baggio

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About baggio

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  • Birthday 03/01/1986
  1. Penso anche io che fossero le 9...anche se nn ne sono certo al 100%
  2. Non vedo nulla di scritto qua sull'hideout! Vatti a vedere le FAQ per capire quando uscirà!
  3. Cari amici! Siamo lieti di presentarvi i preliminari degli ultimi aggiornamenti prima del lancio della fase di test closed beta! Stiamo programmando di installarlo nei server alpha di Escape da Tarkov nei prossimi giorni. IMPORTANTE! Il progetto si è trasferito sulla tecnologia DirectX 11 e la versione del motore Unity 5.6. Offre numerose opportunità per lo sviluppo dell'aspetto visivo, l'ottimizzazione e la nuove funzionalità, ma può anche portare ad alcuni bug visivi. I profili di gioco saranno resettati! Un nuovo launcher, che include: Nuovo design Visualizza le ultime notizie e video nella pagina principale La scheda news, dove è possibile leggere tutte le notizie dal sito web e dargli una valutazione Mostra gli avvisi importanti e critici nella pagina principale del launcher Impostazione di avvisi automatici e aggiornamenti del gioco, azioni di avvio del gioco e minimizzazione Collegamenti utili a sezioni del sito e del profilo Inserito: Sistema di assicurazione - Prima di entrare nel raid o nello stash, puoi scegliere l'attrezzatura da assicurare per un singolo raid. - L'attrezzatura assicurata viene restituita solo se non è stata recuperata da nessuno. - Così, l'assicurazione non consente di creare duplicati o fare soldi sull'assicurazione. Possibilità di entrare in un raid su tempi convenienti Il tempo, ora, viene visualizzato in formato 24 ore Chat generale Aggiunto l'adattamento di interfaccia per diverse risoluzioni Aggiunta nuova animazione funzionante per pistole, armi lanciabili e da mischia Aggiunti nuovi oggetti, medicine, contenitori, oggetti di ricerca futuri Aggiunti nuovi effetti visivi e sonori per spari, pallottole volanti e colpi di proiettile Armi: Aggiunto il kit di modifica H & K MP5 e MP5SD Modifiche dell'arma: MFI HK Universal Adattatore per mirino a profilo basso per sistemi HK con guida Picatinny Cobra EKP-8-02 mirino reflex per Picatinny rail Cobra EKP-8-02 mirino reflex per montaggio a coda di rondine Adattatore a coda di rondine Axion Vinking Tactical UVG grip tattico Troy M7A1 PDW calcio Aimpoint Micro T-1 mirino reflex Adattatore di installazione di vista Micro T-1 TAPCO SAW-Style impugnatura pistola per AK UBR GEN2 CAlcio MFT BUS Calcio PWS CQB 74 5.45x39 Freno di bocca PWS CQB 5.56x45 Freno di bocca Hexagon AK-74 5.45x39 silenziatore Hexagon SKS 7.62x39 silenziatore Hexagon AKM 7.62x39 silenziatore UTG SKS SOCOM Supporto per guida Attrezzatura: UMTBS Scout Shooter 6sh112 chest rig (nessun modello dedicato ancora) Alpha chest rig (nessun modello dedicato ancora) Gli item generici non sono stati inclusi nell'elenco, come vari elementi di baratto e oggetti di ricerca. Ottimizzazioni implementate: Sistema di animazione Interfacce di gioco Riprogettazione del metodo di rendering dei frame Ottimizzazione della velocità di caricamento degli oggetti Miglioramenti AI: Aggiunta capacità di correre I bots ora usano il fuoco automatico sulle armi che ne hanno possibilità Aggiunta capacità di lanciare granate, a condizione di disponibilità di granate in tasca Aggiunte nuove zone di pattuglia nelle sedi Woods e Customs I bot casualmente possono fermarsi durante la pattuglia Si nasconderanno se il loro avversario ha vantaggio tattico e attaccheranno se il vantaggio loro La priorità di mira verrà data a chi ha il miglior equip Fixed: Bug che potrebbe registrare due volte il danno al personaggio con una sola pallottola Bug che ha danneggiato entrambe le gambe in un colpo solo Bug che ha permesso sdraiarsi all'interno delle pareti Bug che si verifica quando si utilizza il pulsante Ricarica dal menu di scelta rapida CTRL + click possibilità di trascinare gli articoli del rivenditore per la vendita che manda in crash lo schermo del trader Bug che permette agli elementi assegnati all'accesso rapido, che si sono spostati nello stash, di essere utilizzati Bug che non faceva corrispondere le mani al resto dello SCAV Bug che causa accecamento al proprietario della propria luce della torcia tattica, così come che ha causato il designatore laser che acceca anche quando il fascio non è stato diretto agli occhi Bug che ha mostrato i pulsanti di creazione o modifica del marker di mappa Lo shock shell dell'esplosione delle granate è ora correttamente visualizzato I cambiamenti: Cambiato la meccanica del colpo col coltello, ora se la lama attraversa un personaggio o un ostacolo, il momento toccante è considerato un colpo Cambiato l'equilibrio di farmaci, droghe e aggiunto nuovi kit di pronto soccorso Cambiato l'equilibrio dell'economia, ora i commercianti si basano soprattutto sulla baratto Aggiunto un nuovo venditore che acquista e vende per dollari in base al tasso di cambio La dimensione dello zaino dello Scav cambia da 4x4 a 4x5, (aumentato il prezzo di base) Cambiato il numero di celle occupate da un "giubbotto di pesca" da 3x3 a 2x3 Numero di celle disponibili nella "giubbetta da pesca" cambiato da 2x1, 2x1, 1x1, 1x1, 2x1, 2x1 a 1x1, 2x1, 2x1, 1x1 Rimosso il carrello del Saiga. Il modello presentato nel gioco non dispone di una carrello. Aggiunta la collisione tra characters diversi
  4. Non vuol dire....c'è un exploit che ti permette di uccidere un fullequip con pochi colpi di pistola sparati alla stessa gamba.
