Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/27/2016 in all areas

  1. 98 points
    As we have announced from the start of Escape from Tarkov Alpha testing, the anti-cheating and hack detection system have not yet been enabled. Unfortunately, some users have attempted employing hacks to gain an unfair advantage in combat and spoil the game for the honest players. Today, we have executed a first wave of bans for using hacks. Please note that those who were caught cheating are not only banned and excluded from Alpha testing, but also permanently lose their accounts and relinquish the right to make any related claims, regardless of the pre-order package. We shall continue our relentless fight against hackers and cheaters, both on this testing stage and from now forth. We are the zealots of fair play and have zero tolerance for those who play otherwise.
  2. 69 points
    Поскольку на данном этапе альфа-тестирования Escape From Tarkov система античита еще не подключена (мы сообщали об этом ранее), некоторые пользователи пытаются использовать читы для того, чтобы портить игру честным пользователям или получать нечестное преимущество в бою. Сегодня мы провели первую волну банов за использование читов. Помните, что забаненные за использование читов пользователи не просто отключаются от альфы, а полностью и навсегда теряют свой аккаунт. Мы продолжим борьбу с читерами и на этой стадии теста, и на последующих. Мы - только за честную игру!
  3. 53 points
    Hello everyone! Today we would like to share with you some info on the progress in development of the next Escape from Tarkov Alpha update. Specifically, we are currently working on the following game aspects, which will be included in the upcoming update: preparing the Scav gameplay mode - polishing details and fixing bugs introduction of the first batch of skills modification of health, fatigue/stamina, negative effects from fractures, bleeding - bringing everything closer to a realistic behavior model adding two new weapons, SIG-Sauer MPX and SKS carbine. At this stage of development in general, we are working on: step by step client and server optimization; network improvement; general chat rooms; insurance; new equipment; weather system modification (advanced weather plan); quests and tasks (functionality itself - the quest scenarios are ready); new loot (including quest items and rewards); new type of Scavs - gang leaders; new locations - "Shoreline" and "Streets of Tarkov". We’ll tell you more about these and other innovations along the way as development progresses. You’re in for a lot of new and exciting stuff! Preorder the game from here! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  4. 53 points
    Внимательно посмотрел скриншоты интерфейса с точки зрения его дизайна. Появились некоторые скромные предложения, которыми решил поделиться с вами, товарищи, в надежде на то, что их заметят и разработчики. Вдруг, что-то пригодится, когда альфа будет перерождаться в бету.
  5. 52 points
    Друзья! Посовещавшись, мы решили обнародовать дату стрима Escape from Tarkov. Это будет 18 Мая в 18:00 по московскому времени. На стриме будет показан полноценный геймплей, работа с оружием и персонажем, исследование локаций при различных условиях и, конечно же, боевая составляющая проекта. Такой основательный сдвиг стрима и, как следствие, всех других процессов обусловлен кропотливой работой по исправлению багов и введению нового функционала. Была переписана сетевая часть, взаимодействие с лутом, система открывания дверей, взаимодействие с инвентарем, алгоритмы поведения PVE-персонажей. Мы добавили кучу новых интерфейсов, контента и анимаций персонажей, серьезно доработали звук и эффекты, включая динамические декали, погодные эффекты и эффекты выстрелов. Также мы более детально проработали локации для альфа-версии – «Завод» и «Зона таможенного терминала». В ближайшем стриме мы расскажем обо всем в подробностях, а заодно о том, что нас ждет в будущем. Большое спасибо всем, кто с нами, несмотря ни на что.
  6. 50 points
    Dear friends! We are glad to inform all honest players that we have carried out a wave of bans for use of hacks and cheats. Now, Escape from Tarkov Alpha version will get rid of many unfair players who have been bugging you with their superhuman abilities, disrupting the normal gameplay. The cheating bans are permanent, and ban decision can not be reconsidered and revoked. In addition, to the game account ban, the player is also automatically permanently banned on the game forum. The support service doesn't process the messages from banned players and does not reply to them. We'd like to refute right away, once and for all, the widespread argument of players banned for unfair play, who claim that we can't ban alpha testers for using hacks because they are "discovering system vulnerabilities" this way. Discovering vulnerabilities implies a single instance of hack use with a consecutive report to the developers and never using it again since. Regular use of hacks and hacking tools is in no way related to "discovering vulnerabilities" and attests only to the player's desire to gain an unfair advantage over others. Some claim that they were banned "for nothing" and we allegedly have "no proofs" of their misdoings. This is not so. Antihack system can hardly stay effective if it remains closed for public and its development is run in secrecy. However strong is our desire to prove ourselves right, we can't reveal the details about its operation principles. But let us assure you - on every ban instance we have plenty of irrefutable proofs which can if the pressing need arises, be used as evidence of hack use. We also hereby announce that this wave is not the last one. We shall continue to closely monitor the use of forbidden methods in the game and ruthlessly root out all such activities. We urge you not to give in to the temptation of using the hacking programs. Do not risk your game account - if you get banned, you will lose it forever! Join the escape by pre-ordering Escape from Tarkov at our page here: http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  7. 47 points
    Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами информацией о том, как продвигается работа над подготовкой следующего патча альфа-версии Escape from Tarkov. Конкретно в данный момент мы работаем над следующими игровыми аспектами - они появятся в ближайшем патче: подготовка режима игры за Дикого - доделка мелочей и исправление багов; внедрение первой партии умений (скиллов); переработка здоровья, усталости (стамины), негативных эффектов от переломов, кровотечений - приведение всего к реалистичной модели; добавление двух новых образцов оружия - SIG-Sauer MPX и карабин СКС. Над чем мы работаем в целом на данном этапе: пошаговая оптимизация клиента и сервера; улучшение сетевой части; общие чаты; страхование; новое снаряжение; модификация погодной системы (продвинутый погодный план) квесты-задания (доделка функционала, сами сценарии квестов уже готовы); новый лут (включая квестовую добычу); новые варианты Диких - главари; новые локации "Побережье" ("Shoreline") и "Улицы Таркова" ("Streets of Tarkov"). Об этих и других нововведениях мы будем рассказывать более подробно по мере продвижения процесса разработки. Вас ждет много нового и интересного! Оформляйте предзаказ здесь! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  8. 45 points
    ОСОБЕННОЕ, СМЕРТЕЛЬНОЕ оружие введет дисбаланс в игру, так же не вижу смысла делать в игре элиты, которые будут халявно получать итемы игра еще не вышла, а уже создаются всевозможные элиты, аля альфа тестеры, эмиссары, шерпы, друзья админа, младший брат модератора и тдтд.
  9. 45 points
    Дорогие друзья! До Нового года остается не так много времени, поэтому мы начинаем радовать вас подарками уже сейчас. Первый из них - мы анонсируем переход к расширенной альфа-версии Escape from Tarkov! Что это означает? Тестирование все ближе к старту закрытой беты, переходит на новый, более продвинутый этап, в игре появляются нововведения и технически она становится более доработанной. И самое главное, доступ к нему получит еще большее количество игроков, предзаказавших игру! Расширенная альфа-версия будет содержать следующее: новая рейдовая локация "Лес" - большие открытые пространства, густые лесные насаждения, совершенно иная тактика и ощущения от игры; система поломки и ремонта оружия; возможность создавать группу для совместных рейдов; улучшения физики игры; постоянная работа над оптимизацией, исправлением ошибок; огромное количество все того, что уже реализовано в альфа-версии, включая полностью рабочую сетевую часть, торговлю, левелинг, работу с инвентарем и т.д.; ОТМЕНУ запрета на публикацию любых материалов. Да, вы сможете снимать видео, скриншоты, делать стримы по EFT без проблем. Несмотря на то, что владельцы некоторых категорий предзаказов должны были получить доступ к тестированию только во время беты, мы начнем запускать их прямо сейчас! Через несколько дней, после доработки сетевой составляющей, мы планируем открыть доступ к расширенной альфе владельцам следующих предзаказов: 1-я волна: "Prepare For Escape" - 25% от общего числа еще не получивших доступ. 2-я волна: "Prepare For Escape" - еще 25% от общего числа еще не получивших доступ. 3-я волна: "Left Behind" - 25% от общего числа еще не получивших доступ. Тестирование Escape From Tarkov продолжается, и в ближайшем будущем вас ждут все новые и новые открытия, локации и механики. Оставайтесь с нами! !!!ВНИМАНИЕ!!! NDA пока продолжает действовать! О прекращении NDA будет отдельное уведомление. Переход к расширенной альфе еще не состоялся. Это произойдет через несколько дней.
