sp3edie

Emissar
  • Content count

    210
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

92 Good

6 Followers

About sp3edie

  • Rank
    PMC operator
  • Birthday 01/12/1993

Recent Profile Visitors

486 profile views
  1. Kieltämättä juu iso peukku deveille, mukava tietää mitä on tulossa!
  2. Rakkaat ystävät! Olemme iloisia saadessamme esitellä teille alustavat patchnotet viimeisestä päivityksestä ennen suljetun betatestaamisen alkua! Suunnitelmissamme on asentaa se Escape from Tarkov alphatestausservereille tulevina päivinä. TÄRKEÄÄ! Projekti on siirtynyt DX11 teknologiaan sekä Unityn 5.6 versioon. Tämä tarjoaa meille lukemattomia mahdollisuuksia kehittää visuaalista ilmettä, optimointia sekä uutta toimintaa mutta saattaa myös johtaa visuaalisiin ongelmiin. Peliprofiilit tullaan resetoimaan! Uusi launcheri sisältäen: Täysin uusi ulkoasu Näyttää uusimmat uutiset sekä videot etusivulla Uutiset -välilehti jossa voit lukea kaikki uutiset sivustolta sekä arvostella ne Tärkeät sekä kriittiset ilmoitukset näytetään etusivulla Automaattisen launcherin, pelipäivitysten, pelin käynnistyessä -toiminnot sekä minimointi Hyödyllisiä linkkejä sivustolle sekä profiiliin Lisätty: Vakuutusjärjestelmä -Ennen raidiin astumista tai kätköstä voit valita vakuutuksen varusteillesi yhden raidin ajaksi -Vakuutetut varusteet palautetaan vain, jos kukaan ei ottanut niitä mukaansa ulos raidista -Tämä estää esineiden kopioinnin tai rahan tekemisen vakuutusta hyväksikäyttäen Voit liittyä raidiin sopivaan aikaan Aika näkyy nyt 24 tunnin formaatissa Yleinen chatti Lisätty käyttäjäliittymän soveltuvuutta erilaisille resoluutioille Lisätty uudet juoksuanimaatiot pistoolille, heitettäville esineille sekä lyömäaseille Lisätty uusia esineitä, lääkkeitä, säiliöitä, tulevaisuuden tehtävien esineitä Lisätty uudet visuaaliset- sekä ääniefektit ampumiselle, luodin ohilentoon sekä luodin osumiin Aseet: Lisätty H&K MP5 sekä pakkaus MP5SD konversioon Aseen modifikaatiot: MFI HK yleismallin matalaprofiilinen picatinny -tähtäinkisko HK järjestelmille Cobra EKP-8-02 refleksitähtäin picatinny -kiskoille Cobra EKP-8-02 refleksitähtäin dovetail-tyypin kiinnitykseen Axion dovetail adapteri Viking Tactical UVG taktinen foregrippi Troy M7A1 PDW tukki Aimpoint Micro T-1 refleksitähtäin Aimpoint Micro T-1 tähtäimen asennusadapteri TAPCO SAW-tyylin pistoolikahva AK-järjestelmiin UBR GEN2 tukki MFT BUS tukki PWS CQB 74 5.45x39 suujarru PWS CQB 5.56x45 suujarru Hexagon AK-74 5.45x39 vaimennin Hexagon SKS 7.62x39 vaimennin Hexagon AKM 7.62x39 vaimennin UTG SKS SOCOM kiskomountti Varusteet: UMBTS Scout Shooter 6sh112 chest rigi (ei omaa modelia vielä) Alpha chest rigi (ei omaa modelia vielä) Loottiesineitä ei sisällytetty tähän listaan. Lisätty useita esineitä tehtäviä sekä kaupankäyntiä varten. Sisällytetyt optimisaation: Animaatiojärjestelmä Pelin käyttöliittymät Ruutujen renderöintimetodi uudelleensuunniteltu Objektien latausnopeus optimoitu Tekoälyn parannukset: Osaavat nyt juosta Botit käyttävät nyt automaattitulta aseissa joissa se on mahdollista Botit käyttävät käsikranaatteja mikäli heillä sellainen on Lisätty uusia partiointialueita