RFBear

Member
  • Content count

    202
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

64 Good

1 Follower

About RFBear

  • Rank
    PMC operator
  1. К сожалению, прочитать сейчас все 20 страниц темы не представляется возможным, поэтому надеюсь, что внесу что-то новое... И да, я понимаю, что все в процессе тестирования и сто раз поменяется (введут барахолку и тп.), но в этом и суть предложения)) Область применения: Разное (торговля) Пояснение предложения : Многие тестеры/игроки обращают внимание на то, что система торговли, мягко говоря, не сбалансирована. Начиная с системы бартера и заканчивая недавно введенной квестовой составляющей. Суть предложения в том, чтобы: а) Бартер сделать более интересным, глубоким и вовлеченным в игровую механику. Для этого,например, сделать бартер альтернативным источником покупки снаряжения/вещей, а не только вариантом получения каких-то "эксклюзивных" предметов (АКСУ УБ или кедр, например). Исключение оставить для топовых вещей (тот же тяжелый бронежилет), где это будет обосновано ценностью этих предметов (таких вещей должно быть немного) и балансом (чтобы не бегали все как терминаторы с топовыми стволами). б) Изменить сам принцип бартера. Например, исключить возможность поиска по 5-10 предметов одного типа, а сделать,наоборот, по 1-2 шутки, но разных предметов. Исключение - квесты, где это будет обусловлено самим заданием и ценностью награды. в) Отвязать стендинг торговцев от выполнения квестов. Это то, что больше всего раздражает многих. Сделать отношения с торговцами двухуровневые: а) Сумма продажи/покупки с торговцем влияет на уровень с ним. При повышение которого, увеличивается ассортимент (цены не меняются). б) Квесты влияют на цены. Т.е. чем больше выполнил квестов торговца, тем больше доверие/уважение к тебе, а, следовательно, ниже цены при продаже (тебе) и выше при покупке (у тебя). Преимущества : По пункту "а" - Бартер будет альтернативой для тех, у кого мало денег. Да, для многих деньги на данном этапе не проблема, но не всем так "везет" (есть много соло игроков, есть те, кто не может много проводить время в игре и т.п.). Т.е. каждый игрок, исходя из своих "возможностей", сможет получить то снаряжение, которое желает (удобным для себя способом). При этом никто не будет чувствовать себя ущемленным - хочешь покупай, хочешь меняй. Т.к. сейчас имеют преимущества те, кто может постоянно "пылесосить" локации с последующей продажи всего, то это предложение поможет менее везучим игрокам тем, что не надо будет сидеть по 40 минут на респах и ждать, когда уйдут группы вперед, чтобы подобрать "объедки". С данным вариантом им можно будет брать инициативу в свои руки, охотясь на бартерные вещи, что уже приведет к какому-то движению на карте,а не сидению по кустам. По пункту "б" - Это уменьшит время на "пустой" гринд предметов. Т.к. проще найти на локации 5 вещей по 1-ой штуке, чем 2 предмета по 5 штук. В этом,как раз, плюс для той категории тестеров/игроков, которая ограничена по времени. А также, уверен, более удобна для большинства игроков. И такая бартерная система исключит (или уменьшит) нынешний принцип фарма денег, который заключается в том, чтобы вынести всю локацию и вынести самые дорогие стволы... По пункту "в" - Это решит слишком упрощенную систему отношения с торговцами, где для повышения уровня надо и деньги "вбухать" и выполнить квесты, которые,к слову, в свете привязки к стендингу не вызывают никакого интереса (только раздражение), но преображаются, когда ты их выполняешь ради награды/возможности совместить приятное с полезным (идешь в рейд и заодно берешь квест). Т.е. решится две проблемы. Люди смогут прокачать торговцев деньгами до нужных предметов/оружия, независимо от квестов, но вынуждены будут покупать их в разы дороже...А это, в свою очередь, побудит их выполнят квесты, чтобы калашников,например, стоил 26 тыс.,а не 150 тыс. Сейчас торговля - это рутина с рудиментарными элементами (бартер) (( Такого не должно быть. Поэтому все эти предложения должны сделать торговлю более интересной и разнообразной.
  2. Боюсь, что проблема серьезнее...
  3. Вооружение на старте (после вайпа) у всех одинаковое. Ты,наверное, имел ввиду опыт? ) Но выбора нет, как и в любом другом деле, опыт набирается со временем..А в данном случае,в боях..Остается терпеть, набираться опыта и все придет..
  4. Нас вчера такой же летун на таможне по респам раскатал! Читаки совсем уже страх потеряли.."Интересно", чья это недоработка, что они совсем наглеют? Нас уверяют, что банят, а они уже летать научились и их количество не уменьшается...Что уже тогда говорить, про тех, кто хитро с читами играет..Их,наверное, вообще "не видят"...
  5. Чем хвастаетесь? Это просто...Если автор (с командой) извращенец и ему свойственно девиантное поведение, то не надо пиарить это и превращать подлость и отмороженность в веселье. Пусть показывают это друг другу в темных комнатах и "наслаждаются"...
  6. Открытый мир(?)

    Это уже не ко мне! Как и сколько они делают знают только сами разработчики..Пусть работают спокойно (качество важнее пустого наполнения), а там видно будет..
  7. Открытый мир(?)

    Была информация, что к ЗБТ..
  8. Открытый мир(?)

    Сперва (на релизе) будет сессионный режим (т.е. похоже будет на то,что мы видим сейчас), возможно, вместе с режимом "арена"..А вот фри-ром будут допиливать после релиза. Во всяком случае, именно такая была информация, но все может еще измениться..Надо следить за новостями, где и сообщат обо всех изменениях..
  9. Присоединяюсь...Мои соболезнования родным и близким.
  10. Согласен! Взаимно! Спасибо за беседу
  11. Мне кажется, ты сам уже не совсем понимаешь о чем мы говорим! Я должен? А он не должен? Что за глупые рассуждения! Всегда кто-то первый замечает, но это не значит что он выйдет победителем в схватке (там помимо этого надо и стрелять, например, хорошо). Разговор о том (кстати, флудим конкретно), что у него, например, накручен хп, броня и мы с ним "встречаемся" лицом к лицу...А ты мне "стреляй по ногам", а то что он также стреляет в ответ (где у меня в отличие от него нет накрученной брони и хп) ты в расчет не берешь! Я уж не говорю, что он двигается и находится может на расстояние больше 50 м...И получается, что мне ему хоть по ногам (что тяжело в движении и на расстоянии), хоть по корпусу (где у него читерство) - легче не станет, а ему попадай по мне "куда сможешь"... И да, если у меня бронебойные, я могу позволить себе стрелять в броню, а не выцеливать ноги. Но это уже личные предпочтения..
  12. Да,да, хорошо рассуждать "задним" числом и выдумывать про "сидеть из засады", а то прямо иду и знаю где я на читера напорюсь? Или должен телепатически догадаться где засаду ему сделать?
  13. Ты думаешь, а я "видел". Да и ты такой странный: думаешь, он просто стоит и ждет, когда его завалят)) А то, что он тоже умеет стрелять тебя не смущает?
  14. Ошибаешься! Да и аптечки никто не отменял.. Подозреваю, что ты не встречался с читерами, либо нам просто разные попадались...