sp3edie

Emissar
  • Content count

    253
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

116 Very Good

About sp3edie

  • Rank
    PMC operator
  • Birthday 01/12/1993

Recent Profile Visitors

1,223 profile views
  1. Ilmoitamme viimeisen teknisen valmistautumisvaiheen Escape from Tarkovin avoimeen betaan. Joten, alkaen 28. päivä joulukuuta ja muutaman viikon ajan kuormitustestaamme pelipalvelimia säätääksemme niitä suurien pelaajamäärien prosessointiin avoimen betan alkaessa 2018 alkuvuonna. Tästä syystä olemme suunnitelleet uudenvuoden tapahtuman joka antaa ilmaisen pääsyn peliin osalle käyttäjistä jotka ovat rekisteröityneet projektin viralliselle sivulle (http://www.escapefromtarkov.com/registration), mutta eivät pelaa vielä. 7 päivän pääsy peliin tullaan antamaan osalle pelaajista, jotka tullaan valitsemaan sattumanvaraisesti kaikista rekisteröityneistä suosien aikaisemmin rekisteröityneitä. Viikkon sisään tapahtuman alusta peli tulee olemaan 25% alennuksessa, joka koskee niin uusia ostajia, suurempaan ennakkotilauspakettiin vaihtajille, sekä lahjaksi ostajille. Lisäksi, jokainen joka on ostanut pääsyn peliin tai ostaneet pelin 7-päiväisen tapahtuman aikana tulee saamaan lisävarusteita jotka saa takaisin kuuden kuukauden sisällä jokaisen profiilinpyyhkimiskerran jälkeen. Mukaanlukien käyttäjän itsensä tekemä pyyhkiminen. Tämän lisäksi pelaajat, jotka ovat liittyneet testaamiseen ennen suljetun betan alkua (28. heinäkuuta, 2017) tulevat myös saamaan: Kaksi 7 päivän kokeilujaksoon oikeuttavaa koodia ystävilleen annettavavaksi viikon kuluessa. Pelaajat jotka ovat ennakkotilanneet ennen alphatestaamisen alkua (5. Elokuuta 2016) lisäksi saavat: Promokoodin joka oikeuttaa Standard edition -ennakkotilauspakettiin Kaksi 7 päivän kokeilujaksoon oikeuttavaa koodia ystävilleen annetavaksi viikon kuluessa Näiden lisäksi ilmoitamme että tulevat päivitykset, jotka tulevat ennen vuoden loppua, sisältävät täyden version Shoreline -sijainnista, uusia aseita sekä esineitä kuten myös uusia ominaisuuksia kuten uusi spawni, sekä pakenemisjärjestelmä, dynaamiset aseiden koon muutokset, kypärien kustomointi sekä parannellut päävarustuspaikat, uudelleen suunniteltu aseiden hallintataso, nimilaatat sekä muita ominaisuuksia joista kerrotaan tarkemmin tulevaisuudessa. Alkuvuodesta 2018 avoimen betan julkaisun myötä peliä laajennetaan lisää kehittyneillä pelimekaniikoilla sekä uudelleensuunnitelluilla vanhoilla mekaniikoilla. Lisäksi pelaajat voivat odottaa jatkuvaa optimointia grafiikoihin sekä yhteyksiin, kuten myös uutta Interchange -sijaintia ja uutta pelisisältöä. Tällä hetkellä käyttäjät jotka ennakkotilaavat Escape from Tarkovin pääsevät välittömästi ostamisen jälkeen pelaamaan. Lue lisää projektin testaussuunnitelmista ja osta peli projektin viralliselta sivustolta https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page Seuraamalla virallista Twitteriämme saat ilmoitukset tulevista pelinsisäisistä tapahtumista sekä aikataulutetuista huoltotöistä https://twitter.com/bstategames
  2. Haluamme Battlestate Gamesilla onnitella Suomea sen sadantena itsenäisyyspäivänä! Olemme onnellisia että Escape from Tarkovissa on niin vahva suomalainen pelaajakanta ja haluamme toivottaa teille hyvää sadatta itsenäisyyspäivää! Toivotan teille omasta puolestani sitä samaa ja haluan kiittää siitä, miten hienon yhteisön olemme Suomessa luoneet Escape from Tarkoville! Pistäkää viholliset mottiin tänään ja viettäkää hyvä juhlapäivä!
  3. Palkkasoturit huomio! Teille jotka olette odottaneet pitkään ja hartaasti sitä, että voisitte pitää päässänne kypärää, laseja sekä kasvonaamiota tai muuta vastaavaa on koittamassa ilon päivä! päävarustuksen paikat tullaan muuttamaan jottai saatte maksimoitua varustuksenne taktisuuden, tyyliä unohtamatta!
  4. Hotfixi 0.4.2.717

    Toverit, 29.11. julkaisimme hotfixin jolla korjasimme seuraavia asioita! Optimisaatio Palvelimien optimointi Tietojenlatausprosessin optimointi Korjattua: Suurin osa ongelmista jotka aiheuttivat "kuolemattomuusefektin", erityisesti ne jotka liittyivät pelaajan jumiutumiseen palvelimelle Useita palvelinpuolen bugeja Monenlaisia korjauksia kaupankäynnin käyttäjäliittymään ja backendiin
  5. Huomio pakenijat! Jonkun aikaa sitten suurien vihreiden armeijan laatikoiden, aselaatikoiden sekä mustien pienten armeijan laatikoiden loottipöytiä muutettiin palvelinpuolen patchilla. Alueet kuten bensa-asemat, saari shorelinellä, tarkastuspiste woodsissa sekä jalostamo customsissa joista löytyy näitä laatikoita, saattavat nyt spawnata arvokasta loottia kuten korkeatasoisia aseitten osia, aseita ja varusteita! Lootintäytteistä päivää!
