток избушек, оставшихся еще с годов семидесятых, неподалеку виднелось здание напоминавшее своими размерами коровник. Судя по всему какое-то хозяйство действовавшее еще задолго до снятия ЗАТО в 1994.На первый взгляд тихо, ни души, заброшенное и давно забытое место. Я и не заметил как из-за угла показалась тень. . . . . . Я очнулся. Лицо ныло от боли. Вокруг было по-прежнему тихо. Руки связаны, но глаза свободно видели все вокруг, не принимая во внимание царящий вокруг полумрак. Это было то самое здание коровника, с множеством загонов для скотины. Бревенчатая стены и подсохшие лепешки вперемешку с сеном и прочей грязью на полу, на котором сидел я. Руки связаны. Передо мной стоял старик, лет шестьдесят, возможно больше. Однако судя по его выправке и прямой спине возраст не был для него проблемой, здоровый русский мужик, иначе и не скажешь. Чувствовалась военная выправка, этот взгляд. - Михаил Дмитриевич я, - представился он. - Оклемался я смотрю. - Оклемался, - ответил я, заметив свой сломанный нос и совковую лопату облокоченную на бревенчатую стену неподалеку. Похоже что именно с ее помощью он отработал по моему лицу. Моя ошибка. Но дед тоже не из простых. Если мое предположение верно и он действительно бывший военный, то скорее всего прошел Ближний Восток, может еще что. С правой стороны, ближе к загону, сидел еще один человек, также привязанный к стене, но с небольшим отличием, его рот был наглухо перевязан. Похоже был излишне разговорчив. Слова сказать не мог, только замычал при виде меня. Действительно разговорчивый. Американец? - Вслух подумал я, приглянувшись к нашивке на его плече, а он косо посмотрел в мою сторону. Только почему мне не досталось кляпа? - Вам здесь как будто бы медом намазано, - пробормотал старик с ярко выраженным недовольством, подходя к выходу и оставляя рядом ВСС. Не стоило большого труда догадаться. Американец - наемник, один из USEC. Именно он был тем самым стрелком, чья пуля досталась Седому. Где и как он получил его меня не сильно интересовало, но то что деду удалось схватить нас обоих говорило о многом. Это не простое везение. А американец все же пытался преследовать меня. Возможно дело в диске что раздобыл Седой. - ДИСК! - мгновенно осенило меня, но допытываться до деда об этом в этот самый момент было не лучшей идеей и все же нужно было его остановить. - За кого будешь отец? - спросил я, пока он еще не вышел на улицу. - За кого буду? - переспросил он остановившись у выхода и повернувшись ко мне. - За себя и за землю свою. - Не похож ты на тех бандитов что в городе заправляют, - подметил я. - Не из таких ты. - Но и не из ваших! - огрызнулся дед и подошел ближе. - Люди одичали совсем. Дикими стали. Друг на друга лезут. Одни других решают, на ноль помножат за милую душу. А все только ради выдуманного рая посреди ада в который превратился этот город. Стоит тебе на улицу выйти как тут же станешь мишенью, объектом наблюдения в лучшем случае. Скажи мне лучше какого лешего ты тут забыл вместе с твоим дружком на пару? - Вот лучше у него и спросите. Американец подозрительно внимательно слушал нас. На какой-то момент мне показалось что он улыбается, а может у него просто сломана челюсть, оттуда и повязка. - Ну а ты, - спросил я его. - Ты что скажешь? Have something to say? Но он молчал, похоже побаивался Михаила Дмитриевича, не знал чего ожидать. - А я буржуйские языки не балакаю, - заявил дед. - Мне родного, русского языка хватало всегда. Американец ухмыльнулся, вижу его насквозь. - А вот нам не хватает уже, - подметил я. - Ты знай, мне от тебя, ни от кого-то еще ничего не нужно. Развяжи и я уйду с миром. А если хочешь, пойдем со мной. - И куда пойдешь? - К черту отсюда. - Мне с тобой не по пути, - улыбнулся дед. - Если вы не из тех одичавших, то почему не ушли когда могли, когда эвакуация была? Что вас держит? - Родная земля и держит. Дом мой, жена моя. Ты бы ушел? Ничего