funboy

Emissar
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  1. anche io sono in 21:9 , dopo provo... non è che è una questione di zeroing:
  2. Ciao a tutti, Vorrei ringraziare @ThomasAnderson per la traduzione preliminare da russo a inglese dello streaming dell'intervista con il CEO di Battle State Nikita Buyanova. Ecco la versione Italiana: D: Aggiornerete ancora il diario di sviluppo video ? R: Vorremmo continuare a farlo, ma al momento non abbiamo tempo. D: Puoi spiegare cosa sono i "Care Package" degli Emissari e degli Sherpa? R: "Care Package" vengono dapprima forniti a Sherpas ed Emissari, per poi essere distribuiti a giocatori in difficoltà. Funzionerà come assicurazione, riceverai un messaggio in gioco e potrai richiedere il tuo pacchetto. D: Implementerete l' Anti-Ailiasing prossimamente ? R: Lo implementeremo in seguito. Dichiarazioni in merito ad EFT e su gli sviluppi futuri del progetto: • Quando si entra in mira c'è un bug nel motore di Unity che uccide FPS (lato Unity) • Le caratteristiche che abbiamo mostrato lo scorso Natale (2016 blog dev) verranno implementate in gioco molto presto. Dovevamo riscrivere il codice a causa dell'implementazione della nuova versione del motore unity. • Quando i giocatori vengono feriti ad entrambi le gambe dovrebbero cadere a terra, questa feature è stata pianificata ma è complicata da attuare. • Abbiamo pianificato una sorta di auto organizzazione dell'inventario del magazzino, potremmo anche inserire un elenco con i nomi degli oggetti e senza icone. • Nel nascondiglio ci saranno oggetti dinamici, se si ha la disponibilità di cibo in magazzino, lo vedrai fisicamente nel nascondiglio. • La prossima mappa pianificata non sarà on line, si tratta infatti di una missione di esercitazione. (in pratica una lezione sui controlli di base e sul gameplay ) • Potrai espandere gli slot del tuo magazzino nel nascondiglio ( Hideout ). • I programmi stanno cambiando le basi dell' AI dei commercianti ( Traders ) , per esempio potrai conoscere il Prezzo più alto / basso su richiesta. I commercianti non si resetteranno più ogni ora ma saranno dinamici. • Barter e Quest: Ci saranno missioni per tutti e ci saranno missioni personali, dipende da come approcceremo le missioni. Le quest personali compariranno in un diario personale. • Modalità Scav: Gli Scav che commetteranno sulla violenza su gli altri Scav saranno puniti con una perdita di punti karma, il karma del tuo Scav influenzerà il karma del PMC principale. • Free Roaming: Non ci sarà tempo di caricamento quando si passerà da una posizione A ad un posizione B. Il mondo sarà completamente aperto. • Modalità Arena: La modalità arena è stata pianificata come un torneo PVP, soltanto giocatore vs giocatore e non saranno presenti bot con AI. • Personalizzazione: pronta per l'implementazione la personalizzazione estetica. accessori per mani, tronco, gambe ecc. saranno puramente cosmetici. • Sarete in grado di personalizzare i giubbotti e mettere delle torce e luci sui caschi. (Sistema di attacco "Molle") • Armi: in fase di implemntazione sia AK12, che Glock Style Pistols, oltre a molte armi da Contract Wars verrano trasportate in EFT. • confermato l' M16A4. • Implementeremo anche mitragliatrici leggere con caricamento a nastro, ma è difficile farlo; ora ci stiamo concentrando su altre armi leggere. • Confermata la doppietta. • Potrai comprare l'MP5 pagando con valuta rubli una volta livellati i commercianti giusti. • Gli AI Scav USEC avranno l'MP5 (e altre armi USA / UE). • EFT potrà essere acquistato in edizione limitata entro la data di rilascio.