  6. Hyvää itsenäisyyspäivää selviytyjät! Kuten kaikki te jotka olette DNA:n asiakkaita olette saattaneet huomata, DNA:n DNS-palvelimet ovat olleet epävakaita viime aikoina. Tämä näkyy jatkuvina yhteysongelmina Escape from Tarkovin backend-palvelimien kanssa. Kiitos EfT Finlandin jäsenten olemme saaneet jäljitettyä ongelman palveluntarjoajan, toisin sanoen DNA:n päähän. Suosittelen kaikkia DNA:n asiakkaita vaihtamaan DNS-palvelimensa Googlen palvelimiin. Alla linkki ohjeeseen! https://www.windowscentral.com/how-change-your-pcs-dns-settings-windows-10 Turvallista ja vakaayhteyksistä pakenemista toverit!
  7. Suomi

    Tuossa ylempänä löytyy pysyvä linkki, yhteisö discossa on voimissaan ja kasvaa kokoajan!
  8. Rakkaat ystävät, olemme iloisia saadessamme tuoda tietoonne alustavan listan muutoksista, korjauksista, sekä lisäyksistä Escape from Tarkovin betapatchiin 0.4.**** ! Suunnitelmissamme on asentaa se seuraavina päivinä. PELAAJAPROFIILIT TULLAAN PYYHKIMÄÄN, WIPE TULOSSA! Lisätty yli 70 esinettä, sisältäen: AK-aseperheeseen saa nyt erilaisia kaasuputkia. Kiitos tämän, AK:n kustomointipotentiaali (sisältäen Vityaz-konepistoolin) on lisääntynyt huomattavasti Uusia 7.62x39 ammuksia Uusia 5.56x45 ammuksia Uusi 366 TKM patruuna Uusia kaupankäyntiesineitä Uusia päähineitä Kolpak 1S iskunkestävä kypärä Module 3M luotiliivit Pilgrim matkailureppu (5x7) Wartechin kantovarusteita (TV-109, TV-106) (2x2, 1x2, 1x2, 1x1, 1x1) Armytek Predator Pro v3 XHP35 valaisin SKS-OP lisätty myyntiin Kiskokiinnitykset LVOA:n ja muiden keymod-etutukkien modifiointiin Uusi Trijicon ACOG 3,5x35 optinen tähtäin Lisätty mahdollisuus ampua suojan takaa (alt+W ylös, alt+D sivulle) Lisätty toiminto taittoperille, (alt+l). Aseen käyttäytyminen muuttuu, mutta sen käyttämien solujen määrä ei, vielä Lisätty täysi järjestelmä komentoja sekä käsimerkkejä. Komennot on nyt asetetuissa näppäimissä. Dynaamiset komennot. Tullaan lisäämään 24 tunnin kuluessa päivityksestä: AKM VPO-209 (AK:n siviiliversio) VPO-136 (AK:n siviiliversio) DVL-10 M1 "Saboteur" vaimentimella Muutamia uusia aseiden runkokittejä Tekoälyn parannukset: Säädetty tekoälyn kuuloa Botit voivat nyt nähdä heitä kohti heitetyn kranaatin ja pyrkiä juoksemaan sitä karkuun Muutettu kasvuston vaikutusta bottien näköön. Nyt botit näkevät kasvuston läpi oikein. Botit reagoivat läheltä lentäviin luoteihin Korjattu bugi joka aiheutti sen, etteivät botit heittäneet kranaatteja Lisätty uusia spawnipaikkoja Botit alkavat nyt jäljittää sinua Kasvatettu bottien partioalueita Muutettu mekaniikkaa jossa botit tähtäsivät tiettyihin ruumiinosiin Optimointeja: RAM optimointia Customs-sijainnin optimointia Korjattu yksi memory leak-ongelmista Tietoliikenteen optimointia Osa jäätymistä aiheuttavista tapauksista Korjattua: Bugi, jossa lyömäaseet eivät tehneet vahinkoa pikalyönnillä (tuplaklikki V kun joku muu ase käsissä) Tehtävän epäonnistuminen raidin aikana - bugi Bugi, jossa tehtäväesinettä pystyi käyttämään raidissa vaikka se oli tehtäväesineiden offline-kätkössä Bugi jossa sisään potkaistun oven jäänteet estivät hahmon liikkumisen Tehtävää "Stirrup" ei ole enää mahdollista suorittaa itsemurhilla Ääniin liittyvä ongelma, jolloin äänet eivät joko kuuluneet, tai kuuluivat väärin Nyt kun vaihdat optiikoista refleksitähtäimeen, hiiren herkkyys muuttuu Bugi joka merkkasi tehtävän epäonnistuneeksi kun peliin liityttiin uudestaan Visuaalinen bugi, joka näytti kranaatin kädessä sen heittämisen jälkeen Bugi joka esti hahmon liikkumisen interaktiivisille objekteille Bugi, jolla sait useamman patruunan pesään kerralla Bugi, jolla sait kiinnitettyä esineen siihen itseensä inspectorista kontekstimenusta Bugi joka esti haulikon patruunoiden määrän muuttumisen ladatessa Bugi, joka salli sinun ottavan esineitä ovien läpi Visuaalinen bugi, joka esti animaation näkymisen kun tarkistit Saiga 12k:n lippaan ammusmäärän Visuaalinen bugi painon näkymisessä kauppiasikkunassa Poistettu mahdollisuus modifioida asemodeja kauppiasikkunassa Bugi joka FOVia vaihtaessa, mutta sitä tallentamatta vaihtoi kuun kokoa optiikoissa ja tähdätessä aseilla Bugi, jossa Shoreline-sijainnin ympäristön äänien voimakkuus ei muuttunut pelin ääniasetuksia