TheWay

Emissar
  • Content count

    865
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

365 Important

About TheWay

  • Rank
    Tarkov Runner
  • Birthday 02/12/1996

Recent Profile Visitors

3,410 profile views
  1. Szybkie pytania szybkie odpowiedzi

    Oznacza to, że wyjście nie jest pewne, może nie być otwarte. Aby z niego skorzystać muszą zostać spełnione pewne warunki. Niektóre wymagają posiadania przy sobie gotówki, z niektórych może skorzystać tylko dana liczba osób. Te wyjścia, które nie posiadają pytajników są pewne i zawsze otwarte. Są to obiekty wojskowe (bunkry, podziemia, etc.) więc mają oznaczenia, które rozumie wojsko.
  2. Kto kradnie ruble z portfeli?

    @Witoldinio On nie znikają, z tego co się orientuję są wykorzystywane do opłacania ubezpieczeń (po prostu priorytet jest na pieniądze z kontenerów).
  3. Dla wszystkich szukających pomocy oraz kompanów do gry :)

    @MIchalC Musisz go sobie podnieść, TeamSpeak automatycznie powinien pokazać Ci okno podwyższania poziomu bezpieczeństwa, jest to jednorazowe i trwa około 30 minut (zależne od procesora).
  4. Q&A z deweloperami 01/10/2018

    Twórcy na pewno ogłoszą to wraz z informacjami na temat OBT. Na razie nie wiemy nic na ten temat.
  5. Q&A z deweloperami 01/10/2018

    Panowie i Panie, proszę pamiętajcie, że Escape From Tarkov jest w fazie Beta. Obecnie testujemy najważniejsze elementy gry. W przyszłości gra ma się znacznie zmienić, na ten moment tak na prawdę gramy deathmatch na każdej mapie, a w jego trakcie twórcy testują swoje pomysły i powoli je wprowadzają. A więc to, że rajdy obecnie tak wyglądają wcale nie oznacza, że w przyszłości będzie tak samo. (A wręcz, na pewno będzie to inaczej wyglądać)
  6. Współpraca z Datacam

    Drodzy Uciekinierzy! BattleState Games rozpoczęło współpracę z firmą Datacam - firma ta zajmuje się tworzeniem zestawów radiowych (krótkofalówki, etc.) uznawanych za "bojowe". Ich sprzęt powstaje w Moskwie na terenie eksperymentalnej fabryki Svyazist - Moskwa. Datacam: profesjonalne zestawy radiowe zaprojektowane przez rosyjskich inżynierów wojskowych. Działające na dużym dystansie. Niezniszczalne. Funkcjonalne. O wysokiej jakości.
  7. Nowy handlarz - Mechanik

    Drodzy Uciekinierzy! Prezentujemy jak będzie wyglądać nadchodzący handlarz - Mechanik. Samotnik, Miłośnik broni, maniak zaawansowanej technologi oraz po prostu geniusz. Możecie oczekiwać spotkania z nim w Tarkov w najbliższych aktualizacjach!
  8. Q&A z deweloperami 01/10/2018

