PugMonk

Emissar
  • Content count

    210
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

123 Very Good

About PugMonk

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

1,614 profile views
  1. Vážení hráči! Přípravy EFT na uzavřenou Betu jsou v plném proudu, nicméně naše současná úkoly nejsou zaměřeny pouze na práci související s uzavřenou Beta. Nyní bychom Vám rádi, odhalili jeden z nových rysů hry, který byl již zmíněn v raných fázích vývoje EFT - váš úkryt. Postup při útěku z Tarkova nebude tak rychlý, jak se Vám mohlo zvenčí zdát. Vaše postava bude potřebovat nějaké místo, kde by složila hlavu a získala sílu, ukládala zásoby a ukrývala výstroj a výzbroj. Jinými slovy, stáhnete se do úkrytu, připravíte a si výstroj na další den a po odpočinku vyrazíte na cestu. S konstrukcí a upravováním úkrytu začnete už na začátku hry - zpočátku to bude vypadat, že přespáváte v opuštěném a špinavém atomovém krytu bez jakéhokoli dalšího zařízení. Pokud si, ale dáte záležet a upravíte si úkryt pomocí generátoru, systému sběru vody, větrání, zdravotnického zařízení, topení, koupelnou, recon centrum a mnoha dalšími, zlepšíte si parametry svých postav, jako je například zdraví, hydratace a rychlost regenerace energie. Také můžete získat speciální možnosti, například: výroba léků, munice a dalších předmětů. Zlepšení Recon centra vám zpřístupní nové příležitosti a úkoly u obchodníků, dále možnost hrát jako Scavs a mnoho dalšího. Každá část (modul) úkrytu, už teď jich je ve hře více než třináct, má jedinečné bonusy a vyžaduje vlastní schéma pro stavbu. Bude potřebovat různé předměty, přístup k řadě obchodníků a vyšší úroveň dovedností, abyste odemkli možnost instalace další život v Tarkově ulehčujících modulů a možnost jejich vylepšení. Pokud bude chtít využívat všechny možnosti úkrytu a udržet ho v provozu, bude muset nejprve nainstalovat generátor, který spotřebovává palivo. Při nedostatku pohonných hmot se výroba a regenerace vlastností zpomalí nebo zastaví. Měli bychom také poznamenat, že velikost Stashky bude přímo záviset na úrovni úkrytu. Hráči s limitovanou edicí hry budou mít stashu maximálně na třetí úrovni. Kromě základních částí (modulů) úkrytu budete moci instalovat i elitní moduly, které výrazně zlepší životní úroveň a zabezpečení, urychlí zvyšování dovedností, umožní vytvářet jedinečné položky a zdroje a jednoduše vám v novém domově zajistí příjemné bydlení a pohodlí. Za zmínku stojí i možnost postavit si střelnici, kde si budete moci vyzkoušet své zbraně. Úkryt bude nedílnou součástí hry, která zajistí reálnější pohled na všechny činnosti mimo RAID, které budete s vaší postavou provádět - uzdravování, velikost stashky, přístup k novým službám u obchodníků a úkolům ve světě EFT. Tato zásadní inovace se vyvíjí souběžně a nezávisle na hlavním úkolech společnosti. Úkryt plánujeme spustit v otevřené betě. Zůstaňte s námi!
  2. Drazí přátelé! Rádi bychom vás informovali, že jsme rozeslali další vlnu BANů za cheatovaní. Během posledního období nás opustilo více než 200 nepoctivých hráčů - pro dobro Alfy, pro nerušený průběh hraní a spravedlivé souboje, mezi čestnými hráči. Bany za cheatování jsou permanentní, rozhodnutí nebudou přehodnocována. Ban na herní účet platí i pro účet na fóru. Také bychom rádi poukázali na to, že někdy hráči chybně oznamují domnělé cheatery a to jen díky technickým problémům serveru atd. Část těchto problémů bude opravena v připravovaném patchy: 1) Desync - nejčastější problém, který brání hráči zabíjet nebo odejít z lokace; 2) Vzácná chyba způsobuje, že se hráč stává nezranitelným - nejčastěji označen za cheatera; 3) Zneužívání chyb v textuře, který umožňuje projít zdí; 4) Síťové problémy nesouvisející s našimi servery, které se vyskytují někde na cestě mezi serverem a klientem - data jsou přenášena se zpožděním, což vytváří dojem, že vás zabijjí "zničeno nic". Použití exploitů nebo technických problémů nevede k zákazu. Pouze ti, kteří používali cheaty na 100%, byli zaBanováni. Tato vlna anti-cheat BANů není poslední! Boj s hackováním a podváděním pokračuje. Nepoužívejte chaty riskujete, že ztratíte účet. Když Vás přistihneme, znamená to, že účet ztratíte navždy!
