Mihey_Letchik

Member
  • Content count

    138
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

74 Good

About Mihey_Letchik

  • Rank
    PMC operator
  1. Товарищи. Это все хорошо, но мне кажется, что на вопрос надо смотреть шире. Сейчас у нас незаконченные ограниченные локации. Это создает определенный тип геймплея. Плюс ограничение по времени. Отсюда бестолковый бег по граблям. Введение заданий уже изменило ситуацию. А вы представьте, как лично вы будете себя вести, если карта вдруг становится бесшовной, а время неограничено? И нет смысла бежать к ближайшему выходу, невзирая на ранения, диких, оппонентов, засевших в узком месте... Сейчас мы имеем сильно ограниченный, почти коридорный шутер. Это создает ограничения не только игрокам, но и разработчикам. И на данном этапе, как мне кажется, имеет смысл пересматривать респ диких и игроков, для того, чтобы игроки не вырезали друг друга в самом начале (в первые 5-10 минут), а челоботы не респались в одной точке. Разницу в отстреле ЧВК по фракциям надо вводить в задания, тем самым усложняя задачи и заставляя игроков ходить группами и/или объединяться. Остальное пока нереализуемо.
  2. Кооператив

    Чистого коопа не будет. А вот совместные рейды - будут. Сейчас реализация простейшая: перед бое вы как бы создаете команду, что позволяет всего лишь зайти в один и тот же рейд... При этом респ идет как для одиночек и надо еще друг до друга добежать, раздавая плюхи желающим, а затем еще умудриться не шлепнуть сокомандника. В идеале пати не должна рушиться после каждого рейда и респаун должен быть общим. То есть команда для того и создается, чтобы использовать численное премущество. А сейчас прежде чем поиграть командой, надо сначала перебить всех топористов и одиночек, чтоб с одного крайнего респауна дойти до противоположного...))) Ну и до кучи очень нужны озвученные опознавалки. Френдлифаер он по закону подлости всегда самый точный...
  3. Боевая жестикуляция

    Одно другому не мешает. Жесты как раз к войсу в дополнение. Ибо войс демаскирует "стелс пЕхоту"...)))
  4. Уважаемые разработчики. Недавно запустили в бэту друзей с обычными паками. Соответственно поиграли совместно. Дико не хватает зрительной коммуникации при работе парой/группой. Я не прошу неприличных жестов и прочей мутоты а-ля Дейзи... Но такие команды как стоп, внимание, направление движения, за мной... Прям просится - чесс слово! Ну не в КС же играем. Тыкать напарнику стволом для указания направления - вам не кажется, что это настолько олдово, что аж нафталином попахивает...
  5. АС ВАЛ

    В целом, формально. Однако. Для начала надо знать что слушать. Затем услышав идентифицировать. Понять откуда исходит звук... А ведь вспышки и задымления в привычном понимании нет. Т.е. не все так однозначно. Я так понимаю вы с сабжем знакомы. Согласитесь, в экстремальной ситуации очевидные и логичные предположения зачастую дают сбой... И это именно тот случай, когда оружейный комплекс выпадает из очевидного/логичного. По крайней мере ничего тише мне не попадалось. А в играх это не отображается по причинам играбельности и балланса.
  6. АС ВАЛ

    Есть немного. Но в сравнении с тем, что имеем в игре - я сильно ближе к истине. По крайней мере судя по звуку на закрытом (подвальном) стрельбище.
  7. Ты сам обосновал, зачем надо каким то образом снизить травматическое воздействие на ноги. А каким образом это сделать - написал я. Я дополнил твою мысль. Вместо программных механизмов, уводящих нас от реальности, предложил реально существующие предметы, которые решают ту же задачу. Это все.
  8. Клановая кастомизация

    Варианты камуфляжа: в целом плюсую, однако тут не ассоциация страйкбола и не совет командиров - право первой ночи на камуфло никто не даст...))) Так что возможны конфузы...))) Надписи и опознавание: дико плюсую за сменные патчи. 21 век на дворе. Патчи на липучке в любом магазине снаряжения и экипировки - в любом виде и количестве. Отсюда предложение: командные патчи, именные таблички и нарукавные шевроны отдайте игрокам. А именно, дайте размеры и четкость изображения для размещения в командах. Ну типа картинка шеврона в разрешении ... и размерах ... при установке у игрока в специальных слотах отображается в игре. Плюс как вариант платные патчи-опознавалки: повязки, нашлемные отражатели, нашивки, инфракрасные метки... Сильно атмосферно плюс сквадам помощь, и экономике пинок...
  9. Предложения разработчикам.

    На шлем-сфере, которая сейчас в игре присутствует - согласен. Однако если ввелут Алтын, ЗШ-1 - там забрало. Пусть будет.
  10. Обосновать что? Или как? Не очень понял смысл... Не могли бы развернуть мысль?
  11. Много текста, а смысл прост: добавьте поножи и наручи а-ля те, что засветились на Мотороле в свое время... Танковать с ними все равно не получится, но снизить наносимые повреждения можно.
  12. СКС

    Учитывая геймплей и наличие ЮСЕКов - появление американских обвесов на СКС вполне закономерно...
  13. АС ВАЛ

    Прошу прощения, но вы не правы. Бесшумность этого оружия на высочайшем уровне. В жизни. Щелчок затворной рамы пропадает примерно на дистанции 7-8 метров. Пулю слышно только со стороны стрелка. Она издает характерное жужжание. Со стороны дульного среза звук пули отсутствует, пролетающая рядом пуля щелчка не издает (кто в курсе, тот поймет о чем я). Даже в тихом помещении вы не услышите выстрела (хоть каких то звуков) с дистанции от 20 метров.
  14. СКС

    СКС одна из самых популярных самозарядок "from motherRUSSIA"... Американцы наплодили вполне приемлемого качества обвесов, тактических лож и прочих рукояток-прикладов... Не меньше, чем сейчас на АК в игре...
  15. На мой взгляд достаточно в статистике после боя указывать кого шлепнул ты, а кто тебя. Ну и неплохо бы иметь возможность, после боя, сфотографировать кусок лога, а так же просмотреть игровое видео, а-ля видеорегистратор последних 60-180 секунд жизни. Причем писать это не на сервер, а прямо на аккаунт, на комп игрока. Лучше, чтобы к видео сразу и кусок лога лепился. Почуял читака, загрузил в почту - отправил на проверку разработчикам. 90% будут пустышками, еще 7-8% рассинхронами и лагами... А вот оставшиеся 1-2% помогут разработчикам усовершенствовать анти-чит, очистить сообщество от хитровыделанных и прочих упоротых.