    Drodzy Uciekinierzy! Zebraliśmy pytania jakie zadawaliście na forum, a także kilka z nich sami zadaliśmy deweloperom. Część pytań i odpowiedzi możecie znaleźć poniżej! P) Czy quest'y pozostaną w takiej samej formie jak są teraz, czy po premierze staną się bardziej interesujące, nieliniowe i szczegółowe? O) Będzie ich o wiele więcej, ich jakość jest poprawiania z dnia na dzień. Później zaprezentujemy wam tak zwane quest'y osobiste, ważniejsze i bardziej powiązane fabularnie. P) Czas gry jako Scav jest teraz za krótki, czasami pojawiasz się 10 minut przed zakończeniem rajdu, czy zostanie to poprawione? O) Jesteśmy w trakcie poprawiania tego elementu P) Która mapa zostanie dodana w najbliższych aktualizacjach i czy jest lista, w jakiej kolejności będą się pojawiać? O) Następną mapą będzie Interchange. Po niej, najbardziej prawdopodobnie pojawi się Streets of Tarkov. Potem zobaczymy. P)Jakie karabiny wyborowe możemy oczekiwać w następnych aktualizacjach? O) W drodze jest SWD P) Kiedy możemy oczekiwać - o ile w ogóle się pojawi - systemu klanowego? O) System klanowy pojawi się w grze. Lecz nie pojawi sie on w najbliższym czasie. Więcej szczegółów podamy później. P) Jak często dodawane są nowe serwery, jaki jest powód problemów z nimi związanych i dlaczego pojawiają się lagi i desync? O) Dodawanie serwerów jest procesem, który trwa. Powód dla, którego występują lagi i desync jest złożony. na obecnym etapie, jest to głównie powodowane błędami oraz przeładowaniem serwerów. P) Minęło już trochę czasu od zapowiedzi animacji leczenia, kiedy możemy ich oczekiwać? Na jakim etapie są prace nad nimi? O) Zrobimy co w naszej mocy aby zaprezentować je w najbliższych aktualizacjach. Obecnie są one na etapie implementacji. P) Co z pchlim targiem i aukcjami? Na prawdę obecnie ich brakuje. O) Rozumiemy to, dodamy je w najbliższych aktualizacjach. P) Kiedy możemy oczekiwać opasek na ramię dla identyfikacji drużyn, jak planujecie dodać system rozpoznawania przyjaciel-wróg, czy może macie już na to jakieś pomysły? O) Opaski są pomysłem, który towarzyszy nam od początku. Jednak nie możemy powiedzieć aktualnie kiedy zostaną dodane. P) Obecnie na mapach jest za dużo loot'u, zwłaszcza broni, czy zostanie to zmienione? Pieniądze i loot są teraz zbyt łatwe do zdobycia. O) Tak, liczba loot'u zostanie zmniejszona. P) Podwieszane granatniki były w grze podczas Alfa testów, dlaczego zostały usunięte i kiedy zostaną ponownie dodane? O) Zostaną ponownie wprowadzone do gry przy najbliższych aktualizacjach. Powodowały one zbyt wiele błędów, które wymagały za dużo czasu na naprawę. P) Czy możemy oczekiwać dalszych popraw po stronie SI i zachowań botów i interakcji, itd. coś co uczyniłoby je bardziej żywymi, nie tylko roboty szukające PMC? O) Tak, zachowania botów zostaną poprawione. P) Czy możliwość przenoszenia ciał jest wciąż w planach? O) Tak P) Czas rajdów jest różny, czym to jest spowodowane? O) Zwiększona liczba graczy w kolejkach. Jest to czasowa zmiana. P) Czy niebezpieczne strefy jak obszary radiacji, etc. zostaną dodane do gry? O) Tak, w DLC P) Czy pojawi się w grze internetowy interfejs do handlu, pozwalający na handel przez oficjalną stronę gry? O) Prawdopodobnie tak. Na pewno planujemy stworzenie aplikacji na telefony, która pozwoli na podstawowe zarządzanie. P) Czy do gry zostaną dodane mapy, gdzie maksymalna liczba graczy w grupach zostanie zwiększona? Czy może ta liczba zostanie zmieniona na obecnych mapach? O) Prawdopodobnie tak P) Czy jest możliwe usunięcie efektu wyostrzenia obrazu po użyciu środków przeciwbólowych, aby nie ranić sobie od tego oczy? Chodzi mi o opcję wyłączenia tego efektu w ustawieniach graficznych? O) Nie, efekt ten jest celowy P) Czy pojawią się dalsze poprawy poruszania się naszej postaci i jej interakcji z przeszkodami? O) Tak P) Kiedy możemy oczekiwać systemu karmy? Czy będzie on różny dla Scav'ów i PMC? O) Obecnie, system karmy planowany jest tylko dla PMC. P) Czy animacje ładowania pocisków do magazynków lub zwiększenie czasu przeładowywania ich jest planowane? O) Tak, jest to element planowany na najbliższą przyszłość P) Czy liczba graczy PMC na mapach zostanie zwiększona lub zmieniona? O) Tak P) Czy zostanie dodana możliwość dostosowania czułości myszki oddzielnie dla różnych przybliżeń celowników? O) Nie myśleliśmy o tym jeszcze, ale być może. P) Shoreline jest już dostępne, ale w grze nie ma mapy tej lokacji. Kiedy zostanie ona dodana? O) Jest już prawie ukończona P) Czy do gry zostanie dodany czat głosowy? Czy może powoduje on jakieś problemy? O) Tak, jest on planowany. Nie powoduje on problemów, jednak obecnie mamy inne priorytety P) Kiedy będą gotowe animacje wchodzenia po schodach, breach, bang and clear i inne powiązane z używaniem drzwi? O) Wszystkie są planowane. Zostaną dodane jak tylko będą ukończone. P) Zauważyliśmy na mapie flary, którymi obecnie są oznaczone niektóre wyjścia. Kiedy możemy się spodziewać granatów dymnych i co je opóźnia? O) Nie ma z nimi