muuttamalla Bugi, joka vaikutti optiikoiden ristikon laatuun kun vaihdoit tekstuurien laatua asetuksista Osalta korjattu mahdollisuus loottia ovien läpi Muita muutoksia ja lisäyksiä: Kun käytät lääkintäesineitä pikavalinnasta, käytön logiikka on nyt seuraava: Ensiapupakkaukset, käyttö järjestyksessä: Ruumiinosat jotka ovat eniten vahingoittuneet paitsi tuhoutuneen (0/x) osat Jos joku ruumiinosa vuotaa ja valittu pakkaus poistaa verenvuodon, vahingoittunein vuotava osa korjataan Jalkojen murtumat korjataan ensin, sitten käsien Loput prioriteeteista riippuvat negatiivisista efekteistä ja siitä, ovatko ne aktiivisia Muut lääkintätarpeet: Käytetään vaurioituneimpaan ruuminosaan joissa on negatiivinen efekti jonka valitulla lääkintätarpeella saa korjattua Nyt ammusvalinta vaikuttaa aseen tarkkuuteen sekä rekyyliin Negatiivisten efektien korjaaminen ensiapupakkauksilla käyttää niiden kapasiteettia Muutettu ammusten käytöstä, nyt ero eri patruunoiden välillä on selkeämpi Ruohon määrää ja korkeutta avoimilla alueilla Korjattu kokemuspisteiden määrää eri raidinaikaisiin toimintoihin Tasapainotettu kauppiaita, tavaroita sekä vaihtokauppoja Useiden esineiden hintaa muutettu Muutettu ammusten hintoja, vahinkoa,, läpäisykykyä jne. Korjattu ja lisätty uusia esineiden spawnipisteitä, laatikoita Uusi mekaniikka tuhoutuneille ruumiinosille, Nyt tuhoutuneet raajat eivät tapa pelaajaa shokkiin, vaan saatu vahinko niihin kerrotaan kahdella ja jaetaan muihin ruumiinosiin. Pää ja rinta ovat edelleen elintärkeitä alueita Alatorso tuhoutuneena hahmo ei voi enään syödä tai juoda Lisätty pään kääntyvyyttä freelookissa Lisätty rekyyliä M4A1 Vähennetty kranaatin räjähdyksen kirkkautta Korjattu muutamia sade-efektejä Säädetty vakuutuksen hintoja Lisätty uudet äänet kimmokkeille Vähennetty haavojen uudelleenaukeamisen mahdollisuutta Vähennetty volumetrisen sumun määrää lamppujen valokeilassa Pintoihin osuvien luotien efektin piirtoetäisyyttä lisätty Muutettu lääkintäpakkausten kapasiteettia Uusi asetus kuvan terävyyteen (sharpen) asetuksissa Korjattu ballististen lasien mallia Lisätty efekti tuhoutuneisiin käsiin (vapina, lisääntynyt staminan kulutus) Ammuttaessa, esteillä on vaikutus laukauksen ääneen Ulkona ammutut laukaukset kuulostavat nyt kuin ne ammuttaisiin avoimessa tilassa ja toisinpäin Lisätty äänenvoimakkuutta esineiden käytön äänille Korjattu ja lisätty takaisin "Punisher part 6" tehtävä Lisätty uusi Scavien pää
  9. Console key

    Ö tais olla jos oikein muistan.
  10. Hotfixin 0.3.0.475 asennus on nyt valmis, voitte palata asemiinne kunhan päivitätte pelinne launcherista! Lisättyä: 3 uutta "Punisher" sarjan tehtävää Praporille Kauppiaiden suhteiden palautustehtävät Korjattua: Tekninen serveripuolen bugi Tehtävien nimet englanniksi Yleisen chatin korjauksia Oikeat tehtävän häviämiset kaikissa tapauksissa, myös raideissa Monet samanaikaiset ilmoitukset on nyt yhdistetty yhdeksi Korjattu aktiivikuulokkeiden toimintaa Visuaalisten efektien optimointia sekä paranneltu piirtoetäisyys Päiväsyklin optimointia Pitäkää päänne alhaalla ja mielet ylhäällä toverit
  11. Suomi

    Tässä kaikille uteliaille pysyvää linkkiä https://discord.gg/Vczky8W
  12. Lisättyä: Uusi tehtävä Praporille Tekoälyn parannukset: Parannettu osumatarkkuutta Korjattua: Bugi jonka takia botit spawnasivat pelaajien lähelle Useita aseiden exploitteja Tehtäväbugi, joka esti toisen, tai molempien esineiden spawnin tehtävissä joissa pitää noutaa useita esineitä. Bugi joka kahdensi esineet tehtäväinventoryssa Bugi joka esti tehtävän viimeistelyn PC:n aika-asetusten vaihdosta johtuen Eleet toimivat nyt puukkojen kanssa Renderöintibugeja Factoryssa Useita pieniä optimointeja Customsissa Korjattuja exploitteja Customsissa Korjatut tehtäväikonit Säädetty muutamia esineiden spawnimahdollisuuksia Muutettua: Lääkintätarvikkeiden käytöstä saatavaa kokemusta on vähennetty Päiväsyklin nopeutta on nostettu 4.5-kertaiseksi
  13. Tulevat giveawayt ja kilpailut

