Dimitri468

Emissar
  • Content count

    119
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

54 Good

About Dimitri468

  • Rank
    PMC operator
  • Birthday 12/02/1994

Recent Profile Visitors

2,376 profile views
  1. Merhaba Hayatta Kalanlar! Bu yıl Almanya'nın Köln şehrin de gerçekleştirilmesi beklenen Gamescom 2017 lansmanın da Escape From Tarkov sahnede olacak. Oyun mekaniğini,görevleri, tüccarları denemek için tüm oyuncularımıza bir fırsat sunacağız. Escape From Tarkov'un meşhur tüccarlarının önemini, görevlerini tüm oyuncularımıza aktaracağız. Böylece Escape From Tarkov'un derinlerine hep birlikte dalmış olacağız. Ayrıca, orada olamayacakları da unutmuyoruz. Onlara göre, Twitch sahne şovundan canlı bir yayın olacak (Çarşamba 23 Ağustos saat 03:30 - 03:45 pm / 15:30 - 15:45 CEST (Türkiye saatinden bir saat geridir)), Sorularınızı sorabilecek ve Kapalı Beta için anahtar dağıtımlarına katılma şansı bulacaksınız!
  2. https://discord.gg/3BcSuk
  3. Merhabalar! Birlikte oynamak için oyuncu arıyorsanız lütfen Discord kanalımızı ziyaret ediniz. Tüm Escape From Tarkov oyuncularımızı tek bir çatı altında birleştirme arzusu ile burada toplanıyoruz. Discord : https://discord.gg/VYQWPe
  4. Herkese Merhaba Hayatta Kalanlar! Son kabul dalgamızı bitirmiş bulunmaktayız. Yoğunluk yaşanmaması için sizler için kabul dalgalarımızı numaralandırdık ve gün gün bunları uygulamaya aldık. Son kabul dalgamızla beraber artık Pre-Order yapan tüm oyuncularımız hiç bekletilmeden oyuna kabul edilecek ve oyunun bir çok meyvesinden aylarca yararlanacabilecekler. Tüm oyuncularımıza Escape From Tarkov platformuna hoşgeldiniz diyoruz! Oyunda ki ekonomi,sigorta ve cephane sistemimizi daha detaylı incelebileceksiniz artık ayrıca bunun yanında yeni haritamız kıyı kasabası olan Shoreline'na da girebilecek ve çatışmanın keyfini çıkaracaksınız. Siz değerli oyuncularımıza tekrar hoşgeldiniz diyoruz ve keyifli oyunlar diliyoruz!
  5. Şuan da herhangi bir optimizasyon sorunu bulunmamaktadır.
  6. Başladı!
  7. Merhaba Hayatta Kalanlar Size, 0.2.6*.2**’da yapılan değişikliklerin ön listesini sunmaktan memnuniyet duyuyoruz, ardından Tarkov'dan Kaçış, kapalı beta test aşamasına geçecektir. Eklenen: Hava durumundaki ana kalite değişiklikleri Dik eğimli ve açılı yüzeylerde kayan karakter Kıyı şeridi (Shoreline) konumu (Yarısı açıldı.) Optimizasyonları: RAM tüketim optimizasyonu Animasyon sistemi optimizasyonu Gümrük (Customs) ve fabrika (Factory) konumlarındaki değişiklikleri dengelemek AI optimizasyonları: Botlar, çimlerin arasından mükemmel bir şekilde göremezler Farklı durumlarda ses parçaları eklendi Hedefe olan mesafeye bağlı olarak keskin nişancı ateşleme hızı değişti (mesafe büyüdükçe çekimler(distance) azalıyor) Botlar, kapı ve sandıkların açılış seslerine tepki gösteriyor Oyuncu ateş ettiğinde botların daha fazla dikkatini çekiyor Botlar vurulduğun da tepki verecekler Botlar bedenlerini kontrol edebilir - Eğer gövde PMC karakterine aitse, bot bir güvenlik ateşi açabilir - Vücut Scav’a ait ise, katilin arayışına başlayabilir Düzeltilenler (Fixed): Hata ile ortam seslerinin yok olması “Moon Effect” kapsamında ki farklı FoV ayarları Silahla bağlantılı eşyaların sigortalanmasını engelleyen hatalar Bug that made character stuck in axe swing animation Bazı kasaları aradıktan sonra karakter hareket hızını 0'a ayarlayan hatalardan biri Küresel sohbetin görsel düzeltmeleri Kurşun uçuşuyla ilgili görsel düzeltmeler Çevrimdışı oyununda gündüz seçiminin devre dışı bırakıldığı hata Çeşitli arabirim düzeltmeleri Değişen: Karakter hareketi kontrolü ve fizikte gelişmeler
  8. Question 8 is perfect idea for Escape From Tarkov! Dont forget "sound" is very important for Escape From Tarkov! Thanks!
