Tsarkov

Member
  • Content count

    76
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

26 Positive

About Tsarkov

  • Rank
    Newbie
  • Birthday 01/07/1984

Recent Profile Visitors

129 profile views
  1. Тему не штудировал, но отвечу однозначно. 100% это не как не выявишь и не поборешь. Тупо приклеил в цент монитора скотч белый или все что угодно (хоть крест вырежи из бумаги и наклей) и хрен кто узнает об этом.
  2. Суть темы в том, чтобы увидеть чем вобще занимается на данный момент "Дельта". Какие на данный момент рассматриваются первоочередно баги. Какие баги в приоритете. Что разработчикам не удается исправить.
  3. Думаю многим хотелось бы видеть чем занимается и как продвигается работа отряда "Дельта". Некие отчеты: какие баги проверяли, какие баги исправлены, какие не исправлены. П.С. Если это закрытая информация то тему можно удалить.
  4. Еще раз повторюсь, на все свои вопросы вы увидите ответы в тексте первого сообщения данной темы:"Участники "Дельты" будут напрямую общаться с руководителем отдела тестирования и смогут передавать найденные баги ему для принятия мер по их устранению. " На счет оптимизации, характеристики вашей машины указаны при регистрации, если вы удосужились это сделать. Так же при отборе тестеров с ними будут связываться, и там возможно будут задаваться вопросы касаемо технической стороны тестирования.
  5. Успокойтесь уже! Вы не понимаете всей сути создания отряда "Дельта"!!! Вы перед тем как выливать свое нутро наружу, текст первого сообщения темы читаете??? Похоже что нет. Баг репорты сейчас отправляют, тупо скриншет, тупо лог. "Дельта"-же создается специально для выявления и анализа багов (из-за чего, почему, повторяемость и т.д.). Это же все написано, почитайте внимательно своими глазками: "Основная задача "Дельты" - технически верное и планомерное тестирование игры, поскольку игроки обычно не совсем точно понимают то, как именно и что именно нужно проверять."; "спецподразделение будет получать задания и сообщать о результатах их выполнения.". Вы что все такие нев..м..а..т тестеры, чтобы знать весь процесс и правильность тестирования???
  6. Это не оскорбление, а напротив общение с уважением на "Вы"
  7. И слава богу!!! Вас всех надо в сторонку! Не портите разработчикам настроение, у них штат сотрудников не 100 человек, чтоб вам тут все готовенькое и отлаженное в кротчайшие сроки на блюдечке предоставили. Им помогать надо а не хейтить. Совесть поимейте!
  8. Разработчики отвечали на этот вопрос. Не будет этого. Поиск в помощь. Тему закрыть можно.
  9. Мини-игры в хардкоре заточенном под реалистичность, это уже ппц! Пусть те кто пользуется этим выкручиванием гаммы глазе себе портят, а мне например и так нормально. И для этого кстати есть ПНВ. Какие мини-игры, не превращайте игру в аркаду какуюто.
  10. Народ!!! Мы вообще то в 21 веке живем!!! 1) EXPLONIX - ПОРТАТИВНЫЙ ДЕТЕКТОР-АНАЛИЗАТОР ВЗРЫВЧАТЫХ ВЕЩЕСТВ 2) Анализатор паров взрывчатых веществ PILOT-M1» Их уйма всяких.
  11. Дисбаланс крайне не допустим в этой игре, ибо и так хардкор, куда более. А шерпам можно дать плюшки в виде скинов на оружие, броню, и т.д.
  12. Это да если карта мала. А если карта огромнейшая типа леса. И респы игроков по нормальному сделоть, то может и норм получиться.
  13. Собственно, хочу предложить разработчикам, так сказать завоевать более крупную публику геймеров и сохранить ее на долго. Сразу в начале отпишусь, дабы не быть забитым палками. Меня все устраивает, что задумали и уже реализовали разработчики. И Я ЛЮБЛЮ ХАРДКОР! Предлагаю сделать несколько режимов онлайн ПвП битв: 1) Первый режим это "Хардкор" (основной), собственно без описания таков как он сейчас и есть. 2) Второй режим назовем его допустим "Вольный": Игровой персонаж тот же что и в "Хардкоре". схрон и все что в нем тоже все общее на оба режима. Механика игры таже что и в "Хардкоре". Отличие режима заключается в том, что Игрок не теряет при смерти ни единой вещи. (Хардкорщики, подождите не кидайте в меня камни, читаем дальше). Игрок в этом режиме совершенно не получает опыт ни за что. Игрок в этом режиме совершенно не может унести с поля боя не единой чужой вещи (с чем вошел, с тем и ушел). Многие спросят: А для чего такое? Отвечу: Ну во-первых поразмышляем что будет после релиза, полюбому большинство начав играть будут ходить голенькими и налутив супер пушку и рарные обвесы и броню, положат все это к себе в схрон и будут хранить это и лелеять, улучшать, обвешивать и т.д. и трястись за свою так сказать "Прелесть" и хрен кто с этим пойдет в ПвП, дабы все нажитое таким непосильным трудом в один миг потерять. А теперь от меня вопрос: Дак зачем все это хранить и лелеять? Правильно это все можно небоясь использовать в "Вольном" режиме. Второй плюс для игроков в "Вольном" режиме - это интересные бои, сами представьте каждый выходит со своей "Прелестью" в броне весь в обвесах, игра становится более динамичной, зрелищной и бои длятся дольше так как все в броне!. Немало важно для разработчиков: этим режимом они надольше сохранят в своей игре больше игроков, игроки уже не будут так сильно переживать за свое нажитое добро (Представьте: ведь все может быть, допустим черная полоса у игрока, его постоянно убивают и он все теряет, деньги убывают их не как не накопить, купить неначто, убить не получается, не везет хоть ты тресни. И в один прекрасный момент игрок говорит да пошло оно все, пошел я играть в Танки допустим.) 3) Можно сделать и еще один режим (но это уже так, не основной мой предпосыл), назовем его допустим "Выживание" (сразу оговорюсь, что я не делаю предпосылок к другим проектам типа дейзет и т.п, просто я хочу предложить более разнообразить игру, чем разнообразней, тем интересней, и в этом разнообразии каждый игрок найдет свое, что ему по нраву). Этот режим привлекателен только на маштабных картах и с количеством игроков около 15-20 чел. В этом режиме все игроки появляются только с ножом, при убийстве первого противника вы находите у его допустим в сумке пистолет с патронами, убили второго - нашли малый бронежилет, убили третьего - нашли калаш и т.д. Выживает последний сильнейший игрок. Допустим за это игрок получает какой нибудь рарный обвес. Кто умер предпоследним деньгу получит. Кто умер пред-предпоследним получит простой обвес. Кто за кто против. Предлагайте свои мысли. Сделаем игру более разнообразней. З.Ы. Я не забыл что будет режим Арены и игра за диких.
  14. Поднималась уже такая тема. Поищи. Закрыли помоему ее.
  15. Вперед в ПвЕ за пару часов отстрела Ботов, накопите один милион легко на продаже лута. И покупайте что хотите.