hAr0n

Member
  • Content count

    984
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

482 Important

About hAr0n

  • Rank
    Tarkov Runner
  • Birthday January 21

Recent Profile Visitors

1,821 profile views
  1. Эмиссар mimych

    Да я, это всё хорошо понимаю, да и сам не отношусь к категории фантазеров... Просто, модуль медицины, для меня лично, пока остаётся в игре большим вопросом - первые сведения об игре и множество параметров, заложенные в самом игровом меню персонажа, сами подводят к мысли о какой-то продуманной и большой системе повреждений, последствий от них и процессов их лечения, хотя, на данный момент, всё это работает достаточно поверхностно (одновременное лечение несколькими аптечками, лечение в процессе других действий, непонятный алгоритм получения тех или иных негативных последствий от повреждений и т.д. и т.п.)... Знаю, что всё будет дорабатываться, но в отличие от других аспектов игры, о которых разаработчики подробно рассказали или показали это наглядно, модуль медицины, до сих пор, остаётся не разъяснённым... мне, не совсем понятно видение данного вопроса разаработчиками... Именно по этой причине, я задал свой вопрос именно вам, в надежде, что вам известно хоть чуточку больше, чем обычным обитателям форума... Понимаю, что эта тема сейчас не в приоритете разработки, но может есть какая то инфа о том, когда нам приоткроют подробности того, как должна работать медицина в релизной версии игры или хотя бы, когда нам ждать, уже заявленных, анимаций лечения и пострейдового лечения в игре?.. Прошу прощения за свою назойливость в данном вопросе, но очень уж он меня интересует...)
  2. Эмиссар mimych

    Мечтал, ка-то, пару раз в специализированных темах, но где теперь они уже...) Могу подробно описать моё видение данного модуля в игре, но так ли это кому то нужно?..)
  3. Эмиссар mimych