Woods- sekä Customs -raideihin Satunnaisesti botti pysähtyy kesken partioinnin Botit osaavat piiloutua mikäli hyökkääjällä on etu ja vastavuoroisesti hyökkäävät mikäli kokevat edun olevan heidän puolellaan Viholliskohteiden priorisointi varusteista riippuen Korjattua: Bugi joka rekisteröi vahingon kahdesti yhdestä luodista Bugi joka vahingoitti molempia jalkoja vain toisen ottaessa osuman Bugi joka antoi pelaajien mennä makuulleen seinien sisään Bugi joka sattui käytettäessä "Reload" painiketta kontekstimenusta CTRL+klikkaus mahdollisuus lisätä kauppiaan esineet myyntiruutuun joka rikkoi kaupparuudun Bugi joka sai taktisen valon sokaisemaan kantajansa sekä bugi joka aiheutti laserin silmäänosumisefektin vaikkei se ollut tähdättynä silmiin Bugi joka näytti painikkeet karttamerkintöjen luomiseen sekä muokkaamiseen Kranaatin lähellä räjähtämisen efekti Muutokset: Muutettu puukon osumamekanismia, nyt jos terä osuu hahmoon tai esteeseen, kosketushetki määritellään iskuksi Tasapainotettu lääkintävarusteita, lääkkeitä sekä lisätty uusia ensiapupakkauksia Tasapainotettu ekonomiaa, nyt kauppiaat käyvät enemmän vaihtokauppaa Lisätty uusi kauppias joka myy ja ostaa dolalareita, arvo vaihtuu kurssien mukaan Muutettu scav-repun kokoa 4x4 > 4x5, perushintaa nostettu Muutettu Fishing vest -chest rigin kokoa 3x3 > 2x3 Solujen määrä Fishing vest -chest rigissä vaihdettu [2x1, 2x1, 1x1+1x1, 2x1, 2x1] > [1x1, 2x1, 2x1, 1x1] Poistettu Saigan luistinpysäytin. Pelissä olevassa mallissa ei ole luistinpysäytintä. Lisätty hahmojen collision -efekti toisiinsa. Toisin sanoen et voi enään kävellä toisten lävitse Jos heräsi kysymyksiä nykäiskää hihasta! Alkuperäinen lanka:
  3. Rakkaat pelaajat! Escape from Tarkovin suljetun betan valmistelut edistyvät täysillä, kuitenkin tämänhetkinen työskentelymme ei rajoitu pelkästään suljettuun betaan. Nyt saamme iloksemme esitellä teille yhden pelin uusista ominaisuuksista joka on jo mainittu kehitystyön aikaisissa vaiheissa - Piilopaikan Tarkovista pakeneminen ei ole ihan niin nopeaa miltä se ulkopuolisesti vaikuttaa. Hahmomme tarvitsevat paikan jossa kerätä voimiaan sekä varastoida tarvikkeita sekä aseita ja varusteitaan. Toisin sanoen paikan jossa uudelleenjärjestäytyä ennen pelin päätavoitteen saavutamista. Pelaajat aloittavat rakentamisen sekä järjestelyn täysin nollatilanteesta - aluksi se on vain hylätty, sekainen pommisuoja ilman mitään edellytyksiä elinoloille. Jatkuvasti rakentamalla piilopaikan moduuleita, kuten generaattoria, vedenkeruujärjestelmää, ilmanvaihtoa, lääkintäkeskusta, tiedustelukeskusta, lämmitystä, kylpyhuonetta ja monia muita, pelaajat parantavat monia hahmonsa muuttujia, kuten raidien ulkopuolisia terveyden, nälän ja janon regenerointinopeuksia. Pelaajat saavat myös erikoismahdollisuuksia valmistaa lääkkeitä, ammuksia sekä muita esineitä resursseista. Tiedustelukeskuksen parannukset tuovat uusia tapoja työskennellä kauppiaiden kanssa, pelata Scaveina sekä paljon muuta. Jokaisella moduulilla, joita on jo 13 kehityksessä, on omia bonuksia ja vaativat omat suunnitelmansa rakentamista varten. Pelaaja tulee tarvitsemaan erilaisia resursseja, pääsyn useille