  3. Rozhovor s šéfem BSG Nikitou Buyanovem Vážení přátelé, tento víkend jsme streamovali s vedoucím studia Battlestate Games Nikitou Buyanovem. Padlo tam hodně otázek i odpovědí tak pro ty, kteří nás nestihli, jsme připravili nejzajímavější info které z rozhovoru vyplynulo. Za tuto pečlivou práci poděkujte vyslanci Janu Kakovkinovi aka @ Sova13. Užijte si to! Do budoucna čekejte další podobné streamy, jako je tento. Na začátku musím přátelé zdůraznit, že se nejedná o doslovný překlad, ale spíše o převyprávění toho o čem se SOVA13, s Nikitou bavil během streamování. Anti-cheat • Anti-cheat funguje na úrovni klienta, můžete dokonce přidat Skype a kromě toho všeho bude sledovat i makra. • Neexistují "pozorovateléné" ani "hlídači", možnost sledování a tipování je v rozporu s konceptem hry. Nejdůležitější je, že to není ani zapotřebí, protože systém zachytává 100% cheaterů a pracuje bezchybně a neúprosně. Pouze při zavádění tohoto systému jsme zaznamenali několik chyb, které jsme následně opravili, ale teď funguje zcela bez problémů. • Je možné, že přidáme možnost nahlásit cheatery. • Pro každé podvádění existují důkazy. A pokud se někdo rozhodne nás žalovat, bude tento důkaz předložen u soudního jednání, po němž bude žalobce povinen uhradit soudní výdaje. • V současné době anti-cheat shromažďuje informace, které jsou před udělením banu přezkoumány; Později, po testování a ladění systému bude bany rozdávat automaticky. Interakce s ostatními hráči • Mechanika spawnu Scavů bude přepracována, vstupní body budou změněny na "kdekoli" (možná upravíme i spawny PMC). • Hratelnost bude dále upravena, tak aby se zajistila větší vzájemná kooperace mezi hráči. K tomuto dojde až po optimalizaci a úpravě dalších technických aspektech. • Tyto úpravy také zahrnují změny u lootu, a hledání klíčů ke dveřím vzhledem k systému questů a linie příběhu. • Rozpoznání týmových kolegů nebo nepřátel se bude realizovat pomocí značek nebo pásek, které jsou automaticky přiděleny členům skupiny v místě vysazení. Tyto pásky budou viditelné všem hráčům, vůdce skupiny si bude moci zvolit své barvy (Poznámka: ano, může se stát, že se na mapě objeví další skupina se stejná barvou, což bude docela zajímavé). Questy a klany • Bude existovat propracovaný a rozmanitý klanový systém, který bere v úvahu přání samotných klanů. Velitel klanu bude pravděpodobně rozdávat členům klanu úkoly, například pro vyzvednutí určitých předmětů. Možná však tato funkce nebude přímo součástí hry (ale nikdo nemůže poručit veliteli klanu jak má koho úkolovat). • S největší pravděpodobností budou mít hráči možnost vytvářet questy a odměny za ně prostřednictvím obchodního systému. • Questy související s příběhem budou naopak vytvářeny pro sólisty a na rozdíl od běžných questů hledání / zabíjení / projít budou tajné. Takže bude těžké zjistit, který quest hráč na mapě právě dělá, ale pokud se hráč bude pohybovat kolem obrněného vozidla, tak je dost pravděpodobné, že tam umístí naváděcí zařízení. Ekonomika a kořist • Systém ekonomiky se stane mnohem živějším a více realistickým, honění lootu bude eliminováno v díky možnost objednat si věci u obchodníků, (buďte loajální a nemyslete jen na sebe). Směnárna měn bude na 100% zavedena. • Loot na mapách se bude vytvářet v závislosti na lokaci (jídlo v jídelnách, nástroje v továrně). • Peněžní prostředky budou znehodnoceny, na úkor podpory směnného obchodu. • Sladké kondenzované mléko je potravina. Někdo si udělal srandu nebo chybu a nastavil ji jako cennost. To bude změněno. • Tlačítko řazení, které bylo kdysi odstraněno, se znovu zavede. Možná představíme alternativní uspořádání inventáře, který bude řadit položky dle jejich čísel, možná vizuálně zmenšíme velikost buňky na polovinu stávajícího rozložení. Režimy a arény • Původně byly naplánovány celkem 3 režimů: normální, volné toulání a aréna. • První standardní ARENA bude v salonku, druhá ve sportovním komplexu. • Aréna bude hráčům nabízet využití jakékoli výzbroje a výstroje. Kromě toho nebude jen místem, ale spíše událostí, kde se sejdou lidé, kteří jsou ochotni riskovat. Nabídka