hAr0n

Member
  • Content count

    1,005
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

526 Very Important

About hAr0n

  • Rank
    Survivor
  • Birthday January 21

Recent Profile Visitors

2,179 profile views
  1. Открытие новых веток прокачиваемых навыков на ОБТ будет? И ещё вопрос - какой либо клановый функционал до релиза ждать стоит? Тоже, очень интересно...
  2. Эмиссар mimych

    На сколько мне известно, по отслеживанию подобных тем на форуме, полноценной анимации заряжения магазинов патронами не будет, а будет введён тайминг при перетаскивании патронов на магазин... Хотя я лично, не против и анимации...)
  3. Скоро Glock 17

    Обещаны были ещё на Геймескоме... Ждём с нетерпением... Желательно сразу серию...
  4. Ну, мир не ограничивается только людьми с мнением, подобным вашему... Я лично, наоборот, одобряю такие обширные локации - и до этого Берег был моей любимой картой (особенно для игры в одного), а после её расширения я буду ходить туда ещё чаще... Уверен, что таких, как я будет ни чуть не меньше, чем таких, как вы... Да и комп у меня позволяет... В общем, жду с особым нетерпением расширения данной локи - аж руки чешутся...))
  5. Пистолеты - это классно, пистолеты - это хорошо... Но так ли они сейчас востребованы?.. В связи с этим, у меня такой вот вопрос - будет ли реализовано, при полном выводе из строя одной из верхних конечностей, невозможность пользоваться оружием с двуручным хватом?.. В таком случае, при выходе в рейд, наличие в кобуре пистолета станет обязательным условием, что подымет ценность и востребованность пистолетов в разы, а их разнообразие будет оправданно и желанно...
  6. Эмиссар mimych

    mimych, привет! Это опять я, со своими странными вопросами...) Ты уж не обессудь, что тебя одного донимаю, просто из всех эмиссаров больше всего, почему то, доверяю именно тебе - ещё до твоего эмиссарства заметил, что твои разумные и дельные посты очень близки и к моему видению игры... Вопрос такой - а что там с пачками для патронов? Почти для каждого вида патронов в игре имеется своя упаковка - бумажная пачка, но, по факту, они вообще не используются и тогда возникает резонный вопрос - а для чего их тогда создавали и так подробно отрисовывали? Будет ли у этой упаковочной тары, в дальнейшем, вообще какая то функциональность? Вопрос не праздный, а задан в связи с одной идеей - сейчас патроны россыпью имеют количественный показатель по 30 шт. для гладкостволов и по 60 шт. для автоматов, и это количество можно разместить в одной ячейке кармана на персонаже или разгрузке, что выглядит достаточно далёким от реальности (просто представил как набиваю карман шестьюдесятью "карандашами" для АК и улыбнуло...). Я бы вот, предложил следующее - уменьшить количество патронов россыпью, помещающихся в одной ячейке вдвое, что, во первых, приблизит данную ситуацию к реальности, а во вторых, даст имеющимся в игре патронным пачкам смысл - хранить патроны именно в них станет необходимостью... Более того, у торговцев, кроме скупщика, логично было бы видеть продажу патронов именно пачками, а не поштучно - ведь не на базаре вроде...) Понимаю, что скажут - для идей и предложений мол есть другая тема, да и разговор о мелочах каких то не нужных и несвоевременных, но... Именно, что внимание к мелочам и деталям отличает обычные поделки от, по настоящему, качественного и стоящего продукта... А касаемо спец. темы предложений - по моему, предложения озвученные там, как правило, там и остаются...)) В общем, mimych... мне просто интересно твоё мнение - что думаешь об этом всём и есть ли ответы на мои вопросы?.. Прости, что на ты, я, на самом деле, со всем уважением...
  7. От всей души поздравляю Никиту с Днём рождения! Желаю счастья, здоровья и успехов... а, самое главное, чтобы в его детище - проекте EfT, осуществились все самые смелые идеи Никиты и его команды, чтобы эта игра выстрелила далеко и громко, и чтобы своим успехом вдохновила на новые, ещё более амбициозные проекты!!!
  8. Эмиссар mimych

    Город Мосул стоит на полноводной реке Тигр... когда его обложила иракская антиигиловская коалиция - много гражданских и расхотевших воевать боевиков выбралось из него по реке?.. Река - это всегда открытое пространство и простреливается оно без всяких проблем из всех видов оружия, укрепляй ты плот, не укрепляй или делая ему двойное дно...) Я представляю себе конструкцию плота и... не могу представить у него двойного дна...
  9. Эмиссар mimych

