Evg

Member
  • Content count

    30
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

12 Neutral

About Evg

  • Rank
    Newbie

Recent Profile Visitors

239 profile views
  1. Здравствуйте, что думайте по поводу данного приклада в игре, будет ли он в игре
  2. @cre0Твой стресс не учитывается, так как он на мир игры не повлияет, разделяй виртуальность и реальность, Я рассматриваю игру как программу где у каждого объекта есть параметры, основная идея это наделить персонажа некоторыми реальными параметрами. Я не хочу, чтобы МОЙ игровой процесс был зависим от неких переменных стресса и страха как в хорроре тут ты неправ, если ты не хочешь, это ещё не факт, другим игрокам данная механика может быть интересна.
  3. 1. Ты невнимательно читал или не всё понял, я писал что ...стресс будет постепенно накапливаться... т.е. паника это конечный результат, а так же я писал возможно (учи математику и теорию вероятностей), т.е. паника может произойти, но с % вероятностью, простой пример: играешь ты в шутер, далее из за угла выскакивает какой то силуэт, для тебя это неожиданно, поэтому рука на мышке дрогнет (так не всегда, но бывает), ты стреляешь и параллельно думаешь враг/союзник, вывод будет продолжать стрелять или остановится, по сути это небольшая паника, где контролируешь ситуацию только после действия. 2. страх заставляет персонажа двигаться, движение это жизнь, т.е. иначе ты будешь постоянно сливаться. 3. ...сопереживать персонажу...Это происходит не осознано, при условии что ты не робот. Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. 4. Это риторический вопрос, на него не нужно было отвечать 5. Живой персонаж добавит хардкора, если ты не понял, чем серьёзней проработан персонаж тем сильнее сопереживаешь персонажу.
  4. То что визуальные эффекты есть это хорошо, а я предлагаю сделать персонажа немного живым, так ка это хардкорная игра, с элементами боевого симулятора, а не Battlefield. ...Бросание оружия и бег в укрытие еще больший бред - это не бред, так происходит в реальности, а что ты предлагаешь, сделать игру максимально красочной, но с минимум функций, тогда тебе нужно обратить внимание на контру 1.6. В игре монокулярное зрение, это и так понятно и именно для этого существуют визуальные эффекты, которые продемонстрируют суть ранения, данные эффекты позволят лучше погрузится в игру
  5. в развитии идеи хотел добавить, немного пересмотренную систему прицеливания, 2.персонаж игрока, опытный. одним глазом прицеливается второй глаз открыт... Во время прицеливания глаза фокусируются на одной точке (фокус плавный т.е. постепенный переход и размытие), дальний фон чётче, ближний размыт, при перезарядке наоборот, ближний чёткий, а дальний размыт. 1.персонаж игрока, не опытный. один глаз закрыт вторым прицеливается... угол обзора уменьшен по сравнению с предыдущей картинкой Предложение, при травме/ранения глаз. например у персонажа ранен один глаз (на картинке левый), и в зависимости от степени повреждения будет изменятся угол обзора и качество картинки: Легкое ранение: картинка слегка размыта камера (угол зрения) сместится на пару градусов Среднее ранение: картинка сильно размыта камера (угол зрения) сильно сместится Тяжелое ранение: потеря зрения на один глаз Вид сверху p.s на режим прицеливания не влияет, т.к. при прицеливании хватит и одного глаза
  6. Интересная идея сделать для диких, но что если разделить диких на классы (образно говоря) новички дикие (гражданские) будут боятся и паниковать, опытные дикие (служили, воевали) будут менее подвержены страху это для ботов, для игроков-диких похожая схема чем больше боёв тем опытней
  7. все люди разные, я думаю опытные бойцы запаникуют если будут стрелять и взрывать со всех сторон, это моё мнение, как оно в реальности будет я не знаю