  10. 43 points
    Дорогие друзья! Рады сообщить о том, что мы провели волну банов за использование читов. Теперь из альфа-версии Escape from Tarkov исчезнут многие нечестные игроки, которые раздражали вас своими "сверхспособностями" и не давали вам нормально играть. Баны за использование читов являются перманентными, а решения по ним не пересматриваются. Одновременно с баном игрового аккаунта игрок автоматически получает перманентный бан и на форуме игры. Служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Мы бы хотели сразу же ответить на часто встречающиеся аргументы забаненых за нечестную игру игроков, утверждающих, что нельзя банить альфа-тестеров за использование читов - дескать, они помогают "выявлять уязвимости". Выявление уязвимостей предполагает разовое совершение какого-то действия и доклад об этом разработчикам, после чего такие действия прекращаются. Систематическое использование читов и средств взлома никак не относится к выявлению уязвимостей, и говорит о стремлении игрока постоянно получать нечестное преимущество над другими игроками. Некоторые утверждают, что "забанены ни за что" и у нас якобы "нет доказательств" их вины. Это не так. Система работы античита эффективна до тех пор, пока остается закрытой, и ведется в полной секретности. При всем желании мы не можем раскрывать подробности его работы, но заверяем со всей ответственностью - по каждому случаю бана за читы у нас есть неопровержимые доказательства, которые в случае необходимости могут быть использованы нами для доказательства нарушения и использования читов. Хотим заявить, что эта волна банов не последняя. Мы продолжим следить за использованием незаконных методов в игре и беспощадно пресекать любую читерскую активность на корню. Призываем вас всех не использовать читерские программы. Не подвергайте риску ваш игровой аккаунт - если вы попадетесь на использовании читов, то потеряете его навсегда!
  11. 43 points
    Дмитрий Пучков aka Goblin и директор студии Battlestate Games Никита Буянов обсудили Escape from Tarkov в рубрике "Разведопрос". Из интервью вы узнаете: особенности разработки и издания игры, подробности о работе команды разработчиков, планы на ближайшее будущее и многое другое.
  12. 43 points
    @Blackb1rd Something I spent some time putting together, which helped me brainstorm more constructive ideas for the special gear and weapons for Sherpas...I mainly did for fun and out of the love I have for this game.
  13. 40 points
    Battlestate Games примет участие в конференции GDC 2017, которая пройдет с 27 февраля по 3 марта этого года в американском Сан-Франциско, и представит новую игровую механику для Escape from Tarkov – игру за Дикого. Дикие – это мародеры и грабители, оставшиеся в Таркове после блокады, чтобы поживиться имуществом, брошенным спешившими покинуть город жителями, и противостоящие любым силам, пытающимся восстановить правопорядок в городе. Беспринципные бандиты, управляемые ИИ и непосредственно игроками, доставят немало неприятностей игрокам – оперативникам двух фракций-ЧВК Escape from Tarkov. В ближайшем будущем вы сможете зайти в рейд за Дикого - игра сгенерирует для игрока случайные имя, экипировку и оружие. Дикие могут сбиваться в группы численностью до 4 человек. При этом, если Дикий выживет, игрок может перенести собранную им добычу в инвентарь своего основного персонажа. Возможность играть Диким будет ограничена по частоте. «Игра за Дикого – это игра без правил, где игрок сможет ощутить совсем иной геймплей, полный динамики и куража. Игрок-Дикий возрождается вместе с Дикими, управляемыми ИИ – например, на заблокированном участке локации, в середине отпущенного на рейд времени. Тактика игры за Дикого привносит массу новых боевых ситуаций, в большинстве случаев усложняя жизнь тем, кто играет за основного персонажа, и не исключая ожесточенных стычек между самими Дикими. Иными словами, это возможность попробовать себя в роли чувствующего себя хозяином города мародера без риска потерять ценную экипировку или оружие основного персонажа», - прокомментировал руководитель студии Никита Буянов. После презентации на GDC 2017 игра за Дикого появится в Escape from Tarkov в одном из ближайших патчей.
  14. 39 points
    We are happy to announce that soon we are going to launch the Escape from Tarkov Alpha in-game events involving both organized squads of players and randomly recruited teams. We present to your scrutiny several scenarios that the course of events is going to follow. Developer hunt A group of developers is deployed on the map, valuable loot in their backpacks and formidable weapons in their hands. They have a limited amount of time to escape from location through the waves of Scavs controlled by players. Players who want to participate are going to wait in line for their turn to jump into the game and hunt down developers and each other in attempt to grab hold of a valuable loot. Escort Up to three developers enter the location together with players. The devs are equipped with heavy armor and backpacks full of valuables, but armed with Makarov only. They proceed to walk out of the location, and players have to escort them to exit. At the same time the player Scavs are attacking the convoy, trying to snatch the backpacks with loot. If the convoy successfully reaches the destination - devs drop the backpacks as the reward to the escorting players. Search Several players and one developer enter the map, and dev proceeds to plant - in some covert place - a backpack with valuable loot, consequently leaving the location, while the players' task is to find that backpack and claim whatever is inside. These are preliminary conditions of these three scenarios. Please feel free to comment, express your ideas about these scenarios and suggest your own - we'll be sure to carefully consider all of them and think through the possibility of their implementation! Czech translation of the news.
  15. 36 points
    В ближайшем патче готовится к выходу небольшое расширение играбельной зоны локации "Таможня" альфа-версии Escape From Tarkov. Добавлен новый переход через реку, открыта часть заводской территории. Также проработаны дополнительные и скрытые проходы, спаун точки лута и спауны игроков (зоны, которые станут доступными, заштрихованы). Следите за новостями!
  16. 36 points
    Уважаемые игроки! Пока заканчиваются последние приготовления к выходу патча с сетевой составляющей альфа-версии Escape From Tarkov, мы бы хотели поделиться с вами планами на оставшуюся часть 2016 года. После выпуска этого обновления, мы планируем отснять и выложить видеодневник, который мы условно назовем "Годовой отчет". В нем вы увидите прогресс разработки, то есть - что сделано нами за год! Кроме этого, после выхода патча и доводки сетевой составляющей мы проведем стрим с разработчиками, где каждый сможет воочию убедиться, что все это время мы не теряли зря! Мы благодарим всех вас за ваше терпение и веру в проект Escape From Tarkov!
  17. 35 points
    While at GDC 2017, Escape from Tarkov developer Battlestate Games will introduce a new game mechanic/faction for the highly anticipated MMO/FPS. Previously seen only in videos, Battlestate will be showcasing gameplay based on a special faction within the game called the Scavs. Scavs are marauders who remained in the city of Tarkov after the government lockdown in order to seize property left behind by citizens, while also fighting any forces attempting to restore law and order in the city. The Scavs will be a playable faction, and will cause plenty of trouble for those playing as Operatives of the two Escape from Tarkov PMC factions (USEC and BEAR). Soon, players will be able to enter Escape from Tarkov raids as the renegade Scavs - and upon doing so, they will be assigned a random player name, equipment and weapons. The Scavs can group up in packs of up to four players. If a Scav player survives the raid, they will be able to move collected loot into the stash of their main character. The opportunity to play as Scav will be limited in frequency, so it's best to jump into the Scav role while you can! "Playing as a Scav is like playing the game without rules, one where the players can experience quite different gameplay with a focus on reckless abandon,” commented Nikita Buyanov, COO of Battlestate Games and Project Lead, Escape From Tarkov. "The Scav player is spawned together with AI Scavs. Scav tactics change up the overall style of raid gameplay, and in most cases, complicating the lives of BEAR and USEC players, while also fighting amongst themselves." After GDC 2017, Scav gameplay will added to the upcoming closed beta version.
  18. 34 points
    Рады сообщить, что запрет на публикацию материалов из альфа-версии Escape from Tarkov будет снят 24 марта! Уже совсем скоро абсолютно все альфа-тестеры смогут свободно публиковать скриншоты, видео и другие материалы, демонстрирующие особенности проекта, а также стримить геймплей.
  19. 33 points
    Рады сообщить, что в ближайшее время мы планируем запустить внутриигровые ивенты в альфа-версии Escape from Tarkov. Это будут различные события, в которых примут участие как организованные группы игроков, так и рандомно набранные команды. Предлагаем вашему вниманию несколько сценариев, по которым будут развиваться события. "Охота на разработчиков" На карте появляется группа разработчиков, в их рюкзаках - ценный лут, а в руках - качественное оружие. Им дается определенное время на то, чтобы выйти из локации, им противостоят волны Диких, которые набираются из игроков. Желающие принять участие в событии игроки становятся в специальную очередь, и начинают охоту на разработчиков и друг друга, пытаясь завладеть ценным лутом. "Конвой" (сопровождение) От 1 до 3 разработчиков входят на локацию вместе с игроками. На разработчиках - тяжелая броня, рюкзаки с ценной добычей, однако из оружия - только пистолеты Макарова. Затем они шагом идут по маршруту, а игроки должны сопроводить их до выхода. В это же время игроки-Дикие атакуют конвой, пытаясь отобрать рюкзаки с добычей. Если же команда охраны успешно доводит разработчиков до выхода - те скидывают им рюкзаки с лутом в качестве награды. "Поиск" На карту входит несколько игроков-участников и один разработчик. Он прячет в укромном месте рюкзак с ценной добычей и покидает локацию. Задача игроков: найти рюкзак и завладеть его содержимым. Таковы предварительные условия этих трех сценариев. Пишите в комментариях свои замечания по этим режимам, а также предлагайте свои версии событий - мы обязательно рассмотрим каждый и подумаем над их реализацией!
