funboy

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  1. Salve Fuggitivi, Oggi, per alcune ore, ho avuto il piacere di avere come ospite del mio canale Twitch nientepopodimeno che il CEO della Battle State Games, Nikita Buyanov, il quale ha gentilmente risposto a numerose domande e facendo infine anche qualche dichiarazione. Mettetevi comodi poiché, sebbene un po’ lungo, vale davvero la pena di leggere quanto segue. Buon divertimento! D: I server europei presentano ancora problemi di lag. R: Abbiamo intenzione di affrontare il problema nella prossima patch. D: Nikita, i monitor 21:9 saranno supportati? O solamente gli attuali 4:3 e 16:9? R: Ci occuperemo anche dei 21:9. D: Nella prossima patch, dobbiamo aspettarci qualche sorpresa per quanto riguarda le armi? R: Il Vityaz 9mm… e proprio adesso stiamo lavorando a una GLOCK DA SOGNO! R: Avete piani per chi utilizza Linux? R: Dopo l’uscita del gioco, credo. D: Ci saranno dei server Sud Americani? R: Sebbene abbiamo dei server a Miami utilizzabili egregiamente dai nostri giocatori Sud americani, abbiamo intenzione di aggiungere al più presto alcuni server in Brasile. D: Sarà possibile scegliere il volto dei personaggi? Ci sarà una sorta di editor per personalizzare i volti? R: Nuovi volti sono in arrivo. Per quanto riguarda l’editor non mi sento di promettere nulla. D: Sarà possibile personalizzare il vestiario? R: Avremo svariati “sopra” e “sotto” per quanto riguarda il vestiario. Sarete in grado di cambiarli tramite un servizio speciale dei trafficanti… Non ci saranno molte opzioni all’inizio, ma saranno molto dettagliate e fantasiose… Il vestiario varierà in base alla vostra fazione di appartenenza, per esempio, gli USEC avranno abiti in stile NATO, e i BEARS avranno maglie, pantaloni e guanti in perfetto stile delle forze speciali russe odierne. D: Sarà possibile restare in copertura e contemporaneamente lanciare granate o fare fuoco? R: Bella idea, lo aggiungeremo sicuramente. D: Sarà possibile vedere chi abbiamo ucciso? R: Potrete vederlo alla fine del raid. D: Aggiungerete il VOIP? R: Si assieme a gesti e ordini… spero il tutto nel giro di un mesetto ma non saprei dirlo con esattezza, ci stiamo lavorando. D: Aggiungerete altre opzioni per l’MP5? R: Indubbiamente. R: Ci sarà un sistema di team-spawn nei raid? R: Ci stiamo alvorando. D: Ci sarà il Kriss Vector nella prossima patch? R: Temo di no. D: Ci saranno delle sanzioni per chi attacca la propria fazione di appartenenza? Anche per gli Scav? R: Ci sarà un karma system. D: Vedremo mai l’AKM in gioco? R: L’AKM è pronto! Dobbiamo solo inserirlo e avrà tantissime opzioni. D: E per quanto riguarda gli AK serbi? (M70AB e M21) R: Purtroppo non inseriremo l’intera linea degli AK74, ma solo alcuni. D: Ci saranno più tipi di canna per gli AK? R: Canne sostituibili per gli AK sovietici – non esiste! Gli AK 12 e l’RPK avranno però aste intercambiabili. D: Se la versione presentata al Gamescom andava così bene, perché il gioco non è ancora uscito? R: Bug. Dobbiamo risolverne diversi. R: Ci sarà un modo per identificare i compagni di squadra? E se si, quando? R: Inseriremo toppe e fasce per facilitarne l’identificazione. (non viene detto quando però) D: Qualche notizia riguardo altri modelli europei come il G3, L85, F200, etc? R: IL G3 verrà introdotto sicuramente. (non vengono dati ulteriori dettagli) D: Il sistema di spawn verrà rivisto? R: Si, specialmente per gli Scav (aggiungeremo per loro