YuD

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  1. Patch Notes Pré-liminaires 0.6.***

    C'est ecrit "dans les prochains jours", tu n en est pourtant pas a ton premier patch lol
  2. Je vous invite a faire vos suggestions aux developpeurs ici : http://forum.escapefromtarkov.com/forum/25-suggestions/ Ce genre de topic et complètement inutile et n' apporte rien dans cette partie du forum.Merci Je lock.
  3. Bonjour, quel serveur ? Quellle source officielle ? Merci
  4. Oui je comprends bien.En fait quand on à un acces à la database de la France JVC pese les plus lourd en france et les chiffres sont genre loin , loin devant le deuxieme, du coup il ont voulu mettre cettte video en avant a cause de ça ^^ Quand tu touche LE plus gros journal d 'un pays tu en est fier c'est comme ça qu il l on vu j imagine , c'est ça qui est important il pésent +de 80.000.000 de suscribers.Ceci est mon interpretation personelle et n'engage que moi
  5. Enfants de Norvinsk, Voici 10 minutes de Gameplay sur Customs , commenté d'un article grand en éloges : http://www.jeuxvideo.com/test/774631/escape-from-tarkov-un-fps-survivaliste-intense-et-intransigeant.htm Une nouvelle vidéo de 3 minutes du même journaliste est apparue le 12/01/18 : http://www.jeuxvideo.com/videos/775870/escape-from-tarkov-survivre-3-minutes-en-russie.htm Bon visionnage a tous !
  6. Patch 0.5.0.811 & feedback

    Chers camarades, Nous sommes heureux de vous présenter le patch note 0.5.0.811! IL Y AURA UNE REMISE À ZÉRO DES COMPTES Nouvelles Armes : SR1MP AKMS AKMN RSASS TOZ-106 Ajouté : Lunette de vision thermique Trijicon REAP-IR Casque Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT À ce stade la personnalisation du casque comprendra l'amélioration des capacités du casque grâce à la sélection des pièces modulaires. Plus tard dans son développement les pièces du casque protégeront les parties respectives de la tête. Néanmoins à ce stade les mécanismes de protection du casque reste le même. Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+20 pts) Extra Ops-Core Fast Side Armor - pièce d'armure supplémentaire pour le casque (+10 pts) Ops-Core FAST RAC Helmet Headset - casque de communications opérationnels pour le casque Ops-Core FAST Visor (agit comme des lunettes) Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (Classe d'armure +1, agit comme des lunettes également) Le nombre de cases occupés varient en fonction des accessoires installés sur les armes Le pliage et le dépliage des crosses affectent également le nombre de cases occupés Nouveaux points de déploiement et d'extraction sur les emplacements, elles peuvent êtres empruntés seulement si le personnage possède la carte dans son inventaire (NDLR : Inventaire du personnage ≠ inventaire «stash») Nouveaux emplacements pour la tête du personnage, permettant de combiner les lunettes, les masques, les casques ainsi que les casques de communications Plaques d'identification, un nouvel emplacement sur le corps du personnage mort contient les plaques d'identifications avec inscrit le pseudo, le niveau et l'affiliation du personnage (USEC/BEAR/SCAV) La liste des personnages que vous avez tué pendant la session. Si vous tuez un personnage et que vous récupérez ses plaques d'identification, les informations du joueur apparaîtront dans la liste des morts à la fin Seconde partie de l'emplacement «Shoreline» Quêtes chez «Peacekeeper», nouvelles quêtes chez «Skier» Nouvelle catégorie de compétences mentales : Perception Attention Mémoire Nouvelle catégorie de compétences de combat : Pistolets SMGs Automatiques et fusils d'assaut Fusils à pompe DMRs Fusils de précision Mitrailleuses légères Contrôle du recul Maîtrise des armes repensé Ajustement des viseurs, remise à zéro des viseurs ajouté Améliorations de l'IA : L'IA peut maintenant se coucher Quand vous jouez en tant que SCAV, vous pouvez maintenant interagir avec l'IA (gestes «Suivez moi», «En avant», «Stop») Comportement ajusté des IA au fusil de précision Amélioration de la recherche des points d'embuscade Correction d'une partie des bugs causant la téléportation des IA à travers les portes Correction d'une partie des bugs où l'IA se retrouvait coincé sur les échelles Optimisations : Optimisations serveur Corrigé : Bug du lancé double de grenades Bug du lancé de grenades invisibles Bug qui continuait de jouer les sons extérieurs dans l'emplacement «Factory» Bug qui permettait à plus d'un joueur d'acheter un objet vendu au marchand Bug qui permettait le chargement d'une balle dans la chambre avec un chargeur déjà chargé Bug avec les effets de pluie Correction des interactions avec les conteneurs (Sacs, caisses, coffres forts, etc...) Bug qui ne laissait pas passer les tirs à travers les clôtures grillagées Bug avec le calcul de la trajectoire balistique Affichage correct du nombre requis d'objets à échanger Corrections mineures des emplacements Changements : Lorsque vous complétez les quêtes limités dans le temps et que les conditions sont remplis avant la limite, le compteur s'arrête et la quête peut être relancé à n'importe quel moment Le double clic ouvre maintenant le container au lieu de la fenêtre des caractéristiques Maintenant quand vous prenez un objet et que vous l'emmenez sur un sac, une veste ou un conteneur - il se met à l'intérieur automatiquement Visuellement les coups de mêlée ont été ajustés Nous voudrions vous donner une meilleure explication et plus claire du nouveau système de déploiement et d'extraction qui sera mis en place dans la prochaine mise à jour. Tous les emplacements (excepté Factory) vont maintenant vous offrir l'opportunité de sélectionner les zones de déploiement - à condition d'avoir la carte de l'emplacement dans l'inventaire du personnage - et pour chaque zone correspondront des points d'extraction. Quelques uns d'entre eux seront permanents, d'autres temporaires, d'autres seront accessibles à des moments particuliers (Heure en jeu), et d'autres peuvent êtres fermés. Certains peuvent exiger des éléments particuliers pour évacuer, quelques uns auront des limites sur le nombres de personnes pouvant êtres extraites, etc... Les SCAV's auront également leurs propres points d'extraction, c'est à dire que chaque joueur SCAV auront leur ensemble de points d'extraction, aussi le nombre de choix sera meilleur que chez les PMC's. Tout cela sera accompagné d'une explication additionnel en raid. Dans cette mise à jour, le système sera en test, ajusté et avec le besoin, repensé - votre expérience de jeu sera examinée en profondeur et considérée
  7. Recensement des clés ! (In Game)

