ghillies

Member
  • Content count

    245
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

ghillies last won the day on February 11

ghillies had the most liked content!

Community Reputation

189 Very Good

3 Followers

About ghillies

Recent Profile Visitors

821 profile views
  1. Играть диким постоянно нельзя - там будет какая то система, при которой ты будешь иметь возможность выйти за Дикого, например раз в час (или раз в 3 часа), короче с определенным промежутком. Ящики лутать сможешь, убивать ботов тоже, но и в ответ тогда они начнут валить тебя. Так же тебя смогут завалить, если ты поперед батьки в пекло полезешь (только не знаю как это реализуют) - это типа если ты пойдешь лутать убитого не тобой игрока, то другие Дикие могут на тебя сагриться.
  2. А ты тут типа такой кашпировский - сразу видишь, что мы игроки с плохим скилом? А ну да, понятно же, высокий скилл, он же только у тебя, ты видно самый крутой игрок и к твоим советам разрабротчики непременно прислушаются.
  3. Если и добавлять, то в меру. Конечно, сейчас мир выглядит не живым, не смотря на то, что разработчики пытались добавить птиц. Но они какие то не реальные. Летают и ночью и в дождь и при ветрище. Небольшое количество животного мира неплохо бы разбавило атмосферу игры. Стоишь на заводе - и вдруг краем глаза видишь движение - резко дергаешься, прицеливаешься - и вдруг видишь - кошка. Выбежала, посмотрела на тебя и скрылась. И тебе уже не так скучно стоять, да и с перепугу кто шмальнет, выдав свою позицию. На природе птиц по любому реальных сделать. Они ж не только всегда летают. В лесу идешь и вдруг из под ног стая куропаток. Тут и самые крепкие нервы не сдержат - пальнешь точно с перепугу. Но ведь в реале разве не так? Кто-нибудь разве в лесу или в поле не видел животных? Но обычно с животными у разработчиков получается плохо. Движения не естественны, часто тупо зависают, Их ИИ приближается к дебильному. Поэтому на этом зацикливаться не стоит, разве только для разнообразия и в небольшом количестве. Вроде пасхалок - на заводе живет кот, которого можно увидеть, а можно и нет (допустим раз в 5-10 боев попадается). Да и было предложение собак дать диким сторожевых. Тоже идея то не нова - главное реализовать ее нормально, не испортив игры.
  4. Да и я тоже не против квестов. Я, если вы внимательно читали, против ОДНООБРАЗНЫХ квестов. Ну а насчет хорошей награды - я считаю, что награда должна быть приравнена к сложности квеста. И получить действительно хорошую награду должно быть сложновато, если не сказать очень сложно.
  5. А оно нам нужно? Если бы я захотел выполнять однообразные квесты, я б пошел играть совсем в другую игру.
  6. Да это не только ИМХО. Это и так понятно - какие еще ОМЕГА-контейнеры? Чем сейчас то плохо? Опять кому то мало лута и стволов? Давайте сделаем такой, что б тризип помещался и все будет нормально. 3*3 - максимальный размер - хочешь кедр - хочешь ПНВ, но выбирай что то, а не положил калаш и прешь на выход, и плевать, сдох или не сдох.
  7. На ютубе тоже выложено вышеуказанное видео с русским переводом. И сразу вопрос - Какой еще АМЕГА-контейнер завести хотят? Чтоб вообще все страх потеряли? Сунул в него калаш и плевать - убьют или нет. А чем теперешний то не нравиться? По моему оптимальный вариант.
  8. Опередил меня. Только хотел об этом написать. Да, у персонажа очень бедный инвентарь. Конечно, скоро введут костомизацию и инвентарь 100% расширится, я думаю будут добавлена возможность выбора Разного вида одежды, но вот насчет увеличения ячеек в инвентаре под вооружение - этого разработчики не озвучивали. Действительно, можно сделать инвентарь более интерактивным, так как надевая разные сумки и рюкзаки, разгрузки и патронташи (если их введут) то при этом должны активироваться разные ячейки. Разные разгрузки з разное количество слотов. Да и слот под нож должен еще на разгрузке добавиться. на поясе тамагавк для вскрытия замков и с большой убойной силой, а на разгрузке, на плече слот под нож - с меньшим уроном но быстрый. Рюкзаки - на них тоже можно вешать разное вооружение, не только во внутрь складывать. Есть конечно рюкзак, в которой можно положить винтовку, но кроме нее больше никакое оружие внутрь не положишь, а у нас по 5 винтовок можно. Как то так А можно вот так: И еще вот что хотелось - что б у разных предметов была своя прочность. Допустим ты в бронике, и у тебя на спине рюкзак с какими то вещами, теми же 5 винтовками. Сам по себе рюкзак имеет 0 очков прочности, но в зависимости от того, что в него положили, прочность растет. Положили стволы - прочность стала пример 50, положил туда