  9. Herkese Merhabalar Hayatta Kalanlar! Sizlere bu gün Escape From Tarkov oyuncularının BattleState Games geliştiricilerine yönelttilen soruların cevaplarını sunmak istiyoruz.. Bu sorular, 50'den fazla test kullanıcısının geri bildirimine dayanmaktadır. Aşağıdaki sorular en sık sorulan sorulardır; Oyunun teknik şartıyla ilgili sorular hariç (bug vb.). 1. Kapalı beta testi yakında başlayacak ve birçok oyuncu, oyuncuların yoğun şekilde girmesinin oyun sunucularının arızalanmasına neden olabileceğinden korkuyor ve yeni oyuncuların olumsuz izlenimleriyle sonuçlanıyor. Oyun sunucularına testler yapılacak mı (yoksa zaten yapılmış mı)? C. Büyük bir oyuncu girişi, sunucular mükemmel şekilde optimize edilmiş olsa bile sorunlarla sonuçlanabilir. Ancak, böyle bir yük başlangıçta gözlemlenebilir ve kısa sürede daha düzgün ve sorunsuz hale gelir. Dolayısıyla, daha önce ilan ettiğimiz gibi, oyuncuların yoğunluğunu düzgün şekilde dağıtarak izin verecek şekilde dalgalar halinde oyuncularımızı Kapalı Beta'ya alacağız. 2. Kapalı Beta’nın başlangıcında silahların arıza mekaniğinin geri dönmesini bekleyebilir miyiz? (Misfires, stovepipes, jamming vb.)? C. Hayır, bu başlangıçta olmaz, ancak kapalı beta süresince bu özelliği yeniden başlatacağız. 3. Neden AK-74’ün bomba atar aparatı (granade launcher) en son yamalarla oyun dışı bırakılmıştı? Beta sürümünde bekleyelim mi? C. Tamamen uygulanmamıştır ve onunla ilgili bazı kritik hatalar vardır, bu nedenle kapalı beta süresince daha sonra açılacaktır. 4. Oyunda AKM ses moderatörünün görünümü, AKM'nin yakında tanıtılacağına dair bir işaret olarak yorumlanabilir mi? C. Belki =) 5. Escape From Tarkov online oyuncu tabanına ilişkin: Çok uzun zaman önce oyun küresel bir sohbet kanalına sahip olmuştur. Şimdi oyuncu sayısını gösteren 6 "sunucu" var. Bu miktar çevrimiçi oyuncular sayısını değerlendirmek için kullanılabilir mi? (Sohbetteki tüm oyuncuların toplamı = online toplam oyuncu sayısı?) C. Hayır, sohbet, çevrimiçi oyuncular sayısını izlemek için kullanılamaz; çünkü onları kullanmayan ve sadece sürekli oynamayan birçok oyuncu vardır. Sohbet odalarında görünmüyorlar. 6. Bu yama da, oyuncular bazı silahların eskisinden daha az etkili olduklarını fark ediyor. Bununla birlikte, sürüm notlarında silah dengelemesi sözü geçmiyor. Sonuçta bazı dengeleyici düzenlemeler olsaydı, bunların ardındaki sebep ne olurdu ? Örneğin, oyuncular önceki yamada SKS'den şikayet etmediler. Ancak, bu sefer silahlar belirgin bir şekilde zayıflamış durumda. Kabaca VAL ve VSS ile aynı durum. (Geri bildirim, 50 alpha-tester'in görüşlerine dayanmaktadır) C. Daha önce, silah hasarıyla uğraşan çift zararı (double damage dealing) düzelttiğimizi ilan ettik ve bu, bu izlenime neden olabilir, çünkü silah, belirtilen cephaneden tamamen aynı hasara neden oluyor. 7. Görsel efektler, yangın, patlamalar vb. için daha esnek ayarlar alacak mıyız? Bazı oyuncular, atışların etkisinin devre dışı bırakılmasının fps'yi artırdığına inanıyor. Bu doğru mu? C. Hayır, atıştan çıkan dumanı devre dışı bırakmak önemli bir FPS kazancı sağlamayacaktır. Projenin optimizasyonu ve stabilizasyonu için sürekli çalışıyoruz. 