ulteriori punti d’estrazione) D: Si potrà impedire/limitare l’accesso ai server ai giocatori con ping troppo alto? R: Credo proprio di si. D: Ci sono server tedeschi? R: Certo che si. D: Sarebbe bello poter vedere trace di sangue sull’erba, o impronte – è troppo complicato implementare tali cose? R: Tracce di sangue – lo terremo in considerazione. D: Sarò in grado di giocare sulle mappe più grandi con 8GB di RAM? R: Si. D: PUBG, con la stessa richiesta di RAM, non mi da alcun problema mentre Tarkov presenta alcuni crash, perchè? R: Stiamo ottimizzando il consumo di RAM. D: Sarà possible accedere alle fort armor più facilmente? R: Tramite delle quest. D: Quando verrà fixata la sfocatura nella schermata delle modifiche? R: Stiamo lavorando al problema. D: Quindi le fort armor resteranno in gioco? Credevo sarebbero state rimosse o almeno riviste. R: Nella prossima patch le armature e le loro meccaniche saranno riviste. D: Ci sono progetti riguardo l’aggiunta di ulteriori slot armaura? Alle gambe per esempio. R: Non ancora per le custom armor, solo le meccaniche di penetrazione (inutile cercare di tradurre ulteriormente - credo che ciò che stia cercando di dire è che le custom armor non sono ancora pronte, ma le meccaniche riguardo la penetrazione e le armature funzionano verranno riviste presto). D: Domande riguardo i server sulla West Coast (USA). R: Ci sono ma sono in standby… arriveranno il prima possibile! D: Domande riguardo i rifugi. R: I rifugi ci saranno. Per la fine dell’anno, penso. D: Puoi dirci qualcosa in più riguardo la modalità Arena? R: L’Arena è stata pensata per quei giocatori che vogliono loggare, combattere e andarsene, il tutto molto rapidamente (uno stile di gioco più arcade)… Informazioni dettagliate riguardanti l’Arena verranno fornite più avanti. D: Domande riguardo il glitch delle pistole R: Verrà risolto nella prosisma patch. D: Che puoi dirci riguardo il mancato renderging dell’erba? R: Il rendering dell’erba è alquanto ostico in Unity. Ci dobbiamo lavorare su. D: Domande riguardo l’hacking e gli evetuali ban. R: Vengono regolarmente effettuati ban ogni settimana. D: Domande riguardo i glitch sonori. R: Stiamo provando a riprodurre il glitch del loop sonoro alla morte del personaggio. D: Ci saranno diversi caricatori per il Saiga 12? Da 10 o 30 colpi, ad esempio? R: Certo. Il caricatore da 10 è in arrivo. D: Quando saranno pronti gli auricolari? R: Con la prossima patch e sono davvero belli. D: Sarà possible svenire? R: Svenire… interessante. L’aggiungeremo sicuramente. D: Ci sara un silenziatore per gli shotgun? R: SALVO 12 (questa è stata la risposta - non è chiaro se sia una conferma o meno) R: Mi domandavo, quanti problemi ha causato il nuovo motore Unity per quanto riguarda il point float precision? R: Tanti, puoi credermi. D: Ci sarà la neve? R: Si, in un futuro DLC. D: Domande generiche riguardo alla partecipazione di Nikita a vari podcast. R: E’ una buona idea, Credo che parteciperò. Non questa settimana ma magari la prossima. D: Le giornate nuvolose sono il risultato di test specifici? R: Sono i piani del tempo stesso. D: Usate un API per il vero tempo atmosferico in San Pietroburgo? R: Testiamo il tempo atmosferico in altri modi. D: Sarà possibile utilizzare delle scalette in futuro? R: Si. D: L’HK416/417 verrà aggiunto in futuro? R: Si. D: Il freelook verrà migliorato? R: Si, aggiungeremo un’angolazione più ampia, dobbiamo chidere a Kiba, è lui che se ne occupa. D: Quante sono le nuove armi confermate nella prossima patch? R: Il Vityaz 9mm, e l’AKM credo (l’AKM più dettagliato della storia della videoludica!) D: Niente doppiette per ora? R: Non ancora. D: Qualche indizio sul supporto SLI? R: Non fa parte della nostra programmazione, è una cosa che riguarda più il motore grafico stesso, e Unity non lo supporta al momento. D: Ci saranno dei revolver? R: Il Chiappa Rhino, ma non molto presto però. D: E la 1911? R: Certamente. D: Ci sarà l’ACR? R: Si. Anche se non so ancora quale modello, se il Bushmaster o il Magpul. D: E la Glock? Ci sarà? R: Si ed avrà molte opzioni. D: Avete incrementato il danno dei proiettili 9x19? R: Lievemente. D: Date una grande importanza ai dettagli – quanto tempo impiegate per creare una nuova arma e implementarla nel gioco? R: Indicativamente tra la settimana e i due mesi. D: Ci saranno delle armi per il fuoco di soppressione, tipo la M249? R: La LMG. D: C’è qualche possibilità di vedere armature per le gambe in un futuro? R: Con ottime probabilità, si. D: Ci saranno visori termici, tipo il PAS-13, il FLIR, etc? R: Si (sebbene estremamente costosi) D: E le ghillie suit? (tute mimetiche) R: Molto probabilmente. D: Ci saranno munizioni subsoniche? R: Si. Annunci: a.. Molte cose verranno fixate. Siamo soliti sedere, osservare gli stream e fare una lista delle cose di cui occuparci, tipo il desync. b.. Ci saranno boss degli scav con giacche di pelle fighissime, mani tatuate, etc… Roba davvero forte! c.. La seconda parte è ENORME. Ci vorrà circa un mese/un mese e mezzo prima di vederla. d.. Ci sarà un impianto di distillazione per l’alcool nel rifugio. e.. Nella prossima patch sarà fixato il danno da caduta e potrete rompervi persino le gambe se cadrete da altezze troppo elevate. __________________________________________________________________________________________________ non dimenticate di iscrivervi al gruppo facebook https://www.facebook.com/groups/escapefromtarkovitalia e al discord https://discord.gg/nw73VNQ della comunità italiana per supporto o per giocare semplicemente insieme.
  2. lag o desync

    Sporadici Lag e desync sono problemi noti, personalmente gioco molto, può capitare anche a me che ogni 10 partite ce ne sia una in cui incappo nel server sbagliato e diventa ingiocabile , è una beta, me ne faccio una raigone. E' ormai assodato ( tramite sondaggio su questo stesso forum ) che questi problemi affliggono principalmente i server EU probabilmente perchè la nostra infrastruttura di rete non è "omogenea" come per le altre aree. In ogni caso risolvere queste problematiche è una priorità per i devs e per Nikita, infatti la prossima patch conterrà ANCHE una importante ottimizzazione in questo senso. Il tuo è un problema diverso, su migliaia di richieste di assistenza inoltrate al supporto siete in 2 o 3 ad avere disconnessioni così frequenti, credo che sia un problema di instradamento o di packet loss verso i server del gioco, ti consiglio di "provare con un'altra connessione" per verificare che non sia un problema di sistema operativo o di installazione del gioco. Per esempio, se hai uno smartphone con dei giga disponibili, potresti provare a connetterti usandolo come modem per vedere se hai lo stesso problema. non dimenticate di iscrivervi al gruppo facebook https://www.facebook.com/groups/escapefromtarkovitalia/ e al discord https://discord.gg/nw73VNQ della comunità italiana per supporto o per giocare semplicemente insieme.