говорить не стоило, дед все понял по выражению моего лица. - Так-то! - слегка ухмыльнулся он. - Мне некуда идти. Да и если бы было, могилу жены не оставлю. На мгновенье стало тихо. Мы прислушались. Американец и вовсе застыл. Михаил Дмитриевич выглянул в небольшую щель в стене. - И правда, - прищурился он. - Медом намазано. Окучат нас с вами сейчас. По полной программе окучат. Мне не стоило труда догадаться что в нашу строну продвигается многочисленная группа. И могут быть это либо местные, либо наемники Terra Group. Одно не лучше другого. Однако USEC или мои из BEAR не стали бы действовать столь грубо и нагло. Остаются лишь Дикие. Среди них нет или почти нет никого с военным опытом. Мародеры, бандиты и просто отчаявшиеся люди взявшие в руки оружие, как инструмент власти над теми у кого его нет. - Михаил Дмитриевич! - прошептал я. - Развяжите пока еще не поздно. Дед не стал долго думать над моим предложением и быстро развязал узел. Все же за врага он меня не считал и мои руки стали свободны. Взгляд американца так и воззвал к некой невидимой силе. Похоже что он ждал своих не просто так и они действительно были где-то неподалеку. Пригрозил ему, чтобы не мычал лишний раз, как раз в этот момент послышались шаги. ВСС лежал ближе к выходу. Звук шагов проходил вдоль стен, прямиком к нему. Кто бы это ни был, но похоже он решил проверить этот коровник. Дед тихонько взял в руки лопату. Я достал нож, похоже что он снова пригодится мне, второй раз за ночь. Отраженная в лунном свете тень на полу, постепенно приближалась ко входу. По поведению ее хозяина я сразу все понял. Стоило ему подойти ближе и заметить лежащий у стены ВСС как он быстренько ринулся к нему. Я указал жестом Михаилу Дмитриевичу оставаться на месте. Все сделаю сам, тихо и без лишнего внимания. Одно лишь касание перчатки до глушителя и его шея с челюстью плотно зажата в тиски, а тело исчезает во мраке коровника. Не закричать, но брыкается гад, пытается сопротивляться. Бронежилета нет, так что действую быстро, один удар в грудь успокоил его. Клиент готов. Старик бросается следом, собирается забрать ВСС, я хочу его остановить, но тут же звучит знакомый выхлоп глушителя АК. Михаил Дмитриевич падает на землю, а я стою как дурак, кладу тело на землю и готовлюсь к появлению следующего клиента. Они разошлись по двое, скорее всего именно так. Очередная тень подкрадывается ко входу. Возиться долго не пришлось. Очередной профан. Даже не соизволил позвать своих на помощь. Хотел все найденное себе забрать. Видел уже не раз такое. Одним словом - Дикие. Осторожно кладу второе тело рядом с первым и выглядываю из-за угла. Тихо. Остальные разошлись в разные стороны. Не видно никого. Внезапно вспомнил про кейс и схватился за карманы. - Все на месте, - с облегчением понял я. - Задание продолжается. Михаил Дмитриевич, жаль вас, но нужно идти. Сведемся еще на том свете. АМЕРИКАНЕЦ! Хитрый жук не терял времени, только обрезанная веревка на полу и осталась. А вот куда ушел гад, непонятно, однако кляп ему похоже был нужен. Не стану дожидаться пока ситуация окончательно выйдет из под контроля. Забираю ВСС с АК и ухожу. Проходить по открытой местности не вариант, лучше обогнуть через избушку, а там напрямик в лес дорога открыта. Вот только шаги поблизости заставляют меня зайти внутрь той самой избушки. Стандартная и знакомая каждому русскому человеку обстановка внутри, в особенности ковры, которые ни с какими другими не перепутать. На столешнице посреди комнаты тускло горела керосиновая лампа, рядом лежала пустая пачка патронов. Окна были забиты наглухо и прикрыты плотной тканью. Здесь и проживал Михаил Дмитриевич, но более важно что возле старого серванта стояла фигура человека. Слишком занятый сервантом и его содержимым, он не заметил меня. На ремне, за спиной, висел старенький АКС-74У. - Американец! Этот индюк вошел с другой стороны комнаты, похоже шел за