    Приветствую... Так как, достаточно пристально слежу за проектом, то вопросов почти нет, но вот одна тема меня интересует больше всего и чёткого ответа по ней я пока так ни где и не нашёл - Будет ли перерабатываться система повреждений и прорабатываться система медицины или та система, что есть сейчас, более-менее сохранится и в релизе? Что я имею в виду? Сейчас при выбитых конечностях персонаж сохраняет достаточную боеспособность (в одном недавнем рейде удалось выжить и выйти с выбитыми в ноль обеими ногами, обеими руками и голове - неудачно бросил гранатку...))), при этом, единственными последствиями были лишь хромота и отдышка с кашлем - ни тремора, ни болевого синдрома, ни контузии, ни головокружения... хотя, по логике, я должен был лишь ползти с возможностью использовать только пистолет и харкать кровью через раз, с постоянными помутнениями, звоном в ушах и расфокусировкой зрения), так вот - будут ли введены конкретные и понятные последствия после тех или иных повреждений каждой части тела, с достаточно сильным влиянием на боеспособность раненого персонажа? И про медицину - на каждом этапе тестирования у нас есть мега-аптечка избавляющая от всех проблем (ранее это была САЛЕВА, теперь ГРИЗЛИ), которая совершенно обесценивает остальные меднаборы, так вот - будет ли прорабатываться сбалансированная и разнообразная система медицинского снаряжения или стремление к универсализации в этой части игры сохранится и далее?
  4. Ну, буде карма и будет пища для разговоров... пока же, разрабы сами нам про неё вспоминать не особо дают - я про квесты по убийству ЧВК - не особо они с кармой сочетаются, вообще то...
  5. Квест и в самом деле достаточно не логичен и его, скорее всего, изменят, вот только все эти споры про преимущества тех, у кого максимальный пак, яйца выеденного не стоят - многие из тех, кто играет совместно, выполняли данный квест без особых заморочек - им просто помогли с дефицитной снарягой товарищи, так что подобная тактика для клановых игроков сохранится и дальше, и плевать им на содержимое паков, преимущество у них будет и так всегда... Что касается самого наполнения паков... С одной стороны мне жаль, что отошли от уравниловки - после каждого вайпа было занятно играть в первые дни и недели - большинство гоняло с пистолетами и дробовиками, за Ксюхами шла охота, чтобы дособрать огрызки из рук Диких, нужно было постараться, было много быстро обнулившихся топоров, в общем - особый и любопытный опыт на первых этапах игры... С другой стороны, именно это многим и не нравилось - бежать в рейд ради пары новых пистолей и ободранной Ксюхи не всем казалось интересным, а дорогой снаряги и оружия сразу после вайпа почти не попадалось среди трофеев... Сейчас же ситуация будет совсем иной - сразу после вайпа будет интересно, ибо многие сольют первоначальное содержимое паков именно в первые дни, высокоуровневый лут запустится в оборот и начнётся прокручиваться в природе с самого начала и стимула бежать в рейды будет гораздо больше... Понятно, что разделение на богатых и бедных сейчас будет происходить ещё быстрее - умелые быстро залезут в топовую снарягу, а рачки также быстро всё потеряют, как и ранее, но без этих издержек ни куда... Да и вообще, ни кто не говорил, что наполнение паков, которое сейчас предложили разрабы - это окончательное решение - думаю к релизу это ещё не раз пересмотрят, а нынешний вариант не более, чем тестовый...
  6. Ну, в принципе, есть же патронные коробки, хотя сомневаюсь, что под каждый лутовый товар введут свою собственную тару, а вот какой нибудь ларь для бартерных вещей, который бы вмещал достаточно этого хлама, я бы увидеть не отказался...)
  7. Но это не значит, что не будит других возможностей расширить схрон - опять отсылаю к одному из последних интервью Буянова, где говорилось, что схрон можно будет увеличить специальными способами, какими не уточнялось, но скорее всего, чем то вроде пистолетного кейса или сумки под документы, когда внешний размер будет меньше внутреннего - тут может быть разнообразие вариантов - оружейный сейф, патронный ящик, медицинская сумка и т.д. и т.п. Естественно, всё это придётся докупать за большие деньги или получать за сложные квесты - я лично, вижу это так... А как будет на самом деле, посмотрим...
  8. По поводу темы с именными жетонами - в одном из интервью Н. Буянова упоминалось, что что-то подобное будет - вряд ли это будет как в Бателфилд и, вообще, вряд ли они будут лутаемымми, но посмотреть имя того, кого ты убил, возможность будет... Если бы вы внимательно читали новости, то были бы удивлены, на сколько не правы - если завидуете полякам, то нужно было бы собираться с друзьями на Игромир и самостоятельно делать стенд, на подобии того, что сделали польские фанаты - было бы вам всеобщее одобрение и восхищение... А вообще иногда просто диву даюсь, на сколько некоторые отечественные фаны неблагодарны и глупы, по сравнению с западными... Мне лично, он не помешает, так как всегда храню несколько пистолей на чёрный день (который, как правило, всё не наступает) - в нём им самое место... а магазинами и патронами я вообще не забиваю схрон - всегда их покупаю перед конкретным рейдом... Была информация (по мойму, в одном из интервью Никиты), что все внутриигровые вещи (кроме уникального томагавка) можно будет приобрести игровым путём... Ни кто не говорил, что такое будет... С большой долей вероятности могу вас заверить, что такого не будет...
  9. Не жирно ли вам будет, нелутаемый огнестрел то?.. Немного терпения, всё это будет - анимация скрытого убийства была показана ещё в первом геймплейном ролике, а про возможность взламывать двери топориком разарабы говорили не раз...
  10. Ну вообще то, вопросы по наполнению паков были ещё до начала Алфы и постоянно всплывали до сих пор - обещали, что конкретное наполнение паков будет определено позже, что сейчас и произошло... Просто разрабы выполнили очередное своё обещание... А народ всё бузит - и то им не так, и сё им не то...
  11. Ушанка для осеннего ДЛС или для новогоднего контента? По летним локациям в ней гонять немного нелепо, особенно с опущенными ушами... Если ЮСЕК этот, конечно, родом не из Австралии...) И конечно, надо делать что-то с взаимодействием текстур разного наголовного шмота, а то вылезающее оголовье наушников из разных головных уборов выглядит не камильфо...
  12. Сейчас торговая система в самом примитивном тестовом варианте - не все торговцы, не все торговые режимы, не работает саморегулирующаяся торговая система, ассортимент товаров и уровни лояльности будут ещё не раз пересмотрены, влияние квестов на стендинг только начали тестить... Если есть такая строка в паках предзаказа, значит это будет, а когда - уже не столько важный вопрос... Может, когда в игру введут, им заменят СВху или плюсом докинут...
  13. Выбирай ЮСЕКа, в чём проблема? Нахер не нужен, так продай... Что за нытьё?...
  14. В игре будет около 100 стволов. Если один из них окажется Абаканом, вы будете разочарованы отсутствием реализма? Винтовка Мосина - музейный образец? Вполне себе, да... а она в игре будет... не смотря на те концепции игры, что в головах некоторых игроков...)