    Bonsoir , du coup @Dooum si tu es dispo pour maj je peux editer
  8. quête des marchand

    Coucou je te propose de rejoindre notre discord ici : Tu pourras voir que Torus y est implanté c'est même le streamer officiel de BSG pour la France
  9. Un peu de vrac

    Bonjour, D' après ce que tu me dis ce silencieux et adaptable sur l AKM, la VPR-KM et pas la VEPR-136 Il existe trois modéles d AKM en fait un militaire qui s appel AKM et deux Civils quis sont le VeprAkm-136 et le VPR-KM
  10. Les Streams De TORUS_MASTAZ

    Torus sur Twitch : https://www.twitch.tv/torusmastaz
  11. Thanks for the good news
  12. Patch Notes du Hotfix V. 0.4.2.717

    Oui c' était effectivement un problème.
  13. Aujourd’hui nous prévoyons de déployer un hotfix 0.4.2.717 La maintenance commencera a 15h20 heure de Moscou.Les serveurs de jeux ne seront pas stoppé, cependant vous pourriez rencontrer des difficultés notamment de "matching". Optimisation: Optimisation Serveur Optimisation du processus de chargement des données Corrigé: La plupart des problèmes provoquant ce que l'on appelle "l'effet d'immortalité", en particulier ceux liés au fait que le joueur reste bloqué au serv Correction de plusieurs bugs côté serveur Diverses corrections d'interfaces des Marchands et des serveurs backend (base de donnée, marchands, stuff, etc...)
  14. PAs de soucis , je perfere qu on prennent le temps a 4 et qu on prduise une version de qualité pluto qu une version à la va vite
  15. Les serveurs

    il y a des desynch ce soir et cet aprem en particulier je vais poster un sondage