мной. Спускаю курок до того как начнутся крики и выстрелы. Бесшумная и невидимая смерть. Тихий щелчок и дикий падает на пол. Американец в удивлении смотрит на меня. Я злобно гляжу на него. В его руках старое охотничье ружье, по-видимому принадлежавшее Михаилу Дмитриевичу. Убойная штука на ближней дистанции, но и шумная настолько что в миг привлечет всех вокруг. В этом случае нас обоих ждет печальный конец. - Be quiet! - мысленно говорю ему, одновременно жестикулируя. Не хватало только чтобы он наделал шуму. Он кивнул головой, понял меня, я в ответ. Похоже что на краткий срок американец хочет перемирия. Не спроста. Вокруг нас все еще находилось с десяток диких. С ними разговор короткий. Я указал ему рукой на выход, он понял меня, я пошел вперед. Он за мной. Вот она тонкая грань. Хочешь не хочешь, а сейчас выбор один. Не думаю что он станет стрелять мне в спину. Не в этой ситуации, не с ружья, не в окружении, не сейчас, но посмотрим что произойдет немного позже. Мне еще за Седого с ним порешить вопрос нужно. Продолжение следует... ______________________________ П.С. Буду рад любым замечаниям и критике. Увы, но вселенную знаю плохо. Что смог, то изучил. Рассказ написал за 2 дня, сегодня чуток поправил. Игра супер, надеюсь что вселенную развивать будут дальше. Большое спасибо за потраченное время!
  35. 34 points
    Друзья, сразу скажу, что это не дословный "конспект", а мой пересказ ответов Никиты Буянова со стрима, запись которого вы можете посмотреть ТУТ. Изначально планировался просто список ответов в том порядке, в каком он на стриме, однако во время приведения текста в читаемый вид, я решил сделать всё более удобным для восприятия. Мои примечания помечены (прим.: вот так) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Античит: Античит работает на клиентском уровне, в него можно хоть Skype добавить, и помимо всего остального он будет отслеживать и макросы. Никаких спектаторов (наблюдателей) и патрулей не будет, ведь возможность получать подсказки со стороны наблюдателя противоречит концепции игры, а самое главное - в них нет надобности, так как система отслеживает 100% читеров и работает с абсолютной безошибочностью. Лишь вначале её работы было несколько ошибок, на основе которых система и была доработана до абсолютно безотказной. Не исключено, что будет сделана возможность отправить репорт на читера. На каждое нарушение есть доказательства, и если вдруг кто-то решит подать в суд, то он проиграет, после чего истцу придётся самому ответить по закону и выплатить компенсации. На данный момент античит собирает информацию, по которой выносятся баны, в дальнейшем, после тестирования и настройки системы баны будут автоматическими. Взаимодействия с другими игроками: Будет переделана механика спавна Диких, изменены точки выхода (возможно, они будут на местах спавна ЧВК) Геймплей ещё будет дорабатываться для обеспечения наибольшего взаимодействия игроков друг с другом, не ограничивая при этом свободу, но после того, как будет готова оптимизация и прочие технические моменты. В эту доработку так же войдёт работа над лутом, дверями и ключами, которые будут сделаны с ориентиром на квестовую систему со связью с сюжетом. Для идентификации свой/чужой будут повязки, автоматически вешающиеся игрокам при заходе группой. Эти повязки видят все игроки, возможно у создателя группы будет возможность выбора цвета повязки (прим.: Да-да, видимо будет вероятность выбора одинакового цвета разными группами, что будет довольно интересно) Квесты и кланы: Будет качественная разнообразная клановая система, учитывающая пожелания самих кланов. Возможно, лидер клана сможет давать задачи своему клану, например, на добычу определённых предметов. Но, вероятно, данная возможность не будет дана игровым путём (но никто не мешает КЛ сказать своему клану - тащите в клановый схрон аккумуляторы). Скорее всего у игроков будет