  3. In arrivo Chiavi Beta Omaggio e Concorsi

    Ciao Pixio, è un argomento che abbiamo già affrontato con Devs, che non escludono, anzi auspicano che in futuro ( open beta ) questo possa accadere, tuttavia in questa fase, l'accesso alla closed beta prevede l'ammissione di un numero limitato di players, con "wave temporizzate" in modo da permettere un ottimizzazione graduale dei server. Ti consiglio di iscriverti (e far iscrivere) i tuoi amici che vorrebbero provare il gioco ai seguenti socia / media della community Italiana di EFT, per aumentare la loro probabilità di ricevere delle Trial Key ( ne distribuiremo 10 solo questa settimana ) Facebook Like Page: https://www.facebook.com/escapefromtarkovitalia/ Facebook Group: https://www.facebook.com/groups/escapefromtarkovitalia/ Twitter: https://twitter.com/tarkovitalia Discord: https://discordapp.com/invite/nw73VNQ
  4. Ciao Escapers! In onore della fine del GamesCom 2017, vorremmo celebrare questa meravigliosa occasione per scoprire per le prossime funzioni di gioco, distribuiremo chiavi di prova Beta di 7 giorni a tutti i dipendenti, moderatori ed emissari al fine di distribuirle attraverso concorsi e giveaways. Tieni d'occhio i in luoghi come i forum, youtube, reddit, twitch e gli altri social, in quanto i nostri Emissari utilizzeranno questi luoghi per effettuare i loro concorsi e per distribuire queste chiavi. Sapete cosa comporta ricevere una chiave di prova da 7 giorni ? Sono simili alle chiavi Alpha-Access del test Alpha ma in questo caso consentiranno l'accesso alla Beta chiusa per un totale di 7 giorni. Alla fine di 7 giorni, l'accesso beta terminerà e verrà bloccato, qiundi se vorrai continuare a giocare, dovrai acquistare un pre-ordine. Vincere una di queste chiavi ti darò la possibilità di provare Escape from Tarkov , così potrai finalmente vedere di cosa stanno parlando di tutti! Il periodo di 7 giorni inizierà alla registrazione della key di prova closed Beta , che potrai inserire direttamente su il tuo profilo all'indirizzo www.escapefromtarkov.com/profile e facendo clic su 'Activate Promo Code”. Aggiorneremo a questo post i link con i concorsi attiviti, e indicando gli orari degli eventuali Twitch Giveaways poco prima che partano. Vorremmo ringraziare umilmente tutti i giocatori che hanno acquistato in pre-ordine fino ad oggi, per la vostra passione e pazienza mentre lavoriamo per creare un'esperienza sorprendente, e quanto più immersiva possibile su Escape from Tarkov. Vi farà piacere sapere che abbiamo appena immerso metaforicamente le nostre dita nel mare che è Escape from Tarkov, molte delle meccaniche, dei contenuti e delle caratteristiche più sorprendenti e coinvolgenti del nostro titolo saranno implementate proprio nella fase di closed beta. Grazie a tutti per il vostro sostegno e per la fiducia nella nostra visione. PS: Per favore non iniziate ad inviare un messaggi al nostro staff e agli emissari chiedendo una chiave Beta. Essi erogheranno le chiavi come soltanto via concorsi a premi. Rimanete sintonizzati.
  5. Contromisure anticheat

    adoro il profumo dei chater bannati che bruciano nel napal al mattino .
  6. Salve a tutti, con l'emissario Baggio e i gestori del Discord abbiamo creato il gruppo facebook https://www.facebook.com/groups/escapefromtarkovitalia/ collegato alla pagina like eftitalia, crediamo che sia un ulteriore opportunità per chi volesse iscriversi con la finalità di condividere video e screenshot in game, coordinare incontri ed eventi della community italiana, e perché no, per aiutare i nuovi players ad ambientarsi. Il gruppo verrà inoltre utilizzato come piattaforma per i prossimi contest e giveaway di chiavi. Un attenzione particolare per gli streamer Italiani intenzionati a trasmettere i loro raid, potranno utilizzare il gruppo per annunciare e pubblicare gli orari delle loro sessioni, coinvolgendo più player possibile.