  5. In 2 secondi vuoti un caricatore di makarov...e se colpisci nelle gambe lo fai fuori con 3-4 colpi....hai un video?
  6. Probabilmente hai sentito un solo colpo, in realtà, metti un po' di desinc, metti che ti possa aver sparato più colpi alle gambe, è del tutto possibile o può essere stato un colpo di shotgun...leggiti il post della ban wave... Qui ci sono alcuni problemi che risolveranno nella prossima patch... O magari potevi essere già stato ferito ad un arto e sei stato colpito da un ulteriore colpo!
  7. welcome m8!!!
  8. Ecco alcune domande e risposte aggiuntive: D. Ci sarà un collegamento / tunnel tra un nascondiglio e l'altro? R. Oh, no! D. Ci sarà interazione con l'ambiente nascondiglio? R. Sì, abbiamo intenzione di aggiungere diversi tipi di interazione con gli oggetti nel nascondiglio. D. Alcuni oggetti saranno collocati solo in determinati luoghi? Come: il cibo in frigorifero e così via? R. No, non sarà così. D. (Simile alla domanda sul primo post) - Saremo in grado di fare qualcosa di simile a una decorazione domestica spostando le cose in giro? R. Scusa, no! D. Come funziona il trattamento del personaggio all'interno del nascondiglio? R. Il trattamento viene automaticamente. La rigenerazione è causata dai moduli installati nel nascondiglio. D. Dove possiamo trovare carburante per il generatore? R. Puoi trovarli in raid e anche comprarli da commercianti. D. È possibile sostituire il carburante con le batterie per far andare il generatore? R. No, non si può, ma avrete bisogno delle batterie per costruirlo. D. L'aspetto del nascondiglio varierà in periodo vacanze? Il tema generale. R. Possibilmente. Vedremo! D. Quando sparo nel rifugio, si esauriscono munizioni? Ad esempio: quando si utilizza il poligono. R. No, altrimenti nessuno userà il campo di tiro. D. Come funziona il consumo di carburante nel riparo? Viene consumato durante il raid, il menu, il gioco, ecc? R. Viene consumato tutto il tempo, ma se non lo desideri consumare - puoi "vuotare" le lattine dagli slot generatori e poi riposizionarle quando necessario. Puoi gestire le tue risorse in questo modo. D. I tester alfas avranno qualcosa di speciale nell'interno per indicarli? R. Probabilmente, sì! D. Il nascondiglio funziona in assenza di risorse? R. Sì, ma sarà molto meno produttivo.
  9. Ciao Escapers! Recentemente abbiamo annunciato le future meccaniche all'interno di Escape From Tarkov, "The Hideout", che sarà giocabile in futuro nell'Open Beta di Escape da Tarkov. Molti di voi hanno domande sul nascondiglio e siamo lieti di fornirvi un elenco compilato delle domande e le loro risposte dagli sviluppatori! Speriamo di farvi godere di queste risposte quanto abbiamo apprezzate noi!! Grazie a tutti coloro che hanno presentato una domanda riguardo a The Hideout e al vostro continuo sostegno a Escape from Tarkov e al team di sviluppo Battlestate! Molti ringraziamenti vanno a @Blackb1rd per aver fornito queste risposte alla nostra comunità riguardo alla novità di "Hideout". Un ringraziamento aggiuntivo va a @Olloch, che ha aiutato a curare e formattare le domande per aiutare la loro leggibilità. Domande dall'annuncio Hideout D: Posso portare / invitare altri giocatori al nostro nascondiglio? R: Questo è molto possibile in futuro e il nostro team di sviluppo permetterà di condividere il tuo nascondiglio personale con altri giocatori! D: Il nascondiglio viene attaccato da SCAV o da altri giocatori? R: I nascondigli saranno situati in una zona protetta all'interno di Tarkov e non saranno a rischio di assalto da parte di Scav o di altri giocatori. D: Hai citato la sicurezza dell'aggiornamento, cosa migliora? R: Potrai rafforzare la porta d'ingresso del nascondiglio e installare le telecamere di sicurezza. D: Questo significa che dobbiamo scovare per il carburante proprio come il saccheggio per mantenere i generatori funzionanti? R: Sì. I giocatori dovranno scovare il carburante per mantenere i loro generatori di Hideout riforniti e funzionanti. D: Dove si trova il nascondiglio? Da qualche parte sulla mappa o in un'istanza separata? R: Il nascondiglio si trova in un'istanza separata dal resto del gioco, essendo un'area per rilassarsi, recuperare e ricomporsi tra raid. D: È possibile accedere al nascondiglio attraverso il menu principale proprio come i commercianti e lo stash? R: Sì, potrai entrare nel nascondiglio dal menu principale. D: Ci saranno delle guardie SCAV? A: In questo momento, No. Ma abbiamo intenzione di aggiungere una caratteristica con gli Scav legata al nascondiglio in futuro. Restate sintonizzati per i dettagli! D: Avremo la possibilità di caricare immagini / poster personalizzati per i manifesti? Sarebbe bello fare anche la nostra arte per i graffiti! R: Questa è una grande idea! Prendiamo in considerazione questa idea per il Team di sviluppo e vedremo cosa è possibile fare! D: Il nascondiglio sostituisce lo stash? Significato, la modalità "Hideout" serve