vytváří poptávku. Můžete si dát týmovou arénu na libovolné mapě s jakýmkoli režimem. Teoreticky dokonce i scénář Battle Royale (deatmatch na začátku jen prázdnýma rukama) buďte realistický a ponořte se do příběhu (například obrněný transportéry uzavírají cestu a střílí na každého, kdo se jim dostane na mušku). Vše je ještě ve vývoji, v DLC mohou být přidány další režimy arény. Russia 2028 • Russsia 2028 bude! Zbraně a upravování • Chcete-li se cítit pohodlně při hraní EFT, opravdu musíte využívat upravování zbraní a jejich modifikacích. • Méně časté zbraně, jako jsou například plamenomety, jde v dnešní době velmi obtížně sehnat a nejsou tak často používané v bojových konfliktech (s výjimkou Středního východu, tam používají všechno, co najdou) a jejich konceptuální vývoj je na vzdory všem argumentům, mrtvý. Nicméně v EFT budou RPG s protipěchotními projektily, pasti ve formě drátů natažené ke granátům i flashbangy (oslepující granáty). V podstatě je dokonce možné, že i raketomet RPO-A SHMEL. Mimochodem, vypadá to, že bude možné nastražit nálože do mrtvol a to i do vaší vlastní výstroje a různých dalších prostor ve hře. Náhodné exploze během ukládaní / zneškodňování není v plánu. • Zbraně s nabíjecími pásy jsou také nesmírně vzácné a téměř nikdo je nepoužívá, vzhledem k nedostatku munice v kontextu hry, je od nás také nečekejte. Raději uděláme více různých revolverů a malých zbraní, než abychom vynakládali úsilí na jeden kulomet. • Ve hře nebudou žádné beznábojnicové zbraně tím pádem ani munice, protože zatím nejsou masově vyráběny. • Osobní zbraně nejsou problém, jen změníme textury. Vývoj • Před implementací všech prvků, obsahu a dalších částí bychom měli nejprve provést technické, tedy základní úpravy. Proto je příliš brzo diskutovat o některých věcech. Až bude to základní hotové, objeví se i velmi odlišné herní prvky. • Studio má v současné době: 50 zaměstnanců + 30 externistů • Pod příspěvky s modely zbraní nám často píšete připomínky jako "makejte víc na hře než na nových zbraních!". Tyto komentáře, jsou úplně mimo, protože se jedná o dvě rozdílné věci a úkoly různých osob. • Může se zdát, že není problém, dělat zbraň. např. obyčejnou sekeru. Tomahawk už ve hře je. Jen vezmeme animace a kombinuje se s modelem. Ale hmotnost a šířka Tomahawku a sekery jsou různé, a proto by měly být i všechny animace přetvořeny a hlavně přepsání textůry není tak kvalitní jako 3d oskenování, což je vidět při pohledu v první osobě. • Konzole přichází v úvahu jen v případě, pokud se jim podaří zajistit si podporu pro Unity. • Pokud dochází nápady, sám Nikita oslovuje vhodné lidi. Také provádíme brainstorming - otázka se předává vyslancům, shromažďujeme nápady na konkrétní téma, tyto myšlenky se předávají vývojářům a autoři úspěšných nápadů odměňujeme. • Offopic: Nápadů máme zatím dost, takže je to relativně malý problém. Hlavní problémy jsou náklady, dohled, pracovní plán apod. Například nápad s obrněným transportérem s radiofrekvenčním ovládacím modulem, který by se případně, dalo ovládat hlavní zbraň a např. poskytnout krytí skupině při přesunu otevřeným terénem. Nová verze Unity, optimalizace a uzavřená beta verze • V současné době přecházíme na novou verzi Unity. Ta přináší především novou fyziku, takže opravovat všechny související chyby nyní nemá smysl, protože přechod vše změní. Ale chyby se stěnami, hlavami ve dveřích nebo ve stropě budou opraveny v nadcházejícím patchy. Chyba s nedokončenou animací je buď v plánu, nebo bude opravena v příští patchy. • Téměř veškerá tyto úkoly hráči nevidí, takže se vizuálně může zdát, že nedošlo k žádnému pokroku. • Mimochodem, nová verze má výrazně výkonnější (o 30-40%). Navíc optimalizace nebude mít negativní vliv na grafiku, která bude průběžně zlepšována a vylepšována. Takže Tarkov poběží krásně hladce. • Proč nespustit uzavřenou beta verzi? Hra prodělá nyní výrazný posun ve vývoji, který umožní realizaci mnoha plánovaných nápadů, takže proto není bezpodmínečně nutné spustit betu bez těchto vylepšení. Navíc i samotní vývojáři Unity přiznávají, že s jejich enginem