  20. 33 points
    Компания Battlestate Games скорбит о произошедшем сегодня в Санкт-Петербурге взрыве в вагоне поезда метрополитена в перегоне между станциями «Технологический институт» и «Сенная площадь», и выражает свои соболезнования родственникам погибших. По предварительной информации, при взрыве погибло 10 человек и около 50 ранены. В Санкт-Петербурге объявлен трехдневный траур, сообщает Lenta.ru. На транспортных объектах усилены меры безопасности. https://lenta.ru/chronicles/piter/
  21. 31 points
    The main feature of the nearest update is the Scav game mode. Scavs are Tarkov locals who decided to walk the path of bandits. Essentially, a Scav is a side character which can deliver you an entirely different gameplay experience. Equipment, weapons, place and time of Scav spawning on location are set randomly. The most important thing about playing as Scav is that if you get killed in the raid, you will not lose anything from your main character’s possessions, and if you survive, you can add whatever you looted to the cache. In other words, this is an alternative way to find and save items and to take part in combat, but without constant fear of losing everything that was found or brought into the Raid.
  22. 31 points
    The next update is going to feature a minor expansion of the playable area of the Customs location of alpha version of Escape From Tarkov. Added new way to cross the river, opened up a part of the factory premises. Also implemented hidden and additional passageways, loot spawn points and player spawn points.
  23. 30 points
    Игра за Дикого – это игра без правил, где игрок сможет ощутить совсем иной геймплей, полный динамики и куража. Игрок-Дикий возрождается вместе с Дикими, управляемыми ИИ. Тактика игры за Дикого привносит массу новых боевых ситуаций, в большинстве случаев усложняя жизнь тем, кто играет за основного персонажа, и не исключая ожесточенных стычек между самими Дикими. Иными словами, это возможность попробовать себя в роли чувствующего себя хозяином города мародера без риска потерять ценную экипировку или оружие основного персонажа. Опробовать игру Диким можно будет уже в ближайшем патче, над которым вовсю кипит работа!
  24. 29 points
    Dear friends, after a thorough and lengthy discussion we have decided to publicly announce the projected Escape from Tarkov stream date - it will be conducted on Wednesday, May 18, at 21:00 Moscow time on our YouTube Channel. Other time zones can be viewed in the spoiler below. If your zone isn't listed, you can use this converter to check what time will it be in your town. The stream will feature a comprehensive slice of live gameplay, weapon handling and character equipping, exploration of game locations under varying time and weather conditions, and, of course, the combat part of the project. Such a significant delay in the stream presentation, and, consequently, of all future milestones was substantiated by the amount of care we put into fixing the existing bugs and adding new functionality. We have remade the networking end of the game, introduced the new loot interaction, door opening mechanisms, inventory management and PvE characters behavioural algorithms. We have also added a bunch of new interfaces, content and character animations, conducted serious upgrade of the sound system and visual effects, including dynamic decals, weather effects and gunshot effects. We have also saturated with details the two locations for Alpha - Factory and Customs Terminal. In the upcoming stream, we will tell you everything about it in detail - and about what we are expecting in the future. Thank you for supporting us despite all the difficulties we were facing.
  25. 28 points
    Штыка Леонид Юрьевич https://vk.com/ucreature Рассказ по вселенной игры "Побег из Таркова". http://www.escapefromtarkov.com/ Апрель 2017 г. "ГРАНЬ" Прошло сорок два дня с момента высадки на востоке от города. Первую неделю я безуспешно пытался выйти на контакт с группой. Связь с ними была потеряна в первые дни боевых действий и это сильно усложняло поставленную задачу. Не описать того удивления когда я встретил старого боевого товарища. Седой был одним из тех кто все это время провел здесь, наблюдая и собирая данные о деятельности Terra Group. Как выяснилось из всего отряда лишь ему одному удалось выжить. В городе заправляют банды, действуют наемники и сложно сказать наверняка кто может быть другом, а кто врагом. Сейчас эта грань размыта как никогда. Одно дело когда тебе отправляют в командировку, далеко от дома, где зачастую ты можешь не знать важных мелочей о местных, их языка и совсем другое сейчас. Седой пробыл здесь много времени и даже сумел наладить контакт с некоторыми из местных. Ему удалось раздобыть крайне важную улику, возможно ту самую что могла бы помочь штабу в раскрытии преступных планов корпорации. Беда заключалась в том что все полученные данные находилась на диске и были зашифрованы, а значит у нас не могло быть полной уверенности в успехе. Весь последний месяц мы по крупицам собрали максимально полную информацию о происходящем в городе, сопоставляли факты и отслеживали движения наемников из USEC, всячески пытающихся скрыть все следы деятельности своего нанимателя. Мы заходили в лес когда солнце скрылось за горизонтом, Я и Седой. Густые ели придавали спокойствия, но не взирая ни на какие ложные ощущения, не имея выбора, приходилось оставаться настороже. Тарков и его окрестности стали местом где об отдыхе можно думать лишь во сне, но даже в этом случае я просыпался с твердой уверенностью что враг поблизости. Все это должное, но находясь здесь, буквально в ста километрах от родного Санкт-Петербурга, в голове не укладывалось. По крайней мере все было именно так, ровно до того как мне удалось встретить Седого. Двигались тихо, а потому медленно, старались не привлекать к себе внимания, не попасть в засаду и избежать возможного преследования. Слышал что в местных лесах водятся медведи, но Седой лишь ухмыльнулся на это мое замечание когда мы вошли в лес. Ему виднее. Около часа назад еще были слышны выстрелы. Скорее всего очередная вражда групп местных банд, а возможно и очередная провокация. Не важно. Сейчас мы были достаточно далеко, преследователей не было, да и в потемках, будь даже при себе прибор ночного видения, среди травы и кустарника разглядеть что-то не представлялось возможным. Спустя еще полтора часа мы находились возле кустов боярышника, окруженные многолетними соснами. Полная луна, отдающая отблеском серебра хорошо освещала путь. Чуть дальше виднелась поляна и уходящий ввысь холм с кустарниками. Седой подтолкнул ногой лежащее на земле бревно. - Вот тут и отдохнем, - тихо сказал он, попутно перетаскивая близлежащий камень. - Сейчас устроим привал, чаю попьем. - Не самая лучшая идея и место, - предупредил я, но он лишь отмахнулся рукой и принялся рыть яму саперной лопаткой. Без лишних вопросов я принялся собирать хворост, благо здесь его предостаточно, дождя не было больше недели. Следом принялся отрезать ветки боярышника. Для этого у меня был старый добрый нож, пригодившийся мне не раз в прошлом. Не стану скрывать, но за время проведенное здесь действительно хотелось немного отдохнуть. Охота выпить горячего чая и уверенность Седого заразительна. Он все же пробыл здесь куда дольше меня, тем не менее все происходящее и каждый звук заставлял руку держаться ближе к кобуре. Над вырытой ямой Седой положил камень, его было достаточно чтобы прикрыть пламя. С обеих сторон прокопал две норы, одна для костра, другая для отвода дыма в отрезанные мной ветви боярышника. Это помогало рассеять дым и не дать себя обнаружить. Так что буквально через несколько минут мы уже грелись у небольшого костра. Огонь был небольшой, свет был едва заметен, но это все же беспокоило меня в отличии от Седого, он был занят приготовлением чая, добавляя собранные травы и боярышник в тару с водой. Я сидел на земле облокотившись спиной на сосну позади и молча наблюдал за холмами впереди. Не мог не заметить, но Седой сильно изменился за это время. Не узнаю его сейчас, возможно пробудь я здесь в одиночестве чуть дольше то вскоре не узнал и себя самого. Похоже что происходящее окончательно добило его, словно мало было проблем в жизни. Но Седой не всегда был таким. Сколько его помню он был веселым и жизнерадостным человеком, целеустремленным и сильным. - Если все пройдет без сюрпризов, то через