ViPlem

Member
  • Content count

    440
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

351 Important

7 Followers

About ViPlem

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

1,981 profile views
  1. Как по мне это лишнее. Вполне достаточно группы клана в ВК и Дискорда. Здесь раздел вообще для случайно зашедших.
  2. [РуСС] СУМРАК

    Мы играем в голосовике Discord: https://discordapp.com/invite/qEz4cPU
  3. Таких как ты будет процентов 10. Как вижу тир я, если патроны не будут заканчиваться (как и сказали разрабы): 1) Постоянная пристрелка нового\добытого АК. 2) Пристрелка (тест) АК с разными обвесами. 3) Пристрелка, остального оружия, которое буду приносить из ходок. 4) Сравнение (тест) остального оружия. Как я вижу тир, если патроны будут тратиться: 1) Пристрелка только добытого в ходке АК, при условии, что будет сильно косить (будет ясно на ОБТ). 2) Расход максимум 1 магазина (на 30 патрон).
  4. О БОГИ! Вам же всем дали вполне вразумительный ответ: Если патроны будут тратиться, а оружие изнашиваться, то лучше потратить их на локации в бою, прокачав тем самым навык владения оружием, чем отстрелять в тире ИМХО. А если тиром практически никто не будет пользоваться, то это будет загубленная фишка и время на её реализацию.
  5. Так никто не говорит, что ты обязан это делать, можно обойтись стандартным меню, которое есть сейчас. Убежище делается для тех, кому оно интересно и для мегазадротов, которые из-за быстрого регена и крафта личных патронов будут его оснащать против своей воли (но таких процентов 10). А если мне нравится играть в Тарковскую бородатую домохозяйку, то тебе это опять же никак не мешает
  6. Не прикольно, проще будет подольше регенить здоровье ( в это время посмотреть фильм, сходить погулять) и покупать то что нужно или выменивать у торговцев \ игроков вместо крафта, чем строить убежище из которого может что-то пропасть... Это уже из серии страховки, которая вроде как и не страховка (в её нынешнем виде оплачивать её не буду). А из этих 2 вещей по цепочке вытекает следующее: 1) Нет вывода дополнительной денежной массы путём страховки и убежища. 2) Расходка для убежища будет не так востребованна (что тоже повлияет на экономику и выбор в ходках). 3) Ниже онлайн из-за долгого регена здоровья ЧВК и отката у дикого (в это время народ займётся своими делами вместо игры). 4) Низкий онлайн не придаст интереса другим игрокам (интересно когда много разных соперников). 5) В пустую потраченное время на разработку данных фич (хотя сами по себе они интересны, если не допускать таких ошибок, мыслите глобальней, хардкор и реализм нужен только в боёвке - ходке).
  7. Очень жаль, во многих MMORPG данный функционал присутствует. Было бы достаточно интересено таскать всевозможный хлам и менять обстановку, когда она приедается. Врятли это представляет большую сложность в реализации, подумайте ещё раз над этим моментом.
  8. [РуСС] СУМРАК

    Стоящая новость за долгое время:
  9. Наконец-то нашлось за что похвалить, молодцы что прислушались к просьбе игроков, надеюсь, что технику (квадроциклы и машины) тоже добавите со временем для глобальной карты. Вопросы: 1) Будет ли 3D схрон полной заменой текущего меню или его пунктов? 2) Будут ли модули схрона функционировать по минимуму (очень медленно или с временными интервалами) без ресурсов (топливо, батарейки, вода и т.п.) чтобы избежать ещё большего кол-ва топористов и дисбаланса по кол-ву между дикими и ЧВК? 3) Устанавливать можно только модули или имеющиеся вещи (лут) тоже будет возможность раскладывать как хочется? 4) Будет ли возможность у других игроков посещать мой схрон? 5) Будет ли аналогичный схрон или база для кланов? 6) Кто из разработчиков лоббировал введение схрона? Игрокам с "не реалистично": Вы сбегаете из Таркова, но далеко не за 1 день. У вас нет связи с внешним миром, но есть новые контакты внутри периметра (он тоже довольно велик и опасен), которые помогут вам сбежать из него за то, что вы поможете им. Всё это время вам надо где-то жить, хранить ресурсы и т.п., чтобы в один прекрасный день, когда вам организуют корридор, вы рванули из Таркова, предварительно загрузив важные вещи и документы в машину. Ну или остались в нём, в случае ядерной \ химической \ биологической концовки и как следствие неудавшегося побега )))))
  10. Вайпы прекратятся после ОБТ (с релизом), это нормальная практика для большинства проектов.
  11. Будет ли дорабатываться графика, особенно сглаживание (лесенки и мерцания в движении)? Было бы замечательно, если бы Никита ответил на этот вопрос в эфире.
  12. [РуСС] СУМРАК

    Обращаю внимание всех членов клана, что на стене нашей группы ВК размещена новая важная информация, прошу ознакомиться и принять решение.
  13. @trainfender Никита, если ты действительно сделаешь технику на глобальной карте (хотябы квадроциклы), то я всё прощу )))))))
  14. B.E.A.R Model

    Oh my God, we court-martialed for this appearance!
  15. [РуСС] СУМРАК

    Добрый день! В первом посте описаны пункты, которые нужно выполнить для вступления (ВСЕ).