Blago

Rookie
  • Content count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About Blago

  • Rank
    Newbie
  1. Не стоит усложнять с "Более детальная система повреждений персонажа и оружия." И да. поддерживаю MrEnemy , обезвоживание уж не правдоподобное совсем.
  2. День добрый, есть несколько предложений 1) Ловлю себя уже не первый раз, что тяжело опеределить откуда ведется огонь, на этом сливался уже много раз. Если бы была подсветка красным экрана, что бы ну реально видеть направление 90-180 градусов откуда огонь, а то по звуку ну реально непонятно. Есть много примеров в других играх где есть или красный овал или просто часть экрана затеняется красным. 2) Было бы хорошо ввести систему санкций (минус EXP или что то типа того) к тем игрокам , которые заходя за диких, убивают ботов , собирают лут и сваливают. 3) Загрузка на карте была бы честнее игроков более приближенных по уровню персонажа и вооружения. Так как всё может быть и деньги закончиться и игрок может потерять всё собранное и с ножем на снапера не интересно просто. Мало у кого вызовет интерес так долго делать. Или даже пистолетчик VS снайпер. 4) так же не пойму как трава работает, она действительно маскирует или только мешает обзору игрока. Кусты реально маскируют, а вот трава не уверен , если лечь в траву. Я заметил что в дали она исчезает. То есть идет просто Мэш(моделька) грунта. Выходит , если я лежу здесь в траве и не вижу противника, это не значит что он меня не видит. То есть трава демаскирует противника а не игрока. ( в этом пункте я могу ошибаться, это надо с друзьями проверить...)