день доберемся до поселка, там есть человек который сможет тебе помочь выбраться, - вдруг сообщил Седой, устраиваясь поудобнее на бревне и поправляя свисавший на ремне АК. - Если пройдет? - уточнил я без доли оптимизма. - Здесь что-то все не так идет. - Ну тогда через два дня, - ехидно улыбнулся он. Тут до меня внезапно дошло сказанное им. - А что с тобой? Ты не собираешься уходить? - Приказа не было. - И не будет его. А даже если б и был. То каким боком ты узнаешь? Связи нет, связных нет, приказов нет. Не будь меня здесь, так ты и дальше сидел и бегал по подвалам и складам. - Штаб что-нибудь придумает. А нам здесь нужны люди. Пес его знает сколько наших здесь полегло, сколько еще поляжет. Седой вытащил из разгрузки небольшой кейс, напоминающий футляр из под дорогих очков. Именно в нем находился диск и прочие собранные нами данные: карты, маршруты, имена и места базирования. - Вот, возьми, - он протянул мне кейс, но я не торопился брать его в руки. - Бери говорю! Я промолчал и не стал брать. Седой покачал головой, положил кейс рядом с собой на бревно. - Пора уже, чай вскипел, - сказал он, не обращая внимание на мой скептицизм и принялся вынимать тару из костра. В качестве стакана используем простую банку из под сгущенки. Жаль что ее самой давно нет. Седой делает первый глоток. Внезапно раздался щелчок метала. Через отверстие в нижней части банки полился чай. Банка упала на землю. Я упал следом в туже секунду, позади меня раздался смачный шлепок о сосновую кору, тяжелый звук входа пули в дерево. Седой медленно упал возле костра, прямиком лицом в подсохшие листья боярышника. Скорее всего стрелок заметил отблеск костра от банки и сработал по ней, возможно даже с испугу. Не могу утверждать наверняка, знают ли о моем присутствии, что я еще жив. Обзор, что для меня, что для стрелявшего, не самый лучший. Последующий выстрел едва не угодивший мне в ногу избавил меня от этих раздумий. При должной внимательности видно как летит пуля, дозвуковые патроны. По звуку попадания, бесшумности стрельбы, маленькой дырочки на лбу Седого и выходному отверстию, я с уверенностью могу заявить что работал ВСС. Вне всяких сомнений. Этот звук я ни с чем не перепутаю. А судя по состоянию банки и головы Седого, стрелок находится не более чем в ста метрах от нас, от меня. Остается лишь один вопрос. Работает ли стрелок один или с ним есть наводчик, может быть группа? Скорее всего нет. Да и судя по неосторожной работе третьего выстрела это может быть не совсем опытный стрелок, имея в виду именно ВСС. Даже если он и умеет стрелять, то был бы я на его месте не стал делать даже первого выстрела, не говоря уже о промахе второго и третьего. А может все куда проще, у него просто сдали нервы. Последовал четвертый выстрел. Попадание пришлось аккурат возле костра, пуля с характерным отзвуком угодила в камень, рикошет. Стрелок не хочет дать мне уйти и подобраться ближе, ждет пока подойдут остальные. А может моя последняя догадка была близка к истине. Нужно прикрытие, просто так не уйти. В кобуре старенький ПМ, а у Седого за плечом АК. -Хрен бы с ним! Важнее всего забрать кейс! Рядом лежит бревно на котором сидел Седой, небольшое, но его вполне будет достаточно чтобы прикрыть себя. Дерево все еще достаточно твердое, не трухлявое, спилено было не так давно. Даже в случае прямого попадания должно будет выдержать, если только стрелок не подойдет ближе. Первым делом забираю кейс и отползаю дальше за бревно. Кусты боярышника скрывают меня от стрелка. Шагов не слышно. - Нужно бежать пока еще есть время! Пробираясь наискосок, через густые заросли, и многолетние стволы деревьев, спустя десять минут я подобрался к небольшой деревушке. Издалека были заметны с десяток избушек, оставшихся еще с годов семидесятых, неподалеку виднелось здание напоминавшее своими размерами коровник. Судя по всему какое-то хозяйство действовавшее еще задолго до снятия ЗАТО в 1994.На первый взгляд тихо, ни души, заброшенное и давно забытое место. Я и не заметил как из-за угла показалась тень. . . . . . Я очнулся. Лицо ныло от боли. Вокруг было по-прежнему тихо. Руки связаны, но глаза свободно видели все вокруг, не принимая во внимание царящий вокруг полумрак. Это было то самое здание коровника, с множеством загонов для скотины. Бревенчатая стены и подсохшие лепешки вперемешку с сеном и прочей грязью на полу, на котором сидел я. Руки связаны. Передо мной стоял старик, лет шестьдесят, возможно больше. Однако судя по его выправке и прямой спине возраст не был для него проблемой, здоровый русский мужик, иначе и не скажешь. Чувствовалась военная выправка, этот взгляд. - Михаил Дмитриевич я, - представился он. - Оклемался я смотрю. - Оклемался, - ответил я, заметив свой сломанный нос и совковую лопату облокоченную на бревенчатую стену неподалеку. Похоже что именно с ее помощью он отработал по моему лицу. Моя ошибка. Но дед тоже не из простых. Если мое предположение верно и он действительно бывший военный, то скорее всего прошел Ближний Восток, может еще что. С правой стороны, ближе к загону, сидел еще один человек, также привязанный к стене, но с небольшим отличием, его рот был наглухо перевязан. Похоже был излишне разговорчив. Слова сказать не мог, только замычал при виде меня. Действительно разговорчивый. Американец? - Вслух подумал я, приглянувшись к нашивке на его плече, а он косо посмотрел в мою сторону. Только почему мне не досталось кляпа? - Вам здесь как будто бы медом намазано, - пробормотал старик с ярко выраженным недовольством, подходя к выходу и оставляя рядом ВСС. Не стоило большого труда догадаться. Американец - наемник, один из USEC. Именно он был тем самым стрелком, чья пуля досталась Седому. Где и как он получил его меня не сильно интересовало, но то что деду удалось схватить нас обоих говорило о многом. Это не простое везение. А американец все же пытался преследовать меня. Возможно дело в диске что раздобыл Седой. - ДИСК! - мгновенно осенило меня, но допытываться до деда об этом в этот самый момент было не лучшей идеей и все же нужно было его остановить. - За кого будешь отец? - спросил я, пока он еще не вышел на улицу. - За кого буду? - переспросил он остановившись у выхода и повернувшись ко мне. - За себя и за землю свою. - Не похож ты на тех бандитов что в городе заправляют, - подметил я. - Не из таких ты. - Но и не из ваших! - огрызнулся дед и подошел ближе. - Люди одичали совсем. Дикими стали. Друг на друга лезут. Одни других решают, на ноль помножат за милую душу. А все только ради выдуманного рая посреди ада в который превратился этот город. Стоит тебе на улицу выйти как тут же станешь мишенью, объектом наблюдения в лучшем случае. Скажи мне лучше какого лешего ты тут забыл вместе с твоим дружком на пару? - Вот лучше у него и спросите. Американец подозрительно внимательно слушал нас. На какой-то момент мне показалось что он улыбается, а может у него просто сломана челюсть, оттуда и повязка. - Ну а ты, - спросил я его. - Ты что скажешь? Have something to say? Но он молчал, похоже побаивался Михаила Дмитриевича, не знал чего ожидать. - А я буржуйские языки не балакаю, - заявил дед. - Мне родного, русского языка хватало всегда. Американец ухмыльнулся, вижу его насквозь. - А вот нам не хватает уже, - подметил я. - Ты знай, мне от тебя, ни от кого-то еще ничего не нужно. Развяжи и я уйду с миром. А если хочешь, пойдем со мной. - И куда пойдешь? - К черту отсюда. - Мне с тобой не по пути, - улыбнулся дед. - Если вы не из тех одичавших, то почему не ушли когда могли, когда эвакуация была? Что вас держит? - Родная земля и держит. Дом мой, жена моя. Ты бы ушел? Ничего говорить не стоило, дед все понял по выражению моего лица. - Так-то! - слегка ухмыльнулся он. - Мне некуда идти. Да и если бы было, могилу жены не оставлю. На мгновенье стало тихо. Мы прислушались. Американец и вовсе застыл. Михаил Дмитриевич выглянул в небольшую щель в стене. - И правда, - прищурился он. - Медом намазано. Окучат нас с вами сейчас. По полной программе окучат. Мне не стоило труда догадаться что в нашу строну продвигается многочисленная группа. И могут быть это либо местные, либо наемники Terra Group. Одно не лучше другого. Однако USEC или мои из BEAR не стали бы действовать столь грубо и нагло. Остаются лишь Дикие. Среди них нет или почти нет никого с военным опытом. Мародеры, бандиты и просто отчаявшиеся люди взявшие в руки оружие, как инструмент власти над теми у кого его нет. - Михаил Дмитриевич! - прошептал