come alternativa o alternativa 3D all'attuale schermata di inventario dei caratteri? R: Il nascondiglio non sostituirà completamente le schermate inventario / stash / trader ed è essenzialmente una rappresentazione visiva del tuo Stash. Sarai in grado di accedere alla tuo Stash all'interno del nascondiglio, ma non sostituisce completamente la Stash. D: Posso passeggiare nel nascondiglio? R: Sì, sarai in grado di muoverti liberamente nel tuo nascondiglio D: Quando sarai al di fuori di un raid il personaggio verrà automaticamente inviato al nascondiglio o sarà un'altra opzione nel menu principale? R: A questo punto, tornare al nascondiglio sarà opzionale, selezionato tramite il menu principale alla fine di un raid. D: Dobbiamo andare al nascondiglio per modificare la nostra arma? Come si allontana dalla stash in questo contesto? È una sostituzione o aggiunta? A: Il nascondiglio è una rappresentazione visiva dello Stash. È un'opzione aggiuntiva che i giocatori possono utilizzare, ma non sostituiscono direttamente il menu Inventory / Stash. D: Mi equipaggio andando agli scaffali e prendendo tutto quello che mi serve? Non c'è più un equipaggiamento di menu o entrambi saranno disponibili? R: No, non dovrai attrezzarti dagli scaffali. D: Come funziona insieme al sistema clan? Possiamo avere dei nascondigli di clan con lo stash comune? R: Questa è una grande idea ed è molto possibile. Abbiamo previsto di avere questo in Escape From Tarkov, e annuncieremo ulteriori dettagli quando arriverà il momento. D: Traders; Saremo in grado di utilizzare il computer o il computer portatile (come si vede nelle immagini) per comunicare ai commercianti? Allora come saranno consegnati i nostri articoli appena acquistati? R: Non sarà richiesto di accedere ai commercianti tramite il computer portatile per il commercio. Sarai in grado di visitare i Traders tramite il Traders Menu attualmente disponibile nell' Alpha Test. D: Come sarà la "creazione di munizioni"? Le munizioni create avrebbero differenti qualità in base all'esperienza e moduli presenti? E per quanto riguarda i medicinali? R: Dovrai raccogliere risorse, come la polvere da sparo. Quando aggiorni il banco di lavoro all'interno del nascondiglio, sbloccherai ulteriori schemi di creazione. La munizione artigianale richiede tempo e per diminuire la quantità di tempo necessaria, devi progredire in competenze correlate. Elementi come Medikits richiedono componenti alternativi, ad esempio una risorsa medica. Ulteriori dettagli riguardanti il nostro sistema di crafting saranno annunciati in futuro. D: Ci sarà un nascondiglio comunitario unico per free roam server? R: A questo punto, no. Non ci sarà un nascondiglio comunitario nella mappa libera. D: I nostri nascondigli fanno parte della modalità di free roam mode? - Così saremo in grado di trovare altri nascondigli del giocatore all'interno della mappa / server? R: A questo punto, no. Hideout non verranno implementati nella mappa libera in quanto sono separati da tutte le istanze di raid / free-roam. D: Inoltre, le categorie di articoli separate avranno i propri contenitori? Rastrelliere o casse di armi, poi frigoriferi per cibo e acqua e frigoriferi per mantenere i farmaci freschi, appendiabiti, un rack per appendere tutto il nostro gibernaggio? - L'elenco continua ... R: No, non ci saranno contenitori separati per gli elementi basati sui tipi di oggetti. La funzione Hideout non è destinata a sostituire il sistema di stash corrente, ma una funzionalità ulteriore per i nostri giocatori. D: Con il poligono di tiro, dovremo usare protettori per l'orecchio, in quanto è in interno? Questo non sarebbe realistico senza di essa. R: In questo momento abbiamo attualmente il Balling Ear Protection in gioco. È a tua discrezione se il giocatore vuole dotare il player o meno attraverso il sistema Stash. D: Come facciamo a sbloccare il nascondiglio, troviamo un grande bunker vuoto nel gioco? Oppure lo acquistiamo da un commerciante? O è appena dato a noi all'inizio? R: A questo punto non ci sono dettagli o decisioni in merito. È molto probabile che il nascondiglio sarà una ricompensa molto speciale. D: Quanto sarà estesa la personalizzazione del nostro nascondiglio? Possiamo comprare 20 banchi da un commerciante, solo perchè ne ho voglia? Oppure è un set di modelli da spuntare da una lista? R: La personalizzazione sarà leggermente limitata. Poiché si tratta di una funzionalità supplementare e non di una funzionalità di gameplay, sarà limitata ad una configurazione preimpostata con vari aggiornamenti disponibili. D: Esiste un posizionamento preciso all'interno delle rispettive zone di diversi scopi. Quindi possiamo scegliere dove mettere ognuno dei bersagli all'interno del nostro poligono di tiro, o è tutto un set di modelli che non possiamo alterare/muovere? R: Non esiste un posizionamento preciso di oggetti all'interno del nascondiglio. Il nascondiglio è un posto dove riposarsi