aa24asd

Member
  • Content count

    744
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

159 Very Good

3 Followers

About aa24asd

  • Rank
    Tarkov Runner
  • Birthday 05/20/1976

Recent Profile Visitors

1,094 profile views
  1. Интересно только знать тот умник который будет ждать на выходе. дойдет ли до него.
  2. Ситуация с засадами. решается элементарно снайпером. или наоборот не решается а усугубляется так или иначе. размер карты и возможность выйти в разных местах все это сглаживает. думается кемперу будет не очень приятно с карты выйти с оставшейся недопитой водой
  3. А с дикими будут что ни будь делать с тем что они выходят из за угла уже наведенные на твою голову причем дверной проем им совершенно не мешает не не задирать оружие. они с ним так сквози стену и идут. и бух. и ты готов
  4. за крыс отдельное моё личное спасибо. вот будет весело когда они иногда будут падать на голову. итак с пересёру пока весть рожок не выпалишь не останавливаешься. как говорится и вижу что серко и понимаю что серко, а срать не перестаю.
  5. Ещё бы завод немного расширить. И в свете новых событий. карта лес. и расширение таможни. уж придется сделать воду нормальной. и было бы неплохо локацию на базе элеватора запилить.
  6. нет. думаю. все таки. действительным советником. с учетом своего стажа на службе по отношению к текущей новости в игре.
  7. А каким образом я могу судить субъективно о графике. если я только в этой игре в альфе. в других играх я не в альфе и понятия не имею какая там графика. тогда на каком основании мне делать выводы?
  8. тут в группе выходишь кое как за час соберешь кого. так они в спину стреляют. а кемпер, что кемпер. пусть сидит. если в группе то не страшно. у него есть чем поживиться. я думаю тепловизор не за горами. и потом если в группе опытный снайпер та имея чат в гуппе игровой все будет нормально
  9. ну а почему бы не отметить эту дату. что тут плохого. да парни оттуда. да у них деды и бабушки оттуда. и что им не вспоминать?
  10. А что тарков уже вышел??? в 2016 году??? я что то пропустил???
  11. Лучшая графика на какой видеокарте? У меня на компьютере нет таких ресурсов. Что бы увидеть такую графику. Думаю на ведьмаке может быть я её и увидел бы. Вот когда она будет графикой которая не жрет ресурсы вот тогда она и станет лучшей.
  12. Нас бы так повышали. Я бы наверно уже советником был.
  13. если противник сидит замаскированный в кустах ну и пусть сидит. тогда ты его не увидишь и он тебя вальнет. однако если у тебя развито чувство там внимательности. то шорох его если он в кустах шевельнется можно отметить на радаре маленьким импульсом. но и это не панацея. шорох может вызвать и листва и ветка. и не надо выдумывать повязки и одинакового цвета панамочки. все станет на свои места
  14. Предложение. Для определения свой чужой. Далеко ли близко. но только в зоне видимости глаз. и если человек которого ты увидел спрятался или зашел в дом естественно он исчезает с поля твоей видимости В жизни мы если видим кого то безусловно его узнаем и тут же естественно мозг определит место положения того кого увидел. в том числе кум это идет или его жена. если конечно человек далеко то это будет зависеть от твоего зрения и то на сколько долго ты знаешь человека что бы его узнать по походке в том числе по одежде. ели он конечно стоит за ларьком или не в зоне прямой видимости его ты по любому не увидишь. вот и предлагаю все таки в правый угол экрана все таки подвесить некий радар-поле зрение вашего персонажа. без карты просто что то вроде радара соника от асус. его можно безусловно увязать с навыками персонажа которые прокачиваются. внимательность, дальнозоркость, ощущения окружающей среды. ведь не секрет что в спецподразделениях тренируют стрелять на шум, звук. таким образом у такого своеобразного зрения безусловно будет возможность некоторого определения свой чужой и пометить его маркером (на радаре-радиусе видимости). Не на карте персонажа-боже упаси!!!!!! плюс можно добавить все таки прокачку ориентации на местности. не будьте столь критичны. такие вещи есть в других играх. этого не делали если б это не было необходимо. в данном случае я не предлагаю полномасштабную карту. хотя признаюсь чертовски не удобно доставать и раскрывать ту карту которая реализована в игре. но бог с ним. однако какое то минималистическое поле зрения нужно. ведь ранее вы отказывались от отображения состояния персонажа об этом много раз говорили. однако смогли же переступить через себя и сделать для игроков правильный выбор. теперь персонаж отображается и повреждения его тоже это ни как не повлияло на хардкорность игры. и это не повлияет. на заводе к примеру очень трудно будет определить потому, что прямой видимости нет. однако с прокачанным перком реагировать на шум и определять примерное местоположение когото, не видя кто это свой или чужой. и уж потом тебе решать стрелять через мешки не глядя или не стрелять. А реализацию поля зрения персонажа вам все равно делать. потому, что если использовать продвинутую физику там не минуемо это нужно будет делать. По крайней мере как я уже писал для передачи другим игрокам которые в поле зрения динамической информации которая меняет местоположение объектов (ящиков сдвинутых) а уж потом на сервер всем остальным кто на карте но не в этой зоне. также этот ме6ханизм неминуемо нужно делать для диких. потому что они не должны как терминаторы сканировать они должны видеть в своем поле зрения и если он не видет в темноте то не должен видеть тебя там. если он конечно не прокачан и у него нет прибора ночного видения или тепловизора. попробуйте это а уж к релизу решайте оставлять или убирать.
  15. слишком рано покупать. к середине 2017 возможно и стоит подумать. но скорее всего над 1070 и то на моей R270 256 бит. 1300 потоков. вроде справляется. и стоит она сейчас 8000 рублей. в то время когда 1070 стоит 34 000 при 2000 потоках и 192 бит