я. - Развяжите пока еще не поздно. Дед не стал долго думать над моим предложением и быстро развязал узел. Все же за врага он меня не считал и мои руки стали свободны. Взгляд американца так и воззвал к некой невидимой силе. Похоже что он ждал своих не просто так и они действительно были где-то неподалеку. Пригрозил ему, чтобы не мычал лишний раз, как раз в этот момент послышались шаги. ВСС лежал ближе к выходу. Звук шагов проходил вдоль стен, прямиком к нему. Кто бы это ни был, но похоже он решил проверить этот коровник. Дед тихонько взял в руки лопату. Я достал нож, похоже что он снова пригодится мне, второй раз за ночь. Отраженная в лунном свете тень на полу, постепенно приближалась ко входу. По поведению ее хозяина я сразу все понял. Стоило ему подойти ближе и заметить лежащий у стены ВСС как он быстренько ринулся к нему. Я указал жестом Михаилу Дмитриевичу оставаться на месте. Все сделаю сам, тихо и без лишнего внимания. Одно лишь касание перчатки до глушителя и его шея с челюстью плотно зажата в тиски, а тело исчезает во мраке коровника. Не закричать, но брыкается гад, пытается сопротивляться. Бронежилета нет, так что действую быстро, один удар в грудь успокоил его. Клиент готов. Старик бросается следом, собирается забрать ВСС, я хочу его остановить, но тут же звучит знакомый выхлоп глушителя АК. Михаил Дмитриевич падает на землю, а я стою как дурак, кладу тело на землю и готовлюсь к появлению следующего клиента. Они разошлись по двое, скорее всего именно так. Очередная тень подкрадывается ко входу. Возиться долго не пришлось. Очередной профан. Даже не соизволил позвать своих на помощь. Хотел все найденное себе забрать. Видел уже не раз такое. Одним словом - Дикие. Осторожно кладу второе тело рядом с первым и выглядываю из-за угла. Тихо. Остальные разошлись в разные стороны. Не видно никого. Внезапно вспомнил про кейс и схватился за карманы. - Все на месте, - с облегчением понял я. - Задание продолжается. Михаил Дмитриевич, жаль вас, но нужно идти. Сведемся еще на том свете. АМЕРИКАНЕЦ! Хитрый жук не терял времени, только обрезанная веревка на полу и осталась. А вот куда ушел гад, непонятно, однако кляп ему похоже был нужен. Не стану дожидаться пока ситуация окончательно выйдет из под контроля. Забираю ВСС с АК и ухожу. Проходить по открытой местности не вариант, лучше обогнуть через избушку, а там напрямик в лес дорога открыта. Вот только шаги поблизости заставляют меня зайти внутрь той самой избушки. Стандартная и знакомая каждому русскому человеку обстановка внутри, в особенности ковры, которые ни с какими другими не перепутать. На столешнице посреди комнаты тускло горела керосиновая лампа, рядом лежала пустая пачка патронов. Окна были забиты наглухо и прикрыты плотной тканью. Здесь и проживал Михаил Дмитриевич, но более важно что возле старого серванта стояла фигура человека. Слишком занятый сервантом и его содержимым, он не заметил меня. На ремне, за спиной, висел старенький АКС-74У. - Американец! Этот индюк вошел с другой стороны комнаты, похоже шел за мной. Спускаю курок до того как начнутся крики и выстрелы. Бесшумная и невидимая смерть. Тихий щелчок и дикий падает на пол. Американец в удивлении смотрит на меня. Я злобно гляжу на него. В его руках старое охотничье ружье, по-видимому принадлежавшее Михаилу Дмитриевичу. Убойная штука на ближней дистанции, но и шумная настолько что в миг привлечет всех вокруг. В этом случае нас обоих ждет печальный конец. - Be quiet! - мысленно говорю ему, одновременно жестикулируя. Не хватало только чтобы он наделал шуму. Он кивнул головой, понял меня, я в ответ. Похоже что на краткий срок американец хочет перемирия. Не спроста. Вокруг нас все еще находилось с десяток диких. С ними разговор короткий. Я указал ему рукой на выход, он понял меня, я пошел вперед. Он за мной. Вот она тонкая грань. Хочешь не хочешь, а сейчас выбор один. Не думаю что он станет стрелять мне в спину. Не в этой ситуации, не с ружья, не в окружении, не сейчас, но посмотрим что произойдет немного позже. Мне еще за Седого с ним порешить вопрос нужно. Продолжение следует... ______________________________ П.С. Буду рад любым замечаниям и критике. Увы, но вселенную знаю плохо. Что смог, то изучил. Рассказ написал за 2 дня, сегодня чуток поправил. Игра супер, надеюсь что вселенную развивать будут дальше. Большое спасибо за потраченное время!
  26. 28 points
    We are glad to inform that restriction on publication of materials from Escape from Tarkov Alpha will be removed in a few days - on March, 24! Soon, all Alpha players will be able to freely publish online the screenshots, videos and other materials showcasing the project, as well as stream the gameplay.
  27. 27 points
  28. 26 points
  29. 26 points
  30. 26 points
    В преддверие ре-стрима хотелось бы пожелать разработчикам удачи в его проведении! Мы верим в вас и в то, что в этот раз у вас всё пройдёт как по маслу. Хотелось бы так же озвучить пару идей, которые вы, скорее всего, уже слышали, но вдруг о чём-то не подумали. Хотя, уверен, что и так всё будет круто! Итак, мои мысли/предложения как провести стрим так, чтобы всё прошло гладко. У вас наверняка есть свой шикарный план, а это на случай если вам понравится какая-то из мыслей и вы возьмёте что-либо на заметку. Этап подготовки Составить план стрима. В плане должны быть отражены такие вещи как: Список участников. Кто конкретно участвует в стриме. Их роли и задачи на время трансляции. Временная линия. Когда и что делаете, с чётким пониманием, для чего нужны те или иные действия. План Б. Набор контр-мер на случай, если что-то пошло не так. Какой-то видео-ролик, который можно зациклить, чтобы немного развлечь зрителей. Вовлечь зрителей в процесс. Указать точную дату начала стрима. Обеспечить должное кол-во модераторов для чата твича, либо отключить его, другого (как мне кажется) не дано. Быть может провести какой-либо розыгрыш или любой другой интерактив со зрителями. Это позволит привлечь дополнительную аудиторию на трансляцию, в т.ч. в качестве своеобразного "извинения" за прошлый не слишком удачный стрим. Данный пункт действителен, только если вы к этому готовы. Если нет, то лучше от этого отказаться вовсе. Как вариант, для сбора вопросов пользователей и интерактива, создать обсуждение в оф.группе ВК или на форуме, и брать вопросы только оттуда. Это лишь немного, но всё же отгородит вас от вопросов, ответы на которые есть в ЧаВо, а так же привлечёт дополнительных пользователей в группу или на форум, соответственно. Запустить резервный канал трансляции на другом сервисе. Сообщить ссылку на него, в том случае, если что-то пошло не так. Иметь резервную машину с загруженным билдом игры, чтобы не ждать перегрузки сервера в случае проблем. Обязательно провести пару "тренировочных" стримов для самих себя под запись. Затем просмотреть запись, понять ошибки и устранить их. Этап трансляции Запустить стрим на час-два раньше, но с таймером обратного отсчёта и годной музыкой. Пусть народ "подтягивается". Можно вместо музыки поставить дневники разработчиков, как вариант. Начать стрим ровно в обещанный срок. Представить участников трансляции, показать кто есть кто. Рассказать о том, что будет продемонстрировано и краткий план стрима. Отвечать только на вопросы пользователей, предварительно отобранные и одобренные модераторами, отвечающими за канал твича. Ни в коем случае ведущему не отвлекаться на чат. Поэтапно выполнять задачи и цели, составленные в плане, на этапе подготовки. Если не получается какая-то часть, то просто пропускать её и переходить к следующей. В случае технических неполадок перейти либо к плану Б, обговоренному на этапе подготовки, либо к интерактиву с пользователями и зрителями. Ну как-то так. Наверняка я что-то забыл, а большую часть из этого Вы и сами знаете, но как говориться, вдруг =) Всем добра!
  31. 25 points
    27 января - День полного освобождения Ленинграда от фашистской блокады (1944 год)! В 1941 году немецко-фашистские войска начали боевые действия на подступах к Ленинграду с целью уничтожить этот важный в стратегическом и политическом отношении город. В сентябре 1941 года кольцо вокруг Ленинграда сомкнулось. В январе 43-го у города трех революций появился коридор сухопутной связи со страной и лишь еще через год - в январе 44-го - советские войска полностью сняли фашистскую блокаду города, которая длилась 900 дней. Мы в Battlestate Games помним и чтим этот День воинской славы России.