    Tervehdys pakenijat! 2017 GamesComin loputtua haluamme juhlia tätä tapahtumaa sekä uusien pelisisältöjen paljastuksia jakamalla 7 päivän beta kokeiluavaimia kaikille henkilökunnan jäsenille, moderaattoreille sekä emissaareille joita he jakavat pitämällä kilpailuja sekä giveawayita kuten he parhaaksi näkevät. Pitäkää silmällä tulevia giveawayita foorumeilla, youtubessa, redditissä, twitchissä sekä muualla sosiaalisessa mediassa kun emissaarimme sekä muu henkilökunta jakavat näitä avaimia.Tarkastellaan vähän mitä 7-päiväinen kokeiluavain sisältää: Kuten alpha-avaimet, nämä avaimet antavat sinulle pääsyn suljettuun betaan yhteensä seitsemäksi päiväksi. 7 päivän kuluttua pääsy suljettuun betaan päättyy ja sinun täytyy ennakkotilata pystyäksesi jatkamaan pelaamista. Avaimen voittaminen on siis mahdollisuus päästä kokeilemaan Escape from Tarkovia ja nähdä mistä kaikki puhuvat! Seitsemän päivän kokeiluaika alkaa siitä hettkestä kun rekisteröit avaimen, tämä onnistuu menemällä profiiliisi ja klikkaamalla "Activate promo code" Tarkastakaa muiden kilpailut ja giveawayt alkuperäisestä postauksesta Haluamme tarjota nöyrimmät kiitoksemme kaikille pelaajille jotka ovat ostaneet ennakkotilauksen tähän mennessä, sekä kärsivällisyydestänne ja intohimostanne, kun työskentelemme kovaa luodaksemme mahtavan, mukaansatempaavan sekä varpaillaan pitävän kokemuksen joka on Escape from Tarkov. Olemme vasta kastaneet varpaamme metaforaisiin vesiin joka on Escape from Tarkov, monilla muilla jännittävillä mekaniikoilla, sisällöillä sekä ominaisuuksilla joita kehitysputki syytää päällemme suljetun betataestaamisen aikana. Huomio! Älkää viestitelkö henkilökunnalle tai emissaareille ja ruinatko avainta. Jaamme avaimet kuten parhaaksi näemme. Pysykää kuulolla giveawayiden ja kilpailuiden ilmoituksista.
  14. Huijaamisen vastaiset toimet

    Tänään haluaisimme tuoda esille puheenaiheen jokaa koskettaa meitä kaikkia, huijauksen vastaisen työskentelyn. Haluamme avata teille hieman miten tätä työtä toteutetaan Escape from Tarkovissa. Huijauksen vastainen työ on jatkuva, erillinen prosessi projektin elämäsyklistä. Vaikka vaikuttaisi ettei mitään tapahdu, huijauksenestotyöt ovat hyvinkin paljon täydessä vauhdissa. Nämä tehtävät Escape from Tarkoville hoidetaan erillisen tiimin kanssa, jonka ainoa tehtävä on seurata hackimarkettia ja keksiä tehokkaita vastatoimia. Heidän työnsä peruspilari on jo olemassaolevien huijausmetodien analysointi, paljastaakseen miten ne toimivat, miten ne vaikuttavat pelin prosessiin ja miten ne toimivat pelissä. Tähän tutkimustyölhön perustuen rakennetaan havaitsemis- ja vasta-algoritmit. Jotta tämä kävisi tehokkaasti, huijausta käyttäviä pelaajia kerätään kasaan ja valvotaan ensin, kunnes heidät bannataan myöhemmin. Emme hyväksy missään olosuhteissa tälläistä käytöstä ja toivotamme kaikille hauskoja hetkiä ja rehtiä peliä Escape from Tarkoviin!
  15. Rakkaat ystävät! Olemme iloisia saadessamme esitellä teille Nikita Buyanovin, Battlestate Gamesin operatiivisen johtajan haastattelun, jonka toimitti Venäjän Escape from Tarkov -lähettiläämme: Mikä sai sinut inspiroitumaan kehittämään 2028 vuoden Venäjän maailman? Meidän täytyy ymmärtää, että voit keksiä mitä vain, mutta sen toteuttaminen on toinen asia. Toteuttaminen on ensimmäinen ja suurin kynnys. inspiraatio on monimutkainen konsepti. Aikaisemmin sen pystyi tuntea tai sitä jopa osasi odottaa. Aikaisemmin minun oli mahdollista saavuttaa se tekemällä jotain ja pitämällä itseni tietyssä mielentilassa ja mielialassa, saaden siten inspiraatiota taiteilijana. Nyt kuitenkin ideoiden todellisuudeksi muuttamisen monimutkaisuus tekee tälläisen inspiraation saannista vaikeaa. Joka tapauksessa motivoivana asiana toimii tiimimme vaivannäön tulokset sekä pelaajien positiivinen palaute, se on on todella inspiroivaa. Onko inspiraation lähteinä mitkään pelit tai musiikki? Tottakai, nämä ovat muutamia peruslähteitä. Viimeaikoina olen kuunnellut Dark Ambientia - melodisesti ankeaa ja joskus uhkaavaa musiikkia. Katson myös monia erilaisia elokuvia. 