возможность через систему торговли давать квесты и назначать награду за них. Сюжетные же квесты будут максимально приближены к квестам "одиночной игры", а не обычным онлайновым найди/убей/принеси, при этом они будут завуалированы, так что просто так понять, какой квест выполняет игрок, будет трудно, хотя, если игрок, например, "ошивается" в районе бронетехники, то скорее всего он там ставит маяк. Экономика и лут: Система экономики станет более "живой", реалистичной, "пиксельхатинг" исчезнет за счёт введения шанса завоза того или иного товара, системы сообщений от торговцев, зависящих от лояльности и прочих условий. 100% будет введён обмен валют. Лут на картах так же будет генерироваться с вероятностью, в зависимости от места (в общаге еда, на заводе - инструменты). Деньги начнут обесцениваться, на первое место выйдет бартер. Сгущёнка - еда. Но кто-то решил приколоться или ошибся и сделал её ценностью, а не едой. Будет исправлено Кнопка "сортировать" была, но её убрали, вернут обратно. Возможно, будет альтернативный инвентарь, списком предметов с их количеством или визуальное уменьшение размера ячеек в 2 раза. Режимы и арена: Изначально запланировано всего 3 режима: обычный рейд, freeroam и арена. Первая стандартная арена будет холл торгового центра, вторая - спорткомплекс. Арена будет как со своим, так и с выдаваемым снаряжением. Причём арена это не место, а скорее явление, вызванное людьми, готовыми делать ставки. Спрос рождает предложение. Можно сделать командную арену. На любой карте. С любым "режимом". Теоретически, даже режим "battleroyale" можно сделать реалистичным и вписать в сюжет (например, БТРы сжимают кольцо и отстреливают всех, кто попадёт в их зону). Она может развиваться, дополнительные режимы арены могут быть в DLC. Russia 2028: Russia 2028 будет! Оружие и кастомизация: Для комфортной кастомизации в EFT, в оружии и обвесах действительно нужно уметь разбираться. Такое оружие как например огнемёт - очень трудоёмки в реализации, не применяются в конфликтах сейчас (не рассматриваем конфликты на ближнем востоке, там чего только не используют), и концепция бесперспективная, вызывающая много разных вопросов и нареканий. Но РПГ с противопехотным зарядом, мины-растяжки и свето-шумовые гранаты будут. В принципе, возможно реализовать даже РПО ШМЕЛЬ. Кстати, будет минирование трупов, себя, контейнеров. Возможности случайного взрыва при минировании/разминировании не будет. Ленточный пулемёт - тоже крайне сложен в реализации, и врядли кто-то будет его использовать при реальном дефиците патронов в условиях игры. Лучше сделать побольше разных револьверов и других интересных оружий, чем потратить все эти силы на реализацию всего одного пулемёта. Так же не будет безгильзового оружия, так как нет ни одной серийной модели. Не так сложно реализовать именное оружие, у него только текстуры нужно поменять. Разработка: Перед введением всех "фич", особенностей, всего контента и прочего необходимо качественно сделать техническую часть, базу так сказать. Поэтому о некоторых вещах пока рано говорить, не имея готовой базы, но будет очень много разных "фич". Состав студии на данный момент: 50 человек + 30 на аутсорсинге В комментариях к постам с моделями оружия встречаются комментарии по типу "игру пилите, а не оружие модельте!!!". Данные слова как минимум глупы, эти комментаторы просто не понимают, что разными задачами занимаются разные люди. Казалось бы, в чём проблема сделать оружие - обычный топор? Есть же томагавк, анимации с него взять, а модель - с топора-элемента локации. Но ведь вес и ширина у топора и томагавка разные, а значит ВСЕ анимации надо делать новые, а моделька элемента локации - недостаточно качественна для оружия от первого лица. Портирование на консоли возможно будет, но только если с этим поможет Unity. Если нужны идеи, то Никита сам обращается к нужным людям. Так же будет практика кличей - вопрос передаётся эмиссарам, они проводят сбор идей по конкретной теме, идеи эти передаются разработчикам, а авторы использованных идей - награждаются. Оффтоп: Идея не так важна, она - минимум. Основные проблемы - затраты, контроль, фронт работ и прочее. Была например идея подбитого БМП с радиомодулем управления, который если запитать, то можно было бы с помощью пушки обеспечить, как вариант, прикрытие группы. Новый Unity, оптимизация и ЗБТ: Делается переход на новую версию Unity. В ней, помимо всего, обновлённая физика, поэтому исправлять какие-то баги в ней сейчас не имеет смысла, т.к. с переходом всё поменяется. Но баги со стенами, головами в дверях, лазаньем на крышу сквозь текстуры -пофикшены в ближайшем патче. Баг с незаконченной анимацией - либо в работе, либо уже пофикшен в ближайшем патче. Почти вся эта работа скрыта от людей, поэтому визуально и может казаться, что прогресса нет. Кстати, на новой версии значительно выше (на 30-40%) производительность. При этом оптимизация никак не скажется на графике, которая будет ещё постоянно улучшаться и дорабатываться. Так что Тарков будет "летать". Почему нельзя запустить ЗБТ сейчас? Игра сделала серьёзный рывок в разработке, который позволит реализовать много задуманного и нет смысла выпускать бету без этого. К тому же, даже сами разработчики Unity говорят, что на их движке сложно работать, это одно из основных проблем, поэтому патчи выходят так редко, и, бывает, запаздывают. DX11 - следующий этап. Билды с Vulkan API вылетают. Масштабирование интерфейса будет в патче. Прохождение игроков друг сквозь друга будет убрано до ЗБТ, но проблема с ботами, они пока ещё не умеют обходить друг друга. После ЗБТ всё выходит на финишную прямую к релизу. Сама дата беты неизвестна, как только будет точная - будет сообщено без затягиваний. И до ЗБТ будет довольно интересный материал. Здоровье и медицина: Если получится реализовать, то будет состояние "без сознания"; взаимодействие и с живыми, и без сознания, и с трупами; возможность вытащить труп напарника или вколоть ещё живому, но со сломанными обеими ногами, адреналин, дав ему возможность добрести до выхода, несмотря на боль. Медицинских препаратов будет много, но в EFT присутствует доля условности, например, аптечки лечат не содержащимися в них медикаментами, а "очками", которые они восстанавливают. Это связано с тем, что Тарков всё таки делается как боевой симулятор, а не выживание. Именно супер хардкор и реалистичность будут в Russia 2028, в которой будет "лютая" (именно так выразился Никита) система медицины, и т.д. Но, всё равно, при возможности в EFT так же всё будет постоянно улучшаться. Радиационное и био-заражение, давление, температура - на всё это будет влиять вешняя среда, и для всего этого будут препараты. Передозировка, привыкание и т.д. эффекты так же будут. Так же введут алкоголь, а скоро и ещё "кое-что прикольное". "Кемперы", карма и трава: Всякие мыши, заползшие в штаны, кусающиеся вши, приступы поноса и прочее - нереалистично. Единственный метод борьбы с "кемперством" - контр-снайперская работа. А вот карма будет влиять на болезни и прочие неприятные вещи. Есть задумка, как эмулировать отрисовку травы, что бы не было "законного WH" в виде маленькой дальности прорисовки травы. Изучается возможность раздвигания травы, пригибания её и т.