  32. 25 points
    Dear friends! The New Year and Christmas are just around the corner, so it feels like a great time to start cheering you up with presents. First, we’re announcing the Escape from Tarkov switch over to the Extended Alpha! What does that mean? It means that testing is drawing near to the Closed Beta, entering a new, more advanced stage, a lot of new features are introduced to the game, and it becomes technically more polished. And most importantly - even more pre-order package owners will be granted the access to testing! The Extended Alpha version will contain the following features and content: A new raid location, the Woods - wide open spaces, dense forest vegetation, entirely new tactics and game experience; Weapon failure and repair system; Ability to create groups for going into raids together; Improved game physics; Ceaseless work on performance optimization and troubleshooting of existing issues; Everything that has been done to this point in Alpha, including completely operational networking, trade, leveling, inventory management etc.; Absolute ABOLITION of the Alpha materials publication restrictions. Yes, from this point onwards you are free to stream, make videos and screenshots of the game and share them. Also, although some pre-order packages’ owners were supposed to be granted the access to the testing with the start of the Beta, we’ll start the admissions right away! In a few days, as soon as the networking aspects are updated, we plan to give the Extended Alpha access to the owners of the following pre-order packages: 1st wave: "Prepare For Escape" - 25% of those who don’t have the access yet. 2nd wave: "Prepare For Escape" - 25 more percents of those who don’t have the access yet. 3rd wave: "Left Behind" - 25% of those who don’t have the access yet. The Escape from Tarkov testing continues, and the future will bring more discoveries, locations and mechanics. Stay on board! ATTENTION, please! NDA is continuing to act! We will post a separate notice about NDA lift. The transition to the extended alpha has not yet taken place. This will happen in a few days.
  33. 25 points
    Мужественно прочитал тему "от" и "до". Общее впечатление скверное, за исключением некоторых постов. В голове рисуется картина: Местная Маша организовала день открытых дверей. И набежала толпа юных и ещё девственных персонажей. Вот они толпятся у её дверей в ожидании обещанного и все в нетерпении изнемогают. Один: "А как интересно она нас запустит? Всех сразу?" Второй: "Да ты обалдел! Нас тут сорок человек, а она одна! Не сдюжит Маша, рухнет." Один: "Но она-то всем обещала сегодня! С четырёх часов!" Второй: "Но не сразу же все. Партиями будет запускать, человека по три." Третий: "А я интересно в какую волну попаду, если я только за минет предоплатил?" Все смотрят на него с усмешкой и из толпы фраза: "По полной программе надо было брать, с аналом. А так в последнюю очередь пойдёшь." Четвёртый: "Ой, как не терпится уже. Я надёюсь всё будет хорошо, а то я как-то у бабушки своей в бане сиськи видел. Так это было ужасно, словами не передать." Первый стучит в дверь. "Маша, ты нас всех сразу запустишь?" Маша из-за двери: "По трое, больше не получится." Третий: "Это если я на минет, то попаду только в последних и не успею опробовать Машу по полной программе... Хнык... Она, что не знала сколько найдётся добровольцев? Она обещала начать в четыре. Почему , зная количество добровольцев она не могла настроить свои прелести чтобы удовлетворить всех?! " Пятый: "А можно я поснимаю? Очень хочется потом брату младшому фотки показать." Второй: "Не. Она сказала без видео и фото." Пятый: "Ну, я же только брату. Он ещё малой, ничего не понимает, а мне очень хочется с кем-нибудь поделиться." Второй: "Чо ты такой нытик?" Пятый: "Я не нытик. Где я ныл? Когда я ныл?" Второй: "Да, вот только что. И когда мы на рыбалку ходили. И в кино." ... И вот так уже двенадцать страниц. Ей Богу, пацаны, где ваши яйца? Успакойтесь уже, не бегите вперёд паравоза. От этого он быстрее не поедет.
  34. 24 points
    Собственно, опять меня попросили в английском разделе. В общем. https://zeemaps.com/map?group=1875855&add=1# Кликаем ссылоньку, ставим маркер, смотрим, кто откуда. Я в курсе, что подобная темка есть, так что не нойте. В комментарии отписывать не обязательно, если чо.
  35. 24 points
    Screenshots of SIG MPX submachinegun from Escape from Tarkov According to collected information, the Fence's people have intercepted a secret supply of weapons to Tarkov that contained, among other things, shiny new SIG-Sauer MPX! It may take a while until Fence opens up the whole batch and checks out every piece, but sometime in the future these SMG will sure make it to his store! We bring to your attention the screenshots of SIG MPX submachinegun from Escape from Tarkov. The SIG-Sauer MPX submachinegun is the latest design of the American division of the SIG-Sauer international arms mnufacturing group. First introduced to the general public in January 2013, uses short-recoil overbarrel gas piston automatics with rotating breech lock. Fires in closed bolt position, single-shot and full auto fire. Basic characteristics of SIG MPX Caliber: 9x19 Total Length: 580/460 mm Barrel length: 165 mm Weight with empty magazine: 2,1 kg Rate of fire: 850 rpm Magazine capacity: rounds
  36. 24 points
    Я видел тему о читерах, и даже принимал участие в дискуссии. Сейчас же я вновь хочу поднять её, и обратить к ней самое пристальное внимание разработчиков. Игра у нас хадкорная. Нет меток, нет маркеров, нет возможности ничего узнать о игроке, который тебя убил. В этой игре ты теряешь не только время, не только проигрываешь катку. Ты теряешь все свои вещи, которые взял с собой в рейд. Это очень тяжелая потеря, во многих случаях. Копил неделю на винтовку Лобаева/навороченный автомат/пулемет Максим, и в итоге тебя убил читер. Этого мы хотим от игры? Очевидно что нет. Возможность отнять вещи, вкупе с огромными локациями и малым количеством игроков на них очень располагают к использованию ЗПО, читера становится очень сложно выявить, в тоже время самому читеру возможность, например, знать где именно находятся другие игроки даёт колоссальное преимущество. Читеры - бич подобных проектов. Если с ними не бороться они убьют проект ещё в зародыше, не позволив вообще никому играть нормально. К ним не должно быть какого либо снисхождения, никаких временных банов при однократном нарушении, только перманент! Установил на свой компьютер ЗПО, дабы иметь преимущество перед другими игроками, и мешать им играть? Получи перманентный бан аккаунта! Не хочешь играть честно - не будешь играть вообще! Я хочу чтоб разработчики точнее выразили свою позицию, по поводу наказаний за читерство, в частности по поводу перманентного бана всех, кто имеет отношение к читерству и ЗПО в целом. Нужны как можно более строгие наказания за это!
  37. 24 points
    Здравствуйте! Объявляем о старте конкурса «Я - защитник!» Скоро 23 февраля «День защитника Отечества». Все мы знаем, что наши защитники парни бравые. И в огонь и в воду за отчизну свою. А каким защитником вы видите себя? Может вы один из богатырей? Или может вы только собираетесь стать защитником? А может, вы уже стоите на страже Родины? Расскажите нам, какой вы защитник, вернее покажите. Условия конкурса: Сфотографироваться в образе защитника. Как, на ваш взгляд, должен выглядеть настоящий защитник. Фото обязательно должно быть сделано для этого конкурса. На фотографии должен присутствовать ник под которым вы зарегистрированы на официальном сайте «Escape from Tarkov». Ник разместите на бумаге, на стене, на земле не важно, главное чтобы было видно, что фото сделано специально для конкурса. Но без помощи графических редакторов. Приз: Три, а возможно и пять лучших работ будут награждены ключами доступа в альфа-тест «Escape from Tarkov». Фото выкладывайте в этой теме. Работы принимаются до 22.02.17 включительно. 23 февраля будут объявлены победители. Не упустите свой шанс принять участие в альфа-тесте. Всем удачи!
  38. 24 points
    We are aware that the Escape from Tarkov Alpha is now experiencing congestions related to long hold-ups on joining the server. Since December 31st, we’ve been constantly working on improving their operational stability and optimization. Virtually, the game is now undergoing a full-scale stress-testing: the number of players have greatly increased and the servers are now operating on top of their load capabilities. This stress-test gives us the opportunity to determine the existing bottlenecks, concentrate our efforts on priority tasks and add the lower priority features to the development schedule for later. The stress test has essentially began with the first streams of Escape from Tarkov. At that moment, the system allowed simultaneous support of a very limited number of game servers. Now this number is increased tenfold and continues to grow, since we have ditched the holidays in favor of working on optimization, as well as acquiring and setting up the new servers. Along with this, we are conducting the necessary works on the game back-end, in the database and on web servers, which have already produced a significant traffic relief, effectively preparing us for even greater number of players than we have now. Stress-testing is one of the most important stages of preparing the game for public, as it may uncover numerous obstacles related to high loads. The Battlestate Games company is grateful to everybody participating in the Escape from Tarkov Alpha testing! Together we will make the game reliable and comfortable to play!