2014 joko sinä tai Kiba mainitsitte striimissä että kirja 2028 vuoden Venäjästä on lähestulkoon valmis. Milloin saamme nähdä sen? Olemme laittaneet tämän sivuun hetkeksi, koska prosessi liittyy luovaan impulssiin eikä edellämainittu inspiraatio riipu vain minusta, mutta myös toveristani joka oli tämän kirjan kirjoittaja. Se on edelleen suunnitteilla eikä suunnitelmia ole peruttu, nyt vain tarvitsemme tauon palataksemme tämän idean pariin tulevaisuudessa uudelleenajatellaksemme sitä ja tehdäksemme sen valmiiksi Eli käytännössä niin pian kuin mahdollista? Kyllä Onko teillä muita projekteja suunniteltuna kolmen nykyisen projektin, Contract Warsin, Hired Opsin ja Escape from Tarkovin sekä tulevaisuuden Russia 2028:n lisäksi? Minulla on paljon mielenkiintoisia ajatuksia varastoituna päähäni. Mutta yleisesti suunnitelmissamme on keskittyä pidemmälle tämän maailman kehittämiseen, siitä löytyy yllättäviä puolia joista ette ole edes tietoisia. On myös ideoita jotka ovat radikaalisti eriäviä nykyisistä projekteistamme, mutta niillä kaikilla on yksi yhteinen perusperiaate - Ne kaikki ovat monimutkaisia, totisia hardcore pelejä. Miten Russia 2028 voi? Onko sen ympärillä minkään näköistä kehitystyötä, edes suunnitteluasteella? 2028 vuoden Venäjä on maailma joka vaatii vieläkin enemmän tehtävää sekä kehitystyötä. Escape from Tarkov on tämän maailman sisäinen osa, sen fyysinen prototyyppi. Mitä Escape from Tarkovissa tapahtuu, jatkuu se pidemmälle 2028 vuoden Venäjään useiden vuosien päähän. Meillä on tarina, koko konsepti, selvä ymmärrys pelattavuudesta. Se tulee olemaan yksinpeli. EfT:ssä kerääntynyt potentiaali tullaan myös lisäämään Russia 2028:n. Se tulee itseasiassa olemaan EfT:n evoluutio paremmilla grafiikoilla, mukavampi, mahtavalla tarinalla mutta vain yksinpeliksi pakattuna. Ympäristöstä puheenollen, raapustuksissa ja konseptikuvissa, kuten myös vanhassa Russia 2028 pelivideossa näimme täyttä pimeyttä ja tuhoa, lähes kuin maailmanlopun jälkeen. Onko mahdollista että tämä on seurausta yksittäisen yhtiön toimista? (TerraGroup) TerraGroup on vain jäävuoren huippu. En paljaasta kaikkia yksityiskohtia Russia 2028:n maailma tulee olemaan niin synkkä koska se on sodan jälkeinen maailma, sivilisaation romahdus. Tämä on täysi Falloutin kaksoisolento, vain vaikeammissa elinolosuhteissa. EfT nopeilla säänmuutoksilla, säteilyllä sekä biosaastuneilla alueilla jne. Pari kuukautta sitten oli puhe Sherpoista ja siitä miten he emissaarien kanssa voivat tarjota apupakkauksia. Mutta tämän jälkeen Sherpoista ei ole ollut puhetta. Milloin voimme odottaa toimivien Sherpojen lisäämistä? Ja mitä tämä avustus tulee sisältämään? Avustus tulee olemaan varustepaketteja joita tullaan jakamaan tietyn ajan jälkeen. Se voitaisiin lisätä jo nyt, mutta emme tee sitä vielä, koska esineiden siirtämisessä chatin kautta on vielä asioita joita haluamme säätää. Mekanismi tulisi muistuttamaan vakuutuksesta takaisin saatavia esineitä. Foorumeilla on usein posteja EfT-teemaisista airsoft-peleistä, mitä mieltä olet tälläisistä aktiviteeteistä? Mitään annettavia neuvoja? Se on mahtavaa, olen todella positiivinen niitten suhteen ja lisäksi usein ilmaisen hyväksyntäni sekä tukeni. Tuemme näitä aloitteita ja yritämme auttaa. Toimistolla, Kiba järjestää todella siistejä pelejä. Ehkä meillä on uusi peli pian ja kutsumme pressin mukaan. Voimmeko odottaa kehittäjäpäiväkirjoja? Meillä on halu tehdä niitä, sekä puheenaiheita joista puhua mutta juuri nyt meillä ei ole aikaa koska se on todella aikaavievää ja vie huomiomme pois tärkeämmistä tehtävistä. Terminaaliautomatisoitu radionvälityspalvelu, mikä se on? Ja liittyykö se jotenkin EfT:n tarinaan? Ja kuinka! Liittyy paljonkin, sanoisin. En pysty kertomaan kaikkea, mutta tämä automaattinen välitin ja kaikki mitä siinä oli, liittyy peliin ja sillä on tarkotus. Olette saattaneet huomata, että Piilopaikan ilmoituksessa se mainitaan myös. Tämä systeemi asennetaan kannettavalle. Suunnittelemme siirtävämme tämän kaiken peliin, tehdäksemme tämän terminaalin saatavaksi suoraan piilopaikasta. Tämä ei ole pääaihe, päämysteeri mutta se tulee näkymään koko maailmassa. Voidaanko siis sanoa että tämä terminaali on kuten numeroasemat? Ei. Tämä terminaali antaa sinun esimerkiksi hakkeroitua kaupungin jäljitysjärjestelmiin julkisien protokollien kautta. Luomme oman viereisen universumimme joka on verrattavissa nykyiseen geopoliittiseen tilanteeseen. Joten pelien kuten Watch Dogs fanit tulevat saamaan jotain tehtävää? En ole varma, olemme hyvin erilainen Watch Dogiin nähden. Oletteko koskaan