PugMonk

Emissar
  • Content count

    475
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

211 Very Good

About PugMonk

  • Rank
    PMC operator

Recent Profile Visitors

3,251 profile views
  1. Klíče do BETY - Soutěže a giveaways

    Tady jde vytvořit objednávku hry. Vyber si edici dle obsahu a ceny. http://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
  2. Aktualizace a novinky

    Dobré ráno, operátoři. Přinášíme vám aktuality o postupu vývoje projektu Escape from Tarkov. Nejbližších týdnech se můžete těšit na: OPEN BETA testování, kdy bude EFT po omezenou dobu FREE TO PLAY, implementaci czsk překladu do hry, další zbraně: APS, M1A, SVD se připravuje právě teď, následovat bude sérii pušek AK100 (příští měsíc) a další na řadě je puška v ráži NATO 5.56 – SCAR ! Před dvěma dny přidali vývojáři několik serverů v USA a EU (poznali jste rozdíl?). Nyní se čeká na větší množství serverů pro USA a následně servery pro Jižní Ameriku.
  3. Nový rok 2018 v EFT

    Ahoj čeština je hotová. 4500 položek v 22500 slovech je přeloženo do češtiny i slovenštiny. Byli jsme hotový už 22.12. 2017, ale čekáme na vývojáře, kteří odložili vydání až na Open betu. Původní plán byl vydat už 28.12. Teď nám prý přidají ještě nějaký další položky, ale čas plyne, takže se obávám aby to nepřišlo těsně před open beta. Osobně si myslím, že čekají až bude hotovo více překladů. Tady se můžeš podívat na stav překladu: překlad projektu Escape from Tarkov
  4. Klíče do BETY - Soutěže a giveaways

    Ahoj. do konce měsíce bude spuštěna Open beta a hra bude po omezenou dobu free to play.
  5. Aktualizace a novinky