  39. 24 points
    Как многие из вас уже знают, в EFT планируется динамическая экономическая система с плавающим курсом внутриигровых валют. Но немногие слышали про детали торговли, различного рода возможности на рынке и о возможности стать торговцем самому. Обо всем по порядку. Торговцы (ИИ) Собрав предметы на локации (рейдовой или Free Roam) и успешно покинув ее, вам предстоит где-то реализовать собранное. Тут в дело вступают ИИ-торговцы. Открывая новые локации, вы также получаете доступ к уникальным ИИ-торговцам (всего их планируется около 10 персон). Каждый торговец имеет свой ассортимент товаров и услуг, свою биографию и характер. Доступ к ним, как и ко всей торговле, идет через главное меню вне игры, а обмен с игроком будет происходить через его схрон. Типичный процесс торговли представляет из себя бартерный обмен одних товаров на другие, плюс некоторые торговцы будут продавать предметы за деньги. У ИИ-торговцев будет свой график выходных, скидочный план, ассортимент и график завозов новых товаров. Торговцы будут регулировать свои цены согласно рыночным предложениям и личным предпочтениям, и вам не стоит удивляться, если вы только что продали торговцу свой АК74Н, и он тут же решил выставить его на продажу. Либо торговец, проанализировав текущее состояние на рынке, решил резко сбросить или поднять цену на определенный товар. В отличии от торговцев в ММО-играх, где они бесконечно могут скупать ваш лут, у ИИ-торговцев в EFT могут кончаться деньги, с ними может что-то случится (болезнь или даже смерть), добавляя жизненности в поведение. Кроме этого, торговцы воюют между собой, стараются выбить друг друга из конкурентной среды - для этого они будут вести себя как настоящие люди, исходя из текущей ситуации в мире игры, и их решения в Торговой Системе будут приниматься, полагаясь на эти принципы. Взаимодействуя с торговцами, игрок улучшает или ухудшает отношения с ними (стендинг и уровень лояльности), что влияет на цены, доступность услуг и заданий. Повышение этих характеристик также открывает другие “прилавки” у Торговца, в ассортименте которых будет более продвинутое оружие, боеприпасы, медикаменты и т.д. Если герой работает на конкурентов, стендинг и уровень лояльности может упасть, и доступ к торговцу может быть ограничен. Игроки с низкой репутацией (кармой) также получают ограничения по работе с торговцами, вплоть до полной блокировки Торговой Системы и системы выдачи заданий. Игроки-торговцы Любой игрок вполне может стать торговцем сам и оказывать влияние на экономическую ситуацию в Таркове. Для того чтобы стать торговцем, игроку придется попотеть и набрать несколько элитных рангов лояльности среди ИИ-торговцев. После чего нужно оформить свое торговое представительство, имея в наличии некоторое количество товара и не менее определённое количество наименований товара. Другими словами, нужно составить свой ассортимент, которым вы будете торговать. Но учтите, что ваше положение на рынке рассмотрят другие торговцы, и если ваш ассортимент станет меньше какого-то предела, то вы будете объявлены банкротом и покинете рынок. Быть торговцем значит иметь свои привилегии перед торговым сообществом. Появится возможность брать в долг, отдавать меньший налог на торговые операции и даже ставить свой собственный налог. Также будут доступны особые умения торговца, которые позволят нанять других игроков и создать свою собственную полноценную систему поиска и сбыта найденных вещей. Игрок сам может выставлять уровни доверия к другим игрокам, так как это делают ИИ-торговцы, выбирая, кому он предоставит более богатый ассортимент, а кому обычный. Барахолка По сути это одно из мест рынка EFT, где также будет активно сбываться львиная доля того, что игроки будут находить на локациях. Сделки на Барахолке будут вестись исключительно между игроками. Игрок может задать некоторое количество и наименование товара, а также выставить ему цену. Базовое время действия такого предложения – 24 часа. За счет прокачки торговых умений можно будет выставлять на продажу больше различного товара и на более продолжительное время. Конечно, возможность часто выставлять свой товар на барахолке будет ограничена таймером, чтобы не допустить быстрого захламления рынка. За сделки на Барахолке будет взиматься налог торгового сообщества. Аукцион Раз в неделю, либо, начиная с определенного уровня, постоянно, игроку открывается возможность создавать и участвовать в Аукционах. На Аукционе процесс торга идет в реальном времени, и всегда есть возможность купить действительно интересный товар за небольшие деньги, грамотно делая ставки. Время торгов за лот ограничено, но если до конца аукциона будет приличная ставка, то аукцион будет автоматически продлен на 5 минут, и так каждый раз, пока торги не закончатся чьей-либо победой. Разумеется, по окончанию аукциона лот попадает победителю, а деньги тому, кто лот выставил. Организатор этого аукциона платит некую сумму за создание, а если создатель аукциона поймет, что дело дрянь и решит завершить аукцион раньше, то получит штраф в виде временного запрета торговать на Аукционе. В альфа-версии будет внедрена базовая торговая система, в которой игрок может покупать какие-то предметы и продавать собранное на локации у ИИ-торговца. По мере продвижения альфа- и бета-тестирования постепенно будут внедрятся все описанные выше функции, которые были запланированы на релиз проекта.
  40. 23 points
    Запрет на публикацию материалов из альфа-версии Escape from Tarkov снят абсолютно для всех игроков! С сегодняшнего дня все игроки могут свободно публиковать скриншоты, видео и другие материалы, демонстрирующие особенности проекта, а также проводить видеотрансляции из игры (стримы). "В течение определенного времени мы воздерживались от снятия запрета на публикацию, - говорит директор студии Battestate Games Никита Буянов. - Это было сделано для того, чтобы проект демонстрировался в том качестве, в каком он должен быть. Рады сообщить, что с сегодняшнего дня сотни стримеров по всему миру смогут свободно представить Escape from Tarkov своим аудиториям. Скоро стартует закрытое и открытое бета-тестирование игры, в котором мы представим еще больше игровых возможностей, дополнительные локации, оружие и множество других нововведений".
  41. 23 points
    Для начала скажу что игра пока что выглядит скучноватой. Да, я понимаю что будет сюжет, я понимаю что лут будет спавниться иначе, мб более рандомно. Понимаю что будут доп квесты. Но весь этот сюжет и квесты пройдутся очень и очень быстро. Сейчас качественная синговая игра про сюжет, которую делают много лет, проходится максимум за 20 часов. (За примерами далеко ходить не нужно, тот же Ведьмак). Годные экшены с сюжетом проходятся вообще за 4-5 часов (Дизоноред например). А ведь это сюжетно ориентированные игры, шедевры своего жанра. Тарков же ориентирован на геймплей, это онлайн игра. В нем сюжета и квестов будет ещё меньше! Иначе быть не может. Соответственно локации очень быстро потеряют реиграбильность. Это не КС, в которой мы можем закладывать бомбу на даст_2 15 лет подряд, и радоваться этому. Здесь нет речи о балансе карты между игроками, нет речи о соревновательном элементе между игроками. Просто выживи любой ценой, вот и всё. Имхо, можно было бы, для увеличения реиграбильности карт и игры в целом добавить сюда случайные, срабатывающие с некоторым (возможно маленьким) шансом, события. Пример. Карта Лес. Вдруг, ни с того, ни с сего, на ней разбивается вертолёт сил ООН. След от ракеты, вспышка в небе, остатки вертолёта падают вниз. Соответственно на месте крушения будут трупы с ценным лутом (да да, сама идея вертолётов честно скомуниздина с другой игры, тут важна идея). Игроки естественно бросаются либо к нему (кто хочет испытать удачу и поживиться), либо от него (кто не хочет получить пулю). Получается на карте, внезапно, появляется обьект, за который реально стоит сражаться. А если уж он упадет в такое место, где сложно будет сделать засаду... будет гиперинтересно. Пример 2. Карта Таможня. Вдруг, ни с того ни с сего, на локацию заходит огромная банда мародёров, вооруженная гораздо лучше обычных диких. Игроки получают много проблем, но вместе с этим получают и возможности! Опять же риск, адреналин, желание испытать удачу. Пример 3. Лес. Пассажирский авиалайнер, как оказалось, перевозил на борту очень важный предмет. На поиски предмета выдвинулась группа бойцов без опознавательных знаков. Они прекрасно вооружены, отлично обучены и стреляют на поражение. Их цель - дойти до разбитого самолёта и эвакуировать предмет. Соответственно игроки либо им мешают, овладевая лутом, либо напарываются случайно, и умирают в перестрелке, либо бегут от них сломя голову. Таких всяких вариантов можно придумать много, и придумать куда интереснее, если фантазировать на эту тему больше, чем 5 минут, потраченных мной. Суть в том, что игрокам будет интереснее проходить уже пройденную локацию раз за разом. Ведь он не будет знать, что ожидает его на этот раз. Шанс возникновения подобных событий сделать не очень большим, и добавлять новые с патчами, например. Вы же планируете работать над игрой и дальше? Будет новое, очень интересное для игроков, направление. Которое мб даже отвлечет кого нибудь от унылого кемперства на выходе из локации. Ведь дух этой игры - исследование территории, добыча ценных предметов и перестрелки с опасными противниками! Дайте ещё больше этого!
