Russian_Bear30

Member
  • Content count

    112
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

100 Very Good

About Russian_Bear30

  • Rank
    PMC operator
  • Birthday 01/29/1986

Recent Profile Visitors

440 profile views
  1. Доброго времени суток комрады. В одной из новостей, разработчики обещали нам сделать личный тир в убежище. На мой взгляд тира будет мало как для обычных бойцов которые предпочитают полноценные тренировочные программы, так и для кланов групп бойцов которые в обычном тире не смогут полноценно отработать навыки ведения боя в различных ситуациях, например при штурме здания. Нужен отдельный компактный стрелковый полигон с обычными и динамическими мишенями. Если игрок тренируется один, то ему можно сделать задание: за определённое время пройти первый этаж здания и поразить несколько движущихся мишеней и несколько статичных. Для групп игроков: на время взять с боем второй этаж или отработка перемещения по зданию. Теперь по дверям, предлагаю возможность перенести функцию выбивания на отдельную клавишу т.к. в суматохе боя нету времени стоять напротив двери и выбирать колёсиком пункт который тебе нужен. В идеале нужно быстро влететь в комнату вынеся с ноги дверь не поймав очередь в спину. В таких случаях каждая секунда на счету.
  2. Приветствую товарищи игроки. Почитал я давече на нашем форуме про карму и стало понятно, что ничего не понятно. Мне уже давно надоело, что всех валят всех - медведи валят медведей, юсеки юсеков, а дикие диких. Не по фэншую это. Никто в реальной жизни так не поступил бы. Это всё равно, что на войне союзник тебя завалит и заберёт твой автомат, только потому что он лучше чем его пистолет. Предлагаю свой вариант геймплея в варианте "встречный бой". Например 5 юсеков появляются на одном конце карты и 5 биров на другом, игроки появляются в одном месте, далее по всей карте разбросано большое количество ботов охраняющих выход в центре карты. Своих валить уже не захочется т.к. шансов пробиться через толпу диких почти не будет, (количество ботов надо увеличить раза в два-три) тем более что на выходе будут ждать не только боты но и враждебная ЧВК которая к тому времени тоже должна туда пробиться. Но если всё же возникнет желание после массовой бойни с ботами и вражеским ЧВК ещё и завалить своих и отобрать их лут , то тогда предлагаю систему штрафов в виде минусов у торговцев, минусов по лечению, минусов по умениям и минус по очкам ХР. Всё что этот игрок прокачивает ему не защитается, наоборот он только потеряет в прогрессе вплоть до понижения ранга. Таким образом мы должны избавиться от индейцев т.к. они уже не будут бояться, что их завалят, наоборот рядом будут бойцы которые прикроют, можно будет выходить в бой в топовом обмундировании и с тризипом, лута будет столько, что хватит на всех. Да, в таком варианте игры игрокам надо будет пройти только половину карты но прохождение станет намного более интересным с постоянными перестрелками, чем бегать по двое-трое отстреливая редких ботов. КРАСНЫМ отмечены боты.
  3. Добрый день. Хотелось бы узнать, когда добавят вторую половину локации Побережье?
  4. Пишет: "Игровые сервера отключены. Заливается обновление игры." Ждать примерно 50 минут.
  5. Я проведу выходные на Побережье
  6. Дизлайк

    Я предлагаю не дизлайки ставить, а ввести под каждым основным постом пятибальную шкалу и пусть пользователи ставят оценки от 1-го до 5-ти. Или ввести десятибальную шкалу. Дизлайк это слишком грубая оценка, шкала хотя бы лучше показывает степень отношения к той или иной идее.
  7. Бегал я тут давече бомжом по Таможне минут 20 назад и повстречался мне адекватный человек, который скинул мне Кедр и дальше от терминала таможни мы уже шли вместе. Так получилось что при подходе к заправке кинул я туда гранату, дело было в тёмное время суток и видимо не расчитал я высоту, так что отлетела она к нам обратно отскочив от забора. Погибли мы оба. Тут и занавес. Мельком перед рейдом заметил в меню кого-то из СОБРа, а так как именно эти парни обычно идут на контакт с индейцами, скорее всего я кого-то из них и ушатал. Нехорошо получилось. Приношу извинения за потеряный лут и стволы по моей невнимательности.
  8. Нужны ли животные EFT?

    Единственные животные в нашей игре это крысы, которые сидят и выжидают кого бы пристрелить. Не нужны тут никакие животные, итак ходишь шарахаешься от своей тени. Хотите животных - идите в симулятор охотника.
  9. Локация "Метро"

    Ну это же не плагиат на Батлу или Метро 2033. А метро у нас есть и в региональных городах. Не только же в Москве и Питере.
  10. Локация "Метро"