8. Ezici el bombaları, taşlar vb. materyaller atarak bir dikkat dağıtılmasına neden olmanızı sağlayan bir mekanik kullanmayı planlıyor musunuz? C. Şimdiye dek bunu düşünmemiştik, ancak mümkün. 9. Oyuncu Hideout fikrinden esinlenilmiştir. Bir klan Hideout olacak mı, bu konuyla ilgili herhangi bir fikir var mı? C. Bu bilgileri henüz sizinle paylaşamayız. En azından bugün değil =) Herkese teşekkür ederim, topluluk içinde sahip olduğunuz sorulara cevap bulmak için başka ama çok uzun ve bilgilendirici Q & A konusunu potansiyel olarak yayımlamayı planlıyoruz, bu nedenle bunun için hazırlıklı olmaya devam edin. Teşekkür ederiz!
  10. Congrat dude !!!! Love u
  11. Merhaba Hayatta Kalanlar! Kapalı beta testinin başlamasıyla birlikte, Escape From Tarkov'da "Skier" ("Baryga" lakaplı) tacirinin konsept sanatını sunuyoruz!
  12. Sevgili arkadaşlar! Sizlere yaklaşmakta olan Escape From Tarkov Kapalı Beta Testi ile ilgili biraz daha bilgi paylaşmak istiyoruz. Mevcut ön sipariş paketleri değiştirilmez, kaldırılacak tek husus Alfa Testine erişimdir. Kapalı beta'ya erişim, ön sipariş tarihini göz önüne alarak yavaş yavaş dalgalar halinde uygulanacaktır; yani Escape From Tarkov'u önceden sipariş vereceklere erişim sağlanacaktır . Bununla birlikte, geriye kalanlar için fazla beklenmeyecek. Bir hafta içinde kabulü tamamlamak niyetindeyiz. Escape From Tarkov'u ön sipariş edenler sonrasın da beklemek zorunda kalmayacak, satın alındıktan hemen sonra Kapalı beta sürümüne izinleri verilecek. Kapalı Beta Testi köşede! Hazır olun, http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  13. Sevgili Oyuncular! Escape From Tarkov kapalı beta hazırlıkları tüm hızıyla devam ediyor ancak şuan ki çalışmamız sadece bununla ilgili değil. Ve şimdi,Eft gelişiminin ilk evrelerinde bahsedilen oyunun özelliklerinden biri olan Hideout'u duyurmaktan gurur duyuyoruz. Tarkovdan kaçma süreci dışardan göründüğü kadar hızlı değil.Karakterlerimiz güç kazanmak, malzemeleri depolamak, bulunan vites ve silahları saklamak için bı yere yerleşme ihtiyacı duyuyolar.Baska bir deyişle oyunun ana hedefine ulaşmak için yola çıkmadan önce yeniden bir araya gelin. Oyuncu Hideout'un yapımına ve düzenlemelerine yeniden başlıyor-baslangicta herhangi bir can kurtarma yöntemi olmadan terk edilmiş ve dağınık bir bomba barınağı olarak görünüyor.Güç jeneratörü,su toplama sistemi, havalandırma,tıbbi bakım tesisi,keşif merkezi, ısıtma,banyo ve digerleri gibi Hideout modüllerini duzenli olarak inşa etmek ve iyileştirmek için oyuncularin akıl sağlığı, düşünce gücü,hidratasyon ve enerji yenileme hızını geliştirmeleri gerekir.Oyuncu ayrıca çeşitli kaynaklardan ilaç, mühimmat ve diğer ürünlerin üretimi için özel fırsatlar elde eder. Recon merkezi gelistirmeleri,tüccarlarla çalışma ve Scav olarak oynama gibi fırsatların yanı sıra pek çok daha fazla yeni fırsatlar sağlar Her modül, halihazırda üretim aşamasında 13'ün üzerindedir, eşsiz ikramiyeler vardır ve bina için eşsiz bir plan gerektirir. Oyuncu,modül kurulum kabiliyetlerinin ve iyileştirme