molchanoviv

Member
  • Content count

    662
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

198 Very Good

About molchanoviv

  1. На почту прийдет 4-х значный номер.
  2. Да. Либо жди вайпа, либо сбрось свой профиль руками.
  3. Никто так не делает. Слишком много работы. Делают одну версию с интерфейсом адаптирующимся под разные экраны.
  4. Yes. It will. But only after a wipe or manual account reset.
  5. Две версии это слишком жирно. Просто делается адаптивный интерфейс и всё. Это не сложно. Про, то что не потянет - потянет. Ну смешно же. Исходники игры итак доступны. Она же на .Net. И да, именно так я и сделал приложение скриншоты которого висят выше. Просто посмотрел в исходниках игры.
  6. Ах-да еще можно добавить в список: Систему оповещения игроков об околоигровых событиях или например грядущей установке патча. Тут просто выводим нотификешн на панель и всё Список документов с описанием лора. То что сейчас постится на форусе. Это всё можно собрать в приложении и желательно оформить в виде фоток, газетных вырезок и документов на бумаге. Все эти данные разбить на категории и добавить перекрестных ссылок. Рейтинговая таблица. Тут итак всё очевидно. Даже расписывать нет смысла Аукционы на барахолке Запросы в техподдержку. Сброс профиля на странице статистики. Для подтверждения запрашивать ввод пароля.
  7. Привет. К сожалению у меня не получилось выложить это описание в обещанный срок, ибо навалилось много работы. Не было возможности написать его. Исправляюсь. Итак функционал. Как я уже говорил минимальный функционал мобильного приложения должен включать в себя статистику/энциклопедию/чат/управление кланом. Теперь по пунктам. Интерфейс я опишу/покажу для планшетной версии, версия для телефонов должна иметь немного отличающийся интерфейс. Статистика. Ну тут всё очевидно. Нет смысла изобретать велосипед все итак уже готово. Сервер отдает стату персонажа в удобном формате. Все что нужно это повторить интерфейс игры адаптировав его под маленькие экраны. Проблем с этой частью не возникнет вообще. Энциклопедия. Энциклопедия должна содержать в себе сведения об оружии, подходящих к нему патронах и модификациях оружия. Такой раздел есть на форуме, но имхо в приложении он будет как никогда кстати, и не придется ручками искать и обновлять информацию при добавлении новых элементов в игру. Интерфейс должен представлять собой раскрываемый список(ExpandableListView) с вещами в игре поделенный на категории(Сервер уже отдает данные в нужном формате). Список должен быть слева. А справа должна быть панель со сведениями. На этой панели в порядке сверху вниз помещаем название предмета, затем его изображение, описание, редкость предмета в игре, список боеприпасов(если нужен) и список модов также по необходимости. При клике на мод переходим к описанию мода и снизу выводим список оружия/модов к которым он подходит. И в принципе данные уже структурированы в нужном нам формате. Проблем тут одна. Для каждого элемента нужно свое изображение. Рендерить их на мобилке, как это делает игра, не вариант. А добавление огромного количества картинок неплохо увеличит вес самого приложения. Локации. Эта часть приложения сходна с предыдущей. Только вместо информации о предметах должна быть информация о локациях. Время на локации, погода, уровень ботов на ней. А вместо баннеров имхо стоит вывести на экран карту с расположением предметов на локации. Притом карту желательно нарисовать специально. Стилизовать ее под реальную географическую карту. При клике на изображение раскрывать на полный экран. Чат. Тут тоже всё просто. Как в любом другом мобильном мессенджере. Слева список друзей/приглашений, а справа виджет переписки с друзьями. Что нибудь типа этого. Картинка из интернета. Управление кланом. Самый неясный пункт. Ибо пока-что неизвестно на каком уровне будет проработка системы кланов и игре. Но навскидку опишу самый базовый функционал. Слева список участников клана. Справа панель со статистикой игроков и кнопками управления. Должна быть возможность отправки инвайта/перехода к чату из этой панели. У лидеров клана должна быть возможность добавлять/удалять игроков из клана, а также повышать по званию в клане. Список званий можно сделать заранее, но управление оставить на откуп лидерам клана. Если лидер захочет добавить/удалить звание, стоит предоставить ему эту возможность. Клановый схрон. Тут тоже пока не все ясно. Но как минимум стоит сделать 2 панели с клановым схроном и схроном игрока с переносом элементов из одной в другую. У схрона клана должен быть свой каптер. При переносе элемента из схрона игрока или наоборот каптеру отправляется уведомление об этом. Авторизацию операции можно сделать как ручной так и автоматической на усмотрение каптера/клан-лидера. Умения. Ну тут тоже все очевидно. По