  7. mirino non va bene

    anche io sono in 21:9 , dopo provo... non è che è una questione di zeroing:
  8. Ciao a tutti, Vorrei ringraziare @ThomasAnderson per la traduzione preliminare da russo a inglese dello streaming dell'intervista con il CEO di Battle State Nikita Buyanova. Ecco la versione Italiana: D: Aggiornerete ancora il diario di sviluppo video ? R: Vorremmo continuare a farlo, ma al momento non abbiamo tempo. D: Puoi spiegare cosa sono i "Care Package" degli Emissari e degli Sherpa? R: "Care Package" vengono dapprima forniti a Sherpas ed Emissari, per poi essere distribuiti a giocatori in difficoltà. Funzionerà come assicurazione, riceverai un messaggio in gioco e potrai richiedere il tuo pacchetto. D: Implementerete l' Anti-Ailiasing prossimamente ? R: Lo implementeremo in seguito. Dichiarazioni in merito ad EFT e su gli sviluppi futuri del progetto: • Quando si entra in mira c'è un bug nel motore di Unity che uccide FPS (lato Unity) • Le caratteristiche che abbiamo mostrato lo scorso Natale (2016 blog dev) verranno implementate in gioco molto presto. Dovevamo riscrivere il codice a causa dell'implementazione della nuova versione del motore unity. • Quando i giocatori vengono feriti ad entrambi le gambe dovrebbero cadere a terra, questa feature è stata pianificata ma è complicata da attuare. • Abbiamo pianificato una sorta di auto organizzazione dell'inventario del magazzino, potremmo anche inserire un elenco con i nomi degli oggetti e senza icone. • Nel nascondiglio ci saranno oggetti dinamici, se si ha la disponibilità di cibo in magazzino, lo vedrai fisicamente nel nascondiglio. • La prossima mappa pianificata non sarà on line, si tratta infatti di una missione di esercitazione. (in pratica una lezione sui controlli di base e sul gameplay ) • Potrai espandere gli slot del tuo magazzino nel nascondiglio ( Hideout ). • I programmi stanno cambiando le basi dell' AI dei commercianti ( Traders ) , per esempio potrai conoscere il Prezzo più alto / basso su richiesta. I commercianti non si resetteranno più ogni ora ma saranno dinamici. • Barter e Quest: Ci saranno missioni per tutti e ci saranno missioni personali, dipende da come approcceremo le missioni. Le quest personali compariranno in un diario personale. • Modalità Scav: Gli Scav che commetteranno sulla violenza su gli altri Scav saranno puniti con una perdita di punti karma, il karma del tuo Scav influenzerà il karma del PMC principale. • Free Roaming: Non ci sarà tempo di caricamento quando si passerà da una posizione A ad un posizione B. Il mondo sarà completamente aperto. • Modalità Arena: La modalità arena è stata pianificata come un torneo PVP, soltanto giocatore vs giocatore e non saranno presenti bot con AI. • Personalizzazione: pronta per l'implementazione la personalizzazione estetica. accessori per mani, tronco, gambe ecc. saranno puramente cosmetici. • Sarete in grado di personalizzare i giubbotti e mettere delle torce e luci sui caschi. (Sistema di attacco "Molle") • Armi: in fase di implemntazione sia AK12, che Glock Style Pistols, oltre a molte armi da Contract Wars verrano trasportate in EFT. • confermato l' M16A4. • Implementeremo anche mitragliatrici leggere con caricamento a nastro, ma è difficile farlo; ora ci stiamo concentrando su altre armi leggere. • Confermata la doppietta. • Potrai comprare l'MP5 pagando con valuta rubli una volta livellati i commercianti giusti. • Gli AI Scav USEC avranno l'MP5 (e altre armi USA / UE). • EFT potrà essere acquistato in edizione limitata entro la data di rilascio.