e rilassarsi nella tua ricerca per uscire da Tarkov. Non vorrai soggiornare a lungo, stai cercando di fuggire! D: Possiamo avere un lettore musicale nel nostro Hideout? Forse anche aggiungere nostre playlist in una certa cartella del gioco come alcuni giochi fanno. R: Questa è una grande idea. Programmeremo che ci sia un lettore musicale, ed è molto possibile che si possa implementare questa funzione con le cartelle musicali. D: Quanti moduli sarai in grado di impiegare contemporaneamente? Un importo specifico che dobbiamo scegliere o tutti quelli disponibili? R: No. Il nascondiglio avrà essenzialmente un albero di moduli e aggiornamenti in grado di essere sbloccati, ma non dovrai decidere quale aggiornare per utilizzarli. Completamente aggiornato, il Hideout metterà a disposizione tutti i moduli / aggiornamenti disponibili. D: I moduli saranno con dei tier e avranno un sistema di cool-down? R: I moduli saranno in un sistema a livello (tier). D: Ci saranno moduli rari? R: Sì, ci saranno moduli rari chiamati moduli 'elite'. D: Quali e quanti tipi di risorse dobbiamo raccogliere per il nascondiglio? Come funziona? R: Sarà necessario raccogliere molti elementi diversi. Ogni modulo ha prerequisiti - 5 set di utensili, 4 batterie per auto e livello 5 di Intelligence skill per esempio. Sarà necessario soddisfare questi requisiti per avviare la costruzione. D: Ogni Hideout sarà lo stesso, o saranno diversi? In caso affermativo, in che modo? R: Tutte le Hideout partiranno essenzialmente con l'impostazione 'base' e saranno personalizzabili tramite la scelta del giocatore in aggiornamento / moduli da installare. D: Ha sempre amato i moduli di abitazione in Fallout che hanno attivamente mostrato gli oggetti memorizzati come armi su mensole, cibo e bevande sugli scaffali. Sarebbe questo qualcosa che possiamo aspettarci di vedere in EFT? R: Stiamo considerando questa caratteristica. D: Quanta interazione possiamo avere con l'ambiente? Come: sedersi e guardare la TV, riparare armi, ecc. R: Queste sono grandi idee! Li considereremo e cercheremo di attuarli in futuro. Altre domande popolari D: Nell'intervista al COO Nikita, c'è stata una risposta dato che non ci sarebbero state mitragliatrici leggere. Ma c'erano già menzioni a RPK e lo abbiamo visto sui monitor dello studio. Abbiamo anche un albero di abilità per esso. Quindi queste armi non verranno mai aggiunte o solo in questo momento? E forse otterremo i drum-mag e non gli altri? Possiamo per favore, chiarire questo punto? R: ci saranno cinture per MGs; Non abbiamo affermato che non ci sarebbe stata alcuna mitragliatrice leggera, solo che è difficile da implementare in questo momento. D: Ci sarà un aggiornamento o due prima della beta chiusa? Oppure stiamo aspettando la beta chiusa per iniziare? Se è possibile parlare di questo ora. R: Sì, ci sarà un aggiornamento prima dell'inizio della closed beta. D: Saranno disponibili degli aggiornamenti del secure container e dello stash con l'aggiornamento alla closed beta? Altrimenti, quando intendete aggiungere tali missioni per aggiornare queste funzionalità in-game? R: No, come abbiamo annunciato nell'annuncio Hideout, la funzione Hideout è prevista per essere implementata nella beta aperta di Escape From Tarkov. D: L'uso di Sweetfx verrà rilevato come cheat? Vorrei usarla per il tweak sullo schermo e per mio piacere. Questo è consentito anche in altri giochi. Qual è la posizione di BSG su questo? R: No, SweetFX non verrà rilevato e contrassegnato come un cheat dal nostro sistema anti-cheat. Stiamo continuando a fare miglioramenti per aiutare a scoprire e bannare qualsiasi giocatore che desideri ottenere un vantaggio sleale contro altri giocatori. D: L'uso di macro può incorrere in un ban? R: A questo punto, no. Ci riserviamo il diritto di modificare questa decisione in qualsiasi momento. Tuttavia, l'uso di macro può / potrebbe causare problemi imprevisti all'interno del gioco e non è consigliabile utilizzarli. Altre domande che sono state riscontrate in relazione all'informazione dell'annuncio Hideout D: Come intendete lasciare che la morte influenzi il gioco? Se muori, Radiazione e altri effetti negativi rimangono? R: Stiamo considerando la possibilità di lasciare legati al player radiazioni e di altri effetti negativi dopo la morte. D: La tua salute, una volta uscito dal raid, viene subito messa a posto proprio come la riparazione delle pettorine/armi o dobbiamo far riposare un po' di tempo il PG? Come funziona? R: Dovrai prenderti cura di quelle cose tra le incursioni. Non saranno curati automaticamente dopo ogni raid (come ora). Ancora una volta, vorremmo ringraziare tutti coloro che hanno presentato le loro domande per quanto riguarda la futura funzionalità di Hideout che verrà inserita in Escape From Tarkov. Più risposte saranno annunciate e rilasciate nel prossimo futuro, quindi assicuratevi di rimanere sintonizzati per tutte le novità del progetto!
