AIVEN

Member
  • Content count

    555
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

200 Very Good

About AIVEN

  • Rank
    Tarkov Runner
  • Birthday 10/02/1978

Recent Profile Visitors

1,008 profile views
  1. Поздравляю. Ох и бедняги.)
  2. На заправке у вас уже должен быть как минимум пм снятый с бота на общаге.
  3. еще во время ближнего боя лично у меня усиливаются фризы и лаги.
  4. Считаю что время которое вещи лежат у страховщика до пропажи нужно удвоить!
  5. Отличная тема!!! Из замечаний только опять эта НЕНАВИСТНАЯ темень. То ли мониторы у всех настроены по чудному. Но почему разработчики так любят непроглядную темнту.. мне не понятно. Да. Подвал. Да мало источников света, но где рефлексы? НУ сделайте хоть убежище не таким мрачным.
  6. Мне понравилось предложение Scream98rus. Но имхо основное ограничение на ввод всего описанного на трех страницах "реализма" - это чисто техническая сложность. Попросту не могут реализовать. А не не хотят. (пс. не то что вообще не могут, просто уж слишком большинство из предложенного ресурсоемко)
  7. Почему? Я так всегда делаю. 1 обойма в разгрузке 1 в оружии и куча патронов в гамме.
  8. У меня с проектом история началась наоборот с минимальной уверенности что понравится. Перед покупкой почитал отзывы (много хейтеров), посмотрел ролики... понял что пока игра на той стадии что мало наполнения + не оптимизирована, ну и много прочего начитался.. взял в итоге с полной уверенностью что поиграю часок и забуду. Но нет же. Игра держит и приносит пачками всяческие эмоции. за что ей спасибо. Так что именно я не пожалел о покупке даже на данной стадии проекта.
  9. Категорически против такой анимации, как в серии баттелфилд! Там она доолгая и не прерываемая почти. Очень убого все реализовано. Еще в третьей хоть как то. А в первой и четвертой в плане игровой механики все уродски. Только что эффектно выглядит, а на деле очень неудобно. Даже в древнем сталкере бои на ножах логичней были. пс. Сейчас бои на холодном оружии неприятны из-за того что не введена материальность тел. Можно вваливаться друг в друга. Как поправят, все станет намного приятней.
  10. И подавляющее большинство были бы рады. А не вводят имхо всего лишь из-за лишнего объема работы. Зачем именно 7 ячеек то? Мне нынешние удобны например. Если уж и вводить то строго регулируемый. То есть ширину мог бы сам пользователь выбирать в настройках (ну конечно в ограниченных пределах. но все же) А то кому-то 7 надо, кому-то 12, а кому-то и 5 широко.
  11. Вначале надо убрать баги и просто корявости от которых чуть что ноги сразу ломаются как тростинки.
  12. Ну логика ясна. Но будут ли они с такой оглоблей бегать, тем более если у него будут реальные параметры. пс. у лука или скорострельность, или точность.. и опять таки скорострельность только по сравнению с арбалетом..с огнестрелом и сравнивать не стоит. Пусть уж тогда ружье для подводной охоты введут, как у волка из ну погоди)
  13. Сбылись мои опасения что мне покажут охоту с ним или стрельбу по мишеням. Я сам стрелял из хороших арбалетов, да и видео + литературы полно. И еще раз скажу - арбалет хорошо только в случае отсутствия огнестрела, в стиле ну хоть что то. Огнестрелу он по всем параметрам проигрывает. Да да и по тишине то же) Так что мультиком он и является в контексте сражения вооруженных группировок. Вот у бомжеватых диких, пусть встречается, есть логика. А бойцам чвк иметь такое убожество - ну смешно же. Итак половину игр этими луками арбалетами изгадили.. так уж давайте крюк от пуджа предложим ввести... а чего, я могу видео снять как я им туши смогу распарывать.)
  14. Только не арбалеты. не надо в проекте претендующем на серьезность всей этой мультяшности.