je velice těžké pracovat a to je jedna z hlavních překážek, která způsobuje, že se patche objevují tak zřídka a někdy se zpožděním. • DX11 je dalším krokem. Sestavy s Vulkan API padají příliš často. Rozptyl rozhraní bude v příštím patchy. • Hráčské postavy budou před uzavřenou betou smazány. Hlavním problémem je AI, která ještě není schopna se navzájem vyhýbat. • Po uzavřené beta verzi je bude následovat oficiální vydání hry. Datum samotné bety není dosud známo, ale jakmile ho budeme vědět, hned ho oznámíme. Dokonce ještě před spuštěním uzavřeným bety se objeví spousta zajímavých novinek. Zdraví a lékařství • Pokud se nám podaří dodělat to, co jsme si naplánovali, začne se ve hře objevovat i stav bezvědomí, interakce mezi hráči a těly v bezvědomí a také interakce s mrtvolami; např. schopnost odtáhnout tělo hráče, nebo pokud je stále naživu, ale se zničenýma nohama, nebo mu píchnout dávku adrenalinu, který mu umožní přeběhnout k místu vyzvednutí i přes nesnesitelnou bolest. • Lékařských pomůcek bude velice mnoho, ale v EFT využíváme jisté konvence, např. Medkity se neléčí zranění dle svého obsahu, ale obnovují body zdraví. To je tím, že Tarkov je vyvíjen směrem k bojovému simulátoru, nikoliv směrem k survivalu. Opravdu pravý hardcore a realistický léčebný systém bude představen až v titulu Russia 2028. • Radiační a biologická kontaminace, atmosférický tlak, teplota - tyto vlivy okolního prostředí a jejich ovlivnění organismu bude možné v EFT potlačit léky. Předávkování, závislost a další účinky medikace budou také, stejně jako ovlivnění alkoholem a dokonce i něco málo dalšího. "Campers", karma a tráva • Všechny druhy opatření proti kemperů, jako je například myš, která jim vleze do kalhot, zavšivení, záchvaty průjmu a podobné věci, jsou nerealistické. Jedinou metodou, která na ně platí je proti-sniperská taktika. • Avšak vaše karma ovlivní vaší náchylnost na nemoci a jiné nepříjemnosti, které vás mohou boj zkomplikovat. • Uvažujeme nad, úpravě pohybu trávy, nebo vizuálnímu pošlapání porostu pokud se tam hráč aktuálně schovává nebo v minulosti schovával. • Pracujeme na úpravách pohybu trávy. • Komunikace a přezdívky: • Máme již připraveno mnoho frází (automatických povelů), které budou v EFT také používat AI PMC. Fráze (komunikační povely) budete vybírat prostřednictvím radiálního menu na obrazovce. • Ve hře nebudete vědět, kdo je s vámi v RAIDu, ale pokud umřete, uvidíte přezdívku osoby, která vás zabila, zbraň + kalibr. Přezdívku vašich obětí zjistíte, tak že se podíváte na jejích psích známky (dog tag). Vybavení a vzhled • brzy budou přidány dvě nové taktické vesty, budou uzpůsobeny pro nošení 2 zásobníků na 45 nábojů (3 slot). • K dispozici bude i přizpůsobování vybavení: můžete měnit sumky, přesunout je pomocí Molle popruhu, přidat ocelové pláty, které budete muset vyměňovat, protože ty se budou opotřebovávat, ne celá vesta. Myšlenka balistické ochrany v batohu je zajímavá a není obtížné to realizovat. Možná brzy přidáme. Ocelové pláty budete moci nově vsunovat i do některých taktických vest. • Zavedení přizpůsobování sumek do hry, bude chvíli trvat, jelikož je to komplikovanější práce. • Možnost změnit tvář postavy. • maskovací pláště budou pravděpodobné umístěny na hrudníku nebo v klobouku. • Oblečení je rozděleno na dvě části - vrchní a spodní. Ve hře bude obchodník zabývající se oblečením, ale rozdílný efekt bude čistě jen vizuální. Bylo by skvělé provést kompletní upravování oblečení (rukavice, boty, bundy, kalhoty, mikiny, kabáty apod.), Ale je to z technického hlediska velmi obtížné. • V současnosti také pracujeme s vousy, vlasy a obličeji - všechno bude. Scavs budou obecně opravdu odpudivý. Mechanika • Zranění nohou způsobující poměrně rychlou smrt jsou realistické. Nicméně, na nohách provedeme ještě více úprav (to že umřete v ostnatých drátech díky 0 zdraví na nohách, se už nestane). • Brzy zveřejníme, možnost jak si můžete rozšířit skrýš (stash). Maximální velikost skrýše je součástí edice předběžné objednávky Edge of Darkness Limited Edition a lze jí také ještě rozšířit pomocí herních