  10. Nel pomeriggio usciranno tutte le Q/A fatte dai giocatori agli sviluppatori!
  11. Cari amici, questo weekend abbiamo effettuato uno stream con il direttore di Battlestate Games studio, Nikita Buyanov. Ci sono state molte domande e molte risposte e, per quelli che si sono persi l’evento, abbiamo preparato un po’ di appunti messi insieme con grande cura dall’Emissario Jan Kakovkin, anche noto come @Sova13. Buona lettura! In futuro saranno effettuati altri stream come questo. Amici, devo premettere che quanto state per leggere non rappresenta una trascrizione fedele di ciò che è stato detto ma piuttosto un mio piccolo riassunto delle risposte date da Nikita Buyanov durante lo stream. Potete visualizzare la registrazione qui. Inizialmente, avrei voluto semplicemente elencare le risposte nell’ordine in cui sono apparse nello stream tuttavia, in corso d’opera, abbiamo deciso di rendere tutto più fruibile e facile da seguire. Anti-cheat • L’anti-cheat opera a livello del client. È possibile aggiungere Skype e, oltre al resto, tiene traccia anche delle macro. • Non saranno presenti spettatori né patrols, il pericolo che gli spettatori aiutino i propri compagni è contrario al concetto a cui si rifà il gioco e, soprattutto, non ce n’è bisogno dal momento che il sistema tiene traccia del 100% dei cheater e non commette errori. Solamente al momento dell’implementazione del sistema sono stati trovati alcuni errori che sono tuttavia stati corretti per rendere il tutto perfetto. • È possibile che venga inserita una funzionalità per segnalare eventuali cheater. • Per ciascuna violazione è presente una prova e, qualora qualcuno decida di farci causa, le prove saranno presentate in Tribunale e il querelante sarà costretto a pagare le spese legali. • Al momento, l’anti-cheat raccoglie informazioni che sono verificate prima di effettuare i ban; in seguito, dopo aver testato e calibrato il sistema, i ban diverranno automatici. Interazione con gli altri giocatori • Le meccaniche di spawn degli Scav saranno riviste, i punti di uscita modificati (si potrà uscire ovunque, forse perfino negli spawn PMC). • Il gameplay sarà ulteriormente migliorato al fine di assicurare un maggior numero di interazioni tra giocatori senza però limitare la libertà. Ciò avverrà solo quando l’ottimizzazione e altri aspetti tecnici saranno corretti. • Queste migliorie comprendono la modifica del sistema di loot, delle porte e delle chiavi con l’obiettivo di connettere tutto al sistema di quest e alla storia. • Il riconoscimento di amici e nemici sarà effettuato tramite fasce apposte sul braccio dei giocatori che vengono assegnate automaticamente ai gruppi al momento dello spawn. Queste fasce saranno visibili a tutti i giocatori e, forse, il capogruppo potrà decidere il colore (Nota: sì, a quanto pare sarà possibile che due gruppi decidano lo stesso colore, cosa che potrebbe rivelarsi interessante). Quest e clan • Sarà introdotto un sistema di gestione dei clan elaborato e variegato, tenendo conto dei desideri degli stessi clan. I clan leader, forse, potranno affidare missioni al clan stesso come, ad esempio, l’estrazione di determinati oggetti. Può darsi, tuttavia, che questa funzionalità non sia introdotta nel gioco (tuttavia nessuno potrà impedire ai clan leader di dare comunque compiti ai membri come, ad esempio, recuperare batterie). • Probabilmente i giocatori potranno assegnare quest e predisporre ricompense tramite il sistema di scambi. • Le quest collegate alla storia, invece, saranno il più possibile "singleplayer" invece del solito trova/uccidi/recupera online e saranno nascoste in modo tale che sia difficile capire quale quest sia attualmente assegnata a ciascun giocatore anche se, qualora un utente inizi, ad esempio, ad aggirarsi attorno a un blindato, sarà presumibile che stia cercando di piazzare un localizzatore. Economia e loot • Il sistema economico sarà più vivo e realistico. Il pixel-hunting sarà eliminato dall’introduzione delle chance di spedizione, dal sistema di messaggi inviati dai venditori in base al livello di lealtà e da altri fattori. Gli scambi di valute saranno introdotti al 100%. • Il loot nelle mappe sarà generato con probabilità dipendenti dalla locazione (cibo nei dormitori, strumenti delle Fabbriche). • Il valore del contante sarà ridotto e il baratto assumerà una posizione di prevalenza. • Il latte zuccherato condensato è cibo. Qualcuno ha deciso di fare uno scherzo o ha commesso un errore e lo ha impostato come valuta e non come cibo. Il problema sarà risolto. • Il pulsante “sort” che prima era presente e poi è stato rimosso sarà ripristinato. Forse, sarà introdotto un layout alternativo per l’inventario che elencherà gli oggetti in base al numero o che ridurrà a metà l’attuale dimensione delle celle. Modalità e arena • Inizialmente, erano previste 3 modalità: normale, free roam e arena. • La prima arena standard sarà collocata nel centro commerciale, la seconda nel complesso sportivo. • L’arena consentirà di utilizzare sia l’equipaggiamento in possesso dei giocatori sia quello assegnato. Inoltre, l’arena non rappresenta un luogo ma piuttosto un evento i cui partecipanti sono disposti a correre i relativi rischi. La domanda genera l’offerta. È possibile creare un’arena a squadre su qualsiasi mappa e in qualsiasi modalità. In teoria, è possibile creare e incorporare all’interno della storia perfino scenari Battle Royale realistici (ad esempio, con APC che chiudono lentamente l’area e uccidono chiunque gli capiti a tiro). LA cosa può evolvere e altre modalità potranno essere introdotte con i DLC. Russia 2028 • Russia 2028 sia! Armi e personalizzazione • Per imparare a utilizzare correttamente il sistema di personalizzazione di EFT è necessario avere una certa conoscenza degli armamenti e delle possibili modifiche. • Armamenti non convenzionali come i lanciafiamme sono molto difficili da creare e scarsamente utilizzati