    Battlestate Games boduje na Twitchy HC shooter Escape From Tarkov od Battlestate games, ačkoli je stále v uzavřeném beta testování, postoupil na Twitchy minulý víkend mezi TOP 5 nejsledovanějších her. Počtem diváků přeskočil projekt Escape from Tarkov i tituly jako je PUBG a Overwatch. Nedělní sledovanost činila 47 tisíc diváků. Pro srovnání, v ten samí den měla DOTA 2 - 77 tisíc a PUBG - 44 tisíc. Ve všední dny projekt EFT většinu diváků ztratil, ale ještě včera (10. ledna) se EFT drželo s více než 10 tisíc mezi TOP 20 diváků nejsledovanějšími, což je na stejné úrovni jako hra Fortnite.
  6. Q) Budou questy, které jsou ve hře, stejné i po oficiálním vydání hry anebo můžeme očekávat zajímavější, nelineární a podrobnější questy? A) Budou existovat i jiné úkoly a jejich kvalitu každým dnem zvyšujeme. Později představíme také tzv. osobní questy, které budou podstatnější a orientované více na hlavní příběh hry. Q) Herní čas za Scavy nyní příliš krátký, někdy mám po připojení dokonce jen 10 minut do konce raidu. Opravíte to? A) Už se na to chystáme. Q) Kterou mapu můžeme očekávat v dalších updatech? A je nějaký seznam map v jakém pořadí budou implementovány? A pokud ano, mohli byste jej prosím zveřejnit? A) Další mapa bude Interchange. Potom s největší pravděpodobností, Streets of Tarkov. Pak uvidíme. Q) Jaké DMR zbraně nebo ostřelovačky můžeme očekávat v dalších updatech? A) Další bude SVD. Q) Kdy můžeme očekávat klanový systém? A budou moct mít klany vlastní nášivky? A) Klanový systém bude, ale ne příliš brzy. Podrobnosti zveřejníme později. Otázka: Jak často přidáváte nové servery? V čem je největší problém a proč dochází k desync? A) Přidávání nových serverů právě probíhá. Počet serverů přidaných za určité časové období se liší v závislosti na dostupnosti serverů určité konfigurace v datových centrech v různých zemích. Proč se objevuje desync je složitá otázka. Existuje celá řada důvodů. V současné době je způsoben především chybami a přetížením serverů. Otázka: Nedávno byly ohlášeny animace ošetřování, kdy je můžeme očekávat? V jaké fázi jsou nyní? A) Uděláme vše pro to, abychom je mohli předvést v některém z následujících updatů. Nyní jsou ve stádiu okamžité implementace. Otázka: A co bleší trh a aukce? Opravdu nám ve hře chybí. A) Stejná odpověď. Přidáme je v nějakém dalším updatu. Otázka: Kdy můžeme očekávat identifikační pásky na ramena pro hráče ze stejného týmu a jakým způsobem plánujete implementovat mechaniku rozpoznávání přítele nebo nepřítele, máte nějaké nápady? A) Pásky na ramena byly v plánu od začátku. Ale nelze ještě říct, kdy budou. Q) Právě teď je na mapách příliš mnoho kořisti, zvláště zbraní. Bude se to snižovat? Peníze a kořist seženeme nyní příliš snadno. A) Ano, množství kořisti bude sníženo. Q) UBGL byl ze začátku Alfy ve hře, proč byl odstraněn a kdy se vrátí? A) Vrátí se v jednom z následujících patchů. Byl odstraněn z důvodu příliš velkého počtu kritických chyb, které si vyžádaly příliš mnoho času na opravu. Q) Můžeme očekávat další vylepšení Scavů a jejich chování a interakce, atd.? Něco, čím by vypadali živější. Teď jsou to pouze roboti hledající PMC. A) Ano, určitě. Chování Scavů se zlepší. Q) Je schopnost přenášení těl stále ještě v plánu? A) Ano Q) Čas v raidu se často liší, proč? A) V důsledku většího počtu hráčů čekajících na připojení do hry se zkracuje délka raidu, aby měli hráči dříve volný server. Jedná se o dočasné opatření. Q) Budou přidány do map nebezpečné zóny jako minová pole, území zamořené radiací atd.? A) Budou v DLC. Q) Bude zde možnost obchodování přes webové rozhraní, které umožní obchodovat přímo na oficiálních stránkách? A) Možná ano. Plánujeme mobilní kompatibilní aplikaci pro základní spravování herního účtu. Q: Budou ve hře mapy, ve kterých bude možná větší skupina spoluhráčů? Nebo to bude přepracováno (+/-) pro stávající mapy? A: Možná ano Q: Je možné odstranit efekt zostření po použití léků proti bolesti, aby mě z toho nebolely oči? Nebo třeba jde to vypnout někde v grafickém nastavení? A: Ne, je to tak uděláno schválně. Q: Bude v další vylepšení animací postav, jejich pohybu a interakcí s překážkami? A: Ano Q: Kdy můžeme očekávat systém karmy? Bude odlišný pro Scavy a PMC? A: Prozatím je v plánu pouze kamra pro PMC. Q: Jsou zde plány pro animaci nabíjení munice do zásobníku nebo prodloužení potřebné doby, jelikož nyní je to instatní skrz inventář. A: Ano, očekávejte v blízké budoucnosti Q: Bude změněn počet PMC na mapách? A: Ano Q: Bude možnost měnit