kauppiaille sekä tarvittavat tasot skilleissä avatakseen moduulien asennus- sekä parannusmahdollisuudet. Pitääkseen piilopaikan toimintakunnossa, pelaajan pitää ensin asentaa generaattori, joka kuluttaa polttoainetta. Ilman polttoaineta tuotanto sekä regenerointi hidastuu tai katkeaa täysin. On myös mainittava että varastotilan koko riippuu täysin piilopaikan varastotilasta. Pelin Limited editionin omistajat tulevat saavat suurimman, kolmannen tason varastotilan. Lisänä piilopaikan perusmoduuleihin, pelaajat voivat asentaa eliittimoduuleita jotka parantavat huomattavasti elintasoa ja turvallisuutta, nopeuttavat taitotasojen nousua, sallivat uniikkien esineiden sekä resurssien valmistamisen sekä yksinkertaisesti tuovat lämpimän ja mukavan tunnelman uuteen kotiisi. Erikseen mainittakoon täysmittainen ampumarata jossa voit testata aseitasi. Piilopaikka tulee olemaan sisäinen osa pelissä, jossa kaikki hahmon raidien ulkopuolinen toiminta tapahtuu - Terveyden hoitaminen, varastotilojen koko, pääsy kauppiaiden uusiin palveluihin, esineiden tutkiminen sekä loput tapahtumat Escape from Tarkovin maailmassa. Tämä valtava innovaatio on kehitteillä samanaikaisesti sekä itsenäisesti yhtiön pääsuunnasta. Suunnitelmissa on lisätä tämä peliin avoimen beta-testaamisen aikana. Pysykää kuulolla! Alkuperäinen topikki:
  4. Eipä kai sitä tykkäämättäkään voi olla
  5. Rakkaat ystävät! Haluamme jakaa kanssanne asioita joiden parissa työskentelemme parhaillaan, jotta ymmärtäisitte mitä tiimin sisällä tapahtuu ja mitä tavoitteita eteemme on asetettu Optimointi Projekti kehittyy jatkuvasti ja kasvaa sisällöllisesti, joten suljettuun betaan valmistautuessa päätimme omistautua erittäin kovaa projektin optimointiongelmiin. Ongelmien avainkohdat on tunnistettu ja työskentelemme jatkuvasti optimoidaksemme animaatiojärjestelmiä, varusteita sekä projektin sisäisiä moduuleita. Toisin sanoin, optimoimme pelin sisäisiä osia ennemmin kuin grafiikoita, sillä ne eivät ole suurin tekijä kuormitukseen. Toinen mainitsemisen arvoinen askel on siirtyminen pelimoottorin uudempaan versioon, mikä uusista ongelmista huolimatta avaa uusia mahdollisuuksia muille syvemmille optimointimahdollisuuksille. Tehtävät Pitkään odotetut tehtävät ovat tulossa Escape from Tarkoviin melko pian testattavaksi myöhemmin laajentamalla ja kehittämällä. Olemme tällä hetkellä lisäämässä kauppiaitten tehtäviä ja toimeksiantoja joista palkitaan rahalla, harvinaisilla palkinnoilla tai resursseilla. Tehtävät itsessään vaihtelevat kohteen neutralisoinnista raidien läpäisemiseen, esineiden etsimiseen ja noutamiseen, majakoiden asentamiseen, suljetuille alueille pääsemiseen, sekä EFT:n tarinaan liittyvien erikoisesineiden löytämiseen. Osa tehtävistä on myös omistettu pelihahmon kehittämiseen, kaupankäyntiin jne. Vakuutus Tämä innovaatio tulee varmasti saamaan lämpimän vastaanoton niiden pelaajien keskuudessa jotka menevät raidiin jatkuvasti täysissä varusteissa ja pelkäävät kovalla työllä ansaitun saaliinsa menettämistä. Pientä rahamaksua vastaan voit vakuuttaa aseesi sekä varusteesi, lisätäksesi mahdollisuutta saada ne takaisin. Kuitenkin kannattaa muistaa että tämä vain