NoiioN

Member
  • Content count

    40
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

17 Neutral

About NoiioN

  • Rank
    Newbie
  • Birthday 07/18/1992

Recent Profile Visitors

426 profile views
  1. «ФОРПОСТ» - ЧВК «BEAR»

    1. Евгений 2. NoiioN 3. Коломна (Московская обл.) 4. 25 5. OPFlashpoint, Arma 3 6. буднии дни - 20:00-21:00 (иногда раньше); выходные - как получится. 7. Предпочтительно штурм винтовки. Накоротке предпочитаю ПП. Если требуется, могу выполнять роль марксмана. 8. микро есть, ТС - есть
  2. 25 лет Коломна (Подмосковье) Микрофон + Тип связи не играет роли. О себе: вообще я одиночка, но в Таркове одиночкой можно только кемперить, по этому хочу найти напарника (напарников) для сыгрывания в паре (тройке). По снаряжению: денег около 2х лямов и 15 т. $. Так что со снарягой помогу при необходимости. Время игры: я бываю он-лайн в игре по будням с 20:00 до 21:00 иногда раньше, по выходным как получится. Требования к напарнику: стрессоустойчивость и хладнокровие, желание учиться и умение учить (объяснять). Как связаться: можно писать в личку, но могу не сразу ответить, так что лучше в Вк - имя Noi, фамилия ioN.
  3. Шел я тут с работы до дому до хаты... и возникла у меня мыслишка по поводу того, как можно было бы внести некое разнообразие в игру и повысить степень понимания физики бесчисленного количества пуль в нашей любимой игре. И так, к делу... У меня уже было предложение к разработчикам по поводу того, что не плохо было бы показать характеристики пуль, которые они вводят в ЕФТ. На что мне было сказано - "Шуруй ка ты парень в интернеты, все взято оттудава"... Что я, собственно, и сделал, и вот что выяснилось... по большинству патронов информации много и по пробиваемости и зачем они были сделаны... но дальше все утыкается в такие понятия как цельнооболочечная пуля, полуоболочечная, пуля с экспансивной выемкой... Окей... мне, как инженеру, разобраться во всем этом добре стало интересно и я, просидев вечерок кое что уложил у себя в голове, но, тут возникает первый нюанс... не всем охото лазать по сайтам добывая подчас крупицы информации, складывая их воедино и разбираться в непонятных терминах, но да Бог с ним, в конце концов Никита в одном своем интервью довольно однозначно сказал - если хотите играть в эту игру - должны разбираться в оружии... Идем дальше... прихлебывая кофеё и уминая бутербродики, разбирался с патронами 9х18 Пм и вот тут первое замыкание возникло... патроны СП7 и СП8... смотрим про них и ... АГА! Оказывается, оба патрона были разработаны по заказу спецслужб причем подразделениями по борьбе с террорюгами... пули с экспансивной выемкой (но мы то с Вами знаем, что экспансивные пули разрешены только при охоте и при контртеррористических операциях (ну типа они на "вылет" почти не шьют и шанс грохнуть кого-то не того уменьшается)) однако СП-7 - патрон повышенной пробиваемости (видимо для работы по террористам в легких бронниках) а СП-8 - наоборот пониженной (он, вроде как для работы на борту самолета - не пробивает обшивку). Причем как я понял - пуля-то у них одна и в теле человека она ведет себя одинаково... или нет? Мысль у меня какая - можно сделать мануал, по каждому патрону в котором описать пробивную способность пуль (какой класс защиты пробивают и на какой дистанции) в виде граффика вывести баллистику пули, взяв за основу ствол какого-то оружия, Шанс поломать кость (это можно обыграть как некие статистические данные какого-нибудь НИИ), было бы не плохо увидеть какой они урон наносят (можно написать, что то типа - "В соответствии с результатами стрельб по желатину, можно сделать вывод о том, что данная пуля, при попадании в корпус человека нанесет повреждения не совместимые с жизнью с такой то вероятностью", а потом в Вики дать описание, что "такая то" вероятность - это урон равный "такому то" количеству снятого ХР). А вот теперь самое интересное - я предлагаю эти мануалы.... сделать покупаемыми у торговцев! Хочешь понять физику представленных патронов в игре - плати бабосики и читай, все будет понятно... Понятно, что это долгая и кропотливая работа и что сейчас времени на нее наверняка не найдется. Понятно что будут недовольные, которые будут верещать "не отвлекайте разработчиков глупыми предложениями, пусть баги устраняют". Понятно, что эту инфу можно будет найти в Вики через пол годика после релиза, когда ребята, которым это интересно, будут методом бесчисленного количества выходов на локацию и "подстрелов" друзей набирать статистику по поводу повреждений, пробития бронников на разных дистанциях и баллистики пуль. Но неужели так сложно всю эту информацию преподнести красиво, тем более что её можно обыграть, внеся в игровой процесс? Искренне надеюсь на понимание разработчиков и комьюнити). Не хворайте...
  4. Красава, никакой воды, все коротко и по делу.
  5. Интересно, тут отвечать на вопросы или нет... но ладно... в Конце 2009 года - Ноябрь, декабрь... и площадь - 955 кв.м.
  6. Интересно, тут отвечать на вопросы или нет... но ладно... в Конце 2009 года - Ноябрь, декабрь... и площадь - 955 кв.м.
  7. По моему идея отличная, только промежуток в 1-2 дня мне кажется очень малым. Сейчас объясню почему... Уверен, у всех было - не идет игра хоть убейся и так весь день... Представляете какая будет стата, показывающая скилл за последние 2 дня?) Мне кажется неделя - самый лучший вариант. За это время вот такие неудачные или наоборот сверхудачные дни не так сильно будут влиять на стату, но и общий уровень игрока за последнее время будет показан.
  8. Бронежилеты

