Kosedr

Member
  • Content count

    172
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

150 Very Good

About Kosedr

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

606 profile views
  1. Мне одному кажется, что новым изображениям оружия не хватает резкости?
  2. Сделать игру в команде еще более проще, ага... Хватит того, что команды гнобят одиночек. Я вот тоже бы хотел после смерти смотреть за тем, что мой друг делает, пускай из его глаз, но понимаю, что это действительно дает преимущество. Как уже заметили, лишняя пара глаз подмечает гораздо больше. А в игре, в которой ты глазами по монитору бегаешь в поисках подозрительного движения, это очень важно. Много раз помогал товарищу, описывая карту и подсказывая куда бежать, когда меня убивали (товарищ плохо еще карты знает). Он пробует выйти с рейда, я сижу в схроне. Как он признавался - очень помогает стороннее рассуждение и помощь. Была бы возможность подключиться к его камере, так я бы еще и противников искал, и по ящикам подсказывал, и по дальности ориентировал. Согласен - для стримера это не удобно. Я скажу так - не надо стримерам проще жизнь делать в ущерб другим игрокам. Пускай аккуратнее бегают, а то каждый третий стример, а тут на тебе - убивают...
  3. Эммм.. Я как бы стрелял с ПМ, и в живую видел, как стреляют профессиональные стрелки спецслужб, которые стреляют горааааздо лучше и точнее меня, и поверьте мне, Боевая скорострельность очень усредненный термин, не стоит на него опираться. От себя скажу, что стрельба с ПМ в игре на 20 метров мягко говоря не прицельная. И если все-таки целиться, то ее скорострельность приближена к боевой.
  4. Эммм. А какое отношение боевая скорострельность имеет к технической в вашем описании?
  5. Приветствую.

    Сейчас разработчики работают над очередным патчем с исправлением многих ошибок, в ближайшее время обещали выложить описание работы.

    У меня вопрос, в этом месяце или следующем планируется выход нового патча? Специально пишу тут, чтобы не казалось глупым вопросом. Просто интересно.

    1. Chernobyl_52

      Chernobyl_52

      Точную дату выхода следующего патча мы не готовы назвать. Но Планируем в том месяце выпустить патч.

    2. Kosedr

      Kosedr

      Понял, спасибо большое!

  6. Мимыч, приветствую!

    Обращаюсь к тебе как к эмиссару, может тебе удастся достучаться до разработчиков.

    Не хочу создавать очередную тему и разводить срач. Это не бомбежка, это уже крик души.

    Вчера после обновления успел разок зайти диким. Заспаунился в толпе народа - большая банда, человек 8 сразу. Один из них оказался игроком - отбежал подальше, и стал похоже убивать ботов, которые отбегут далеко от своих. В конце концов убил и меня тоже (да и было бы за что - за ПМ...). Теперь можно в конце увидеть, что тебя убил какой-то дикий.

    Это не первая история и не последняя. И мне кажется на релизе ничего не планируется изменять, т.к. реалистично, что дикие могут между собой стреляться: НО! Не реалистично, что человек находится в организованной банде и периодически убивает своих и при этом спокойно продолжает в этой банде находиться.

    Я уже как-то предлагал, но вернусь к этому: Если Дикий убил Дикого (Даже случайно), то его КД дикого увеличивается. Если убил одного, то на час, двух - на три часа, трех, на 6 часов и.т.д. Даже если такие крысы будут продолжать убивать своих, то это единственный способ остановить этот дибилизм.

    В дополнение! Если тебя Дикого убил Дикий игрок, то твой КД наоборот уменьшается до 10 минут (А в идеале вообще сбрасывается). Даже если будут договорные убийства - пожертвовать -50 (или -60) минут для своего друга и при этом самому получить штраф от часа КД - не порушит баланс.

    Порождение топористов - это потому что быстро убивают с потерей всего, но ты можешь снова бежать в рейд. Однако с Дикими такое не прокатывает - Такой же Дикий - Крыса тебя убивает, и он "на коне" - особенно если он тебя убил около выхода с локации. А ты не можешь играть за Дикого еще час после этого - это ДИКО ОБИДНО!!! И еще обидно, что нельзя понять, дикий-игрок-крыса тебя убил, или дикий-бот, которому по алгоритму ты не понравился (залутал не того).

    Может добавить после имени дикого, который тебя убил в скобках ник игрока или "бот", чтобы хоть знать, кто крысит среди своих.

    Я люблю эту игру, но подобные вещи просто убивают заложенный изначально смысл игры, превращая ее в игру команд кланов по тимспику. Если для ЧВК на релизе еще введут репутацию, то механику диких никто менять не планирует. Уже сейчас игра идет по принципу все против всех, и люди к этому привыкают - для команды все остальные ЧВК как союзники не рассматриваются - это плохой знак, хоть и реалистичный...

    Я прошу - Донеси эти идеи до разработчиков!!! Спасибо тебе!

    1. mimych

      mimych

      Я передам это послание. От себя могу добавить, что респы диких будут пересматриваться. Возможно, что-то сделают и с убийством диких. Поживем- увидим, все ещё на стадии теста.