prostředků. Navíc bude existovat řada dalších možností, jak ještě více rozšířit stashu. Mimochodem, možnost koupit EoD Limited Edition bude zrušena se startem uzavřená beta verze. • Přidáme možnost lezení po žebřících. Vykopnutí dveří, bylo zpočátku koncipováno jiným způsobem, takže je tu také možnost, že to bude také předěláno. • Dobíjení (páskování) zásobníků bude trvat déle a to v závislosti na skillech, ale ne tak dlouho, jako ve skutečnosti (30 sekund pro 30raný AK zásobník). • V hodinkách bude kompas. Spolupráce • Práce s domácími společnostmi je snadná - často nám přímo nabízí své produkty pro skenování a přidávání do hry. Se zahraničními společnostmi je to těžší, více byrokracie, smlouvy, papíry atd. - hodně času a komplikací. Všehochuť • Ve hře se objeví velikonoční vajíčka s překvapením, např. Half-Life páčidlo (toto bylo doteď tajemství). Nikita sám zatím EFT nehraje. Začne hrát, až hra vyjde komplet. Ale až hra vyjde, dostat ho od ní nebude možné. • Mód kde se neukládá postup ani loot (tréninkový režim) - zde je problém s hardwarem, protože vyžaduje samostatný soubor serverů. Teoreticky to může být realizováno, do budoucna. Problém bude v technických omezeních. • Tarkov není hra pro každého. Cílíme záměrně na starší publikum, na hráče ve věku okolo 30. Online médium je poněkud slabší, vrchol je 4500-5000 serverů (ne hráči, servery!), Ale to, co je důležité, není kvantita, ale kvalita publika. • Ve hře bude spousta variant zbraní, pažeb, zásobníků, příslušenství, atd. • Funkční telefony jsou pro EFT nadbytečné. Obecně platí, že různé "mini-hry", jako jsou funkční telefony atd., Jsou úžasná myšlenka, ale zbytečná blbost, pro kterou prostě nemáme volný lidi. • Setkání s vývojáři je teoreticky možné - např. Barové akce. • Dvě třetiny zaměstnanců kanceláře pracují i o víkendech. (Poznámka: zatímco si odpočíváte na BBQ, chlapci v kanceláři stále vylepšují hru) • Není problém zpomalit čas ve hře v poměru 12:24, proč je současně čas 4x rychlejší si Nikita už nevzpomíná. Bylo to v projektové dokumentaci od začátku a tak to prostě zůstalo. • DLC bude stát přibližně 800-1000 RUR nebo 15-20 USD. Po vydaní se edice upraví na naprosto jiné edice, než jsou ty současné (možná budou jen dvě). • Alfa testry budeme dále podporovat. • Teprve dnes Kiba zmínil, že by bylo dost dobré mít ve hře více chladných zbraní, i když předtím tvrdil, že je to velmi obtížné. • Zlaté cihly, které spadly z letadla a rozptýlily se po lese. To je skvělý nápad. Možná použijeme. • Plánujeme speciálních stanoviště, díky nimž bude hra ještě realističtější. • V Customs je umístěno celkem 800 000 objektů. • Zvuk bude stále vylepšován. • Lekha the Brute - Nikita se nyní pokusí přidat rukojeť na přání streamerů, pokud se neobjeví žádné komplikace. • Můžete navrhnout vlastní verze jmen pro Scavs. Vyslanci dostanou za úkol sbírat jména pro Scavs (Poznámka: již hotovo) • Nikita přeje všem hráčům: Nezblázněte se, že hra ještě není komplet, práce kvapná málo platná, více harmonie nejen co se týče hry, ale i v životě, více klidu důvěry a trpělivosti.
  4. Dobrý den, operátoři! Jsme hrdí, že Vám můžeme oznámit další akci naší EU komunity. Dev-Eskorta, která se konala minulý týden pro naše hráče v USA, měla velký úspěch, takže chceme i hráčům v EU nabídnou stejně kvalitní event. Věnujte pozornost následujícím informacím, které popisují průběh akce a podrobnosti: Detaily! Popis Eventu Předcházející evakuace VIP, díky operátorům PMC neproběhla nejlépe. Některé týmy se dostaly do místa extrakce, ale některé se dostaly pod těžkou palbu a padla. Ze zpráv vyplývá, že střelba byla prvotně zaměřená na VIP nesoucí cenné vybavení. Vzhledem k předchozímu, i když jen částečnému úspěchu, se objevilo několik dalších zájemců, mimo Tarkov, kteří se, kvůli rostoucí krizi, rozhodli vyslat další týmy, které z Tarkova vyzvednou vybavení a citlivé informace. Zúčastněné strany uzavřely kontrakty s různými operátory z obou frakcí, které se pohybují v troskách Tarkova, aby pomohly svým VIP dostat se do míst extrakce. Podepíšete kontrakt a dovedete své muže až do místa