д. Общение и ники: Очень много реплик уже записано, будут боты-ЧВКшники, которые тоже их будут использовать. Будет радиальное меню выбора реплик С кем ты был в рейде узнать нельзя будет, но вот ник убившего тебя, его оружие и калибр - можно. Узнать же ник убитого можно через лутинг и жетон. Снаряжение и внешний вид: Скоро будут добавлены 2 разгрузочных жилета с новой конфигурацией - 2 отсека под магазины на 45 патронов (3 ячейки). Будет кастомизация снаряжения: можно менять подсумки, перемещать их, используя системы molle, в бронежилетах можно и нужно будет менять бронеплиты, ведь портиться будут именно они, а не сам БЖ. Идея с защитой от бронежилета в рюкзаке интересная и не сложная в реализации, возможно введут. Можно будет поставить бронеплиты в разгрузочные жилеты, предназначенные для этого. Зависимость скорости доставания от расположения подсумков - под вопросом, так как опять же трудна в реализации. Будет возможность выбора лиц персонажа. Маскхалаты, скорее всего, будут, вписаны в разгрузку или шапку. Одежда разделена на два блока - верх и низ. Будет торговец, у которого можно будет менять одежду, но нести она будет чисто визуальный смысл. Было бы хорошо сделать полную кастомизацию (перчатки, ботики, куртки, брюки, толстовки, плащи и т.д.), но это опять же технически очень сложно. Сейчас есть проблема с волосами на персонаже, она в работе. Бороды, волосы и т.д. - всё будет. Дикие вообще будут реально дикими. Механики: То, что от попадания в ноги можно довольно быстро умереть - реалистично. Но ноги ещё будут дорабатываться (помереть от колючки из-за 0 жизней на ногах - такого не будет). Скоро станет известно, каким образом можно расширить схрон. Максимальный схрон - в паке предзаказа Edge of Darkness Limited Edition, игровым путём можно так же его расширить до такого размера. К тому же, будет возможность ещё "расширить" схрон различными способами. Кстати, сам пак EoD LE уберут ближе к ОБТ. Возможность залезть по лестнице - будет. Выбивание двери ногой изначально задумывалось как пинок другого персонажа, возможно введут и такую возможность. Зарядка магазинов будет более долгой, с привязкой к скилу, но не как в реальности (магазин АК на 30 патронов снаряжается примерно за 30 секунд), а всё-таки быстрее. Компас будет, на часах. Сотрудничество: С отечественными конторами очень просто работать - часто они прямо с ходу предоставляют свой товар и его сразу можно начинать сканировать, дабы затем добавить в игру. С иностранными же фирмами намного труднее, бюрократия, договора, бумажки и т.д. - много времени и проблем. Разное: Будут ещё пасхалки, например, фомка из Half-Life (было секретом) Сам Никита до релиза играть не будет, ибо не хочет играть в то, что сделано не до конца. Когда же всё будет готово, то просто не вылезет из игры. Игры без сохранения лута (режим тренировки) - есть проблема с железом, ведь для этого нужен пул серверов. Теоретически, такое можно внедрить,"не говорим нет", ограничение в технической части. Совместное PVE - нереалистично, такого просто не может быть в реальной жизни, а значит и не будет в EFT. Тарков - игра не для всех. Аудитория постарше, и "это круто", изначальная ориентация и была на людей в возрасте лет 30-ти. Средний онлайн небольшой, пиковый - 4500-5000 серверов (не игроков, а серверов!), но тут именно нужно не количество, а качество аудитории. Будет очень много модов: прикладов, магазинов, КИТов оружия и т.д. (прим.: КИТ - база оружия, то, на что уже всё навешивается) Работающие телефоны - избыточно для EFT. Вообще, различные "мини-игры", работающие телефоны и т.д. - прикольная идея, но это вторичные вещи, на реализацию которых, к тому же, просто нет лишних людей. Сходка с разработчиками - в принципе возможна, посидеть в баре, например. 2/3 офиса работает даже по выходным. (прим.: Вы отдыхаете, шашлычки едите, а парни в офисе сидят и пилят, пилят, пилят....) Вполне можно сделать переключатель времени 12/24, почему сделан формат am/pm - Никита уже не помнит, почему-то так было в проектной документации и так и оставили... DLC будут стоить в районе 800-1000 руб. EoD LE уберут ближе к ОБТ. После релиза будут абсолютно другие паки (возможно, 2 пака). Альфа-тестерам будут поощрения. Только сегодня Киба сказал, что вполне реально сделать рукопашную, хотя до этого говорил, что это очень трудно. Золотые слитки, выпавшие с упавшего самолёта и разбросанные по лесу - прикольная идея, можно реализовать. Задуманы