miettineet EfT:n tekemistä toiselle pelimoottorille? No, tällä hetkellä se olisi järjetöntä, liian paljon on jo lisätty Unityyn. Uusi projekti puolestaan... Ensin meidän pitää tehdä EfT valmiiksi Unitylle ja katsotaan sitten. Uuden Unityn version piti tuoda mukanaan anti-aliasing. Miksi sitä ei tullutkaan? Se on monimutkaista. Itseasiassa siinä ei edes ole antialiasingia, erilainen renderöinti. Ainakaan sen klassisessa tarkoituksessa. Siinä on multisampling ja on epäselvää miten sen saa sisällytettyä Unityyn. Emme ole edes tarkemmin tutkineet tätä ongelmaa mutta tulemme sen ehdottomasti tekemään. Tähdätessä ruudunpäivitysnopeus (fps) putoaa usein alle kolmenkymmenen, jopa kaikkein tehokkaimmilla tietokoneilla. Tämä on erityisesti huomattavaa suurentavilla optiikoilla. Tullaanko se optimoimaan tai korjaamaan? Kaikki tähtääminen mikä muuttaa FOV:ia (näkökenttää) jollain tapaa laukaisee ruohon uudelleenrenderöinnin Unityssa. Mitään ei ole tehtävissä sen eteen, se aiheuttaa piikin joka pudotaa fps:ää. Tämä bugi on reportoitu Unitylle jo pitkän aikaa sitten, mutta sitä ei ole vieläkään korjattu. Tämä on ensimmäinen syy. Toinen syy on se, kun katsomme tähtäimeen, meillä on kaksi kameraa toiminnassa samaan aikaan ja se kasvattaa renderöitävien objektien määrää. Se on vain realismin hinta. On kaksi vaihtoehtoa; joko teemme kaiken kuten klassiset shooterit ja luovumme linssistä ja ympäröivästä näkönentästä tai keksimme jotain muuta. Me todennäköisimmin keksimme jotain muuta. Milloin voimme alkaa odottaa aikaisemmin esiteltyjen uusien ominaisuuksien lisäämistä, kuten lukkojen tiirikointia multitoolilla? Tulossa pian, me työskentelemme sen parissa juuri nyt. Emme ole lisänneet niitä vielä, sillä meidän piti uudelleenkirjoittaa puolet pelistä vain optimoinnin takia. Kaikki suunniteltu pysyy suunnitteilla, sisältäen tiirikoinnin. Alphan alusta alkaen pelissä on ollut bugi, joka jäädytti hahmon kädet ja esineet inventaariossa, et pystynyt ampumaan, lataamaan, tai vaihtamaan aseita. Tämä ilmeni myös esineitä poimittaessa, laatikoita avatessa sekä aseen osia vaihtaessa. Nyt on jo beta, mutta bugi on edelleen olemassa, tullaanko se korjaamaan? Sitä on testattu, emmekä ole pystyneet tuottamaan tätä bugia. Jos kohtaat sen, lähetä siitä raportti supportiin. Tämä ongelma jäätymisillä on perustavanlaatuonen. Meidän piti tehdä tiettyjä asioita eri tavalla ennen. Ihanteellisesti meidän pitäisi kirjoittaa uudestaan osa peliä mutta nykyisissä olosuhteissa etsimme vain näitä tapauksia ja lopetamme ne. Tuletteko lisäämään vihollisen maahan saamisen? Esimerkiksi tapauksessa jossa hahmon molemmat alaraajat ovat tuhoutuneet, mutta hän on vielä elossa? Tämä on animoitu räsynukke, joka sallii meidän kaatua ja nousta takaisin ylös, kuten vaikka GTA:ssa. Tämä on tärkeä tehtävä joka on suunniteltu, mutta ei toteutettu vielä, koska se aiheuttaa synkronointiongelmia. Tullaanko kätköpaikka uudelleenorganisoimaan? Onko tulevaisuudessa esimerkiksi mahdollista järjestää esineet siellä? Se tulee tapahtumaan. Meillä jopa on lajittelu, mutta poistimme sen käytöstä tiettyjen ongelmien takia. Tulevaisuudessa on myös toinen tapa katsoa varastoasi, listana. Onko mahdollista saada jotain yksityiskohtia piilopaikasta? Voimmeko esimerkiksi päästä käsiksi kätköömme sieltä? Siitä on kokonainen Q&A lista. Piilopaikka on visuaalinen edustuksesi. Aluksi, siellä on vain pieni minimimäärä asioita - ampumarata ammunnan harjoitteluun ja mahdollisuus tiettyihin rakenteluihin. Mutta pikkuhiljaa, lisäämme erilaisia asioita, kuten veden päälle laittaminen tai vastaavaa. Kätkö tulee olemaan dynaaminen ja näytillä, jos sinulla on esimerkiksi purkkiruokaa, se tulee näkymään piilopaikassa. Menemme nyt minimistä maksimiin. Kätkö on monimutkainen järjestelmä, joten pyydän ettette odota täyttä toimintaa välittömästi. Tuleeko pelissä olemaan kerronnallista harjoittelua? Esimerkiksi, pelaajan tulee läpäistä pieni raidi joka opettaa aseitten käsittelyä, lippaiden lataamista, niiden laittamista liiveihin. Jotain tämänsuuntaista on suunnitteilla. Aivan ensimmäinen yksinpeliraidi. Keskustelemme edelleen, mitä siellä pitäisi olla, minkä tapaista koulutusta. Emme halua kertoa pelaajalle