extrakce, nebo budete bojovat po boku bláznivých SCAVů, které zajímá jen cenný obsah VIP batohů? Brzy uvidíme! Lokace: Woods Trasa: Není známa Čas: 19:00 britský letní čas (západní Evropa) 20:00 středoevropský čas (střední Evropa) 21:00 východoevropského času (východní Evropa / západní Rusko) 21:00 MSK (Moskevský čas) N.B.: Kdo dřív příjde, ten dřív hraje. To znamená, být připraven už hodinu před začátkem RAIDU. Takže musíte přijít brzy, pokud si chcete opravdu zúčastnit. Složení týmů: 3 hráči PMC budou doprovázet 3 VIP do extrakční zóny ve Woods (6 her): Eskortující PMC mají volnou ruku při výběru výzbroje, balistické ochrany atd. Důležité je, aby jste byli připraveni na jakýkoli typ boje. Jelikož vaše VIP budou mít batoh plné cenného vybavení, ale vyzbrojeni budou jen makarovy (zbraně v batozích použít nemůžou). Na cestu si nebere vlastní batoh! Scav tým (12 hráčů): 12 Scavů bude mít za úkol přežít a ukrást věci z PMC a VIP. Scavs budou postupovat společně s ostatními AI SCAVs. Zda bude toto spojenectví pokračovat i po skončení úkolu, necháme na vás. Doba trvání Událost se uskuteční v šesti samostatných kolech. To znamená šest eskortních týmů a šest scav týmů. Tým Escorty bude mít 20 minut, aby se přesunul přes mapu, odrazil nepřátelské Scavs a dostal se do zóny vyzvednutí. Tým Scavů májí čas po celou dobu trvání RAIDu, na to aby odřízl únikové cesty PMC s VIP a sebrali jim co unesou. Každé kolo se uskuteční v rychlém sledu po předchozím kole, proto naléhavě vyzýváme všechny hráče, aby přišli včas a připravili na tento event, abychom pomohli zajistit, že vše začne načas a aby nebyly prodlevy mezi zápasy. Ti co příjdou později budou čekat dýl. Příprava Eventu Jako hlavní část přípravy vyzýváme všechny zúčastněné hráče, aby se připojili k diskordu, jakmile obdržíte pozvánku (pozvánky budou zaslány několik hodin před eventem), buďte online hodinu před začátkem RAIDu. Pozdní příchody se neomlouvají, neúčastní se a ani nebudou zařazeny do záložního seznamu, aby vyplnili volná místa. Ideální celkový časový rozpis: -1h00m: Organizacee týmů a přípravy na akci -0h30m: distribuce konfigurace pro připojení k Serveru (stažení a nahrazení souboru Config) 0h00m: Začátek kola 1! 0h20m: Kolo 1 končí! 0h25m: Začátek kola 2! 0h45m: Kolo 2 končí! 0h50m: Začátek kola 3! 1h10m: Kolo 3 končí! 1h15m: Začátek kola 4! 1h35m: Kolo 4 končí! 1h40m: Začátek kola 5! 2h00m: Kolo 5 končí! 2h05m: Začátek kola 6! 2h25m: Konec 6 končí! Výběr týmu Pokud se chcete zúčastnit jako hráč ze třetí země, ujistěte se, že jste ve své vlně / družstvu pozváni do týmu týmy EU (jinak se nebudete moci připojit ke správnému serveru). Strany jsou omezeny na maximálně 3 hráče, IE 1x EU zakladní skupina Leader a 2x USA / RU hráči, aby se všichni hráči mohli připojit k serveru Eventu. Pravidla a povinnosti Respektujte se navzájem. "Push to talk" po celou dobu. Postupujte rychle a přesně podle pokynů organizačního týmu. Eskortující hráči nesmí zastřelit nikoho z eskortujícího týmu ani VIP (To je velmi striktní zákaz. Úmyslné zabíjení týmu, Vám může do budoucna přinést trvalý zákaz na všech budoucích akcích a možná i něco víc). Scavs by se neměly střílet navzájem, dokud Eskortní tým nepadne nebo neopustí lokaci. Síla v číslech! Máte velkou mapu na pokrytí. Bavte se! Pravidla a povinnosti pro streamování Všichni hráči Scav mohou streamovat, dle libosti, ale nesmí stremovat plochu monitoru. Omezte prosím svůj stream pouze na zachycení režimu hry, nikoli citlivých informace týkající se události mimo stream na druhém monitoru. (Pokud to tak nebude, budete vyloučeni z eventu) Všichni hráči Escorty můžou také streamovat, ale je potřeba, abyste si nastavil zpoždění alespoň pět minut, abyste neposkytovali informace vašim soupeřům! (Toto je podmínka streamovaní ze strany Eskorty) Kanály streamu zveřejníme, 1-2 hodiny před zahájením eventu na našem fóru a sociálních sítích. Registrace Registrujte se na: http://forum.escapefromtarkov.com/topic/23414-eu-escort-in-game-event-takes-place-on-june-8th/