специальные стенды, которые сделают игру ещё более реалистичной. На карте Таможня - 800 000 объектов. Звук ещё будет дорабатываться. Лёха Озверевший - Никита прямо сейчас попробует добавить по просьбе стримера, если не будет проблем. Можно предложить свой вариант имени дикого. Эмиссарам дано задание создать соответствующую тему: сбор имён Диких (прим.: уже сделано, вот ссылка) Пожелание игрокам от Никиты: Не сходить с ума, не делать поспешных выводов, чтобы всё гармонично было не только по отношению к игре, но и в жизни, больше спокойствия и уверенности, терпения. У Никиты ощущение, что он заболел, так что сейчас домой поедет и финал Лиги Чемпионов вряд ли будет смотреть. Тем более из-за поражения России в матче с Японией разлюбил футбол и любит теперь хоккей. Миша R7GE: Самая реалистичная игра, которая есть
  36. 34 points
    Рады сообщить, что в ближайшее время мы планируем запустить внутриигровые ивенты в альфа-версии Escape from Tarkov. Это будут различные события, в которых примут участие как организованные группы игроков, так и рандомно набранные команды. Предлагаем вашему вниманию несколько сценариев, по которым будут развиваться события. "Охота на разработчиков" На карте появляется группа разработчиков, в их рюкзаках - ценный лут, а в руках - качественное оружие. Им дается определенное время на то, чтобы выйти из локации, им противостоят волны Диких, которые набираются из игроков. Желающие принять участие в событии игроки становятся в специальную очередь, и начинают охоту на разработчиков и друг друга, пытаясь завладеть ценным лутом. "Конвой" (сопровождение) От 1 до 3 разработчиков входят на локацию вместе с игроками. На разработчиках - тяжелая броня, рюкзаки с ценной добычей, однако из оружия - только пистолеты Макарова. Затем они шагом идут по маршруту, а игроки должны сопроводить их до выхода. В это же время игроки-Дикие атакуют конвой, пытаясь отобрать рюкзаки с добычей. Если же команда охраны успешно доводит разработчиков до выхода - те скидывают им рюкзаки с лутом в качестве награды. "Поиск" На карту входит несколько игроков-участников и один разработчик. Он прячет в укромном месте рюкзак с ценной добычей и покидает локацию. Задача игроков: найти рюкзак и завладеть его содержимым. Таковы предварительные условия этих трех сценариев. Пишите в комментариях свои замечания по этим режимам, а также предлагайте свои версии событий - мы обязательно рассмотрим каждый и подумаем над их реализацией!
  37. 34 points
    Рады сообщить, что запрет на публикацию материалов из альфа-версии Escape from Tarkov будет снят 24 марта! Уже совсем скоро абсолютно все альфа-тестеры смогут свободно публиковать скриншоты, видео и другие материалы, демонстрирующие особенности проекта, а также стримить геймплей.
  38. 34 points
    M14 Enchanced Battle Rifle (EBR) - Pretty popular in many online games, but mostly limited as a sniper rifle (although it is not its only purpose). I assume that there is a huge possibility that this weapon is already implemented into the game as it is a very popular rifle among US army. Wz93. "Beryl" Polish version of AK-74, modified for use of EU standard 5,56 Projectiles. As you can see on the pictures, it has plenty of picatinny rails, so it would be a very good base for various modifications. As the weapon is of Polish origin, it would be perfect for a game localised in old eastern bloc and would serve as a Russian friendly AK that is able to shoot with ammo that us mercenaries commonly use.
  39. 33 points
    I have an exciting news for you all. Tomorrow night we will release the patch notes for the update that comes with the start of the closed beta. This is not an announcement that states that CBT will come out tomorrow. So, please stay tuned for this upcoming info. It is going to be an exciting day for you and all of us here. 104 pages of discussions. That is interesting!
