trainfender

Developer
  • Content count

    327
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

trainfender last won the day on August 3 2016

trainfender had the most liked content!

Community Reputation

1,462 Hardened

About trainfender

  • Rank
    PMC operator
  1. Congratulations! Wish you the best on this position!
  2. Поздравляю от лица разработчиков с назначением!
  3. мы очень сильно перепилили и перепиливаем юнити во всех практически аспектах. эффективность можно оценить по последним скриншотам например.стандартными средствами юнити такого не добьешься. исходный код мы не трогали - все изменения на уровне шейдеров материалов и постобработки, различных модулей, которые работаю тс графикой. то есть мы пропускаем все стандартное через свою призму.
  4. ну и писать мою фамилию с маленькой буквы и вообще как то вот так по-хамски излагать очень не красиво
  5. уважаемый, к р.2028 еще придти надо, опыта поднабраться да и людей, которые денежки стоят. а еще аутсорс, мокап, реклама, мерчендайз и прочие модные слова, которые тоже стоят денежки. уже все мозги протрындели что EFT это игра, которая даст жизнь R.2028 в дальнейшем.
  6. Как многие из вас уже знают, в EFT планируется динамическая экономическая система с плавающим курсом внутриигровых валют. Но немногие слышали про детали торговли, различного рода возможности на рынке и о возможности стать торговцем самому. Обо всем по порядку. Торговцы (ИИ) Собрав предметы на локации (рейдовой или Free Roam) и успешно покинув ее, вам предстоит где-то реализовать собранное. Тут в дело вступают ИИ-торговцы. Открывая новые локации, вы также получаете доступ к уникальным ИИ-торговцам (всего их планируется около 10 персон). Каждый торговец имеет свой ассортимент товаров и услуг, свою биографию и характер. Доступ к ним, как и ко всей торговле, идет через главное меню вне игры, а обмен с игроком будет происходить через его схрон. Типичный процесс торговли представляет из себя бартерный обмен одних товаров на другие, плюс некоторые торговцы будут продавать предметы за деньги. У ИИ-торговцев будет свой график выходных, скидочный план, ассортимент и график завозов новых товаров. Торговцы будут регулировать свои цены согласно рыночным предложениям и личным предпочтениям, и вам не стоит удивляться, если вы только что продали торговцу свой АК74Н, и он тут же решил выставить его на продажу. Либо торговец, проанализировав текущее состояние на рынке, решил резко сбросить или поднять цену на определенный товар. В отличии от торговцев в ММО-играх, где они бесконечно могут скупать ваш лут, у ИИ-торговцев в EFT могут кончаться деньги, с ними может что-то случится (болезнь или даже смерть), добавляя жизненности в поведение. Кроме этого, торговцы воюют между собой, стараются выбить друг друга из конкурентной среды - для этого они будут вести себя как настоящие люди, исходя из текущей ситуации в мире игры, и их решения в Торговой Системе будут приниматься, полагаясь на эти принципы. Взаимодействуя с торговцами, игрок улучшает или ухудшает отношения с ними (стендинг и уровень лояльности), что влияет на цены, доступность услуг и заданий. Повышение этих характеристик также открывает другие “прилавки” у Торговца, в ассортименте которых будет более продвинутое оружие, боеприпасы, медикаменты и т.д. Если герой работает на конкурентов, стендинг и уровень лояльности может упасть, и доступ к торговцу может быть ограничен. Игроки с низкой репутацией (кармой) также получают ограничения по работе с торговцами, вплоть до полной блокировки Торговой Системы и системы выдачи заданий. Игроки-торговцы Любой игрок вполне может стать торговцем сам и оказывать влияние на экономическую ситуацию в Таркове. Для того чтобы стать торговцем, игроку придется попотеть и набрать несколько элитных рангов лояльности среди ИИ-торговцев. После чего нужно оформить свое торговое представительство, имея в наличии некоторое количество товара и не менее определённое количество наименований товара. Другими словами, нужно составить свой ассортимент, которым вы будете торговать. Но учтите, что ваше положение на рынке рассмотрят другие торговцы, и если ваш ассортимент станет меньше какого-то предела, то вы будете объявлены банкротом и покинете рынок. Быть торговцем значит иметь свои привилегии перед торговым сообществом. Появится возможность брать в долг, отдавать меньший налог на торговые операции и даже ставить