nei conflitti moderni (ad eccezione del Medioriente dove si utilizza tutto ciò su cui si riesce a mettere le mani). Per il momento l’idea è un vicolo cieco che causa molte discussioni e dubbi. Tuttavia, saranno presenti RPG con munizionamento anti-uomo, trappole e flashbang. Essenzialmente, anche un RPO-A SHMEL è riproducibile. Tra l’altro, sarà possibile inserire trappole esplosive su cadaveri, su sé stessi e anche sui contenitori. Le esplosioni accidentali durante le operazioni di innesco/disinnesco degli ordigni non sono previste. • I mitragliatori con munizionamento a nastro sono un’altra feature difficile da implementare e difficilmente saranno utilizzati considerando la mancanza di munizioni nel contesto del gioco. Preferiremmo inserire una maggiore varietà di revolver e altre armi piuttosto che sprecare tempo su un singolo mitragliatore. • Non saranno introdotte nemmeno armi che utilizzano munizionamenti senza bossolo dal momento che non è stata ancora avviata una produzione di massa di questi modelli. • Le armi personali non sono difficili da realizzare, dobbiamo solo modificare le texture. Sviluppo • Prima di introdurre tutte le funzionalità, contenuti e altri componenti dobbiamo prima finalizzare la parte tecnica. Pertanto, per alcune cose è ancora troppo presto dal momento che le fondamenta non sono ancora state completate ma intendiamo introdurre molte feature interessanti. • Personale dello studio al momento: 50 dipendenti+ 30 collaboratori esterni • I post con i modelli delle armi spesso ottengono commenti tipo "pensate a fare il gioco piuttosto che a fare le armi!". Questo tipo di commenti mancano del più basilare buonsenso dal momento che si tratta di compiti diversi svolti da persone diverse. • Fare una normale arma non parrebbe un problema, come ad esempio un’ascia. Abbiamo già inserito il Tomahawk, bisogna solo prendere le animazioni e combinarle con un modello di quelli che si trovano nelle locazioni come decorazione. Tuttavia, il peso e la dimensione di un Tomahawk e di un’ascia sono diversi e, pertanto, tutte le animazioni andrebbero rifatte. Inoltre, i modelli che si utilizzano per decorare le scenografie mancano del dettaglio necessario per un’arma da utilizzare in prima persona. • I port per console sono una possibilità ma solo se riusciamo ad assicurarci l’assistenza di Unity. • Se c’è bisogno di idee, lo stesso Nikita si preoccupa di rivolgersi alle persone giuste. Inoltre, effettuiamo regolarmente brainstorming: i problemi sono comunicati agli Emissari che a loro volta raccolgono le idee su un particolare argomento e le inoltrano agli sviluppatori. Gli autori delle idee scelte vengono adeguatamente ricompensati. • Offopic: l’idea non è così importante, generarla è un compito relativamente semplice. Il vero problema è rappresentato dai costi, dalla supervisione, dalla pianificazione ecc. Ad esempio, l’idea di un APC con un modulo di controllo RF che, se attivato, può essere utilizzato per fornire copertura a un gruppo con il cannone. Nuovo Unity, ottimizzazione e Closed Beta • Al momento stiamo passando alla nuova versione di Unity. Essa introduce, soprattutto, una nuova fisica pertanto al momento correggere i bug relativi a questo aspetto non ha alcun senso dal momento che la transizione cambierà tutto. Ma i bug relativi a muri, teste nelle porte e della penetrazione dei soffitti saranno risolti con la prossima patch. I bug relativi alla animazioni non completate saranno risolti con la prossima patch o comunque a breve. • Quasi tutto il nostro lavoro è invisibile e quindi potrebbe sembrare che non ci siano progressi. • Tra l’altro, la nuova versione ha performance significativamente migliori (30-40%). Inoltre, l’ottimizzazione non avrà effetti nefasti sulla grafica che sarà costantemente migliorata e raffinata. Tarkov girerà senza problemi. • Perché non partire subito con la Closed Beta? Il gioco ha fatto un grosso passo avanti con lo sviluppo che consentirà di introdurre molte delle idee in lavorazione e non ha senso avviare la beta prima che ciò avvenga. Inoltre, gli stessi sviluppatori Unity ammettono che il loro motore non è uno su cui è facile lavorare. Questo rappresenta uno dei principali colli di bottiglia che causano il ritardo negli aggiornamenti. • La DX11 è il prossimo passo. Le build con Vulkan API crashano troppo spesso. Lo scaling dell’interfaccia sarà introdotto nella prossima patch. • Il fatto che al momento i giocatori possano passare attraverso ai rispettivi personaggi sarà risolto nella closed beta, il vero problema al momento è rappresentato dall’AI che non è ancora in grado di evitare le collisioni. • Dopo la closed beta partirà il rush finale verso la pubblicazione. La data della beta non è ancora decisa ma ve la comunicheremo non appena l’avremo determinata. Prima della closed beta, comunque, ci saranno molte novità interessanti. Salute e medicina • Se riusciremo a fare quanto sperato, sarà introdotto uno stato di incoscienza, l’interazione con i personaggi ancora in vita, privi di coscienza e coi cadaveri; la possibilità di evacuare il corpo do un compagno di squadra o, se è ancora vivo ma con le gambe rotte, di somministragli dell’adrenalina consentendogli di arrivare fino all’uscita nonostante il dolore. • Ci saranno molte forniture mediche tuttavia EFT utilizza anche alcune convenzioni e, ad esempio, i medkit non curano in base al proprio contenuto ma si limitano a ripristinare i punti vita. Ciò è dovuto al fatto che Tarkov rimane un simulatore di combattimento, non un gioco di sopravvivenza. Una medicina super hardcore e meticolosamente realistiche sarà introdotta in Russia 2028, che sarà spietato (a quanto dice Nikita). Tuttavia, se ce ne sarà l’opportunità, EFT sarà anche migliorato in futuro sotto questo aspetto. • Le radiazioni e le contaminazioni da micro-organismi, la pressione e la temperatura. Tutti questi aspetti influenzeranno l’ambiente