PugMonk

Emissar
  • Content count

    138
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

36 Positive

About PugMonk

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

967 profile views
  1. Czech translation
  2. Případ NOVAK 13.7. přišla zpráva, že Václav Novak dorazí na letiště Tarkov v 7:30 hod. Podle našich informací od zpravodajců má Novak zastupovat kancelář USEC pro východní Evropu v norvinské oblasti. Letiště bylo nepřetržitě sledováno. Novák dorazil sám. U východu z letiště ho vyzvedlo vozidlo registrované u Terra Group Inc. Následně Novak odjel do hotelu Nika. Vzhledem k situaci žádáme o prodloužení sledování. 14.7. v 11:25 hod. přijelo vozidlo registrované u Terra Group Inc k hotelu Nika. V 11:30 hod. Novak opustili hotel a nastoupil do vozidla. V 11:50 hod. vůz zastavil u budovy místní pobočky kanceláří Terra Group Inc. a Novak vešel dovnitř. Proslýchá se, že Novaka čekalo setkání s osobou jménem Janis Apsitis - Regionální ředitel ruské pobočky Terra Group Inc. V 16:35 hod. Novak opustil budovu, nasedl do auta a zamířil do restaurace Monarch. V 20:44 se vrátil do hotelu. 17.7. v 8:25 hod. Novak opustil hotel Nika v přistaveném vozidle odjel směrem k přístavu. V 9:20 hod. Novákovo auto zastavilo na kontrolním stanovišti administrativní části přístavu a pokračovalo už po pouhých dvou minutách čekání. Což by mohlo znamenat předem dohodnuto schůzku. V 9:28 hod. auto zastavilo před hlavní budovou Mortorg JSC a Novak vešel dovnitř. V 10:43 hod. Novak vyšel, nasedl do auta a vrátil se zpět do hotelu. Za předpokladu, že se Novak setkal s mužem jménem Korban, vyžaduje tento případ zvláštní pozornost. Navrhuji ustanovit sledování překladišť provozovaných firmou Mortorg.
  3. NDA zrušeno. Kreativitě a vychloubání nic nebrání ! Pochlubte se ! Co máte v inventáři za unikátní kousky? Upravujete své zbraně stylem: když je místo na liště, tak se tam musí něco navěsit, nebo chodíte jen s nejnutnějšími doplňky?
  4. Omezení zveřejňování materiálů z alfa verze EFT je od teď pro všechny hráče zrušeno! Od dnešního dne, mají všichni hráči možnost zveřejňovat screenshoty, videa, online streamy a další materiály o projektu EFT. "O zrušení NDA jsme uvažovali už delší dobu. Našim cílem bylo splnit vysoká očekávání našich hráčů a ukázat projekt v co nejlepší světle. Jsme rádi, že už teď můžou stovky streamerů, po celém světě, ukázat svým divákům náš projekt Escape from Tarkov. Brzy spustíme uzavřenou a otevřené Betu, která bude obsahovat ještě více nových funkcí, další lokace, mnohem více zbraní a velké množství dalších novinek“, - řekl Nikita Buyanov šéf Battlestate Games.
  5. Czech translation.
  6. Deník pozorovalele NÁKLADNÍ ČLUN 02.06. Naši agenti si všiml pohybu malého konvoje tří vozidel v blízkosti městské zástavby. Dvě vozidla Kamaz a jedno SUV Toyota. Konvoj projížděl v noci (asi okolo 4.h ráno), zapnutá měl pouze parkovací světla. SPZ nečitelné. Směr pohybu - k pobřeží. 04.06. Podle dalších informací, byl cíl konvoje jasný. Tato oblast je velice řídce osídlená, občas sem připlují pouze místní rybáři. Na místě lokalizován starý opuštěný člun, částečně na břehu. V blízkosti patrné, nedávné stopy přesunu nákladu. V tuto chvíli klid. 05.06. Hlášení o výsledcích čtyřiadvacetihodinového pozorování: V 9:10 hod., slabý hluk generátor z člunu, deset minut na to bylo z vniřku trupu lodi slyšet zvuk vrtačky. Toto trvalo cca půl hodiny. Když zvuk vrtání přestal, objevila se nad lodí anténa dlouhá něco přes půl metru, pak zmizela zpět do trupu lodi.Od té doby, se zvýšila frekvence provozu generátoru a to na patnáct až dvacet minut, každých pět nebo šest hodin. V 12:25, přijela černá Toyota SUV s nečitelnými SPZ. Jakmile auto dojelo k člunu, ze sedadla spolujezce vystoupila osoba s černými deskami v ruce. Vozidlo pak okamžitě odjelo. Na palubě na rozšířeném můstku se objevil další muž, oba muži zašli společně do podpalubí. V 12:30 se znovu objevila anténa, tentokrát vyrostla asi o tři až čtyři metry. Skener radiových vln potvrdil přenos šifrovaného signálu. Přenos pokračoval po dobu dvaceti minut, pak se anténa opět zasunula. O deset minut později přijelo opět SUV a muže vyzvedlo. V následujících hodinách pozorování byly zjištěny tři další rádiové přenosy, z nichž každý trval dvacet minut. Žádný pohyb vozidel, nebo lidí již nebyl pozorován.