citlivost myši pro každou úroveň přiblížení v zaměřovači? A: Nepřemýšleli jsme o tom, možná to uděláme Q: Shorline je již k dispozici, ale není pro tuto lokaci ve hře mapa. Kdy bude k dispozici? A: Je již skoro hotova Q: Bude ve hře hlasová komunikace? Jsou s ní nějaké problémy? A: Ano, je plánovaná. Nejsou s ní žádné problémy, jen máme v současnosti vyšší priority Q: Kdy budou k dispozici animace chůze po schodech, "bang and clear" a ostatní interakce s dveřmi? A: Všechny jsou plánovány. Jak budou hotovy. Q: Všimli jsme si dýmovnic na mapách u exitů. Kdy můžeme očekávat opravdové kouřové granáty a chemický světla? Co to zdržuje? A: Není zde žádný problém, pouze máme nyní vyšší priority. Budou přidány postupem času Q: Plánujete přidat adaptaci očí na tmu, třeba když vejdete do budovy zvenčí? A: Popravdě toto již ve hře je, pouze ne tak výrazné jako v realitě. V budoucnu to bude velmi pravděpodobně ještě vylepšeno Q: Plánujete oddělit sólo hráče a týmy? A: Ne Q: Bude k dispozici v menu možnost vystřelit zámek dveří brokovnicí? A: Je to možné. Q: Bude se měnit obecný vzhled lokací nebo je toto finální verze? A: Některé detaily se rozhodně změní Q: Weapon mastering skilly, budou obsahovat nějaké výraznější změny mezi úrovněmi? A: Tyto výraznější změny už ve hře jsou. Například na posledním levelu můžete přebíjet zbraň současně při míření. Q: Vykreslování trávy v dálce a vyhlazování trávy, máte v tomto ohledu nějaký postup? A: Pracujeme na tom Q: U některých zbraní občas nefunguje poškození, jak by mělo, souvisí to se serverem nebo s vlastní konfigurací zbraně např. brokovnic? A: Podivná otázka, netuším jak na ni odpovědět Q: Psí známky zabírají strašně místa, bude tu složka nebo kontejner pro ně? A: Ano, bude pro ně speciální kontejner Q: Bude ve hře killcam nebo možnost přehrát si záznam RAIDu po jeho skončení z pohledu všech hráčů? A: Nyní ne Q: Bude zde zamlžování brýlí a štítů na přilbách když běžíte nebo těžce dýcháte? A: Rádi bychom to přidali Q) Bude možné spojit zásobníky dohromady lepicí páskou? A) Zatím to není jisté, ale znovu - chceme to přidat Q) Budou existovat jedinečné předměty (vyjímá questových), který půjde získat pouze v určitém Raidu, ale nepůjdou koupil u obchodníků? A) Jsou již takové položky (chladná zbraň - páčidlo Gordna Freemena). Q) Bude možné zamknout dveře? A) Ano Q) Bude mít Fence úkoly? A) Zatím neplánujeme. Q) Bude se v Raidech objevovat náhodné úkoly? A) Ano Q) Jaký je princip přidávání zbraní do hry? A) Dostupnost potřebných součástí a poptávka po konkrétních zbraních / třídách. Q) Budou se v lokalitách objevovat různorodější zvukové kulisy prostředí? A) Ano Otázka: Bude existovat možnost přímého přenosu kořisti mezi hráči mimo raid? A) Klanový systém to umožní. Q) Zlepší se zvuk ve hře. Nyní je velmi obtížné lokalizovat pozici nepřátele a střelbu i s dobrým zvukovým vybavením. O) Ano, pracujeme na tom. Q) Máte v plánu zavést OOP (osobní ochranné pomůcky-rukavice, obleky) s vlastní funkcí? A) Ano, ale je pravděpodobně budou, až v DLC. Q) Nějaké budoucí plány s kontejnery, zbraněmi a jejich parametry jako je objem, nebo je aktuální systém inventáře konečný? A) Ne, objem se v podstatě odráží přesně dle buněk. Interpretovaný typ. Q) Budou různé tlumiče a další přídavné zařízení odlišné ve vlastnostech, nejen v ceně? A) To již jsou. Zvláštní otázka. Q) Můžete nám poskytnout další podrobnosti o režimu Free Roam, o tom, jaké lokality se v něm budou nacházet atd. (krátce) A) Krátce. Informace již byly poskytnuty mnohokrát, prosím zjistěte všechny podrobnosti v předchozích rozhovorů, nebo na fóru. Q) Mají boti omezenou munici? Budou moci obírat mrtvoly? A) Mají omezenou munici. A ano, budou moci obírat mrtvoly. Q) Pokud můžeme počítat s fousy na obličeji bude jejich délka záviset na úrovni PMC (čím vyšší level, tím delší a silnější vousy :)? A) LOL Q) Bude možnost prolézat okny? A) Někde ano, někde ne. Otázka: Máte v úmyslu implementovat do hry destruktivní fyziku, lehké ničení objektů? A) Minimum takové fyziky, ano. Q) Budou přidány sklepy na již existujících mapách (např. v Customs) A) Možná ano. Q) Vydání je plánováno na rok 2018, jsou tyto plány stále platné, máte čas dodělat všechny mapy a ostatní věci? A) Uděláme vše, co bude v našich silách! Q) Je možné provést vizuální změny předmětů na částech vybavení, např. zásobníky zmizí z vesty při přebíjení. A) Možná ano. Q) Budou se tlumiče opotřebovávat nebo ničit během výstřelů? A) Ano Díky @Death_Deliver za pomoc.
  7. Nový rok 2018 v EFT