problemów. Jednak obecnie mamy inne priorytety. Zostaną dodane z czasem. P) Planujecie dodać do gry system adaptacji oka do ciemności podczas wchodzenia do pomieszczeń? O) Ten system już znajduje się w grze, nie jest on jednak do końca taki jak w rzeczywistości. W przyszłości zostanie on bardziej dopracowany. P) Czy planujecie oddzielić graczy solo od drużyn? O) Nie P) Czy przestrzelenie zamków drzwi przy użyciu strzelby zostanie dodany do gry? O) Jest to prawdopodobne. P) Czy ogólny wygląd map zostanie zmieniony czy jest to już ich finalna forma? O) Niektóre elementy na pewno zostaną zmienione P) Mistrzostwo broni i umiejętności. Czy będą one miały większą różnice pomiędzy poziomami? O) Mistrzostwo już daje znaczne różnice. Na przykład na ostatnim poziomie możecie przeładowywać broń podczas celowania. P) Dystans renderowania trawy i jej antyaliasing, czy są jakieś postępy z tym związane? O) Pracujemy nad tym P) W niektórych broniach obrażenia nie zawsze działają tak jak powinny, czy zależy to od serwera czy może konfiguracji broni? O) Jest to dziwne pytanie, nie wiem jak na nie odpowiedzieć P) Nieśmiertelniki zajmują obecnie za dużo miejsca, czy pojawi się specjalny pojemnik na nie? O) Tak, specjalny pojemnik na nie pojawi się w grze P) Czy pojawią się killcam'y lub powtórki po rajdzie z perspektywy wszystkich graczy? O) Jeszcze nie P) Czy w grze pojawi się parowanie okularów podczas biegania lub ciężkiego oddychania? O) Chcielibyśmy to dodać P) Czy będzie możliwość zlepiania magazynków taśmą? O) Jeszcze nie, lecz ponownie - chcielibyśmy to dodać P) Czy pojawią się specjalne przedmioty nie związane z zadaniami, które można będzie znaleźć tylko na mapach, a nie kupić od handlarzy? O) W grze już są takie przedmioty P) Czy pojawi się możliwość zamykania drzwi na klucz? Obecnie gracz może je tylko otworzyć O) Tak P) Czy Fence dostanie zadania? O) Nie planujemy tego obecnie P) Czy do rajdów zostaną dodane losowe wydarzenia? O) Tak P) Jakie są zasady dodawania nowych broni do gry? O) Dostępność niezbędnych elementów i potrzeba specyficznych broni P) Czy w grze pojawią się bardziej zróżnicowane dźwięki otoczenia? O) Tak P) Czy pojawi się możliwość wymiany przedmiotów z graczami poza rajdem? O) Będzie to możliwe poprzez system klanowy P) Czy dźwięki zostaną poprawione? Obecnie ciężko zlokalizować wrogów poprzez ich wystrzały O) Tak, pracujemy nad tym P) Czy planujecie dodać do gry PPE (Sprzęt Ochrony Osobistej), i jego funkcjonalność? O) Tak, ale najbardziej prawdopodobnie będą one działać w DLC (Nie wiem czy do końca dobrze zrozumiałem to pytanie, jeśli źle to przepraszam) P) Jakieś plany zmiany statystyk przedmiotów takie jak "dźwięk" czy obecnie jest to wersja finalna? O) Nie, dźwięk jest obecnie odwzorowywany poprzez kratki. Jest to zły typ P) Czy różne tłumiki i inne dodatki będą się różniły parametrami, a nie tylko ceną? O) Już tak jest. Dziwne pytanie P) Czy możesz nam proszę podać kilka szczegółów na temat trybu Free Roam (tryb, w którym wszystkie mapy są połączone w jedną), jakie lokację się w nim pojawią i jak to widzicie O) Podawaliśmy tą informację wcześniej, proszę sprawdź poprzednie wywiady oraz tematy na forum P) Czy boty będą miały ograniczoną ilość amunicji? Czy będą przeszukiwać ciała poległych? O) Już mają ograniczoną amunicję. Tak, będą przeszukiwać P) Kiedy możemy oczekiwać systemu dynamicznego owłosienia twarzy opartego o poziom postaci? (Wyższy poziom = dłuższa i gęstsza broda) O) LOL P) Czy będzie możliwość wchodzenia przez okna? O) Przez niektóre, tak. P) Czy planujecie dodać destrukcję otoczenia? O) W stopniu minimalnym, tak P) Czy do map dodane zostaną piwnice? O) Prawdopodobnie P) Premiera jest planowana na 2018 rok, czy się wyrobicie? O) Robimy co w naszej mocy P) Czy jest możliwe dodanie wizualnych elementów naszego ekwipunku, np. magazynek, który znika z kamizelki po przeładowaniu? O) Prawdopodobnie P) Czy tłumiki będą się zużywać poprzez strzelanie? O) Tak
  9. Szybkie pytania szybkie odpowiedzi

    Potrzebujesz noktowizora i tych dwóch części. Tadek je sprzedaje.
  10. Szybkie pytania szybkie odpowiedzi

    @GHOSTKari Aktualnie tak.
  11. Dla wszystkich szukających pomocy oraz kompanów do gry :)

    @misiek7b Wipe to całkowite usunięcie Twojej postaci, po nim tworzysz całkowicie nową postać, a co za tym idzie wszystko jest restartowane.
  12. Scav - Jak to jest??

    Albo desync po stronie serwera, albo jednocześnie wraz z Twoim strzałem zabił Cię ktoś inny. Po śmierci masz podany nick (o ile to gracz PMC) lub imię Scav'a, który Cię zabił. Nie pamiętasz co tam było podane?
  13. Szybkie pytania szybkie odpowiedzi

    Nie jestem pewny czy jest on dalej aktualny, lecz było to 1500 rub * poziom gracza Najnowszy hełm Ops-Core posiada miejsce na zaczep noktowizora
  14. Klucz Tymczasowy

    Event został zakończony, a wraz z nim kody straciły ważność. Zamykam.
  15. Event noworoczny i testy serwerów

    Event został zakończony, dziękujemy wszystkim za udział.