  7. Soutěž by byla, ale klíčů je nedostatek.
  8. Tak M4 není úplně můj šálek kávy. Jsem věrný systému AK, takže ti bohužel neporadím. Ale obecně se sortiment u obchodníků rozšiřuje dle toho jak často s nimi obchoduješ (za věrnost). Takže věřím že s vyšším levelem obchodníka se dostaneš i ke krátký hlavni na M4.
  9. Množstevní slevy při nákupu několika edicí současně. Jsme rádi, že vám můžeme oznámit spuštění programu množstevních slev na nákup několika předobjednaných edicí formou dárku: 2 balíčky - sleva 10% 3 balíčky - 15% sleva 4 balíčky - sleva 20% Po potvrzení nákupu, obdrží uživatel e-mail s klíči do hry, dle objednávky a bude záležet na něm, zda si je nechá pro sebe, nebo naopak je použije jako dárek. Dejte dohromady svůj tým pro EFT a získejte slevu na nákup díky naší nové výhodné nabídce! http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  10. Czech translation
  11. Složka člena BEAR PMC ŽIVOTOPIS Yaroslav VALERYEVICH Kuznetsov (narozený v roce 1972 v Cherepovets) V roce 1989 absolvoval střední školu ve městě Cherepovets. V roce 1990 byl odveden do armády, kde sloužil u výsadkářům. V roce 1992 byl propuštěn z armády a pracoval jako prodavač v obchodě. V roce 1993 se ucházel o práci u policie, kam se úspěšně dostal. U policie v nově vzniklé cherepovetské jednotce OMON (pohotovostní jednotka zvláštního určení) získal hodnost mladšího seržanta. V letech 1995 a 2000 absolvoval se svým družstvem několik cest do Čečenska, kde se účastní bojového nasazení. V roce 2004, kdy byl už rok ve výslužbě, dostal práci u soukromé bezpečnostní firmy. Ve stejném roce absolvoval s ruskými PMC cestu do Iráku. V roce 2006 se oženil a vrátil se do služby v jednotce OMON, na pozici instruktora pro boj a taktický výcvik. V roce 2011 byl propuštěn při reformě policie. Zápisky z deníku nového rekruta BEAR PMC 25.07. Tak dobře jsem se snad ještě nikdy nevysral. A pak mě napadlo, začít psát deník. Možná je to věkem... A taky se mi zdá, jako by mě čekalo něco, co by mohlo zajímat příští generace. No, tak jsem se včera setkal s tím Leuitenatem, se kterým jsem mluvil předtím po telefonu. Popsal mi všechno do detailu, ukázal smlouvu a její dodatky - docela hutný, musím říct. Takže si balím věci a letím večer do Moskvy. Uvidíme, co bude dál... 26.07. Celkem roztomilá holka mě čekala na letišti a odvedla do hotelu - moc pěkný hotel – dostal jsem vlastní pokoj, večeři a volno až do následujícího dne – vše bylo tak, jak má být. Přál bych si, aby všechny mise začaly takhle, konečně jsem se jednou cítil jako „Někdo“. Na večeři, jsem měl možnost poprvé vidět členy našeho budoucí družstva, nebo jak se to bude jmenovat. Vypadá to dobře, některé z nich dokonce znám. Například Snappy Sanya, mariňák, poprvé jsem se s ním setkal v první čečenské misi. Další je Max Pavlov z Arkhangelsku, brigáda rychlého nasazení – stejný místo. Swift (pamatuji si pouze volací znak, musím zjistit jméno), z úderného bojového batalionu, v druhé čečenské válce. Kiryuha Zdor - bojoval ve druhé Čečně, pak tři roky ve francouzských legií, znám ho z Iráku. Jsou tady samozřejmě i někteří mladší kluci, ale neměl jsem možnost s nimi mluvit - žádní hlupáci z ulice, nějakým výcvikem prošli, mnoho z nich určitě prošlo i "střeleckou přípravou". Ukázalo se, že ne každý měl to štěstí, aby dostal vlastní pokoj, pouze ti starší. Zdá se, že z těch starších udělají důstojníky. Bažanti musí bydlet po