  3. Carissimi giocatori! Quest'anno, Battlestate Games partecipa ancora una volta alla più grande manifestazione di Gaming in Europa: il Gamescom, che si terrà a Colonia, in Germania. Quest'anno per la stampa ci sarà l’opportunità di provare il gameplay della beta di EFT così lungamente attesa oltre a nuove meccaniche di gioco quali il sistema delle missioni e degli obiettivi. Il sistema di quest è in gran parte basato su vari compiti che vengono distribuiti al giocatore dai commercianti. Risolvendo questi compiti, il giocatore migliora la reputazione con i traders, sbloccherà nuove missioni, riceverà esperienze e ricompense. Passo dopo passo, eseguendo una missione dopo l'altra, il giocatore si immergerà più profondamente nel mondo di EFT. Gradualmente, raccogliendo informazioni su ciò che sta succedendo in città, i giocatori comprenderanno le motivazioni dei commercianti, in modo da percorrere le strade che sembrano più naturali e congeniali ai loro personaggi. Alcune delle missioni impongono sanzioni e / o restrizioni al momento del completamento, alcune possono danneggiare drasticamente i rapporti con altri commercianti. La natura dei compiti può essere diversa: cercare oggetti, cercare spot specifici, compiti di negoziazione, attività correlate all'interazione con altri commercianti, lavori di neutralizzazione dei bersagli, installazioni di radiofrequenze e dispositivi di disturbo radio, ecc. Tuttavia, coloro che non possono venire a Colonia, non saranno in ogni caso abbandonati! Per loro, ci sarà una trasmissione dal vivo dello spettacolo Twitch (mercoledì 23 agosto alle 15:30 - 15:45 // 15:30 - 15:45 CEST) durante la quale vi mostreremo le quest in gioco, risponderemo alle vostre domande e distribuiremo delle chiavi di accesso CBT.
  4. Ciao Escapers, Voglio darvi un aggiornamento sullo stato dei server di gioco di Escape From Tarkov: Attualmente stiamo aggiungendo nuovi server caso per caso, a seconda della regione e della quantità di giocatori. Stiamo monitorando costantemente i server e le loro prestazioni per acquisire dati con la finalità di ridurre il desync e rimuovere tutti gli errori causati dai server sovraccaricati. Prevediamo anche di aggiungere ulteriori server in altre regioni, cominciando dall'Oceania, non appena troveremo il giusto game service provider. Grazie a tutti per la tua comprensione e pazienza.
  5. Anche a me piace l'idea, tuttavia la covenienza a stipulare la polizza assicurativa dipenderà soltanto dal costo del contratto, per esempio, se dovesse essere stabilita una percentuale compresa fra l' 1 e il 5% del valore delle armi portate in combattimento, IO, la farei ogni volta, invece, non lo sottoscriverei di certo se superasse il 5%, dato che rimarrebbe comunqe la possibilità di perdere tutto il proprio loot.
  6. Al momento non si conosce con precisione la modalità di implementazione in inventario di queste platecarrier specifiche di wartech, tuttavia è già stata pianificata l'introduzione di un sistema modulare di attachment per i rig.
  7. ho chiesto e mi hanno risposto che nell'area di tarkov le donne sono tutte così brutte che non riescono a riprodurre i modelli 3D
  8. Cari amici! Vorremmo condividere con voi quello a cui stiamo lavorando in modo che possiate capire cosa sta succedendo all'interno del team, e sapere quali sono gli scopi e gli obiettivi che ci siamo prefissati. Ottimizzazione Il progetto è in continua evoluzione ed i contenuti sempre più ricchi, così per la preparazione della Closed Beta abbiamo deciso di dedicare la massima attenzione alla ottimizzazione del progetto. Abbiamo identificato i principali problemi e stiamo lavorando per migliorare ed ottimizzare i sistemi di animazione, le infrastrutture e i moduli del sistema interno. In altre parole, ottimizziamo le parti interne del gioco al posto della grafica, perché la grafica non rileviamo il problema evidenti. Un altro importante passo degno di essere menzionato è il passaggio alla nuova versione del motore che, a parte le nuove sfide, ci apre anche un sacco di opportunità per un'ulteriore ottimizzazione. Missioni Le missioni tanto attese saranno presto inserite in Escape From Tarkov così da poter essere testate, modificate e sviluppate. Ora stiamo realizzando delle quest ed alcune missioni / commerciali per guadagnare denaro, premi e le risorse rare. Missioni stesse saranno proposte sotto varie forme, a partire dalla neutralizzazione degli obiettivi, incursioni, ricerca e recupero oltre all'installazione di radiotrasmettitori, trovare l'accesso ad aree riservate e di appropiarsi di oggetti speciali legati alla storia di EFT. Inoltre, alcune delle missioni rigurderanno il raggiungimento di determinati livelli di esperienza del personaggio e nel commercio, ecc Sicurezza Questa innovazione sarà un vero successo per coloro entrano in raid completamente equippati e quindi hanno paura di perdere tutto l'arsenale duramente