  9. Carissimi giocatori! Quest'anno, Battlestate Games partecipa ancora una volta alla più grande manifestazione di Gaming in Europa: il Gamescom, che si terrà a Colonia, in Germania. Quest'anno per la stampa ci sarà l’opportunità di provare il gameplay della beta di EFT così lungamente attesa oltre a nuove meccaniche di gioco quali il sistema delle missioni e degli obiettivi. Il sistema di quest è in gran parte basato su vari compiti che vengono distribuiti al giocatore dai commercianti. Risolvendo questi compiti, il giocatore migliora la reputazione con i traders, sbloccherà nuove missioni, riceverà esperienze e ricompense. Passo dopo passo, eseguendo una missione dopo l'altra, il giocatore si immergerà più profondamente nel mondo di EFT. Gradualmente, raccogliendo informazioni su ciò che sta succedendo in città, i giocatori comprenderanno le motivazioni dei commercianti, in modo da percorrere le strade che sembrano più naturali e congeniali ai loro personaggi. Alcune delle missioni impongono sanzioni e / o restrizioni al momento del completamento, alcune possono danneggiare drasticamente i rapporti con altri commercianti. La natura dei compiti può essere diversa: cercare oggetti, cercare spot specifici, compiti di negoziazione, attività correlate all'interazione con altri commercianti, lavori di neutralizzazione dei bersagli, installazioni di radiofrequenze e dispositivi di disturbo radio, ecc. Tuttavia, coloro che non possono venire a Colonia, non saranno in ogni caso abbandonati! Per loro, ci sarà una trasmissione dal vivo dello spettacolo Twitch (mercoledì 23 agosto alle 15:30 - 15:45 // 15:30 - 15:45 CEST) durante la quale vi mostreremo le quest in gioco, risponderemo alle vostre domande e distribuiremo delle chiavi di accesso CBT.
  10. Ciao Escapers, Voglio darvi un aggiornamento sullo stato dei server di gioco di Escape From Tarkov: Attualmente stiamo aggiungendo nuovi server caso per caso, a seconda della regione e della quantità di giocatori. Stiamo monitorando costantemente i server e le loro prestazioni per acquisire dati con la finalità di ridurre il desync e rimuovere tutti gli errori causati dai server sovraccaricati. Prevediamo anche di aggiungere ulteriori server in altre regioni, cominciando dall'Oceania, non appena troveremo il giusto game service provider. Grazie a tutti per la tua comprensione e pazienza.
  11. Anche a me piace l'idea, tuttavia la covenienza a stipulare la polizza assicurativa dipenderà soltanto dal costo del contratto, per esempio, se dovesse essere stabilita una percentuale compresa fra l' 1 e il 5% del valore delle armi portate in combattimento, IO, la farei ogni volta, invece, non lo sottoscriverei di certo se superasse il 5%, dato che rimarrebbe comunqe la possibilità di perdere tutto il proprio loot.
  12. Partnership fra Battlestate Games e WARTECH

    Al momento non si conosce con precisione la modalità di implementazione in inventario di queste platecarrier specifiche di wartech, tuttavia è già stata pianificata l'introduzione di un sistema modulare di attachment per i rig.