olanaklarının kilidini açmak için farklı kaynaklara, çeşitli erişim ve gerekli beceri düzeylerine ihtiyaç duyacaktır. Hideout'un çalışma koşulunu korumak için oyuncunun yüklemesi gereken ilk şey yakıt tüketen jeneratördür. Yakıt eksikliği ile karakteristiklerin üretimi ve yenilenmesi yavaşlar veya bozulur. Ayrıca önbellek boyutunun Hideout önbellek düzeyine doğrudan bağlı olacağı belirtilmelidir. Sınırlı sürüme sahip olan oyuncunun maksimum 3. seviyedeki önbellekleri alması gerekir. Hideout'un temel modüllerine ek olarak, oyuncu yaşam standartlarını ve güvenliği yetenek seviyelemeyi hızlandıran benzersiz öğeler ve kaynaklar üretmeye izin veren ve kolayca yeni evine sıcaklık ve konfor veren seçkin modülleri kurabilecektir. Ayrıca fark edilmeye değer olan şey silahlarınızı test edebileceğiniz tam teşekküllü bir atış aralığıdır. Hideout oyunun ayrılmaz bir parçası olacaktır, karakterlerin meydana getirdiği baskın olmayan tüm süreçleri düzeltecektir-sağlığın iyileştirilmesi, önbelleğin boyutu, Tüccarların yeni hizmetlerine erişim, Escape From Tarkov dünyasındaki nesne arastirmalari ve olaylar. Bu büyük yenilik şirketin ana hatlarından bağımsız ve paralel olarak geliştiriliyor Hideout'u açık Beta testinde başlatmayı planlıyoruz. Bizi izlemeye devam edin!
  14. Bu güncelleme ile birlikte geliyorlar. Betaya hazırlık diyebiliriz
  15. Merhaba Hayatta Kalanlar! Yakın zamanda Escape from Tarkov için gelecek olan bir mekanik duyurduk, gelecekte "Escape from Tarkov Açık Beta" oynanacak olan Sığınak(The Hideout) konusu. Çoğunuz Sığınak(Hideout) ile ilgili sorularınız olduğunu ve size geliştiriciler'den derlenmiş bir dizi soru ve cevaplarını sunmaktan mutluluk duyuyoruz! Umarız bu cevapları okumaktan zevk alırsınız! Sığınak ve Escape from Tarkov için Battlestate Oyun Geliştirici Ekibine sürekli soru soran herkese teşekkürler! Topluluğumuzun yeni duyurulan Sığınak'ın özelliği ile ilgili olarak sorulan bu soruların yanıtlanması için @Blackb1rd'e ve okunabilirlik için soruların küratörlüğünü ve biçimlendirilmesine yardımcı olan @Olloch'a teşekkür ederiz. Sığınak(Hideout) Duyurusu'ndan Sorular ve Cevaplar S: Diğer oyuncuları sığınağa davet edebilir/getirebilir miyiz? C: Gelecekte mümkünatı yüksek ve Geliştirici Ekibimiz kendi kişisel gizliliğinizinizi diğer oyuncularla paylaşmayı münkün kılacaktır! S: Sığınak SCAV'lar veya diğer oyuncular tarafından saldırıya uğrayacak mı? C: Sığınak, Tarkov'da güvenli bir bölgede bulunacak ve SCAV'lar veya diğer oyuncular tarafından saldırı tehlikesi altında olmayacaktır. S: Yükseltilebilen güvenlikten bahsettiniz, bahsettiğiniz durum ne geliştiriyor? C: Sığınak giriş kapısını güçlendirebilir ve güvenlik kameraları kurabilirsiniz. S: Jeneratörlerin çalışmaya devam etmesi için sürekli benzin mi yağmalamamız gerekiyor? C: Evet. Oyuncular Sığınaktaki jeneratörlerin yenilenip çalışmaya devam etmesi için yakıtlarını bulmaları gerekecek. S: Sığınak nerede olacak? Haritada mı yoksa ayrı bir yerde mi? C: Sığınak, oyun alanından ayrı bir yerde bulunur; dinlenmek, iyileşmek ve yeniden silahlanmak için özel bir alandır. S: Sığınağa tüccarlara ve güvenli depoya erişildiği gibi menü içinden erişim olacak mı? C: Evet. Sığınağa ana menüden giriş mümkün olacaktır. S: SCAV korumalar olacak mı peki? C: Şu anda, Hayır. Fakat gelecekte Sığınak ile ilişkili olarak Scav'larla ilgili güzel bir özellik katmayı planlıyoruz. Gelecekteki planlar için bizi takipte kalın! S: Afişlere resim yapma/yükleme gibi seçeneklere sahip olacak mıyız? Kendi grafiti sanatımızı yapmak güzel olur! C: Bu harika bir fikir! Bu fikri Geliştirici Ekip arasında göz önüne alacağız ve mümkün olanı göreceğiz! S: Bu sığınak stash yerini mi alacak? Yani sığınak bir nevi 3D karakter ekranı mı olacak C: Sığınak tamamen envanter,tüccarlar,stoklar ekranlarının yerini almayacak, envanterinizin temsili bir görseli olacak. S: Sığınakta yürüyebilir miyim? C: Evet, Sığınak içinde özgürce hareket edebileceksiniz. S: Bir baskın(raid) sona erdiğinde, karakter otomatik olarak sığınağa mı gönderilecek, yoksa ana menüde başka bir seçenek olacak mı? C: Şu anda sığınağa dönmek, herhangi bir baskının sonunda ana menü aracılığıyla seçilebilecek ve isteğe bağlı olacaktır. S: Silahı değiştirmek için sığınağa gitmemiz gerekiyor mu? Bu bakımdan güvenli depodan ne farkı var? Bu bir değişiklik mi yoksa ilave bir yenilik mi? C: Sığınak, güvenli deponun görsel bir temsilidir. Bu, oyuncuların kullanabileceği ek bir seçenektir ancak Envanter/Güvenli Depo menüsünü tamamen değiştirmez. S: Hazırlanmak için raflara gidip ihtiyacım olanları almam mı gerek? C: Hayır, raflardan kendinizi donatmanız gerekmeyecek. S: Bu sığınak klan sistemi ile birlikte nasıl işleyecek? Ortak klan sığınağı gibi bir şey olacak mı? C: Bu harika bir fikir ve mümkünatı yüksek. Bunu Escape from Tarkov içinde planladık ve zamanı geldiğinde daha fazla ayrıntı açıklayacağız. S: Tüccarlar; Tüccarlarla iletişim kurmak için bilgisayarı veya dizüstü bilgisayarı (resimlerde görüldüğü gibi) kullanabilecek miyiz? Öyleyse eşyalarımız bize nasıl teslim edilecek? C: Ticaret yapmak için Laptop'tan Tüccarlara erişmeniz gerekmez. Şu anda Alfa Testinde bulunan geleneksel Tüccar Menüsü aracılığıyla Tüccarları ziyaret edebileceksiniz. S: Cephane üretimi nasıl yapılacak? Cephane belirli bir kalitede mi olacak, yoksa becerilerin ve modüllerin etkisi olacak mı? Peki ya ilaçlar nasıl olacak? C: Silah tozu gibi kaynakları toplamanız gerekecek. Sığınaktaki tezgahı yükselttiğinizde, ek hazırlama planlarının kilidini açacaktır. Mühimmat hazırlamak zaman alacaktır ve gerekli süreyi azaltmak için ilgili beceriler konusunda ilerlemeniz gerekecektir. İlk yardım kiti gibi öğeler, Tıbbi Kaynak gibi alternatif bileşenleri gerektirecektir. İşçilik sistemimiz ile ilgili daha ayrıntılı bilgi ileride açıklanacaktır. S: Serbest dolaşma serverlarında topluluk sığınağı olacak mı ? C: Şu anda hayır, Sebest dolaşma serverlarında topluluk sığınağı olmayacak. S: Sığınaklarımız serbest dolaşım modunun bir parçası olacak mı? Yani haritada başkalarının sığınaklarını bulabilecek miyiz? C: Şu an için hayır. Sığınak serbest dolaşım modundan veya baskın modlarından ayrıdır bu yüzden oralarda