guadagnato. Per una piccola somma di denaro sarà possibile assicurare le armi e le attrezzature. Tuttavia, è solo un'opportunità, perché l'assicurazione restituisce solo gli elementi che non lootati dopo che si è morti. "Loot" ed Economia Il prossimo aggiornamento sarà caratterizzato da un nuovo sistema di baratto e scambio, l'ambito medico verrà riequilibrato, nuovi oggetti utili, nuovi elementi di loot per le mappe attuali e un ribilanciamento dell'economia. Il nuovo bilanciamento economico avrà effetto su tutti i lootabili e su gli scambi di oggetti che su i prezzi di distribuzione di mercato. Questo con la finalità di incrementare gli scambi rispetto a gli acquisti con valuta. Tragli articoli in via di sviluppo, vale la pena ricordare i kit di riparazione per armi e armature, le armi da mischia, gli strumenti di affilatura lame, i nuovi plate carrier per torace, ( come per esempio la custodia che può essere inserita all'interno di uno spazio di 2x1, ma che contiene a sua volta una mappa 4x4), poi le quest item e le chiavi. Armi Pesto abbiamo in programma di aggiungere nuove armi come il fucile mitragliatore MP5, nuove personalizzazioni per le armi, e guide. Nuove locations Come sapete, la mappa di Shoreline rimane in fase di sviluppo. Ospita diversi punti che vale la pena visitare: Impianti idroelettrici, stazione meteo, centro benessere, villaggio e diversi nuovi oggetti della mappa sparpagliati da trovare. La mappa ha un estensione due volte più grande di "Woods", ma forse non verrà rilasciata subita completa, solo in questo caso, verrà successivamente ampliata. Chat Generale Abbiamo anche implementato canali della chat in cui è possibile comunicare con tutti i giocatori che sono online in gioco. In questo modo i giocatori potranno condividere le informazioni utili e organizzare gruppi per le incursioni / raid. Bugs Molti bug sono stati risolti, altri vengono risolti in ogni momento. Il nostro obiettivo è quello di rendere il gioco senza errori e senza freezes. Tutto questo e molto di più, ora è il momento di dare priorità alla partenza della Closed Beta. Rimanete in ascolto !
  9. ti garantisco che io non prendo un soldo quindi anche se sembra uno spot non lo è affatto. a parte gli scherzi, implementare giberne, plate carrier e kevlar di produttori conosciuti, secondo me, deve essere considerata una componente del realismo al pari dell'implementazione della balistica e dei modelli delle Armi.
  10. Cari amici! Siamo lieti di annunciare l'inizio di partnership tra Battlestate e la società WARTECH, produttore di combat equipment che appariranno in Escape da Tarkov. La WARTECH è un produttore di origine Russa di equipaggiamenti speciali di alta qualità. La stretta collaborazione in materia di ricerca e sviluppo con molte forze e agenzie speciali, materiali di qualità e test di durata senza compromessi in varie condizioni ambientali garantisce a WARTECH ragioni sufficienti per assicurare che le loro attrezzature soddisfino tutti i requisiti necessari per produrre le più moderne attrezzature speciali e militari.
  11. Cari amici! Siamo lieti di presentare gli screenshot e le concept art della nuova map location, che presto verrà inserita in Escape from Tarkov, ecco a voi: The Shoreline [La linea Costiera Lungomare]. The Shoreline è la seconda posizione più vicina al punto di controllo militare all’ingresso dell’area portuale – il punto di evacuazione di Tarkov. Questa location caratterizzato da una dimensione notevolmente più grande di qualunque altro punto di Tarkov, ed è quindi ricca di una varietà di paesaggi e oggetti mai visti prima. Il territorio ospita un villaggio parzialmente abbandonato, abitazioni privati moderne e campi coltivabili , oltre ad un esteso lungomare con un cantiere navale, una stazione di servizio per il rifornimento di carburante, una stazione meteo, una stazione per ripetizione del segnale cellulare e altri luoghi interessanti Il suo punto di interesse principale è il grande centro sanitario “Azure Coast”, costituito da diversi edifici con una propria centrale idroelettrica. L’uscita principale della mappa sarà situata accanto al principale punto di controllo delle forze armate russe all’entrata del porto.
  12. era un elogio, di fatto sono stanco di giochi che bordano nero o offuscano la visione esterna all'ottica, anche quando questa ha pochi ingrandimenti e nella realtà non ha il rubber eyepiece extender. Io non ho notato cali di frame così drastici sulla mia configrazione, ma visto che me lo fai notare proverò su altri PC e ne parlerò con i devs.
  13. Lo zoom ottico di Escape from Tarkov funziona come previsto! zoom lo schermo intero senza maschere di copertura WoW! Viva il realismo estremo !
  14. https://discordapp.com/invite/nw73VNQ questo invito dovrebbe essere sempre valido, ci vediamo in game !
  15. Esatto, AK, kevlar, zaini etc ... appena avremo l'elenco dettagliato lo pubblicheremo