свой собственный налог. Также будут доступны особые умения торговца, которые позволят нанять других игроков и создать свою собственную полноценную систему поиска и сбыта найденных вещей. Игрок сам может выставлять уровни доверия к другим игрокам, так как это делают ИИ-торговцы, выбирая, кому он предоставит более богатый ассортимент, а кому обычный. Барахолка По сути это одно из мест рынка EFT, где также будет активно сбываться львиная доля того, что игроки будут находить на локациях. Сделки на Барахолке будут вестись исключительно между игроками. Игрок может задать некоторое количество и наименование товара, а также выставить ему цену. Базовое время действия такого предложения – 24 часа. За счет прокачки торговых умений можно будет выставлять на продажу больше различного товара и на более продолжительное время. Конечно, возможность часто выставлять свой товар на барахолке будет ограничена таймером, чтобы не допустить быстрого захламления рынка. За сделки на Барахолке будет взиматься налог торгового сообщества. Аукцион Раз в неделю, либо, начиная с определенного уровня, постоянно, игроку открывается возможность создавать и участвовать в Аукционах. На Аукционе процесс торга идет в реальном времени, и всегда есть возможность купить действительно интересный товар за небольшие деньги, грамотно делая ставки. Время торгов за лот ограничено, но если до конца аукциона будет приличная ставка, то аукцион будет автоматически продлен на 5 минут, и так каждый раз, пока торги не закончатся чьей-либо победой. Разумеется, по окончанию аукциона лот попадает победителю, а деньги тому, кто лот выставил. Организатор этого аукциона платит некую сумму за создание, а если создатель аукциона поймет, что дело дрянь и решит завершить аукцион раньше, то получит штраф в виде временного запрета торговать на Аукционе. В альфа-версии будет внедрена базовая торговая система, в которой игрок может покупать какие-то предметы и продавать собранное на локации у ИИ-торговца. По мере продвижения альфа- и бета-тестирования постепенно будут внедрятся все описанные выше функции, которые были запланированы на релиз проекта.
  7. ну планируем так да. залутать его не сможет никто. по крайней мере на альфе и бете так будет - посмотрим. случайно выкинуть не получится- это определенные четкие действия
  8. его можно выкинуть, его можно просто уничтожить типа выкинуть навсегда. его можно выкинуть самому из инвентаря - в этом случае его могут подобрать и обратно он не вернется. продать его тоже можно - опять же в этом случае ты сам, добровольно от него избавляешься и обратно он к тебе не вернется
  9. влияние может и есть какое, но я не углублялся. в каждом треке есть мотив заглавной мелодии - может это наводит на мысль о знакомом и неуловимом
  10. Еще одна пробежка по заводу. Видео пока доступно только по ссылке и первым выкладывается здесь, на нашем форуме.
  11. пока не планируется. это сложный процесс который требует точного позиционирования и синхронизации. и анимации тоже нужны особые
  12. есть такое в планах
  13. нет это не минус рендера. на скриншоты посмотрите елки палки исходник есть. в чем то и дело, что геймспот его перекодировал. мы зальем его сами завтра скорей всего а, про тот рендер имелось ввиду, сорян
  14. Сразу комментарии от разработчиков: - повреждения еще балансируются и исправляются (в этом видео были отключены смертельные ранения, чтобы протестировать кровотечения) - все лампы будут разрушаться/выключаться - микрорывки связаны с тем, что геймспот как -то криво перекодировал видео (запись велась при 140-180 фпс) - выход с рейда будет еще дорабатываться - не все двери можно будет выбивать ногой - уже реализованы настройки смены FOV и качания камеры (хедбоббинг) в разумных пределах -локация "завод" скорей всего будет дополнительно расширена к альфа-тестированию -большое количество валяющегося лута сделано специально, опять же для тестирования -среди диких были игроки-боты, так же как и реальные люди -трек в конце будет выложен позже -в текущей версии уже реализована базовая версия перекрывания звука препятствиями (стены, перекрытия, двери и т.п.) -планируемый список фукнционала для дверей: открывание, выбивание ногой, открытие ключом, взлом мультитулом, вышибание выстрелом, броски гранат, тактический вход, стук -в игре будут контейнеры, которые вмещают больше, чем они занимают в инвентаре (контейнер в контейнер вложить будет нельзя)