tarkoituksella miten pelata peliä kädestä pitäen. Mutta se tulee sisältämään kaikki perusasiat kuten kontrollit. Tulevatko vaihtokauppamekanismit muuttumaan? Tällä hetkellä pelaajat valittavat että parin esineen vaihtoa varten sinun pitää haalia kätkösi täyteen kaikenlaista romua ja tämä täyttää ja sekoittaa kätkön. Tämä on erityisen haitallista Standard Editionin omistajille. Ensinnäkin, kätköä on mahdollista laajentaa tulevaisuudessa. Ja toiseksi, kuinka muutenkaan? Jokaisessa kysymyksessä jonka kysyt EfT:stä, vastaus on: miten se toimisi oikeassa elämässä? Lisäksi pelissä ei vielä ole markettia josta voisit saada esineet muin keinoin ja ehdoin. Tällä hetkellä et pysty analysoimaan EfT:n ekonomiajärjestelmää, koska pelissä ei vielä ole markettia tai huutokauppoja, eikä, tärkeimpänä mainitakseni, kauppiaiden tekoälyjärjestelmää joka on tekeillä juuri nyt. Kauppiailla on vain perustason ymmärrys nyt, he eivät vielä käyttäydy kuin ihmiset. He tulevat vaihtelemaan hintoja, dumppaamaan, jne. Tällä hetkellä hinnat eivät muutu. Kauppahinta ei vaihdu millään tavalla, mutta se tulee muuttumaan kauppapaikan lisäyksen jälkeen. Esineet alkavat menettää arvoaan. Ekonomia tulee elämään itsekseen ilman meifän väliintuloamme. Meidän pitää vielä lisätä tuotteet ja raha, mutta meidän ei tarvitse tehdä sitä jälkikäteen. Esimerkiksi, jos kauppiaalta loppuu raha, hänen täytyy löytää ratkaisu omalla älyllään, nostamalla tuotteen hintaa tai muin keinoin. Mikä tulee olemaan erona tehtävien ja vaihtokauppojen välillä? Alustavissa kuvankaappauksissa näemme että tehtävän suorittaminen ja hänelle kolmen MR-133 tuominen palkitsee meidät Saigalla. Vaihtokauppojen mekaniikka on suurinpiirtein sama. Ensinnäkin, nuo kuvankaappaukset eivät enää edusta todellisuutta. Nyt kaikki on toisin. Pian esittelemme tehtävät, niitä testataan parhaillaan. Nämä tulevat olemaan perustason tehtäviä kolmelle kauppiaalle. Annamme materiaalin tehtävistä myöhemmin, mutta pointti on siinä, että käytämme nyt maksimimäärää tehtäviä monipuolistaaksemme niihin liittyvää pelattavuutta. Seuraava askel tulee olemaan henkilökohtaiset tehtävät - ajatukset ja tutkinta jotka tähtäävät tarinan kehittymiseen. Tekevätkö hahmot muistiinpanoja, niinkuin klassisissa roolipeleissä, paljastaakseen koko tarinan laajuuden? Hahmon muistiinpanot ja päiväkirjat ovat tärkeä piirre henkilökohtaisissa tehtävissä jotka ovat elinätkeitä tarinan kannalta. Kaikki muu joka silti on tärkeää, on suurimmassa määrin vain kokemuksen, suhteitten sekä tavaroiden ansaitsemista varten. Voit ottaa itse muistiinpanoja. Siihen on oma erikoisalueensa. Tuleeko Scav-pelaamisen väärinkäytöksistä olemaan karma- tai sakkorangaistuksia? Esimerkiksi omien tappasisesta ja sen jälkeen raidista karkaamisella? Ehdottomasti kyllä, heitä tullaan rankaisemaan. Mietimme juuri realistisia tapoja tehdä se. Päähahmon karma on edelleen kehityksessä, emmekä ole vielä yhdistäneet sitä Scav-karmaan mutta todennäköisimmin se tulee tapahtumaan. Esimerkiksi Scavina pelatessa tehdyt päätökset tulevat vaikuttamaan päähahmon karmaan. Toivottavasti se ei tule olemaan niinkuin Contract Warsissa, jossa pelaajat arvostelevat toinen toisensa? Se ei tule toimimaan näin. Omat tekosi ja päätöksesi määrittelevät karman pelissä. Freeroam, mikä se tulee olemaan? Kuten S.T.A.L.K.E.R. :sa, liikkuminen alueelta toiselle latauksineen? Vai yksi, iso kartta joka yhdistää kaikki paikat toisiinsa? Se tulee olemaan yksi iso alue joka yhdistää kaikki muut Pystyvätkö tietokoneet käsittelemään niin isoa aluetta? Niiden pitäisi, koska käytämme streamausta eli lataamme kaiken tulevan samalla kun vapautamme muistista kaiken mitä on jäänyt jälkeen. Pelissä tulee olemaan Arena-pelimuoto. Onko sitä mahdollista käyttää pohjana kyberurheilukilpailuille? Helposti. Arenan muuntaminen turnauksen tapaiseksi on aktiivisessa keskustelussa. Avainasia Arenassa on, että se tulee pohjautumaan taitoon. Arena ei tule olemaan ainoa paikoista. Miksi PMC:iden aloituspakkaus on niin olematon? Tapahtumat pelin alussa tulevat selittämään mistä se johtuu ja miten se tapahtui. Milloin voimme odottaa hahmon kustomointia? Kolme erillistä käsiparia sekä alavartaloa ovat valmiita tällä