    Товарищи тестеры и разработчики, предлагаю на ваше расмотрение локацию "Метро". Я накидал примерную схему из восьми станций и двух линий, плюс 5 бункеров для укрытия гражданских на случай начала войны, если кто-то не успеет добежать до метро. В промзоне думаю хватит двух бункеров для рабочих и специалистов т.к. кадры наше всё, а метро там нет. Некоторые станции могут быть занятыми Дикими, другие пустые и закрыты гермозатворами, туда пробираться разве что по вентиляции, которую ещё нужно будет найти. Никаких станций-государств делать не надо, в нашей игре людей быстро вывезли и у нас не было ядерного удара, так что жить в метро, разводить свиней, выращивать грибы и прятаться там от радиации смысла нет. Накаких советских вагонов не должно быть, т.к. дело происходит в будущем. Тут нужны вагоны серии "Ока", "Русич" и их варианты, так же можно добавить поезд от ОАО «Синара-Транспортные Машины» (Россия) и Группы компаний CAF (Испания). Вообще подземка должна стать альтернативой перемещения по поверхности но расслабляться тоже не стоит, спускаясь вниз на станцию никогда не знаешь, что тебя там ждёт в тусклом свете аварийных ламп. Было бы интересно если бы ввели патрули из Диких которые ходили бы по перегонам или сидели на подходах к станциям возле бака с костром (да-да как в Метро 2033). Но поведение ботов это отдельная большая тема. Из некоторых перегонов можно сделать ответвления которые будут вести к платформам бункеров. По длинным перегонам не занятыми поездами хорошо было бы перемещаться на мотодрезине. Хотя и громко но зато быстро. Пока вроде всё. Потом может ещё что дополню.
  11. Действительно, введите нормальное время. Зачем нам английский формат? Мы же не в Англии. Надоело постоянно сидеть и вычислять а будет ли на карте темно и вообще в какое время суток я попаду.
  12. Никита Буянов руководитель студии Battlestate Games. В последнем интервью Grind.FM отвечал на вопросы слушателей из чата. Я выбрал самые интересные. Если кому лень слушать часовой эфир, всё можно прочитать ниже. Запись эфира в официальной группе Вконтакте https://vk.com/escapefromtarkov Вопрос: Будут ли упрощённые сервера для казуалов? Ответ: У нас планируется аркадный режим без сохранения лута, без сохранения состояния, он будет по геймплею похож на режимы сессионных шутеров, чисто для тренировки. Просто зешёл, погонял и вышел. Именно "тру" режим хардкора будет для всех одинаковый, никаких поблажек не будет даваться. Вопрос: Будет ли в игре выбор внешности, лица? Ответ: Как минимум будет выбор лица в начале игры, это точно. Мы планируем сделать так же редактор головы, выбор головы будет точно. Русские рожи будут, репы такие суровые, для русских и американские. Вопрос: Будет ли система активных укрытий? Ответ: Мы однозначно будем делать с этим что-то, скорее всего у нас будет полностью динамичная система выглядываний и стрельбы вслепую т.е. ты сам будешь определять как и откуда стрелять. Вопрос: Будет ли в игре "дроп" (случайный бонус) ? Ответ: Мы долго над этим думали, ну вообще как минимум у нас будут залётные товарищи всякие, они и будут выполнять роль "дропов" т.е. какой-то залётный мужик, гонец, агент скупщика который несёт какие-либо ценные вещи у него есть охрана которую надо ликвидировать и всё забрать. Вопрос: Будет ли виден российский колорит? Ответ: Да. Колорит это чуть ли не основная фишка. Чтобы игроки чувствовали всё своё-родное и чтоб это не было "Сталкером". И чтобы западные игроки играя понимали, что вот как оно у нас тут всё происходит. Без всяких шаблонов. Вопрос: Будет ли в игре разрушаемость, транспорт и тюрьма? Ответ: Разрушаемость планируется но не такая как в "Бателфилде" но что-то для красоты будет точно разрушаться. Транспорт и игре потенциально тоже планируется, есть рабочие прототипы, но мы сейчас будем думать, будет ли это сильно влиять на геймплей. Неоднозначно, не могу сказать точно. И тюрьма. Честно говоря вообще на этот счёт не думали по поводу тюрьмы. Концепция заточить живого игрока в тюрьму это как-то странно. Такое мы не будем делать. Вопрос: Будет ли в игре нейтральная локация где игроки могут общаться между собой? Ответ: На старте этого точно не будет, может быть будет дорабатываться уже после релиза. Всё-таки у нас игра про боевые ситуации больше даже симуляционного вида. Вопрос: Будет ли в игре античит? Ответ: Точно будет и скорее всего даже два. Вопрос: Какая будет ПВЕ составляющая? Ответ: Будут дикие мародёры, ты можешь играть "диким" без боязни потерять что-либо т.к. они уже имею предустановленный лут, инвентарь. Боты будут разные в зависимости от локации. Вопрос: Будет ли какое-то взаимодействие между игроками во время рейда? Ответ: Будет элементный геймплей который требует двух или трёх игроков, например тодвинуть что-нибудь или ворота тяжёлые открыть. Вопрос: Будет ли поддержка с воздуха? Вертолёт или миномётные обстрелы. Ответ: У нас в игре информационный вакуум и частные компании отрезаны от командования. Если мы что-то и будем делать такое, то будет это делать нереально редким и крутым. Чтоб найти рацию, найти к ней коды, чтоб заказать что-то где-то, скажем так артподготовку которая уничтожит всех местных "диких". Не сразу это всё будет. Будет развиваться понемногу.
  13. торговцы

    А они ждали видимо качество релизной версии игры, наивные чукотские Это альфа, со всеми своими глюками и прочими недоработками.
  14. торговцы

    Ты уже второй кто сейчас прибежал в связи с проблемой загрузки торговцев) Ждите ремонта серваков, а ждать придётся видимо долго.
  15. Маскировка

    Не знаю... ПВП в данный момент итак сплошной крысятник, ходишь своей тени шугаешься. Мне бы хотелось, чтоб ввели костюм "Леший", но с другой стороны мне кажется с ним будет слишком сложно обнаружить снайпера, особенно если снайпер грамотный. И хочется и колется.