lisää mahdollisuuden esineiden takaisinsaamiseksi eikä varmista sitä, sillä vakuutus palauttaa vain esineet joita kukaan ei ole kantanut raidista ulos. Saalisesineet sekä ekonomia Seuraava päivitys tulee lisäämään uusia esineitä joilla käydä vaihtokauppaa, lääkkeitä sekä niiden uudelleentasapainotusta, uusia käytännöllisiä esineitä, uusia paikkoja tutkia vanhoissa sijainneissa, tehtävistä saatavaa saalista sekä ekonomian uudelleen tasapainottamista. Ekonomian uudelleen tasapainotus vaikuttaa mitä ja kuinka paljon tavaraa sijainneista löytyy sekä mitä kauppiaat myyvät. Tämä tulee vaikuttamaan siten, että pelaajat käyttävät vaihtokaupattavia esineitä enemmän. Kehittelyssä olevista esineistä muutama on tiedoksiannon arvoisia: Korjaussarja aseille sekä suojuksille, lyömäaseiden teroitustyökalut, uudet taisteluliivit kuin myös 2x1 kokoinen karttalaatikko jonka 4x4 solukkoon voit laittaa avaimia, karttoja sekä tehtävässä vaadittavia esineitä. Aseet Ennenpitkää suunnitelmissamme on lisätä uusia aseiten kustomointi- sekä lipasvaihtoehtoja sekä uutena MP5-konepistooli Uudet sijainnit Kuten jo saatatte tietää, Shoreline -sijainti on nyt kehityksessä. Tässä uudessa sijainnissa on useita käymisen arvoisia paikkoja - Vesivoimala, säälaitos, terveyskeskus/resort, kylä sekä useita muita objekteja ripoteltuna ympärinsä. Sijainnin on suunniteltu olevan kaksi kertaa Woods:n kokoinen, tosin ei välttämättä heti kun sen esittelemme. Tässä tapauksessa laajennamme sitä myöhemmin Yleinen chatti Suunnitelmissamme on myös sisällyttää yleisiä chattikanavia joissa voit kommunikoida onlinessä olevien pelaajien kanssa pelissä. Pelaajat voivat jakaa tärkeitä tietoja ja järjestäytyä raideihin Bugit Suuri osa näistä on jo korjattu tai korjataan parhaillaan. Tavoitteemme on tehdä bugiton peli ilman jäätymisiä. Kaikki tämä ja paljon muuta on tällä hetkellä prioriteettina käynnistääksemme suljetun betan. Pysykää kuulolla! Alkuperäinen postaus löytyy täältä:
  6. Voimme iloksenne ilmoittaa että ensimmäinen Developer Hunt -pelitapahtuma Euroopassa tulee tapahtumaan torstaina, 18 toukokuuta 19:00 - 21:00 keski-euroopan aikaa (20:00-22:00 suomen aikaa). Kehittäjien sekä emissaarien yhdistetty tiimi arvotavaroilla pakattujen reppujensa kanssa yrittää paeta Scavipelaajilta. Kaikki ovat kutsuttuja osallistumaan. Muodostamme useita aaltoja pelaajista ja jokainen osallistuja tulee saamaan ohjeet kuinka liittyä tapahtumaan oikeaan aikaan. Pelihuoneet valmistellaan etukäteen ja kaikilla pelaajilla tulee olemaan selkeä lista huoneista joihin liittyä. Peli alkaa heti, kun Scavipelaajat ovat valmiina siirtymään sijaintiin. Liittyäksesi metsästykseen jätä hakemuksesi Foorumin postiin sisältäen discordin käyttäjänimesi. Jos aiotte osallistua porukalla, porukan johtajan tulee tehdä hakemus sekä listata liittyjien määrän ja heidän käyttäjänimensä. Jokainen aalto koostuu noin 16 pelaajasta kolmessa ryhmässä tai yhdeksänä yksinäisenä sutena, aikaa on noin 20 minuuttia per sessio. Yhteensä tulemme pitämään 6 sessiota (2 tuntia), joka tarkoittaa sitä, että yhteensä osallistujia tulee olemaan noin 54. Pelionnea kaikille ja vahvimmat nouskoon voittajina!