умолчанию выводим список умений и уровень умения, как в игре. При клике на умения открывается новая активити с описанием умения, что дает и как его прокачивать. А также стоит добавить видеопревью перков которые получит игрок при прокачке умения на максимум. Заметки. Просто выводим список заметок с возможностью добавления/удаления оных. Скриншот старый, и на нем не очень хорошо видно, но общий вид понять можно. Здоровье персонажа. Тут стоит выводить текущий уровень здоровья персонажа, и его медикаменты. При наличии медикаментов должна быть возможность подлечить персонажа, а при наличии денег отправить его на лечение в стационар. Так-же тут стоит выводить оставшееся время до полного выздоровления персонажа. Торговцы. Список торговцев лучше всего отображать в боковом меню(drawer). Чтобы была возможность открыть нужного торговца в 1 клик. При переходе на страницу торговца отображаем 2 панели со схроном торговца и со схроном игрока. Параметры сделки имхо стоит отображать над панелями. А вместо вкладок купить/продать отображать два списка, на покупку и продажу. И при тапе/лонгтапе на элемент в схроне игрока добавлять его в список на продажу, а при тапе на элемент в схроне торговца в список на покупку соответственно. Это позволит сократить количество кликов по сравнению с игрой. Список активных/выполненных заданий. Тут по аналогии с предыдущими пунктами. Слева список заданий с пометкой о статусе выполнения, а справа описание задания, от кого получено, цена. А в случае если задание выполнено, то еще и статистика выполнения задания. Ачивки. Ну куда же без писькомерства. Имхо в игру стоит ввести ачивки, а тут их выводить с возможностью пошарить достижения с друзьями например в стиме или на фейсбуке/вконтакте. Теперь о потенциальных проблемах. На данный момент апи игры хранит состояние. С одной стороны это предотвращает одновременную игру на одном аккаунте с двух компов, а с другой не дает использовать приложение вместе с игрой. Вариантов решения мне видится несколько. Запилить свое апи для мобильного приложения. Долго и ресурсоемко. Как по мне не оправдывает приложенных усилий. Реализовать возможность на сервере проверять не запущен ли другой клиент апи. Если запущен, то просто не давать запускаться игре и приложению. Очень неудобный вариант. Вызовет много вайна у игроков. Не хранить состояние на сервере, или ввести несколько состояний. И при каждом запросе на сервер отправлять id состояния. Потребует некоторой переделки апи, но как по мне это самый лучший вариант. Часть описанного мной функционала я реализовал для андроид в начале этого года. В частности статистику, локации, здоровье игрока, умения и заметки. Ну и плюс модель данных для сериализации/десериализации json, клиент апи и еще всякую разную всячину нужную для мобильного клиента, типа анимаций и прочего. Если разработчикам будет интересно могу передать этот код на безвозмездной основе. Если что писать в личку.
  8. Привет. Ну самые очевидные идеи это статистика/энциклопедия/чат/управление кланом. Подробнее распишу вечером. С картинками. А если разработчикам интересно, то могу и исходниками поделиться, это сэкономит им пару месяцев человекочасов. Ну и из наиболее экзотических фич это например автотрейдер на барахолке который будет следить за появлением товара и покупать его по выгодной цене, и тут-же перепродавать подороже. Эта фича требует серьезной проработки баланса рынка, в противном случае она может порушить его. Да и вообще это выглядит немного читерством.
  9. И фиксы и контент и еще всякая всячина. Пару дней назад например добавили режим игры за диких СКС, ДВЛ-10 и SIG Sauer MPX.
  10. Новости есть. И довольно часто. Просто они в закрытом разделе. Смысла постить их в открытые разделы нет.
  11. Ух. Годнота.
  12. You don't know nothing John Snow AK 47 was a prototype. The weapon known as AK-47 in the US is just an AK (without 47). Real AK 47 looks like this
  13. Вне конкурса. Картинка взята из инета. Суть: дикие это в основном уголовники. А роза ветров это один из известнейших символов среди уголовников. Еще как вариант купола.
  14. Такое приложение есть. Я написал его где-то с месяц назад. Но без аппрува разработчиков я его релизить не буду. Чтобы не наносить вред их бизнесу. Я пару раз писал им в личку чтобы они проверили, что приложение не вредоносное, но ответа так и не последовало. Ну а и чтобы не быть голословным чутка скринов.
  15. Ну не так чтобы прям уж не сложно. В любом случае на это нужно тратить время. Притом тратить на абсолютно ненужную в данный момент фичу. У разработчиков есть гораздо более приоритетные задачи. Обновления без вайпов будут пилиться ближе к релизу. Притом наличие этой фичи несколько усложнит разработку. Так к чему весь этот мартышкин труд? Только чтобы удовлетворить хотелки алфачей?