Vetalicka

Member
  • Content count

    115
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

21 Neutral

About Vetalicka

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

421 profile views
  1. Я тоже проверял это, но разница очень незаметна, особенно, когда противник вплотную подходит к тебе, перс вместо того, чтобы прижать пушку себе к груди, поднимает его) Вот об этом я говорил)
  2. Смена основной руки

    Прошу добавить перекладывание оружия из одной руки в другую. Например, с правой руки очень неудобно стрелять из-за угла влево, для удобства надо переложить оружие в другую руку. Тем более, персонаж при стрельбе из-за угла в левую сторону, сильно высовывает туловище и руку прежде, чем вы успеете увидеть, что происходит за углом. Тем более это же реалистичный шутер. Нужно делать либо все (или хотя бы самые распространенные тактические действия), либо делать второй Варфейс. Не обязательно сейчас, но к релизу это должно быть, если это шутер про реализм.
  3. Смена основной руки

    Очень даже целесообразно. Например, с правой руки очень неудобно стрелять из-за угла влево, для удобства надо переложить оружие в другую руку. Тем более, персонаж при стрельбе из-за угла в левую сторону, сильно высовывает туловище и руку прежде, чем вы успеете увидеть, что происходит за углом. Тем более это же реалистичный шутер. Нужно делать либо все (или хотя бы самые распространенные тактические действия), либо делать второй Варфейс.
  4. Скажите, пожалуйста, какой толк от того, чтобы складывать приклады в игре кроме изменения занимаемых ячеек в шкафу? В рейде от этой функции нет почти никакой пользы. Когда персонаж складывает приклад, он держит оружие на одинаковом удалении от себя, так же, как он держит с прикладом. Разве он не должен прижимать оружие плотнее к себе? Это было бы очень полезно например в автобусах на таможне или на заводе на лестнице, в любых тесных помещениях. Исправьте, пожалуйста. Или мб я чёт не понимаю?
  5. Случайные события

    Лол, ты, походу обе сломал ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  6. Ну типа дикие в перерывах между рейдами играют
  7. По-моему, жетоны для того, чтобы посмотреть убийства в рейде, а список для того, чтобы освежить память после рейда)))
  8. Привет, как вам идея сделать бой на ножах не как, например в battlefield, когда ты подходишь близко к противнику и бьешь его ножом в грудь, а сделать что-то типа qte, где надо нажимать определённые клавиши для убийства противника. Причем, по-моему, это должно быть реализовано так, что до того момента, пока кто-нибудь из соперников не промахнётся, игра не закончится. Ну или чтобы можно было убежать, чуть-чуть подравшись.
  9. Система-то устаревает