  7. Olemme iloisia saadessamme ilmoittaa että toukokuun 8. päivästä toukokuun 10. päivään asti kaikista ennakkotilauksista tulee saamaan 20% alennuksen! Jos sinä tai kaverisi on halunnut hankkia pelin muttet ole kyennyt, nyt on siihen hyvä aika! Lisätään vielä että alennus koskee myös ennakkotilauksen upgradeja esimerkiksi Standard editionista Edge of Darkness editioniin. Alennus alkaa 8. toukokuuta 00:01 ja loppuu 10. toukokuuta 23:55 Mokovan aikaa.
  8. Jatkamme Tarkovin sekä Norvinskyn laitamilla oleilevien scavien jengeistä puhumista. Zhilnov Yaroslav Grigoryevich Alias: Yarik, Yaga Syntynyt Rostovin alueella. 17 vuoden iässä hän sai ensimmäisen tuomionsa kaupan ryöstöstä. Kaksi vuotta myöhemmin hän murhasi vankileirin sellikaverin ja sai lisätuomion. Vapautuessaan vuonna 1998, hän keräsi ryhmän ja yritti valloittaa paikkansa takaisin Rostovin alamaailmassa mutta aluesodat olivat jo ohi, organisoidut rikollisjärjestöt olivat saaneet suhteensa kuntoon eivätkä kaivanneet enään lisää ihmisiä. Erään tapaamisen aikana Zhilnovin seuruetta kohti avattiin tuli, suurin osa heistä kuoli paikalle mutta Zhilnov itse pääsi juuri ja juuri pakoon tapahtumapaikalta. Zhilnov pakeni Rostovista Archangelskiin ja kaivautui maan alle. Tänä aikana hän meni naimisiin ja sai lapsen. Samaan aikaan hän suoritti epäonnistuneen hyökkäyksen elektroniikkavarastoon ja jäi kiinni tapahtumapaikalla. Hänen vaimonsa kuuli tästä sekä hänen rikollisesta taustastaan ja haki avioeroa. Vapautumisen jälkeen Zhilnov muutti Tarkoviin entisen sellikaverin kutsusta missä hän alkoi työskennellä rakennustyömaalla. Hänet tunnistettiin turvakameran kuvasta hyökkäyksessä Tarkovin UMVD:n 7. poliisiasemalle jossa kuoli 4 poliisia ja useita aseita varastettiin. Tutkijoiden mukaan Zhilnovin ryhmä jakautui hyökkäyksen jälkeen. Todisteet osoittavan että yksittäiset ryhmän jäsenet tekivät useita rikoksia Norvinskin alueella. Zhilnovin olinpaikka tällä hetkellä on tuntematon. Myöhempien operaatioiden aikana eräs kiinni jääneistä syyllisistä kertoi ryhmän kokoontumispaikan ja -ajan, myöhemmin kuitenkin selvisi että tieto oli harhaanjohtavaa. Kriisin alkaessa tutkinta hyllytettiin mutta melko turvallisesti voidaan olettaa että Zhilnov järjesti ja koordinoi useamman scaviryhmän hyökkäyksen OMON:n mellakkapoliisitukikohtaan. Lisäksi tietojeni mukaan Zhilnovin joukko osallistui kolmen BEAR -operaattorin ampumiseen ja USEC:n tiedusteluajoneuvoa vastaan hyökkäämiseen. Ryhmän ydin koostuu useasti tuomituista raskaan sarjan rikollisista joka näkyy hyökkäyksien röyhkeydessä, uhkarohkeudessa sekä julmuudessa. Luo suuren uhkan alueen henkilöille.