  42. 23 points
    Команда Escape from Tarkov представляет итоги 2016 года. Ролик посвящен основным этапам в развитии проекта, разбору ключевых особенностей и планам на будущее. Зрителей ждет большая презентация проекта, демонстрация абсолютно новых фич, обзор оружия и локаций, а также исследование уже доступного функционала, оценить который уже сейчас могут участники альфа-тестирования. Попасть в их ряды можно, приобретя один из комплектов раннего доступа на официальном сайте Escape from Tarkov. В ближайшее время начнётся расширенное альфа-тестирование Escape from Tarkov. Доступ в него получит большая часть владельцев раннего доступа, которые не были допущены в альфа-тест ранее. https://www.youtube.com/watch?v=ok1lWEq2Q-Q
  43. 23 points
    Тема создана исключительно для того, чтобы более продвинутые операторы, беглецы и выжившие направляли сюда новичков, а те, в свою очередь, получали ответы на все вопросы так или иначе относящиеся к альфа-тесту, поехали ! Анонсирован альфа-тест был 31 июля, начаться должен был четвертого августа, но из-за технических проблем запустился только пятого . В альфа-тест не запускают всех сразу, пользователи входят в ряды тестеров поэтапно, а именно - волнами . Каждая волна должна формироваться раз в 1-2 дня, но на практике формируется каждые 2-3 дня . То, в какую волну Вы попадете напрямую зависит от того, когда Вы оформили предзаказ, то есть чем раньше, так сказать, поддержали разработчиков, тем раньше попали в альфа-тест . При формировании волны учитывается дата произведения последней транзакции, то есть если Вы приобрели пакет Prepare for Escape (3600 руб.) 01.01.2016, но решили его улучшить до пакета Edge of Darkness (4999 руб.) и сделали это 01.02.2016, спустя месяц, то при формировании волны будет учитываться именно 01.02.2016, следовательно, Вы попадете в альфа-тест позже . Напомню, что гарантированный доступ в альфа-тестирование имеют только те пользователи, которые приобрели пакет Edge of Darkness (4999 руб.), обладатели пакета Prepare for Escape (3600 руб.) попадут в альфа-тест с шансом 50%, владельцы Left Behind (2600 руб.) с шансом 25%, а те, кто поскупился и приобрел пакет Standard edition (1600 руб.) не попадут в альфу вовсе . Но в случае приобретения одного из подчеркнутых пакетов, как узнать, попал ты в альфу или нет ? Для этого пора бы уже посетить свой почтовый ящик . Электронный, разумеется . Если Вам на почту пришло вот такое письмо, в котором бежевым по черному написано, что "Вы из числа тех, кто примет участие в альфа-тестировании!", то Вы в это самое альфа-тестирование допущены, иначе, если такого письма нет, Вам не повезло ... Ну, так сказать, не судьба ... или нет ? Нет ! Если у Вас руки чешутся как хочется пощупать игру, то Вы можете улучшить имеющийся пакет до пакета Edge of Darkness (4999 руб.) и гарантированно попасть в список тестеров . Но, обращаю Ваше внимание на то, что в таком случае Вы попадете в одну из последних волн, так как при их формировании, повторюсь, учитывается дата произведения последней транзакции, но ведь лучше поздно, чем никогда . Верно ? Еще хотелось бы отметить, что для теста игры необходимо подписать соглашение о неразглашении и заполнить анкету . Сделать все это можно в своем профиле на официальном сайте, а подтверждением Вашей готовности будет служить вот такая надпись в профиле : Но что такое соглашение о неразглашении ? Соглашение о неразглашении (Non-disclosure agreement, NDA) — юридический договор, заключённый двумя сторонами с целью взаимного обмена материалами, знаниями или другой информацией с ограничением к ней доступа третьим лицам . Проще говоря, суть в том, что Вы не имеете права публиковать скриншоты, видео и тому подобный контент с альфа-теста . Продолжительность альфа-теста не знают даже сами разработчики, но не нужно думать, что те, кто приобрел пакет в августе смогут поиграть буквально пару дней, это не так . Вы еще успеете наиграться После того, как Вы попадете в волну тестирования на Ваш e-mail будет выслано письмо с ссылкой в закрытую ветку форума и ссылкой на скачивания клиента игры, который вешает примерно 5GB . Закрытая ветка форума создана специально для альфа-тестеров и нужна для того, чтобы в ней Вы могли обсудить игру без нарушений условий соглашения о неразглашении и, так сказать, оповестить разработчиков о наличии определенных багов в игре . И ... пожалуй напомню, что ... хотя нет, процитирую : "Техническое альфа-тестирование подразумевает отладку базовых механик при больших нагрузках, проверку локаций на возможные проблемы, отлов багов, которые могут быть на ранних версиях игры в режимах онлайн и офлайн", "В течении технического альфа-тестирования стоит ожидать возникновения различных проблем – багов, в том числе с серверами, визуального характера и технического. Оптимизация производительности альфа-версии не финальная: она будет активно улучшаться от версии к версии в дальнейшем" . Во время тестов будут совершаться обнуления достижений - вайпы . После такого вайпа все что у Вас имелось пропадет . Кстати, все бонусы за предзаказ будут отсутствовать в альфа-тесте, но не переживайте, на релиз они прибудут в полной мере На данный момент (00:00, 12.08.2016) было три волны и вот их границы по датам : Регион СНГ : Европейский регион : Другой регион : Такая разница в датах обусловлена тем, что на территории СНГ пакеты приобретали намного чаще, к тому же дата старта продаж в разных регионах отличается . Но чем же отличаются эти самые регионы ? Регионы означают, что Вы можете запустить игру только из определенного места : СНГ - игра может быть запущена в странах СНГ Европа - игра может быть запущена в любой точке мира "Другой" - игра может быть запущена везде, кроме Европы Регионы не влияют на игровые сервера, в игре Вас будет определять на ближайший к Вам игровой сервер . Разработчики планируют предоставить доступ к тестированию всем тестерам примерно за две недели от начала альфа-теста . Можете задавать любые интересующие Вас вопросы относящиеся к альфа-тесту и игре здесь, я буду стараться отвечать на все, возможно и разработчики подтянуться Могу посоветовать этот сайт созданный фанатами, действительно помогает быть, так сказать, в теме Всю информацию я брал из официальных источников : За идею по созданию такой темы спасибо @AndreichDMBL Отдельное спасибо @SlyFoX за поддержку
  44. 23 points
    Мы рады вам сообщить, что первая волна Альфа тестирования началась!
  45. 23 points
    M14 Enchanced Battle Rifle (EBR) - Pretty popular in many online games, but mostly limited as a sniper rifle (although it is not its only purpose). I assume that there is a huge possibility that this weapon is already implemented into the game as it is a very popular rifle among US army. Wz93. "Beryl" Polish version of AK-74, modified for use of EU standard 5,56 Projectiles. As you can see on the pictures, it has plenty of picatinny rails, so it would be a very good base for various modifications. As the weapon is of Polish origin, it would be perfect for a game localised in old eastern bloc and would serve as a Russian friendly AK that is able to shoot with ammo that us mercenaries commonly use.
  46. 22 points
    Видео: Неудержимые
  47. 22 points
    Название: ВСС Винторез Тип: снайперская винтовка Страна: СССР/Россия Годы производства: 1987 + Варианты: - Калибр: 9х39 Принципы работы: отвод пороховых газов,поворотный затвор Вид боепитания: коробчатый магазин Возможность модификации: магазин, различные крепления и переходники для установки прицелов и навесного оборудования ВСС (Винтовка снайперская специальная) — бесшумная снайперская винтовка для подразделений специального назначения. Разработана в 80-х годах в ЦНИИ точмаш. Название «Винторез» осталось после его использования в конструкторской документации при разработке винтовки.
  48. 22 points
    Коллективная работа по тематике Таркова. @Drona @YoungBlood1-2 @Mihei-13 @D1MM @ICEberg_RU Парни готовят еще фотоподборку на тему Таркова уже вне конкурса.
  49. 22 points
    Кликабельно! - ПМ - АК-74Н - МР-133 - MP-153 - МР-43 - СВ-98 - М4А1 - Р226 - ПБ - TT - СКС - ВСС винторез - АС ВАЛ - Сайга 12К - ПЯ Грач - ДВЛ-10 М1 / М2 - ПП-91 "Кедр" - АКС-74У
  50. 22 points
    I want an ACR like the Remington ACR! http://www.remingtonmilitary.com/firearms/carbines/acr.aspx