čtyřech, ti zkušenější po dvou. 30.07. Pár z nás přivítaly Kapverdy. Cítím se tady dobře - moře, hory, palmy. Horký, vlhký vzduch, ale příjemný vánek, není to stejný jako v peci v Iráku. Klima je tu spíš jako v Thajsku. Vozí nás autobusem až ke dveřím, hezky spořádaně a důstojně. Vybral jsem si dobré místečko. Hotel se nezdá být jako ty v Thajsku nebo v Turecku - skromné budovy, žádné píčovinky. Připomíná spíše naše penziony. S největší pravděpodobností, zde ubytovávají i sportovní reprezentace, takže jsme tady téměř jako čestní hosté. Uzavřený soukromý pozemek, plavecký bazén, sportovní hřiště, moře blízko, žádní zaměstnanci s výjimkou místního černého hlídače. Zdá se, že tady budeme žít v klidu a o samotě. Docela dobrý. Ti, co přijeli před námi, jsou už v bazénu, bastardi. Za chvíli tam skočím taky. Mimochodem, pokoje nám rozdělili stejně jako v Moskvě: velitele skupin, sólo - a to navzdory dvojlůžkovým pokojům – nižší důstojníci dohromady, s mužstvem - čtyři v jedné cimře. Zakladatel a hlavní koordinátor, si nepřeje být se skupinou spojován. Večeře byla podávána dvěma místními kuchaři, pěkně baculatý černoši. Vypadá to, že kuchaři jsou všude stejní nehledě na jakýkoliv hranice. Restaurace Chow není jako moskevské restaurace, ale dobře, to přežiju. Opravdu dost zvláštně vaří - spoustu mořských plodů, to nemám rád. A známá jídla mají tady zvláštní příchuť, ale jedl jsem i horší. Do večera dorazila poslední skupina. Všechno je na místě.
  12. Bohužel, jediný info jaký mi bylo poskytnuto je, že ruská část funguje správně.
  13. To co si viděl na fotkách v článku už je, v současné době, v alfa verzi použitelné.
  14. Ahoj. Nebude vůbec problém. Každej večer se teď scházíme na komunitním TS. Je nás tam teď max deset na dvě místnosti na tarkov. A jelikož jsou týmy v takorkově max pro 5 je to akorát.
  15. Druhá část FAQ k nové hratelné frakci - SCAVS Otázka: Můžou boti zemřít na krvácení? Odpověď: Jistě, že můžou. Otázka: Budete dále rozvíjet jejich chování a inteligenci, aby byli co nejvíce realistický? Odpověď: Ano, tento proces již probíhá. Vzory chování jsou rozpracovány a neustále je rozšiřujeme a přidáváme do hry s každou aktualizací. Otázka: Mohou se boti postřílet navzájem? Odpověď: Ne, proč? Boti sami rozhodují dle konkrétní situace, zda vystřelit či ne. Otázka: Mohou boti v průběhu přestřelky měnit zbraně? Odpověď: Ještě ne, kvůli nedostatku druhých hlavních zbraní. Později, budou lépe vyzbrojené milice používat různé zbraňové systémy. Otázka: Nyní chodí boti maximálně po dvojicích, zvětšíte v budoucnu velikost jejich skupinek? Odpověď: Chování skupiny, je v současné době implementováno na velmi primitivní úrovni. V budoucnu se stane plnohodnotným skupinovým AI. Otázka: Bude v budoucnu více hlídek botů a jejich míst spawnu? Odpověď: Ano. Proces přidávání tras a pozic spawnu rovněž právě probíhá. Otázka: Bude bot odstřelovač, střílet skutečné odstřelovací puškou, nebo modifikací automatické zbraně? Odpověď: Právě teď "odstřelovači" používají upravené automatické pušky a občas sniperky. S navýšením počtu střelný zbraní ve hře, se upraví i vybavení scavs sniperů. Otázka: Bude někde boti pouze s chladnými zbraněmi? Odpověď: Ne. Otázka: Budou boti házet granáty? Odpověď: Jistě a to velmi brzy. Otázka: Budou boti ženského pohlaví? Odpověď: Ne. Stížnosti (sestupně od nejčastějších): Stížnost: Boti reagují příliš rychle, na přicházející ohrožení - boti střílejí téměř okamžitě po detekci, a to i v případě, že mají soupeře za zády. Odpověď: To se vám jen zdá. Někdy, se to může opravdu stát, ale v současnosti boti střílet pouze směrem ke zdroji zvuku a to v poměrně velké a blíže neurčité oblasti, odkud zvuk přišel. Je zřejmé, že čím kratší je vzdálenost ke zdroji zvuku, tím přesnější bude zásah. Ale na úpravě těchto aspektů stále pracujeme, takže přijdou další změny. Stížnost: Boti rozdávají headshoty jako by měli Aimbot. Odpověď: Většina botů je vyzbrojena brokovnicemi s náboji 12GA Buckshot. Z určité vzdálenosti, je rozptyl broků přes celou postavu cíle. V této situaci, je vysoce pravděpodobné, že alespoň jeden projektil zasáhne hlavou. Ve všech ostatních případech, je střelba botů na postavy/cíle ovlivněna zpětným rázem a všemi dalšími faktory - rozptylem, balistickou křivku, atd. Ve hře nejsou zavedeny žádné podpůrné programy, které by uměle ovlivnili přesnost střelby botů. V současné době je přesnost jejich střelby spíše průměrná. Stížnost: "Bystrozraký bot" - boti vidí nepřítele skrz vegetaci, jako kdyby tam žádná nebyla; ve tmě vidí jakoby s nočním vidění; boti vidí skrze "díry" v texturách, které jsou neviditelné pro hráče. Odpověď: Konfigurace vidění botů v podmínkách lesů a za různých světelných podmínek, jak jsme již zmínili, velice komplexní a velmi složitý úkol, přímo související s výkonem hry. Tyto úkol jsou nyní prioritou pro naše programátory zabývající se vývojem AI. Stížnost: "boti slyší i trávu rust" - boti určí přesné umístění hráče podle zvuku. Odpověď: To je nesprávné. Sluch botů je definován pouze poměrně velkou plochu. Stížnost: Botům chybí "friendly fire", která by způsobila střelbu skrz vlastní lidi. Odpověď: To není pravada. Boti o sobě navzájem vědí, ale pokud se jeden postavil do střelby druhého může dojít ke zranění i smrti. Stížnost: Nedostatečná komunikace mezi boty, stejně jako v předchozím patchy, negativně ovlivňuje atmosféru hry. Odpověď: Jedná se o dočasné opatření. Brzy se vše vrátí. A to v daleko propracovanější verzi. Stížnost: Sniper bot mine příliš často, snižuje to obtížnost a hra ztrácí na zajímavosti. V současné chvíli se snažíme najít nejvyváženější řešení. Jakmile se nám povede oddělit nastavení AI ostrostřelce od všech ostatních, budou jeho vlastnosti upraveny k lepšímu. Stížnost: Dostupnost kořisti nejvyšší kvality z botů nemá velký význam na jejich bojové schopnosti, ale výrazně to ovlivňuje ekonomiku hry a to záporném slova smyslu. Odpověď: To jsou také vyrovnávání aspekty, které se ještě mnohokrát změní. Stížnost: Pokud se bot zaměří na jednoho hráče, začne zcela ignorovat ostatní hráče. A je to pravda. V případě, že bot zaměří svou pozornost na cíl, znamená to, že pro něj představuje největší nebezpečí, nebo je nejslabší a chce se ho rychle zbavit. Ale pokud v průběhu uzná, že má cíl větší potenciál a představovat větší hrozbu, ustoupí a situaci přehodnotí, nebo se zaměří na další cíl. Stížnost: Občas se boti chovají nelogicky, například se rozběhnou k hráči místo, aby se jen otočili atd. To jsou prvky reality. Později bude chování AI ovlivněno mnoha faktory chování, které budou brát v úvahu jejich psychický stav, morálku a spoustu dalších věcí. Stížnost: Nejnebezpečnější bot je bot s pistolí. To je nelogické. Odpověď: Proč je to nejnebezpečnější? Stížnost: Boti otevírají dveře tiše. Odpověď: Možná, že je to bug. Zkontrolujeme to.