madtrax

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About madtrax

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  1. Anyone Ryzen 1800X + 1080TI + x370 mainboard expirience to share for the community, i cant decide between the 8 core from Intel (costly bah) or the ryzen
  2. to the mechanics for search, maybe make the Spawns way more random, so we cant number them 1-6 in factory for the mode i would love to help u hunt down the scavs as a scav but thats only possible if we had the Voice Over ingame
  3. its your opinion dude but the last sentence is a bit harsh
  4. hat sich doch schon längst geklärt die devs haben dennen stream id /video id gegeben damit das spiel überhaupt popularität erlangt außerdem ist der generelle NDA lift draußen und der thread damit veraltet ^^
  5. hahahaha HAHAHHAHAAHH Imagine u Play a Usec and Kill a Player, pick up his gear and then u can examine it AGAIN in the menu later and u read something about the story that gun and gear goes trough- "The Way he walked with this M4A1 was scorned with bloodstains and scars from the battles he fought! When this Assaultrifle could speak it would say they treated it well" - M4A1 Basemodelnumber :#125263676-121 previous owners: #4
  6. Zwei neue Waffen, SIG-Sauer MPX und SKS Karabiner werden hinzugefügt kommt die Lobaev DVL-10 jetzt doch nicht?
  7. meines wissens hat einer der emissaris (ka welcher) gesagt das wir auch teile vom Alpha forum verwenden dürfen, für youtubevideos was mit other Materials showcasing the project gemeint ist
  8. NDA wurde aufgehoben ^^ gibts nicht mehr Ich hab vor Taktik videos Guides etc für tarkov zu machen, wende lustig bist können wir das gemeinsam machen such eh noch einen der sowas interessiert :3 War das der Ältere Russische Blogger?
  9. Ich glaube du verstehst nicht @RaEuBeR das das Spiel in Progress ist und die Bots definitiv nicht das letzte mal eine Änderung gesehen haben. Das Wasserzeichen ist seit heute Weg und für den Rest such dir einen Clan raus und Join ihm ^^ das Spiel findet seinen Höhepunkt im zusammenspiel ^^ Nein Offline kommst du so raus wie du reingekommen bist ^^ selbe EXP selbe Muni selbe Waffen etc wird nichts gespeichert aus offline und es fliegt auch raus zum Betastart meines Wissens
  10. Vorwort: Dies ist meine Analyse und Meinung aus den Streams und Videos von Twitch und Youtube von Escape from Tarkov. Viel Spaß! Escape from Tarkov - Der "Heilige Gral" des Hardcore Genres? Escape from Tarkov ist ein Hardcore-Storygetriebenes MMO das FPS/TPS mit RPG Elementen Verbindet, das zur Zeit in der Erweiterten Alpha befindet. Nach meinem Stream am Montag, werde ich für alle im Spiel befindlichen Aspekte noch Videos machen und sie für euch Vorstellen. Als erstes werde ich für euch die Pro aufzählen dann die Kontras, aber anzumerken das das Alphaeindrücke sind! Pros: Realismus: Das Spiel selbst setzt auf einen Realismusgrad der bisher in kaum einem Erhältlichen Game zu finden ist. Sounddesign: Ein Besonderes Schmankerl, worauf ich aufmerksam machen muss ist das Aktuelle Sounddesign der Ambiente des Spiels. Im Raid Factory, einem Industriecomplex, alleine zu spielen, ist mit einem Horrorszenario gleichzusetzen. Der Komplex Knarzt, Wassertropfen plätschern und jedes einzelne Geräusch lässt dein Herz höher schlagen und die Anspannung vertieft sich. So intensiv wie in Escape from Tarkov habe ich noch nie ein Sounddesing in einem Game wahrgenommen. Waffen: Die Komplexität der in der Alpha befindlichen Waffen ist bis jetzt schon Einzigartig. Man kann alles Modifizieren, umbauen, Mounten je nach belieben und Zweck der Waffe. Movement: Mittels Mausrad und in Kombination anderen Tasten kann die Geschwindigkeit in der der Charakter sich Fortbewegt, sowie die Höhe von Stand bis zur Hocke in Verschiedenen Stufen angepasst werden und somit sich den Umständen des Spiels anzupassen. Zusätzlich sind in der Momentanen Alpha ein schneller Sidestep möglich sowie sich Komplett oder Stufenlos zur Seite zu Lehnen. Auch die Möglichkeit zum Hinlegen ist gegeben. Die Einzigen Movementarten die sich nicht momentan Kombinieren lassen sind Sidestep zusammen mit der