  8. Можно добавить эффект Стресс (страх) при близком разрыве гранаты или выстреле (если до этого была тишина) будет испуг, в руках дрожь, дыхание и пульс учащенный, т.е. прицел будет водить в разные стороны, выносливость не уменьшается (т.к адреналин и всё такое), но после будут последствия (будет водить прицел в разные стороны, лёгкие травмы ног если долго бегал), а так же возможно перезарядить не с первого раза или выронить магазин (тут сложно, нужно добавить зависимость от опыта персонажа т.к. с опытом руки сами всё сделают независимо от страха), хотя стресс и страх можно разделить, стресс будет постепенно накапливаться (при условии если ни где не стреляют), так как персонаж в напряжении и ждёт нападения, если стресс будет максимум, то возможен произвольный выстрел, если будет выстрел по персонажу то к стрессу прибавится страх при максимальном стрессе и страхе... возможно будет паника, персонаж бросит оружие и побежит к близлежащему укрытию
  9. Здравствуйте! @Kiba_Stream будет ли реализован травматический пистолет, оружие для диких, я думаю, что в Таркове он так же распространён как и охотничьи ружья, например Иж-79-9Т, «Оса» ПБ-4-1
  10. В раздел, Радиостанции для Диких я бы добавил телефон (например Runbo X1) и смартфон (например Runbo Q5 LTE) с рацией, это альтернатива рации, а так же смартфон может заменить КПК/Планшет
  11. очки с тактической маской, неплохо бы, что бы разработчики добавили маску FAST G3A или похожую на неё.
  12. 40-мм ручной одноразовый гранатомёт «Пенал», очень компактный и подствольный гранатомет не нужен
  13. Предлагаю ввести в игру возможность воспользоваться хламом, например отремонтировать и использовать телефон. Ремонт телефона: найденный телефон может быть не рабочим, для того чтобы починить нужно его нужно искать детали(блочный ремонт, замена экрана, батареи и т.д.), детали в найти других телефонах или у купить торговца, т.е. один рабочий телефон собирается из нескольких. Функции в телефоне: -камера в телефоне съёмка фото требуется для того что бы сфотографировать карту(схему-эвакуации при пожаре) помещений при посещении здания(например, не! делать скриншот и выводить его в телефоне, а вывести на экран телефона уже готовую картинку(как будто это фото)) просмотр сделанной фотографии несколько режимов съёмки: в режиме ПНВ, в режиме тепловизора. альтернатива ПНВ(пример outlast) телефон в левой руке, в правой руке пистолет/нож использовать камеру в телефоне как бинокль -фонарик в телефоне обычный фонарик УФ-фонарь, для поиска чего то, следы или предмет становится видимым или блик при попадании УФ-фонаря. Данный фонарь можно добавить для поиска сюжетных предметов(следы или надписи на стенах)(пример condemned criminal origins) ИК-фонарь для подсветки ПНВ. (пример outlast) минусы -низкое качество картинки при использовании ПНВ/тепловизора -маленькое расстояние съёмки -подсветка экрана выдает местоположение игрока -при использование телефона в тёмное время суток глаза не смогут адаптироваться к темноте поэтому вне телефона игрок не удивить опасность, а если игрок уберёт телефон, то наступает слепота на некоторое время -требуются зарядка, или заряженная батарея Новые возможности для бота шаг на месте, это нужно для того что бы создать видимость передвижения(звуковая иллюзия) для введения в заблуждения(обмана) игрока(если у бота есть подозрения о местонахождении игрока) или в качестве шутки, чтоб боты использовали телефон, т.е. сфотографировал что за углом и если нет игроков идёт за угол и продолжает ходить по заданному маршруту, а если заметил игрока, то гранату за угол и всё.
  14. Добавить возможность вешать сумки на плечо (левое/правое) не снимая рюкзака
  15. АКС-74У

    Будет ли добавлен гранатометный комплекс «Витрина» для АКС-74У? 50-мм гранатометный комплекс «Витрина», состоящий из гранатомета-мортирки, смонтированной на дульной части ствола 5,45-мм автомата Калашникова АКС-74 У и гранаты слезоточиво-раздражающего действия «Витрина-Г»