еще один броник - 140. Так вот, когда тебе стреляют с спину, то сначала обнуляется прочность лежащих в рюкзаке вещей (при условии попадания в них) и частично или полностью поглощают урон, и только потом дело доходит до броника, а уж затем и до тела персонажа. И никакой фантастики, сплошной реализм. Еще вместе с одеждой можно ввести отдельные слоты для наколенников и налокотников. Конечно обосновать их необходимость в игре сложно, Допустим одежда будет изнашиваться, а наличие их предохранит ее от износа (ну или что то в этом роде), но это уже так, в порядке бреда. Тут главное, что все соптимизировали, серваки чтоб стабильно работали - а потом можно уже и изголяться с нашими хотелками.
  9. немного юмора
  10. Уж не знаю, сами разработчики так задумывали или прислушались к голосу игроков - но одно можно сказать точно - это не может не радовать. Главное, что б побыстрее решили проблему с оптимизацией и вылетами из рейда. А то карту то увеличат, а вылетов еще больше станет.
  11. Апну тему. Для полноты ощущений реальности все таки очень не хватает коммуникабельности игроку. То есть я предлагаю, что бы все таки в игру был добавлен некий вызываемый список фраз (при нажатии на какую-нибудь клавишу), типа: не стреляй, свои; пошли вместе - надерем всем задницы (я надеюсь это не матерное слово?); стой; беги; да и все те фразы, которые игрок говорит сейчас; и тому подобное. Я понимаю, что сейчас ты и сказать ничего не успеешь, как тебя кончат. Но в дальнейшем как будет проходить общение? По рации? Так по рации только в группе. А с кем то еще на локации поговорить? Да и рандомная озвучка часто не к селу ни к городу. А так даже идя в группе можно хоть что то сказать, да еще что напарник услышал тоже самое, а не как сейчас - нажимаешь Y - у тебя говорит одно, а другие слышат совсем другое.
  12. 1. Имя - Сергей 2. Ник в игре - ghillies (гиллес) 3. Город проживания и часовой пояс - Волгоград, GMT +03:00 4. Возраст 37 5. В каких проектах ранее участвовали (предпочтительно DZ, OPFlashpoint, Arma 2; 3) - играл долго в мультиплеер Сталкера после его выхода, а потом 5 лет в танки (2 года был в клане), остальное - COD, Сталкер, ФарКрай, Фоллаут, Метро 2033 ну и т.д. и т.п. - все это по сюжету, не онлайн. 6. Примерное время захода в рейды (по Москве) - 18:30 (выходные - по обстоятельствам - если дома - то в течении всего дня) 7. Игровые навыки владения оружием - предпочитаю штурмовые винтовки (автоматы) и снайперское оружие. Именно для этой игры - пока что только автоматы. Снайперки пока еще не очень. 8. Наличие гарнитуры и TeamSpeak – 3 - в наличии.
  13. Хочется знать ответ разработчиков - это оригинальное оружие будет естественно не теряемым? Иначе его смысл теряется. Но делать его не теряемым - это бред. Можете меня забанить за это. Весь смысл игры - в потере лута. Это и только это делает игру такой острой. А игроки имеющие не теряемое оружие - это практически читеры. Берешь подарочный ствол и бегаешь с ним постоянно. Убили - не убили - ствол у тебя постоянно. Народ тут за пистолеты глотки друг другу будет рвать - а у кого то это вообще не проблема. Единственное особенное оружие, которое я могу представить себе, которое не внесет дисбаланс - это какой-нибудь нож (пусть именной). Либо делать такое оружие теряемым. Уважаемые разработчики - не делайте таких шагов, которые потом могут отпугнуть игроков от Вашей (на данном этапе - такой замечательной и самобытной) игры.
  14. Полностью поддерживаю. Только - только обрадовался - игра на равных у всех. И тут на тебе - какое то особенное оружие. И к тому же я так понял, оно будет только у этих игроков, и, следовательно, его нельзя будет потерять. И где равенство? Ладно если это оружие шерпы смогут потерять. Тут я полностью согласен. Пусть будет. Из-за боязни его потерять никто с ним и бегать то не будет. Ну а если смелый - вперед. Умер, ствол забрали ну кому то другому достался. Так тот другой с ним тоже особо бегать не будет. Тем самым баланс игры не нарушиться (я имею ввиду "смертоносность" этого оружия, какая она будет - это второй вопрос). При покупке разных наборов игры ни кто не получал чего-то такого, чего не будет у других игроков (кроме лишних пары слотов в гамма-контейнере), но ведь это никак не повлияет на баланс игры. Ни большее количество денег и оружия в инвентаре. Все это буквально в первую же неделю с нивелируется. А вот именное ,Нетеряемое оружие - это абсолютно лишнее. В чем тогда интерес играть против игроков, у которых не теряется ствол? Да они тогда только с ним и будут бегать, ничего не боясь. Полнейший дисбаланс. Обеими руками против. И ногами.