  9. Vihamielisyyksien puhjetessa kaupungissa, ennalta arvattujen humanitaaristen seurausten lisäksi erikoinen kehityssuunta on havaittu siviiliväestön keskuudessa - Tämä suunta uhkaa sekä siviileitä, että molempien puolien aseistettuja joukkoja. Tilanteen kiristyessä ennen varsinaista avointa konfliktia Tarkovin kaupungin olot kehittyivät kokoajan rikollisille sekä antisosiaalisille persoonallisuuksille suotuisampaan suuntaan. Lisäksi alamaailman toiminnan jatkuva kehitys, erityisesti viime vuosina, on lisännyt erilaisten rikoksiin liittymättömien mutta siihen luonteensa puolesta taipuvaisten ihmisryhmien kasaantumista. Näistä syistä johtuen Tarkovissa on alettu havaitsemaan nousevissa määrin joukkoja jotka osallistuvat ryöstelyyn sekä jopa aseellisiin hyökkäyksiin niin siviiliväestöä kuin armeijan väestöä kohtaan. Viimeaikoina nämä ryhmittymät ovat saaneet paikallisilta lempinimen - "Scavit". Scaviryhmät ovat vaihtelevia, niillä on erilaiset etiikat, sosiaaliset sekä määrälliset koostumukset kuten myös erilaiset varustukset sekä aseistukset siitä riippuen mitä kullakin ryhmittymällä on ollut saatavilla. Tähän mennessä kolmen ryhmän katsotaan olevan vakaimpia sekä organisoituneimpia. Nimeltään : Y. G. Zhilnovin ryhmä (alias "Yarik" tai "Yaga"), B.S. Pashutinin ryhmä (alias "Fiend/Paholainen") sekä B.T. Stoporenkon ryhmä (alias "Lawyer/Lakimies"). Yksityiskohdat liitteessä.
  10. Nice to get actual packages to help out people! One man can only give so much from his own to keep him still combat effective. Finnish translation can be found here: Keep up the good work!
  11. Olemme iloisia saadessamme ilmoittaa, että Escape from Tarkov tulee pian sisältämään erikoispakkauksia Emissaareille sekä Sherpoille! Niiden tehtävä on auttaa aloittelijoita sekä muita pelaajia jotka syystä tai toisesta ovat menettäneet varusteensa. Emissaari tai Sherpa tulee saamaan säännöllisesti tietyn määrän pakkauksia Battlestate Gamesilta (enemmän tai vähemmän, tarpeista riippuen) jaettavaksi siten kuten hän parhaaksi näkee. Esimerkiksi, Sherpa joka on kerännyt joukon aloittelijoita voi antaa heille kaiken mitä he tulevat tarvitsemaan tyhjentääkseen raidin, emissaarit taas voivat palkita tai auttaa heitä, joiden katsovat tarvitsevan apua tai ansaitsevan palkinnon. Tällä tavoin pelimme avainhenkilöt saavat tehokkaan työkalun kanssakäymiseen muiden Escape from Tarkov -pelaajien kanssa - ensimmäisen monista jotka tullaan paljastamaan myöhemmin. Emissaari- tai Sherpa-pakkauksia ei ole lyöty vielä lukkoon lopullisesti ja niiden sisältö saattaa vaihtua kehittyneempään tai tiettyjen tehtävien vaatimaan suuntaan. Voit tutkiskella ensimmäisen sukupolven Sherpa- sekä Emissaaripakkauksia alla olevista kuvista. Ja kuten aina, odotamme kommenttejasi! Kaikkien ideoittemme pitäisi tulla yhteisön hyväksymiksi ennen peliin päätymistä! Voit lukea näistä ohjelmista lisää täältä: Escape from Tarkov Emissaarit Escape from Tarkov Sherpat