    Закон сохранения энергии - пуля вылетающая из ствола имеет ту же энергию, что и приклад, толкающий стрелка в плечо, только у пули масса меньше, по этому скорость у нее выше. Скорость звука у нее достигается ещё в стволе, и после выхода из него она только тормозится, просто скачек уплотнения, возникающий при преодалении звукового барьера, на неё "садится" при выходе из ствола потому что в стволе банально нет места для него. По этому кое-кто и считает, что пуля преодалевает скорость звука за срезом ствола, но это не так.
  9. Можно поинтересоваться кем Вы работаете или на кого учитесь?
  10. А зачем идти туда, где ты заведомо ничего ценного не найдешь, а шанс потерять всё что имеешь давольно высок, пусть и не на столько, как в более "высоких" локациях?) @TarkovEscaper спасибо за оперативный и полный ответ.
  11. Уважаемые разработчики, интересен озвученый в "шапке" вопрос вот в каком аспекте... Не единожды было озвучено, что на локации которые игрок уже прошел можно будет заходить ещё раз. В связи с этим возникает первый вопрос: Лут на этих локациях будет всегда одним и тем же? То есть определенные вещи привязанные к определенным местам, или же места возникновения лута будут фиксированными, но вот сам лут в этих местах будет меняться? Теперь следующий вопрос в тему: Много было сказано о том, что будут места в игре, которые будет сложно найти/открыть и пр. в которых можно будет найти нечто более крутое, чем просто разбросанное по локации. В связи с этим опять тот же вопрос - лут в этих секретных местах будет так же рандомно меняться или он будет всегда одним и тем же? И третий вопрос. Было сказано, что людей будет закидывать вместе в независимости от их уровней, а это значит, что вместе на первые локации смогут попасть и ветераны, и новички. Означает ли это, что и на первых локациях новичкам может повезти так, что они найдут какой-то уникальный шмот/оружие/обвес, или нет? Ведь если НЕТ, то тогда Ветеранам не будут интересны начальные уровни. Надеюсь свои вопросы написал корректно и для всех понятно. С уважением NoiioN
  12. 1) Всё, что я предложил будет делаться в лобби. 2) Это игра про выживание в максимально хардкорных условиях, а тут любая мелочь может помочь. Если для Вас главное "мочить" - добро пожаловать в Батлу или КоД - отличные стимуляторы бодрого рубилова.
  13. Дружище, Ваше знание "правильного" названия данного прибора - это безусловный плюс, но вопрос не о том - нужно или не нужно, вопрос в том - будет или не будет. По поводу прицеливания на малой дистанции - иногда бывают моменты, когда в прицеле необходимо удержать сразу двух противников. И гораздо комфортнее себя чувствуешь, если стенка прицела не заслоняет собой одного из них, по этому повышение сектора обзора - это важный аспект.
  14. Перепрослушал интервью. К сожалению ответа на свой вопрос не услышал.