Lehnmechanik, da der Sidestep oder das Lehnen das andere Überschreibt. Zusätzlich muss gesagt werden das die Lautstärke der Schritte je nach Untergrund, Positionshöhe des Charakter sowie Geschwindigkeit, sich selbst anpasst. Grafik: Dafür das meine Anfängliche Skepsis gegenüber der Entwickler mit Wahl der Unity Engine für ein AAA Großproject unzureichend währe, belehrten mich die Entwickler eines Besseren. Sie kitzeln alles aus der Unity Engine heraus was sie in die Finger kriegen. Zur Zeit eines der am Grafisch realistischsten Spiele and die ich meine Finger legen konnte. Athmosphäre: Wenn man alleine in die Raids geht, ist die Spannung immens. Alleine gegen 6-8 Spieler, Scavenger-Bots sowie Scavenger-Spieler (Eines der Nächsten Updates). Die Allgemeinen Fragen bevor man in den Raid geht, Habe ich genügend Munition und zu Trinken dabei, brauche ich was zu Essen etc? Welche Route nehmen ich zum Ausgang und welche Kisten Loote ich dabei, auf wie viele Gegner treffe ich und wie viele kann ich je nach Ausrüstung von mir und dem Gegner erledigen ohne Schaden zu nehmen oder wie kann ich den eigenen Schaden Minimieren. Jede Entscheidung im Spiel ist teilweise Gut überlegt. Im Team allerdings Blüht das Spiel auf und die Spannung wird ein wenig durch den Zustand genommen, dass du weißt das einer oder mehrere im Spiel sind die dir den Rücken decken! Händler: Bisher gibt es 4 Trader, einen Waffenhändler mit Munition, eine Ärztin mit Trinken Essen und Medipacks, einen Pusher mit Modifikationen sowie Ausrüstung und einen Schwarzmarkthändler der alles verkauft was die Spieler in den Markt werfen. Die Händler haben auch ein Levelsystem, welches sich mit dem Charakterlevelsystem sowie ausgegebenes Geld bei den Händlern anpasst und steigt sowie die Preise und Aushang der Händler sich mit den Leveln ändert. Dazu muss gesagt sein das der Waffenhändler jeweils nur 100% Reparierte Waffen kauft. Contra: Voice: Zur Momentanen Alpha gibt es noch keine Möglichkeit sich mittels Voiceover oder Radio zu Kommunizieren, dass einzige was funktioniert ist einen Gegner anzuschreien nachdem man geschossen hat. Der BEAR-Söldner jedoch kann (vermutung) durch den Authority Skill, welcher anscheinend in der Alpha schon funktioniert, Alle Gegner zum Antworten Zwingen, bei den USEC-Söldner antworten Lediglich USEC und Scavengers und sie somit dazu Bewegen ihre Position freizugeben. Weitere Infos sind nicht über Streams und Videos bisher Bekannt. Stabilität: Zur Zeit haben viele Spieler aufgrund von DirectX9, welches dem Aktuellen Build der Unity Engine in Escape from Tarkov vorhanden ist, einige Probleme die aber mit den Letzten Patches und Fixes deutlich besser geworden sind. Das Team selbst laut Botschaftern will aber mit den Nächsten Patches auf das Neue Unity Update wechseln und somit das Spiel auf DX11 bringen. Bugs: Tja was soll man dazu sagen? Ist halt ne Alpha und in Alpha lassen sich Bugs nun mal nicht Vermeiden. Fazit: Das Spiel ist eine der besten Alphas an die ich meine Finger legen konnte. Das Grundgerüst abseits der Alphabugs und Glitches ist Stabil und macht einen Heidenspaß, auch wenn es ein wenig Salty macht wenn man Stirbt und sein Zeug verliert. Die Soundqualität und Athmosphäre der einzelnen Maps sind Phenomenal und mit bisherigen Spielen in meinen Augen nicht zu Vergleichen. Ich bin gespannt was noch von den Entwicklern als nächstes Hinzugefügt wird was das Spiel intensiviert und Verbessert. DER HYPE IS REAL MEINE FREUNDE! Gez. Mad „Tarkov Lexikon“ Trax Original Der "Heilige Gral" des Hardcore Genres? -Beitrag auf salty-peanuts.de
  11. Good Video, the only thing i would change is to say that third person mode isn't in the Game
  12. Alpha = Grundlegende Spielmechaniken Durchtesten verbessern um auf Contentlastige Beta vorzubereiten Closed Beta = Das Spiel zu 95% Fertigbringen und versuchen sämmtliche bugs zu beheben und die mechaniken verfeinern Open Beta = Das spiel auf die letzten 100% bringen und das Spiel der Breiten Masse Presentieren Release = Fertig @Gamerkey90 Dadurch das du erhöhtes Händlerstanding + 3x3 Secure container + Season Pass bekommst lohnt sich die EOD auf alle mal :3