  13. ho chiesto e mi hanno risposto che nell'area di tarkov le donne sono tutte così brutte che non riescono a riprodurre i modelli 3D
  14. Cari amici! Vorremmo condividere con voi quello a cui stiamo lavorando in modo che possiate capire cosa sta succedendo all'interno del team, e sapere quali sono gli scopi e gli obiettivi che ci siamo prefissati. Ottimizzazione Il progetto è in continua evoluzione ed i contenuti sempre più ricchi, così per la preparazione della Closed Beta abbiamo deciso di dedicare la massima attenzione alla ottimizzazione del progetto. Abbiamo identificato i principali problemi e stiamo lavorando per migliorare ed ottimizzare i sistemi di animazione, le infrastrutture e i moduli del sistema interno. In altre parole, ottimizziamo le parti interne del gioco al posto della grafica, perché la grafica non rileviamo il problema evidenti. Un altro importante passo degno di essere menzionato è il passaggio alla nuova versione del motore che, a parte le nuove sfide, ci apre anche un sacco di opportunità per un'ulteriore ottimizzazione. Missioni Le missioni tanto attese saranno presto inserite in Escape From Tarkov così da poter essere testate, modificate e sviluppate. Ora stiamo realizzando delle quest ed alcune missioni / commerciali per guadagnare denaro, premi e le risorse rare. Missioni stesse saranno proposte sotto varie forme, a partire dalla neutralizzazione degli obiettivi, incursioni, ricerca e recupero oltre all'installazione di radiotrasmettitori, trovare l'accesso ad aree riservate e di appropiarsi di oggetti speciali legati alla storia di EFT. Inoltre, alcune delle missioni rigurderanno il raggiungimento di determinati livelli di esperienza del personaggio e nel commercio, ecc Sicurezza Questa innovazione sarà un vero successo per coloro entrano in raid completamente equippati e quindi hanno paura di perdere tutto l'arsenale duramente guadagnato. Per una piccola somma di denaro sarà possibile assicurare le armi e le attrezzature. Tuttavia, è solo un'opportunità, perché l'assicurazione restituisce solo gli elementi che non lootati dopo che si è morti. "Loot" ed Economia Il prossimo aggiornamento sarà caratterizzato da un nuovo sistema di baratto e scambio, l'ambito medico verrà riequilibrato, nuovi oggetti utili, nuovi elementi di loot per le mappe attuali e un ribilanciamento dell'economia. Il nuovo bilanciamento economico avrà effetto su tutti i lootabili e su gli scambi di oggetti che su i prezzi di distribuzione di mercato. Questo con la finalità di incrementare gli scambi rispetto a gli acquisti con valuta. Tragli articoli in via di sviluppo, vale la pena ricordare i kit di riparazione per armi e armature, le armi da mischia, gli strumenti di affilatura lame, i nuovi plate carrier per torace, ( come per esempio la custodia che può essere inserita all'interno di uno spazio di 2x1, ma che contiene a sua volta una mappa 4x4), poi le quest item e le chiavi. Armi Pesto abbiamo in programma di aggiungere nuove armi come il fucile mitragliatore MP5, nuove personalizzazioni per le armi, e guide. Nuove locations Come sapete, la mappa di Shoreline rimane in fase di sviluppo. Ospita diversi punti che vale la pena visitare: Impianti idroelettrici, stazione meteo, centro benessere, villaggio e diversi nuovi oggetti della mappa sparpagliati da trovare. La mappa ha un estensione due volte più grande di "Woods", ma forse non verrà rilasciata subita completa, solo in questo caso, verrà successivamente ampliata. Chat Generale Abbiamo anche implementato canali della chat in cui è possibile comunicare con tutti i giocatori che sono online in gioco. In questo modo i giocatori potranno condividere le informazioni utili e organizzare gruppi per le incursioni / raid. Bugs Molti bug sono stati risolti, altri vengono risolti in ogni momento. Il nostro obiettivo è quello di rendere il gioco senza errori e senza freezes. Tutto questo e molto di più, ora è il momento di dare priorità alla partenza della Closed Beta. Rimanete in ascolto !
  15. Partnership fra Battlestate Games e WARTECH

    ti garantisco che io non prendo un soldo quindi anche se sembra uno spot non lo è affatto. a parte gli scherzi, implementare giberne, plate carrier e kevlar di produttori conosciuti, secondo me, deve essere considerata una componente del realismo al pari dell'implementazione della balistica e dei modelli delle Armi.