    Да я, это всё хорошо понимаю, да и сам не отношусь к категории фантазеров... Просто, модуль медицины, для меня лично, пока остаётся в игре большим вопросом - первые сведения об игре и множество параметров, заложенные в самом игровом меню персонажа, сами подводят к мысли о какой-то продуманной и большой системе повреждений, последствий от них и процессов их лечения, хотя, на данный момент, всё это работает достаточно поверхностно (одновременное лечение несколькими аптечками, лечение в процессе других действий, непонятный алгоритм получения тех или иных негативных последствий от повреждений и т.д. и т.п.)... Знаю, что всё будет дорабатываться, но в отличие от других аспектов игры, о которых разаработчики подробно рассказали или показали это наглядно, модуль медицины, до сих пор, остаётся не разъяснённым... мне, не совсем понятно видение данного вопроса разаработчиками... Именно по этой причине, я задал свой вопрос именно вам, в надежде, что вам известно хоть чуточку больше, чем обычным обитателям форума... Понимаю, что эта тема сейчас не в приоритете разработки, но может есть какая то инфа о том, когда нам приоткроют подробности того, как должна работать медицина в релизной версии игры или хотя бы, когда нам ждать, уже заявленных, анимаций лечения и пострейдового лечения в игре?.. Прошу прощения за свою назойливость в данном вопросе, но очень уж он меня интересует...)
  10. Эмиссар mimych

    Мечтал, ка-то, пару раз в специализированных темах, но где теперь они уже...) Могу подробно описать моё видение данного модуля в игре, но так ли это кому то нужно?..)
  11. Эмиссар mimych

    Приветствую... Так как, достаточно пристально слежу за проектом, то вопросов почти нет, но вот одна тема меня интересует больше всего и чёткого ответа по ней я пока так ни где и не нашёл - Будет ли перерабатываться система повреждений и прорабатываться система медицины или та система, что есть сейчас, более-менее сохранится и в релизе? Что я имею в виду? Сейчас при выбитых конечностях персонаж сохраняет достаточную боеспособность (в одном недавнем рейде удалось выжить и выйти с выбитыми в ноль обеими ногами, обеими руками и голове - неудачно бросил гранатку...))), при этом, единственными последствиями были лишь хромота и отдышка с кашлем - ни тремора, ни болевого синдрома, ни контузии, ни головокружения... хотя, по логике, я должен был лишь ползти с возможностью использовать только пистолет и харкать кровью через раз, с постоянными помутнениями, звоном в ушах и расфокусировкой зрения), так вот - будут ли введены конкретные и понятные последствия после тех или иных повреждений каждой части тела, с достаточно сильным влиянием на боеспособность раненого персонажа? И про медицину - на каждом этапе тестирования у нас есть мега-аптечка избавляющая от всех проблем (ранее это была САЛЕВА, теперь ГРИЗЛИ), которая совершенно обесценивает остальные меднаборы, так вот - будет ли прорабатываться сбалансированная и разнообразная система медицинского снаряжения или стремление к универсализации в этой части игры сохранится и далее?
  12. Ну, буде карма и будет пища для разговоров... пока же, разрабы сами нам про неё вспоминать не особо дают - я про квесты по убийству ЧВК - не особо они с кармой сочетаются, вообще то...
  13. Ну не знаю... Если я вышел в рейд с проапгрейженной Мкой, вряд ли я буду по среди рейда её скидывать в кусты ради халявной Ксюхи...) А вот для тех, у кого много неудач, и он скидывает единственный Калаш, ради заслуженного трофейного ствола, который позволит ему сходить в лишний рейд, предложение сделать страховку ещё больше зависящую от случая, выглядит совершенно неприемлемо... Я против... Раздача чело-ботам нормального оружия, вот где незаслуженное обогащение - через каждые полчаса можно закидывать в схрон достаточно приемлемые стволы, без всякого риска и усилий - на одних фонарях можно только бабла нарубить... ПМ, Зиг-Зауэры без мушек, очень редко дробовики и крайне редко Ксюхи... а для ночных рейдов Дикими, пора вводить копеечные ручные фонарики - благо анимация ручного использования фонарей уже разработана...
  14. Квест и в самом деле достаточно не логичен и его, скорее всего, изменят, вот только все эти споры про преимущества тех, у кого максимальный пак, яйца выеденного не стоят - многие из тех, кто играет совместно, выполняли данный квест без особых заморочек - им просто помогли с дефицитной снарягой товарищи, так что подобная тактика для клановых игроков сохранится и дальше, и плевать им на содержимое паков, преимущество у них будет и так всегда... Что касается самого наполнения паков... С одной стороны мне жаль, что отошли от уравниловки - после каждого вайпа было занятно играть в первые дни и недели - большинство гоняло с пистолетами и дробовиками, за Ксюхами шла охота, чтобы дособрать огрызки из рук Диких, нужно было постараться, было много быстро обнулившихся топоров, в общем - особый и любопытный опыт на первых этапах игры... С другой стороны, именно это многим и не нравилось - бежать в рейд ради пары новых пистолей и ободранной Ксюхи не всем казалось интересным, а дорогой снаряги и оружия сразу после вайпа почти не попадалось среди трофеев... Сейчас же ситуация будет совсем иной - сразу после вайпа будет интересно, ибо многие сольют первоначальное содержимое паков именно в первые дни, высокоуровневый лут запустится в оборот и начнётся прокручиваться в природе с самого начала и стимула бежать в рейды будет гораздо больше... Понятно, что разделение на богатых и бедных сейчас будет происходить ещё быстрее - умелые быстро залезут в топовую снарягу, а рачки также быстро всё потеряют, как и ранее, но без этих издержек ни куда... Да и вообще, ни кто не говорил, что наполнение паков, которое сейчас предложили разрабы - это окончательное решение - думаю к релизу это ещё не раз пересмотрят, а нынешний вариант не более, чем тестовый...