e tutti potranno essere affrontati con gli appropriati medicinali. L’overdose, la dipendenza e altri effetti collaterali saranno a loro volta implementati, proprio come l’alcol e altro. "Camper", karma ed erba • L’idea di topi che si infilano nei pantaloni, pidocchi, scariche di diarrea e cose del genere non sono molto realistiche. Il solo metodo per affrontare i camper è il contro-cecchinaggio. • Tuttavia, il karma avrà ripercussioni sulle malattie e altri effetti spiacevoli. • Abbiamo un’idea su come simulare il fatto di sdraiarsi nell’erba in modo da evitare il wallhack rappresentato dalla profondità di campo. • Stiamo valutando varie ipotesi per la gestione dell’erba. • Comunicazione e nickname: • Molte frasi sono già state registrate e anche i PMC dell’AI le utilizzeranno. Le frasi saranno selezionate tramite un menu radiale. • Non sarà possibile sapere chi era presente nel raid insieme a voi ma vedrete il nome della persona che vi ha ucciso, la sua arma e il calibro. Il nickname del bersaglio può essere individuato lootando il cadavere e verificando le piastrine di riconoscimento. Equipaggiamento e aspetto • Saranno presto aggiunti 2 tattici con nuove configurazioni – 2 scompartimenti per caricatori fino a 45 colpi (3 celle). • Sarà presente una funzione di personalizzazione dell’equipaggiamento: sarà possibile modificare le tasche, spostandole utilizzando il sistema Molle. Anche le piastre corazzata potranno e dovranno essere sostituite dal momento che saranno loro a deteriorarsi e non il giubbotto in sé. L’idea di utilizzare una protezione per lo zaino è interessante e non è difficile da implementare, potrebbe essere fatto. Le piastre corazzate potranno essere inserite anche in tattici adatti a ospitarle. • L’idea di variare la velocità di utilizzo delle tasche in base alla loro posizione probabilmente non sarà attuata dal momento che, ancora una volta, è difficile da implementare. • Sarà possibile selezionare il volto del personaggio. • Probabilmente saranno introdotti degli accessori per la mimetizzazione tra le opzioni di personalizzazione dei tattici o come cappelli. • L’abbigliamento sarà diviso in due sezioni: sopra e sotto. Ci sarà un venditore specializzato ma gli abiti indossati saranno solamente decorativi. Sarebbe bello introdurre una possibilità completa di personalizzazione (guanti, scarpe, giacche, pantaloni, felpe, cappotti, ecc.) tuttavia si tratta di un’altra cosa molto difficile da fare, tecnicamente. • C’è anche un problema con le barbe che attualmente sono in lavorazione. Barbe, capelli eccetera sono tutte feature che introdurremo. Gli scav avranno in generale un aspetto piuttosto selvaggio. Meccaniche • Che le ferite alle gambe causino la morte piuttosto velocemente è abbastanza realistico. Tuttavia, le gambe riceveranno altre modifiche (morire perché la salute delle gambe è arrivata a 0 non capiterà). • Presto, riveleremo come sarà possibile ampliare l’inventario. La dimensione massima di inventario sarà fornita a chi ha preordinato la versione Edge of Darkness Limited Edition ma sarà anche possibile raggiungere questa dimensione espandendo l’inventario in gioco. Inoltre, saranno disponibili diverse opzioni per espandere ulteriormente lo spazio di scorta. Tra l’altro, La EoD Limited Edition sarà ritirata al momento della closed beta. • Sarà aggiunta la possibilità di utilizzare le scale a pioli. Sarà inoltre probabilmente possibile abbattere le porte con un calcio. • La sostituzione dei caricatori richiederà più tempo e dipenderà dalla skill del personaggio, tuttavia non ci vorrà tanto tempo quanto è effettivamente necessario nella realtà (30 secondi per un caricatore da 30 colpi dell’AK). • Nell’orologio sarà implementata una bussola. Cooperazione • Lavorare con aziende locali è facile: solitamente, sono ben felici di fornire i proprio prodotti affinché siano scansionati e inseriti nel gioco. Per quanto riguarda le aziende straniere, la cosa è più complessa e richiede più burocrazia e molto più tempo e lavoro. Varie • Saranno presenti Easter egg come, ad esempio, il piede di porco di Half-Life crowbar (fino ad oggi era un segreto). • Lo stesso Nikita non giocherà fino alla data di pubblicazione (a quanto pare non vuole giocare a un gioco che non è ancora finito). Tuttavia, quando tutto sarà pronto, sarà impossibile staccarlo dal gioco. • Partite in cui il loot non viene conservato (modalità addestramento): c’è un problema con l’hardware dal momento che questa feature richiede server separati. In teoria, è fattibile ma al momento ci sono limitazioni tecniche sulle quali dobbiamo lavorare. • La coop PVE non è realistica, nella vita reale non accadrebbe e, pertanto, non c’è posto per lei in EFT. • Tarkov non è un gioco per tutti. Il suo pubblico è più maturo e più figo. Inizialmente puntavamo a persone intorno ai 30 anni. Al momento siamo una realtà piuttosto piccola, il picco è di 4500-5000 server (non giocatori, server!), tuttavia qui quello che conta non è la quantità ma la qualità. • Saranno presenti molte mod, calci, caricatori, kit, ecc. (Nota: un kit è un’arma base alla quale collegare gli altri accessori) • I telefoni non sono utili in EFT. In generale, mini-giochi come telefoni funzionanti eccetera sono una bella idea ma si tratta di faccende secondarie per le quali non abbiamo abbastanza personale. • Un incontro con gli sviluppatori è, in teoria, possibile: un giro in un bar, ad esempio. • Due terzi dei nostri dipendenti lavorano nei weekend (Nota: mentre voi vi rilassate al BBQ, i nostri ragazzi continuano a lavorare sul gioco....) • È sicuramente possibile introdurre una funzionalità per convertire l’orario in formato 12/24 ore, perché non è già così non se lo ricorda più nemmeno Nikita. Era stato fatto così all’inizio ed è rimasto tale... • Il DLC costerà circa RUR 800-1000 o USD 15-20. La EoD Limited Edition sarà ritirata quando saremo vicini alle closed beta. Dopo la