    Nějaké návrhy máme ale ještě jsme je nedali do výroby. A zatím můžou být použity jen pro propagační nikoli komerční účely z naší strany. Čeká se na oficiální EFT eshop.
  8. Mapy

    Customs
  9. Aktualizace a novinky

    Dobré ráno operátoři. Vývojáři by vám prostřednicím nás chtěli oznámit významnou změnu v dosavadním plánovaném vývoji. Ačkoli bylo dlouho dobu předesíláno, že po oficiálním vydání hry Escape from Tarkov nebude současný offline režim k dispozici, situace se nyní změnila. A vývojáři z Battlestate games přehodnotili své dosavadní stanovisko. V současné době se začíná uvažovat nad možností, že někdy po vydání hry, by mohl být k herním módům arena, RAID, story a freeroam přidán i offline režim „peer 2 peer“, kdy bude hru hostovat jeden z hráčů, který na svém PC takzvaně „založí hru“. V tomto režimu nebude docházet k žádnému progresu vašeho charakteru, ani k ukládání získaných předmětů. Režim bude určen pouze pro trénink, takže žádným způsobem neovlivní váš postupu ve hře, ale umožní vám pouze se rychleji seznámit s herním prostředím a mechanikou. Hodně štěstí tam venku. Uvidíme se v Tarkově.
  10. Mapy

    Dobré dopoledne operátoři. Pokud jste se ještě někteří nezorientovali na mapě Shoreline, máme pro vás parádní 3D mapu. Hodně štěstí tam venku.
  11. Dal jsem dohromady všechny klíče co nám veřejně nebo soukromě přišli do hráčů TXL7B-151LP-EYJCK-7G35U XTG7B-152EM-AY2YV-BIS5U LXG4F-D2DSS-HLRNE-MJK5U HKK4F-D2E24-FWKRT-MUK5U RYS6C-9DEMX-4U2FG-16C5U LJK5Z-415PG-ASM9G-KTN5U JRV4B-781BC-JD4MV-HFX5U TXL7B-151LP-EYJCK-7G35U XTG7B-152EM-AY2YV-BIS5U
  12. Preview k EFT

    Aktuální preview k Escape from Tarkov přináší @WhiteRabbid : "Nechci umřít, ne po tom všem co jsem dnes dokázal. Chci žít!"
  13. Klíče do BETY - Soutěže a giveaways

    Dobrý večer operátoři. Kontaktoval nás jeden z věrných tarkovských operátorů s přezdívkou Ultrazmrdoid a věnoval nám všechny klíče na Escape from Tarkov, které nedávno obdržel od vývojářů z Battlestate games. Dva trial klíče na 7 dní již slouží svým novým majitelům. A ten poslední na standardní edici máte přímo před nosem. Děkujeme všem kteří se podělili o své klíče. Všechny jsme rozdali potřebným ! Uvidíme se v Tarkově
  14. Aktualizace a novinky

    Kdo se bojí nesmí v noci do lesa. Proto chodí Factory a alespoň ve třech. Ta malá mapa s nokťákem má své kouzlo. Určitě vyzkoušejte.
  15. Aktualizace a novinky

    Do Tarkova zavítá obchodník s oblečením. Díky jeho nabídce, která přibude mezi současné obchodníky bude moci upravovat svůj image a zapůsobit