bulunmayacaklar S: Ayrıca, eşya sınıflarının kendi konteynerleri ayrı olacak mı? Silah kasaları veya silah rafları, yiyecek-su ve ilaçları serin tutmak için buzdolapları, giysi rafları, tüm vücudumuzun zırhını asmak için raf mı? - Liste uzayıp gidiyor ... C: Hayır, öğe türlerine dayalı öğeler için ayrı konteynırlar olmayacaktır. Sığınak özelliği, mevcut güvenli depo sisteminin yerine geçmek için değil, oyuncularımızın oyundan keyif alması için gelecek eğlenceli bir özelliktir. S: Poligonda kulak koruyucularını kullanmamız gerekecek mi? Çünkü bu olmadan, gerçekçi olmayacaktır. C: Şu anda Balistik Kulak Koruması oyun içinde bulunmakta. Onları güvenli depo sistemi ile kuşanmak isterseniz bu size kalmış. S: Sığınağın kilidini nasıl açacağız, oyunda büyük, boş bir sığınak buluyor muyuz? Yoksa bir tüccardan satın mı alıyoruz? Yoksa başlangıçta bize verilecek mi? C: Şu anda bununla ilgili hiçbir ayrıntı veya karar bulunmamakta. Ancak sığınağın çok özel bir görev sonunda verilen bir ödül olacağı muhtemeldir. S: Sığınak özelleştirmesi ne kadar kapsamlı olacak? Mesela bir tüccardan 20 masa alabilir miyiz? Veya bir şablona göre mi özelleştirme olacak? C: Özelleştirme biraz sınırlı olacaktır. Bu, tamamlayıcı bir özellik ve bir çekirdek oyun özelliği olmaması nedeniyle, mevcut çeşitli güncellemelerle birlikte bir önayarlı yapılandırma ile sınırlı olacaktır. S: Farklı amaçlar ile sığınağın belli bölgelerine bir şeyler yerleştirebilecek miyiz? örneğin atış bölgesinde ki eşyaların yerlerini değiştirebilecek miyiz yoksa her şey sabit mi olacak. C: Sığınakta nesnelerin kesin olarak yerleşimi olmayacaktır. Sığınak, Tarkov'dan Kaçış arayışınızda dinlenmek ve rahatlamak için bir yerdir. Kaçmaya çalışırken orada uzun süre kalmana gerek olmayacak. S: Sığınakta bir müzik çalarımız olacak mı? Hatta belki bazı oyunlardaki gibi oyunun belli bir klasörüne çalma listesi hazırlayarak kullanabiliriz. C: Bu harika bir fikir. Bir müzik çalar olmasını planlıyoruz ve bu özelliği müzik klasörleriyle kullanabilmeniz mümkün. S: Eşzamanlı olarak kaç modülü kullanabileceğiz? Mevcut olanlardan birini veya tümünü seçmek zorunda olduğumuz belirli bir miktar var mı? C: Hayır. Sığınak temelde kilidi açılabilen modüller ve yükseltmelerden oluşan bir ağacı olacaktır, ancak hangi yükseltmenin kullanılacağına dair kararlar almak zorunda kalmayacaksınız. Tamamen yeni sürüme geçirildiğinde Sığınak mevcut tüm modülleri/yükseltmeleri içerecek. S: Modüllerde aşınma, yorulma veya kullanma süresi olacak mı C: Modüller katman tabanlı bir sistem olacak. S: Nadir modüller olacak mı? C: Evet, "elit" modüller olarak adlandırılan nadir modüller olacaktır. S: Sığınak için toplamak zorunda olduğumuz kaç adet kaynak bulunmakta ve bunların kaç çeşidi var ve nasıl çalışacak? C: Birçok farklı madde toplamanız gerekecek. Her modülün ön koşulları bulunacak. 