  5. In game Event - Akce EU Escorta se uskuteční 8. června 2017! S potěšením oznamujeme, že ve čtvrtek 8. června 2017 od 19:00 do 21:00 hod. Společný tým vývojářů a emisarů s batohy plnými cenného vybavení se bude snažit proklouznout mezi hráči Scav při průchodu mapou Woods. Detaily zde: Přibližně 3 vývojáři budou vysazení do lokace společně s hráči. Tým devs bude vybaven těžkou balistickou ochranou a batohy plnými vybavení, ale vyzbrojeni budou pouze Makarovy. S nimi prochází lokaci i jejich doprovod - 3 hráči s vlastním vybavením. Současně jsou na mapě vysazeni hráči/Scavs, kteří útočí na eskortu a snaží se ukrást batohy s kořistí. Pokud eskorta úspěšně dojde do exitu - devs odhodí batohy jako odměnu doprovázejícím hráčům. Každý, kdo již hraje Alfu EFT je srdečně zván. Budeme vytvářet několik vln hráčů a každý účastník dostane instrukce, jak se k události ve správný čas připojit. Herní místnosti budou připraveny předem a všichni hráči budou mít seznam místností do kterých se mají připojit. Hra začne hned, jakmile budou všichni hráči Scav pohromadě, aby vstoupili do RAIDu. Chcete-li se přihlásit, napište prosím do topiku na foru vaše uživatelské jméno na Discord: http://forum.escapefromtarkov.com/topic/23414-eu-escort-in-game-event-takes-place-on-june-8th/ Kvůli minulým problémům můžete zaregistrovat pouze sami sebe (žádná skupinová registrace). Hlaste se pouze pokud jste si jistí že budete mít čas. Každý, kdo se přihlásí, dostane, poštou na foru, odkaz na pozvánku spolu s podrobnostmi o tom, co musí udělat, jakmile se dostanete na server a kdy je třeba být už připraven na Discordu. Pokud to nestihnete vybereme dalšího z přítomných hráčů. Takže to že dostanete pozvánku neznamená že si zahrajete. Všichni hráči by měli být přítomni 30 minut až hodinu před startem Escorty. Každá vlna se bude skládat z 15 hráčů: 12 SCAV a 3 eskortujících PMC hráči společně s týmem 3 devs. Proběhne 6 RAIDů, které budou trvat 20 minut, tzn. 6x 20 min. Přečtěte si podrobné informace týkající se organizace (Nejdřív přečíst, potom přihlásit): http://forum.escapefromtarkov.com/topic/23415-eu-escort-in-game-event-organizational-information/
  6. Před několika dny se objevil na netu stream, ve kterém šéf Battlestate Games Nikita Buyanov odpovídal na otázky ohledně EFT. Stream byl v ruštině, ale pár informací ze streamu bylo přeloženo. Stream / záznam: https://youtu.be/gGXI30pYhCM Poděkujete xxXBELOMORXxx, Opti0, MeFirst, kteří překlad z ruštiny do němčiny a následně do angličtiny udělali. Anti-cheat systém je v současné době v alfa fázi, ale neustále se zlepšuje. Přistižení cheateři budou zabanování. Do budoucna možná, přidáme možnost, aby mohli hráči vytvářet vlastní questy pro ostatní hráče nebo členy klanu. Vývojáři se snaží zajistit, aby se questy negenerovali "náhodné". Mód ARENA bude obsahovat různé bojové scénáře. Například zde bude scénář, ve kterém budou figurovat dvě IFV (BVP bojové vozidlo pěchoty) a pěchota. Herní ekonomika se změní na převážné výměnný obchod a peníze ztratí svojí dosavadní hodnotu. Vztahy s obchodníky se stanou také mnohem důležitější. Díky dobrým vztahům nebudete mít jen přístup k lepším položkám, ale vaše špatná pověst u obchodníka může také vést k tomu, že se obchodník bude vymlouvat a zobrezené předměty vám neprodá s výmluvou, že už nejsou k dispozici a nebo vám nabídku vůbec neukáže, protože "dostal zrovna chřipku", nebo "čeká na důležitou dodávku", atd. Je možné, že dvě balistické vesty, které jsou v současné době ve hře, budou upraveny systémem, který umožní přizpůsobit úroveň jejich balistické ochrany. Například: přidáním, základní kevlarové vesty, ocelových plátů nebo keramických destiček. Současnou prioritou ve vývoji je změna aktuální verze Unity Enginu. Tato změna způsobuje dle očekávání nejvíce problémů, ale do budoucna by se díky němu měly odstranit problémy s desync, lagy, a zpoždění při spawnu. Kromě toho vývojáři také zlepšují hlavní kód hry. Rozpoznávání spolubojovníků a nepřátel bude zjednodušeno pomocí barevných pásků. Do hry bude přidán také maskovací oděv Ghillie (hejkal) a bude se nasazovat do slotu pro taktickou vestu. Zlepšení využití RAM.