    2. Kosedr

      Kosedr

      Спасибо огромное! Ждем, верим, вербуем новых игроков :)

    3. Kosedr

      Kosedr

      Приветствую!

      Мдя, уже сейчас видны последствия безнаказанности убийства диких дикими. Вчера заспаунился с АКСУ и тут же подбежал другой дикий и высадил обойму в голову. Снова мне час ожидания, а у крысы мой АКСУ... Блин, игра за Дикого скатывается в RUST в худшем проявлении...

  7. Есть два предложения: 1 - Сделать у всех контейнеров (Разгрузки и Рюкзаки) два типа занимаемого места - Походное развернутое и Сложенное Транспортировочное. Запретить Складывать Контейнер в Контейнер в разложенном виде. Это решит сразу множество проблем, например читерство с матрешками контейнеров в схроне или модульность разгрузок. 2 - Играю в Прей, заметил очень удобную фитчу - При прохождении или пробегании или пролазивании, персонаж сам пригибает голову или пригибается полностью. Я много раз под обстрелом застревал перед какой-нибудь дыркой в которую нужно проходить пригнувшись. Думаю я не один такой. Когда мы бежим, мы автоматически пригибаемся если на уровне головы появляется препятствие, хотелось бы чтобы это реализовали. Ну и наболевшее перешагивание и поднимание на небольшие препятствия по пути бега или хотьбы.
  8. Итак! Сегодня провел социальный эксперимент. Локация завод, естественно ПВП. Полностью без оружия - все снято, чтобы встретившиеся видели, что я не опасен. Бегу на видное место - обычно это центр зала под светом из окон в первом корпусе, где оффлайн-респ. Становлюсь, начинаю спамить Y и качаться периодически в право-лево. И так подряд 20 рейдов! Итог: 3 раза игрок меня проигнорировал (по крайней мере явно, т.к. я мог быть у десятка людей на прицеле, которых не видел). 3 раза была попытка скооперироваться, но люди QE-кали и убегали, давая понять, что мне с ними не по пути. И только 1 раз человек действительно со мной скооперировался, правда практически сразу были убиты ботом. 4 раза я умер от ботов и все остальные разы от людей. Некоторые прямо на мне стрелять тренировались - пока я бегал вправо-влево, пытаясь показать, что у меня нет оружия. Попасть было сложно, многие стреляли издали с пистолетов, но они старались, выпускали по две-три обоймы, пока не добивали. Итог эксперимента - Все разговоры про кооперацию со случайными людьми полный бред, ибо это звиздец какая редкая ситуация.
  9. Разработчики не из РФ?)

    Прочтите Лицензионное соглашение (в части где зарегистрирована компания). Почему так - так надо, полагаю.
  10. Карма

    Какая разница, если все на одно лицо, через минут 10 там будет перестрелка, т.к. никто не будет знать, кто конкретно из них убил своего. Любые маркеры это полный бред в этой игре, и как следствие предложение приведет тоже к бредовым последствиям.
  11. Эмиссар mimych

    Возможно и мой ответ показался агрессивным, но это не так. Уж слишком хреново прошла черная пятница Мысль понятна, и хотя скорее всего мы не получим ответ, я думаю, что можно просто смириться, и думать о том, что скидки помогают разработчикам делать игру, т.к. влияют на рекламу и приток новых людей. Хотя может что-то и измениться, я имею ввиду, что что-то дадут именно "тем самым альфа-тестерам, кто поверил" (без сарказма). Я лично смотрю на эти скидки абсолютно ровно, хотя тоже покупал за 5к )
  12. Эмиссар mimych

    Вопрос задан на общем форуме - я высказал свое мнение, чему вы удивляетесь? Ждали вы от меня ответа или уже получили ответ - Я высказал свое мнение, ибо вы не первый кто поднял этот вопрос, и к сожалению, не последний.
  13. Эмиссар mimych

    Т.е. вам по сути все-равно и вы понимаете абсурдность вашего предложения, но тем не менее решили написать - авось прогорит? На мой взгляд - скидки, это дополнительный стимул привлечения игроков. Очень многие не жалеют потраченных денег не потому, что их дофига, а потому, что это помощь в разработке. Если следовать вашей логике - скидок нельзя делать никогда и никому - тогда все будут довольны. На мой взгляд это глупо, как и желание поощрения в игре. Никогда, ни в одном магазине, я не видел, чтобы после объявления скидки, людям, ранее купившем что-то доплачивали. Скидки делаются не потому, что игра подешевела, а потому, что это допустимые траты разработчиков, ради привлечения игроков и рекламы. Так что ж вам все неимется ?
  14. Пока не совсем ясно способ выбора сервера, но вроде должно быть несколько серверов с разным игровым временем суток. Вероятнее всего, будет просто кнопка - в рейд, и там случайно бросает в комнату на выбранном сервере. Причем грузится локация, а потом в нее бросают игроков из очереди - никакого лобби. Никто не знает сколько закинуло игроков и кого именно. Соответственно группы кидают в одну комнату. На сколько мне известно 4-8 + примерно столько же диких. В дальнейшем это число будет меняться и настраиваться под конкретную локацию. Возможно на какой-то локации будет 6 человек, а на какой-то 20. В описании локации сейчас пишут количество.