hetkellä, yhteensä neljä settiä ylä- ja alaosista. Päät ovat vaikeimpia tehdä juuri nyt, mutta sitä et tietenkään voi vaihtaa enää sen valittuasi. Käytäntö: Päällysvaatteiden vaihto tulee olemaan kauppiaiden kautta tehtävä palvelu, se vaikuttaa vain ulkonäköön. Entä MOLLE -järjestelmien mukauttaminen? Varusteiden mukauttaminen on monimutkainen tehtävä. Käytännössä se tulee olemaan kuten aseiden modifiointi: varustepaikat voidaan varustaa erilaisin taskuin. Esimerkiksi pelissä tulee olemaan kypärä, joon voit vaihtaa visiirin, panssarisuojukset ja yönäkölaitteen kiinnityksen. Miten sopimukset varusteiden valmistajien ja Battlestate Gamesin välillä tehdään? Yleensä on kaksi vaihtoehtoa: Joko me kirjoitamme jollekulle, tai he meille. Yleisesti me saamme kirjeitä valmistajilta, jotka haluavat saada tuotteensa peliimme, siinä se. Kommunikoimme heidän kanssaan, se on ystävällinen järjestely. Sitten esine tutkitaan ja mallinnetaan? Kyllä, he voivat lähettää sen meille tai voimme mennä heidän luokseen kuvaamaan, äänittämään ja tekemään muita asioita joita meidän pitää. Esimerkiksi, varusteet toimitetaan meille lähes aina. Toki tämä on huomattavasti vaikeampaa ulkomaisten valmistajien kanssa, siinä on myös muita ongelmia - aseita ei voi toimittaa tänne. Kuitenkin, valmistajat ovat valmiina lähettämään meille varusteita. Tullaanko AK-12 näkemään? Esimerkiksi Contract Warsissa ja Hired Opsissa on AK-12:sia jotka on koottu 2013. Meillä on AK-12 listat. Meillä on myös kuvat vanhasta AK-12:sta (2013 malli). Sama tilanne kuin Glock -pistooleilla, niistä on 4 sukupolvea ja teemme nyt 3. sukupolven mallia. Sama asia AK-12 kanssa - voimme tehdä niistä 2012 mallisia tai vaihtoehtoisesti 2016. Entä erikoisuudet kuten VAL mod.3 ja TKPD? VAL mod.3 on lähinnä vain runkokitti: etutukki, lyhennetty piippu, modifioitu tukki ja kahva. Mikään lopulta ei estä pelaajia muokkaamasta VAL:ia mod. 3:ksi. Sama asia TKPD:n kanssa. Jotkut kauppiaat kuitenkin saattavat myydä valmiiksi koottuja ratkaisuja. Se ei ole poissuljettu? Se ei ole konseptin loukkaamista? Sitä ei tulla poissulkemaan. Kun olemme keränneet kaikki aseet EfT:hen, luotimme maailmaan kokonaisuutena. Ja tämä maailma käsittää myös Contract Warsin aktiivisena vaiheena BEAR:n ja USEC:n kohtaamisessa. Siinä käytössä olleet aseet eivät ole kadonneet minnekkään. Contract Wars esitteli meille noin sata erilaista asetta. Tuleeko suurinpiirtein sama määrä olemaan EfT:ssä? Ei, niitä tulee olemaan enemmän. Tarkastellaan lähempää - Kolme vaihtoehtoa AKSU:hun, kaksi vaihtoehtoa Kedriin. Jos otat kaikki modifikaatiot huomioon, aseita tulee olemaan paljon. Miksi hylätä vyösyöttöiset konekiväärit? Emme ole peruneet niitä, olemme vain myöhäistäneet niiden tuotantoa, koska ne ovat todella aikaa kuluttavia tällä hetkellä. Käyttämme paljon aikaa niihin ja ne tulevat olemaan vain tiettyyn käyttötarkoitukseen olevia aseita. Tällä hetkellä meidän on parempi keskittyä enemmän paljon käyttettyihin aseisiin joita tullaan todella käyttämään eikä niihin, jotka vain keräävät pölyä kätköissä, kuten DVL. Tulevaisuudessa teemme ne tottakai. Tiettyjen aseiden puute tai vähyys on myös väliaikaista. Esimerkiksi MP5 näkyy harvoin ostamisen ja vaihtokaupan monimutkaisuuden takia, mutta USEC botit tulevat muuttamaan tämän. Tullaanko Escape from Tarkov julkaisemaan levyillä, vaikka keräilijän kappaleina? Todennäköisesti, lähempänä julkaisua. Rajoitettu erä levyjä, mutta mitä sisällytämme niihin, sitä emme ole vielä miettineet kokonaan. Viimeiset sanat: Mielenkiintoisimmat tapahtumat EfT:ssä ovat vain alkua. Se tulee olemaan aina mielenkiintoinen. Jokainen uusi alue tulee olemaan kuin oma pelinsä. Alueista puheenollen, tulemme viimeistelemään Shorelinen nyt josta puuttuu sen pääosa - terveyslomakeskus, joka on käytännössä kaupunki pienoiskoossa. Lomakylän lisäksi myös sähkövoimala ja suuri metsäalue tulee olemaan mukana. Jokaisessa päivityksessä parannamme suorituskykyä, ja esittelemme uusia toimintoja joista on keskusteltu pitkään. Suurkiitokset teille meidän tukemisesta. Haluaisin nähdä Escape from Tarkovin yhteisön muutoksen suuremmaksi, hardcorea rakastavaksi yhteisäksi. Alkuperäinen haastattelu venäjäksi löytyy täältä