5 adet takım seti, 4 adet araba aküsü ve seviye 5 istihbarat becerisi. Yapımı başlatmak için bu gereksinimleri karşılamanız gerekecek. S: Her bir Sığınak aynı mı yoksa farklı mı olacak? Eğer farklıysa ne şekilde? C: Tüm sığınaklar ilk olarak 'temel' kurulumla başlayacak ve yapılacak yükseltme/yüklenecek modüllerle oyuncu seçimiyle özelleştirilebilecektir. S: Oyuncular Fallout'da duvar raflarındaki silahlar, yiyecek ve içecekler gibi orada depolanan eşyaları aktif olarak sergileyen modları her zaman sevdi. Bu, EFT'de görmek istediğimiz bir şey olabilecek mi? C: Bu özelliği düşünüyoruz. S: Çevreyle ne etkileşim kurabileceğiz? Mesela: oturup TV izlemek, silahı onarımı vs. C: Bunlar mükemmel fikirler! Onları göz önüne alacak ve gelecekte bunların uygulanmasını sağlayacağız. Diğer Popüler Sorular S: COO Nikita ile yapılan röportajda, makineli tüfek için şerit merminin olmayacağına dair bir cevap bulunmakta. Fakat daha önce RPK'dan bahsedildi ve bunu stüdyo videolarında da gördük. Bunun için bir yetenek ağacı da var. Peki makineli tüfekler asla eklenmeyecek mi yoksa şu an için mi düşünülmüyor? Ve belki tambur şarjör olanları ve diğerlerini kullanabilirim? Lütfen, bunu daha fazla açıklayabilir misiniz? C: Şerit mermi ile beslenen makineli tüfekler olacaktır. Hiçbir kayışla beslenen makineli tüfek olmayacağını söylemedik, yalnızca şu anda uygulamak sıkıntı vericiydi. S: Kapalı Beta öncesi bir güncelleme olacak mı? Yoksa kapalı beta sürümünün başlamasını mı bekliyeceğiz? C: Evet, kapalı beta testinin başlamasından önce bir güncelleme olacak. S: Saklama ve konteynerlerin yükseltilmesi kapalı betanın başlaması gelecek mi? eğer gelmeyecek ise ne zaman eklemeyi düşünüyorsunuz. C: Hayır, Sığınak Duyurusunda ilan ettiğimiz gibi, Sığınak Özelliğinin Escape from Tarkov'un Açık Beta'sında uygulanması planlanmaktadır. S: Sweetfx'in kullanımı sonucunda ban yermiyim? Oyun görünümünü güzelleştirmek ve değiştirmek için bunu kullanmak istiyorum. Buna diğer oyunlarda da izin verilir. Battle State Game'nin bu konudaki tutumu nedir? C: Hayır, SweetFX anti-hile sistemimiz tarafından algılanmaz ve bir dolandırıcı olarak işaretlenmez. Diğer oyunculara karşı haksız avantaj elde etmek isteyen herhangi bir oyuncunun yakalanmasına ve yasaklanmasına yardımcı olmak için sürekli iyileştirmeler yapıyoruz. S: Makro kullanımı sonucunda ban yermiyim? C: Şu anda, hayır. Bu kararı istediğimiz zaman değiştirme hakkımız saklıdır. Bununla birlikte, makro kullanımı oyunda öngörülemeyen sorunlara neden olabilmekte/olabilir ve bunları kullanmak önerilmez. Sığınak güncellemesi hakkında ki diğer sorular S: Ölmenin oyuna etkisini nasıl planlıyorsunuz? Öldükten sonra radyasyon veya diğer negatif etkiler devam edecek mi yoksa kaybolacak mı? C: Radyasyonun ve diğer negatif etkilerin öldükten sonra devam etmesini düşünüyoruz S: Baskından çıktıktan sonra zırhların hemen tamir olması gibi oyuncunun canıda hemen dolacak mı yoksa herhangi bir dinlenme veya dolması için beklememiz gereken bir süre olacak mı? C: Baskınlar sırasında bu tür şeylerin üstesinden gelmek durumundasınız, otomatik olarak düzelmeycekler. Tekrardan Escape From Tarkov'a gelecek olan sığınak özelliği ile ilgili sorularını gönderen herkese teşekkür ediyoruz. Gelecekte açıklanacak ve yayınlanacak çok şey var bu yüzden haber bültenimizi takip etmeyi unutmayın!