  12. Muutamat pilkut editoitu. Tässä kai tiivistyy se "mitä nopeammin tekee, sen huonompaa tulee"
  13. Finnish translation here. Man oh man you keep on delivering!
  14. Olemme iloisia saadessamme ilmoittaa että olemme aloittamassa Escape from Tarkovissa pelinsisäiset tapahtumat jotka sisältävät sekä järjestäytyneitä ryhmiä, että sattumanvaraisesti generoituja joukkueita. Esittelemme teidän tarkasteltavaksenne muutamia skenarioita joita tapahtumat tulevat noudattamaan. Kehittäjän metsästys Ryhmä kehittäjiä sijoitetaan kartalle, heillä on repussaan arvokasta saalista sekä käsissään tehokkaat aseet. Heillä on rajallinen määrä aikaa paeta sijainnista pelaajien hallitsemien scav-aaltojen läpi. Pelaajat jotka haluavat osallistua odottavat jonossa heidän vuoroaan hypätä toimintaan mukaan ja metsästää kehittäjät sekä toisensa saadakseen napattua kaiken kalliin ja kiiltävän itselleen. Saattotehtävä Jopa kolme kehittäjää saapuvat kohteeseen pelaajien kanssa. Kehittäjät ovat varustettuna raskailla suojilla, repullisella arvotavaraa, mutta vain Makarovilla aseistautuneina. Heidän tehtävänsä on kävellä kohteesta ulos, pelaajien tehtävä on suojata ja saattaa kehittäjät raidista ulos. Samaan aikaan pelaajien ohjaamat scavit hyökkäävät saattuetta vastaan ja yrittävät napata arvokkaassa lastissa olevat reput. Jos saattue pääsee määränpäähänsä onnistuneesti, kehittäjät pudottavat reppunsa palkkiona saattaville pelaajille. Etsintä Useita pelaajia sekä yksi kehittäjä menevät raidiin, kehittäjä piilottaa repun täynnä arvokasta tavaraa ja poistuu sen sijainnista. Samalla pelaajien tehtävänä on löytää kyseinen reppu saadakseen käsiinsä arvokkaan sisällön. Nämä ovat alustavat ehdot näihin kolmeen skenarioon. Jos haluatte kommentoida tai antaa omia ideoitanne kommentoikaa suoraan alkuperäiseen postiin tai jos lontoo ei taitu tarpeeksi hyvin iskekää minulle privaa niin lähetän ehdotuksenne eteenpäin. Alkuperäinen postaus: -Sp3edie
  15. Tulen antamaan 5kpl alphaan liittymiseen oikeuttavia avaimia striimissäni lähipäivinä! Avaimista 3kpl on eksklusiivisesti suomea puhuville ja 2 avoin kaikille. Jos teiltä tai joltain kaverilta puuttuu pääsy alphaan niin nyt olisi hyvä aika päästä remmiin kun vielä kerkeää! Avaimet saa se kuka vastaa nopeiten oikein pelin lorea koskeviin kysymyksiin joita kysyn sattumanvaraisesti striimin aikana seuratkaa twitteriä sekä twitchiä jos avaimet kiinnostavat. I'm giving away 5 keys that grant you access to the closed alpha in my stream in the following days, 3 of the keys are exclusively for Finns and the other 2 are open for everyone to grab! You need to be the fastest to answer the questions correctly about the game's lore I'll be asking randomly during the stream. Follow me on twitter and twitch to stay tuned if you want to get a key for yourself or for a friend! Twitter: https://twitter.com/Sp3eDIEGonzales Twitch: https://www.twitch.tv/speedo_gonzales