pubblicazione il gioco sarà disponibile in versioni completamente diverse (forse due). • Gli alpha tester saranno ricompensati. • Solo oggi Kiba ha comunicato che sarebbe fattibile implementare il corpo a corpo, anche se in precedenza aveva detto che sarebbe stato molto difficile. • Lingotti d’oro caduti dall’aereo e sparsi per tutta l’area sono una bella idea e potrebbero essere inseriti. • Stiamo lavorando su altre cose che renderanno il gioco ancora più realistico. • L’area delle Dogane avrà circa 800 000 oggetti. • Il suono sarà costantemente aggiornato. • Potete suggerire nuovi nomi per gli Scav. Gli Emissari si occuperanno di raccogliere le proposte (Nota: fatto, ecco il link) • Richieste di Nikita ai giocatori: non impazzite, non giungete a conclusioni affrettate. Cercate l’armonia non solo nel gioco ma anche nella vita. Più calma, fiducia e pazienza. • Nikita è un po’ stressato quindi probabilmente ora andremo a casa ma difficilmente guarderemo la finale di Champions’ League. Soprattutto dal momento che la Russia ha perso contro il Giappone e quindi ora preferisce l’hockey. Traduzione Andrea Abrile
  12. Carissimi giocatori! La preparazione alla closed Beta di EfT è in pieno svolgimento, tuttavia, il nostro lavoro attuale non è limitato solo ai compiti relativi alla stessa. E adesso, siamo lieti di annunciare una delle caratteristiche del gioco, già citata nelle prime fasi dello sviluppo di EfT - The Hideout. Il processo di fuga da Tarkov non è veloce quanto possa apparire dall'esterno. I nostri personaggi hanno bisogno di un posto per stabilirsi per guadagnare forza, conservare le scorte, immagazzinare il gibernaggio e le armi scoperte. In altre parole, recuperare prima di prepararsi per raggiungere l'obiettivo principale del gioco. Il giocatore inizia la costruzione e la personalizzazione dell' Hideout dai rottami - inizialmente sarà come un rifugio abbandonato e disastrato dai bombardamenti senza alcun mezzo di sostentamento alla vita. Costantemente edificando e migliorando i moduli dell' Hideout, come il generatore di potenza, il sistema di raccolta dell'acqua, la ventilazione, l'impianto di trattamento medico, il centro di ricognizione, il riscaldamento, il bagno e molti altri, i giocatori migliorano vari parametri dei loro personaggi, come la salute fuori raid , Idratazione e velocità di rigenerazione dell'energia. Il giocatore ottiene anche opportunità speciali per la produzione di medicinali, munizioni e altri oggetti provenienti da varie risorse. I miglioramenti del centro di Ricognizione forniscono nuove opportunità di lavorare con i commercianti, di giocare come Scav e molto di più. Ogni modulo, (ce ne sono più dii 13 nella produzione), ha bonus esclusivi e richiede uno schema unico per la costruzione. Il giocatore avrà bisogno di risorse diverse, accesso a una varietà di commercianti e livelli di abilità necessari per sbloccare le funzionalità di installazione del modulo e le possibilità per il loro miglioramento. Per mantenere la condizione operativa Hideout, il giocatore, per prima cosa, dovrà installare il generatore che consuma carburante. Con una mancanza di combustibile, la produzione e la rigenerazione delle caratteristiche saranno rallentate o interrotte. Va inoltre notato che la dimensione dello stash dipenderà direttamente dal livello della nascondiglio Hideout. I giocatori con una Limited Edition del gioco riceveranno la dimensione massima di terzo livello. Oltre ai moduli di base del Hideout, il giocatore sarà in grado di installare moduli élite che miglioreranno drasticamente i livelli di vita e sicurezza, accellererà il livellamento delle abilità, consentendo di produrre elementi e risorse unici e più semplicemente aggiungeranno calore e comfort alla tua nuova casa. Ciò che vale la pena notare separatamente è un poligono di tiro, in cui è possibile testare le armi. Il nascondiglio sarà parte integrante del gioco, e giustificherà tutti i processi fuori raid inerenti al proprio character - il ripristino della salute, la dimensione dello stash, l'accesso a nuovi servizi di commercianti, ricerca di oggetti e eventi nel mondo di Escape from Tarkov. Questa innovazione sarà sviluppata in parallelo e indipendentemente dallo sviluppo del gioco principale. Abbiamo intenzione di lanciare il Hideout nella fase di open beta. Rimanete sintonizzati!
  13. You stole my avatar!!!
  14. Bans per i cheater, Cari amici! Siamo lieti di informarvi che abbiamo attuato un ulteriore ondata di Ban. In questo periodo, più di 200 giocatori scorretti sono stati allontanati per avere modificato files di gioco e aver combattuto in maniera scorretta contro player onesti. Il Ban per cheat è permanente e la decisione non verrà ritrattata. Gli account di gioco saranno bannati insieme agli account del forum. Inoltre, siamo ad informarvi che, a volte, i giocatori hanno scambiato problemi tecnici per cheat ed exploit. Parte di questi problemi saranno risolti nella prossima patch: * Desync - il problema più comune che non permette ai player di ucciderne altri o di uscire dal raid; * Raro bug che permette ad alcuni player di diventare invincibili - meno comune, ma che viene falsamente identificato come cheater; * Exploit (uso sconsiderato di bug presenti nello stage alpha) che permette ai giocatori di stendersi all'interno delle pareti; * problemi di rete non relativi ai nostri server, ma che accadono nel percorso tra il server e il client - i dati sono trasmessi in ritardo, creando l'impressione di essere stati uccisi da "non si sa dove". Usare exploits o problemi tecnici a proprio favore, non farà incorrere in un Ban. Solamente chi ha utilizzato cheater avrà la certezza al 100% di essere bannato. Questa ondata di Ban anti-cheater non sarà l'ultima! La lotta contro gli hacker e i cheater è attiva e sta procedendo. Non utilizzare cheat e mettere a rischio il tuo account. Venire beccato vuol dire perderlo per sempre!