AlexJ

Member
  • Content count

    122
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

14 Neutral

About AlexJ

  • Rank
    PMC operator
  1. согласен с некоторыми высказавшимися тут, надо только знаки отличия, и чтоб они были видны в рейде, например какой-то берет может быть или само обмундирование отличающееся видом от всех остальных, в общем чтоб было видно что это Шерп, а не просто залутанный крутой игрок. При этом этот мундир не должен как-то менять прохождение по игроку урона, то есть никаких преимуществ над другими быть не должно, только внешний вид Снарягу опытные игроки и сами себе купят/отберут(у убитых врагов)
  2. Я не знаю может кто уже писал, но я всё таки повторю тогда чей-то вопрос если он был ПОЧЕМУ не сделали удар ногой по врагу?? анимация то есть готовая для двери, почему нельзя это применить к врагу? я вот играл вчера ко мне в комнату в упор зашел враг, а у меня патроны кончились и пока я доставал нож меня завалили, почему нельзя чтоб без траты времени на доставание ножа (или другого оружия) вместо этого просто ударить ногой врага, СДЕЛАЙТЕ вопреки вашим мнениям о том что никто там в жизни мол не делает и т.д. я думаю от страха быть убитым не только ногой бы ударил но и собственной головой а не пытался бы достать нож пока в тебя в упор стреляют.. ну или хоть бы как-то просто толкнуть можно было так сказать на секунду вывести короче врага из равновесия и пока он очухивается достать что-нибудь хоть... я знаю "ярые" фаны тут сейчас заминусят меня, но я настаиваю (как и многие другие кто следит за игрой) что надо сделать хоть какое-то действие чтоб не меняя оружия можно было в близи сделать врагу, пусть не убить не нанести вред здоровью, но хотя бы немного дизориентировать на секунду... Если говорить о реализме в игре то ЭТО ТОЧНО НУЖНО. Пусть не прикладом но хоть ногой...