  40. 33 points
    Компания Battlestate Games скорбит о произошедшем сегодня в Санкт-Петербурге взрыве в вагоне поезда метрополитена в перегоне между станциями «Технологический институт» и «Сенная площадь», и выражает свои соболезнования родственникам погибших. По предварительной информации, при взрыве погибло 10 человек и около 50 ранены. В Санкт-Петербурге объявлен трехдневный траур, сообщает Lenta.ru. На транспортных объектах усилены меры безопасности. https://lenta.ru/chronicles/piter/
  41. 33 points
    I want an ACR like the Remington ACR! http://www.remingtonmilitary.com/firearms/carbines/acr.aspx
  42. 32 points
    Dear players! This year, Battlestate Games once again participates in the largest gaming exhibition in Europe - Gamescom, which will be held in Cologne, Germany. This year, EFT will provide an opportunity for the press to try out the gameplay of the long-awaited closed beta and new game mechanics - the system of quests and tasks. The quest system is largely based on various tasks that are handed out to player by traders. By solving these tasks, the player improves reputation with the traders, unlocks new quests, receives experience and rewards. Step by step, performing one quest after another, player dives deeper into the world of EFT. Gradually gathering pieces of information on what's happening in the city, players will study the motivations of the traders, evaluate them and choose sides which seem the most natural and closest to their characters. Some of the quests impose penalties and/or restrictions on the time of completion, some may dramatically harm relations with other traders. The nature of tasks can be different: search for item, search for specific spots, trading tasks, tasks related to interaction with other traders, target neutralization jobs, radio beacon and jamming devices installations, etc. Moreover, those who can’t come to Cologne, won’t be forsaken either! For them, there will be a live broadcast from the Twitch stage show (Wednesday August 23nd at 3:30pm - 3:45pm // 15:30 - 15:45 CEST) during which we will show you the quest gameplay, answer to your questions and stage a CBT access keys giveaway. Chinese Translation can be found here French Translation can be found here Czech Translation can be found here Italian Translation can be found here Lithuanian Translation can be found here Polish Translation can be found here Finnish Translation can be found here Dutch Translation can be found here Turkish Translation can be found here Portuguese Translation can be found here
  43. 31 points
    Представляю вашему вниманию документ, призванный ответить на самые популярные вопросы начинающего игрока в мире EFT. Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/i/35T82zJl3KzdJh Пожелания по добавлению новых разделов, которые могут быть полезны новичку (и только новичку!), приветствуются. Об обнаруженных ошибках и замечания прошу писать в личные сообщения форума. Сейчас документ содержит следующие разделы:
  44. 31 points
  45. 31 points
    - FN - SCAR (MK) 16/17, Five-Seven, FNX -45 Tactical - marketing@fnamerica.com - I would love to shoot the SCAR 17 in real life, i can t tell from own expierences but the SCAR series is one of the best modular assault rifles, especially the 7.62mm version aaaand since i live in germany of course i would like to see some H&K - H&K - Mark 23, USP (or more modern variants), G36 series, UMP, G 28 DMR, HK416/417 - http://hk-usa.com/contact/ - i better stop now ..... great idea and thank you for your effort!
  46. 31 points
    The main feature of the nearest update is the Scav game mode. Scavs are Tarkov locals who decided to walk the path of bandits. Essentially, a Scav is a side character which can deliver you an entirely different gameplay experience. Equipment, weapons, place and time of Scav spawning on location are set randomly. The most important thing about playing as Scav is that if you get killed in the raid, you will not lose anything from your main character’s possessions, and if you survive, you can add whatever you looted to the cache. In other words, this is an alternative way to find and save items and to take part in combat, but without constant fear of losing everything that was found or brought into the Raid.
  47. 31 points
    The next update is going to feature a minor expansion of the playable area of the Customs location of alpha version of Escape From Tarkov. Added new way to cross the river, opened up a part of the factory premises. Also implemented hidden and additional passageways, loot spawn points and player spawn points.
  48. 30 points
    Asian and Oceanic servers will be added. We cannot give you any exact time or estimation for now but know that you are not forgotten and you will get a good treat from BSG. Currently, the number of players in these regions are getting estimated along side other regions and the servers will be available. You are surely heard and noticed. Hang tight! Thanks!
  49. 30 points
    Игра за Дикого – это игра без правил, где игрок сможет ощутить совсем иной геймплей, полный динамики и куража. Игрок-Дикий возрождается вместе с Дикими, управляемыми ИИ. Тактика игры за Дикого привносит массу новых боевых ситуаций, в большинстве случаев усложняя жизнь тем, кто играет за основного персонажа, и не исключая ожесточенных стычек между самими Дикими. Иными словами, это возможность попробовать себя в роли чувствующего себя хозяином города мародера без риска потерять ценную экипировку или оружие основного персонажа. Опробовать игру Диким можно будет уже в ближайшем патче, над которым вовсю кипит работа!
  50. 29 points