  7. Dříve jsem překlady postoval přímo pod hlavní příspěvky a byl klid. Teď, aby mělo více lidí co dělat a dýl to trvalo, tak mám překlady posílat moderatorovi ten to pošle autorovi a ten přidá odkaz na překlad. Určitě by to šlo i líp
  8. Drazí přátelé, rádi bychom se s Vámi podělili o informace o průběhu vývoje EFT, abyste byli v obraze a věděli jaké úkoly jsou aktuálně před námi. Optimalizace EFT se neustále vyvíjí a rozšiřuje svůj obsah, takže v rámci příprav na uzavřenou Betu bylo rozhodnuto, věnovat maximální pozornost otázce optimalizace projektu. Byly zjištěny zásadní problémy, na kterých již pracujeme, abychom vylepšili optimalizaci animačních systémů, vybavení a vnitřních systémových modulů. Jinými slovy, optimalizujeme spíše systém hry, než grafiku, protože grafika nemá hlavním podíl na zatížení HW. Dalším důležitým krokem, který stojí za zmínku, je přechod na novější verzi Enginu, která kromě nových komplikací také otevírá spoustu dalších příležitostí pro budoucí hlubší optimalizaci. Questy / úkoly Dlouho očekávané úkoly (mise) se v EFT objeví už brzy. Počáteční fáze bude hlavně o testování s následném vývoji a rozšiřování. Nyní zavádíme do hry úkoly od obchodníků, které vám pomohou vydělat peníze, získat raritní vybavení atd. Samotné úkoly budou velice pestré: neutralizace cíle, průchod lokací konkrétními místy, vyhledání předmětu souvisejícího s příběhem EFT, označení místa, atd. Část questů bude také věnována expení postavy a obchodování. Pojištění Tato novinka bude určitě zajímat všechny ty, kteří se bojí ztráty vybavení během RAIDu. Za zanedbatelné částku si budete moci pojistit svoje vybavení a zvýšit tak šanci, že vám ho někdo vrátí. Ale je to opravdu jen šance, protože pojištění funguje, tak že vám najatý SCAV přinese vaše ztracené věci v lokaci pouze, pokud si je neodnesl jiný hráč. Ekonomika a kořist V dalším updatu uvedeme nové položky pro výměnný obchod, lékařské potřeby (vyváženější), nové užitečné předměty, nové místa k lootování v současných lokacích a questové předměty. Ekonomika bude rebalancovaná. To ovlivní množství a kvalitu předmětů, které se objeví v lokacích a také nabídku prodejců. Chceme tím motivovat hráče k využívání výměnného obchodování. Mezi položkami, které jsou v současné době ve vývoji, stojí za pozornost hlavně souprava na opravu zbraní a balistických vest, nové taktické vesty, souprava na držbu ostří chladných zbraní, kartografické pouzdro na mapy (velikost 2x1, které má 4x4 slotů) a klíče. Zbraně Předně přidáme, nové možnosti úpravy zbraní, zásobníky a samopal MP5. Nové lokality Jak už možná víte, nyní je ve vývoji lokace Shoreline. Ta obsahuje několik zajímavých míst, které určitě stojí za návštěvu - vodní elektrárna, meteorologická stanice, zdravotní středisko, vesnice a různé další objekty roztroušené po celé mapě. Její velikost bude odhadem 2x větší než Woods, ale zřejmě jí nezpřístupníme hned celou, takže po updatu bude menší a až později jí zpřístupníme v celé své velikosti a kráse. Všeobecný chat Také do hry implementujeme všeobecný chat, kde budete moci komunikovat s každým, kdo je online. Hráči zde budou moci sdílet užitečné informace a domluvit se před RAIDem. Chyby Mnoho z nich už bylo opraveno a každou chvíli opravujeme další. Naším cílem je vytvořit hru bez chyb a pádů systému. Toto a mnohem víc, je nyní prioritou před spuštěním uzavřené Bety. Dále nás sledujte! nové obrázky naleznete v původním textu:
  9. Zcela jistě.
  10. Drazí přátelé! Jsme rádi, že Vám můžeme oznámit zahájení spolupráce mezi společností Battlestate a společností WARTECH. Společnost WARTECH se sídlem v Rusku je výrobcem vysoce kvalitní výstroje, na kterou se v budoucnu můžete těšit v EFT. Tato společnost dlouhodobě spolupracuje v oblasti výzkumu a vývoje s mnoha speciálními jednotkami a agenturami, které zkoušejí kvalitu jejich produktů v nekompromisních testech odolnosti, v různých povětrnostních podmínkách, čímž zaručují, že výstroj společnosti WARTECH, splňují všechny požadavky na moderní, speciální a vojenské vybavení.
  11. Počítej vždycky s maximálním počtem hráčů a nic tě nepřekvapí. A hlavně nechoď sám
  12. Ahoj, například ve factory se hráči spawnují pouze těsně ze začátku (1- 3 min), ale taky se může stát, že hráč se díky pomalému načítání spawne zpožděním. Je třeba dobře počítat mrtvá těla hráčů. Potom se spavnujou scawové v 7-10 min intervalech. třetí vlna scawů bývají SCAV hráči.
  13. Ahoj. ping serveru se dá zjistit pomocí: http://dev-prod-01.escapefromtarkov.com/login nezkoušel jsem to, ale má se tam pak psát v cmd
  14. Pokud má někdo stále zájem, zahrát si uzavřenou alfu EFT. Tak prosím ať vloží tento klíč do svého herního profilu. (místo červeného "?" je nutné vyplnit jeden konkrétní alfanumerický symbol) EDIT: KONEC. Vítěz je Dominik Herzán.