Mihey_Letchik

Member
  • Content count

    105
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mihey_Letchik

  1. Кооператив

    Чистого коопа не будет. А вот совместные рейды - будут. Сейчас реализация простейшая: перед бое вы как бы создаете команду, что позволяет всего лишь зайти в один и тот же рейд... При этом респ идет как для одиночек и надо еще друг до друга добежать, раздавая плюхи желающим, а затем еще умудриться не шлепнуть сокомандника. В идеале пати не должна рушиться после каждого рейда и респаун должен быть общим. То есть команда для того и создается, чтобы использовать численное премущество. А сейчас прежде чем поиграть командой, надо сначала перебить всех топористов и одиночек, чтоб с одного крайнего респауна дойти до противоположного...))) Ну и до кучи очень нужны озвученные опознавалки. Френдлифаер он по закону подлости всегда самый точный...
  2. Уважаемые разработчики. Недавно запустили в бэту друзей с обычными паками. Соответственно поиграли совместно. Дико не хватает зрительной коммуникации при работе парой/группой. Я не прошу неприличных жестов и прочей мутоты а-ля Дейзи... Но такие команды как стоп, внимание, направление движения, за мной... Прям просится - чесс слово! Ну не в КС же играем. Тыкать напарнику стволом для указания направления - вам не кажется, что это настолько олдово, что аж нафталином попахивает...
  3. Боевая жестикуляция

    Одно другому не мешает. Жесты как раз к войсу в дополнение. Ибо войс демаскирует "стелс пЕхоту"...)))
  4. АС ВАЛ

    В целом, формально. Однако. Для начала надо знать что слушать. Затем услышав идентифицировать. Понять откуда исходит звук... А ведь вспышки и задымления в привычном понимании нет. Т.е. не все так однозначно. Я так понимаю вы с сабжем знакомы. Согласитесь, в экстремальной ситуации очевидные и логичные предположения зачастую дают сбой... И это именно тот случай, когда оружейный комплекс выпадает из очевидного/логичного. По крайней мере ничего тише мне не попадалось. А в играх это не отображается по причинам играбельности и балланса.
  5. АС ВАЛ

    Есть немного. Но в сравнении с тем, что имеем в игре - я сильно ближе к истине. По крайней мере судя по звуку на закрытом (подвальном) стрельбище.
  6. Ты сам обосновал, зачем надо каким то образом снизить травматическое воздействие на ноги. А каким образом это сделать - написал я. Я дополнил твою мысль. Вместо программных механизмов, уводящих нас от реальности, предложил реально существующие предметы, которые решают ту же задачу. Это все.
  7. Клановая кастомизация

    Варианты камуфляжа: в целом плюсую, однако тут не ассоциация страйкбола и не совет командиров - право первой ночи на камуфло никто не даст...))) Так что возможны конфузы...))) Надписи и опознавание: дико плюсую за сменные патчи. 21 век на дворе. Патчи на липучке в любом магазине снаряжения и экипировки - в любом виде и количестве. Отсюда предложение: командные патчи, именные таблички и нарукавные шевроны отдайте игрокам. А именно, дайте размеры и четкость изображения для размещения в командах. Ну типа картинка шеврона в разрешении ... и размерах ... при установке у игрока в специальных слотах отображается в игре. Плюс как вариант платные патчи-опознавалки: повязки, нашлемные отражатели, нашивки, инфракрасные метки... Сильно атмосферно плюс сквадам помощь, и экономике пинок...
  8. Предложения разработчикам.

    На шлем-сфере, которая сейчас в игре присутствует - согласен. Однако если ввелут Алтын, ЗШ-1 - там забрало. Пусть будет.
  9. Обосновать что? Или как? Не очень понял смысл... Не могли бы развернуть мысль?
  10. Много текста, а смысл прост: добавьте поножи и наручи а-ля те, что засветились на Мотороле в свое время... Танковать с ними все равно не получится, но снизить наносимые повреждения можно.
  11. СКС

    Учитывая геймплей и наличие ЮСЕКов - появление американских обвесов на СКС вполне закономерно...
  12. АС ВАЛ

    Прошу прощения, но вы не правы. Бесшумность этого оружия на высочайшем уровне. В жизни. Щелчок затворной рамы пропадает примерно на дистанции 7-8 метров. Пулю слышно только со стороны стрелка. Она издает характерное жужжание. Со стороны дульного среза звук пули отсутствует, пролетающая рядом пуля щелчка не издает (кто в курсе, тот поймет о чем я). Даже в тихом помещении вы не услышите выстрела (хоть каких то звуков) с дистанции от 20 метров.
  13. СКС

    СКС одна из самых популярных самозарядок "from motherRUSSIA"... Американцы наплодили вполне приемлемого качества обвесов, тактических лож и прочих рукояток-прикладов... Не меньше, чем сейчас на АК в игре...
  14. На мой взгляд достаточно в статистике после боя указывать кого шлепнул ты, а кто тебя. Ну и неплохо бы иметь возможность, после боя, сфотографировать кусок лога, а так же просмотреть игровое видео, а-ля видеорегистратор последних 60-180 секунд жизни. Причем писать это не на сервер, а прямо на аккаунт, на комп игрока. Лучше, чтобы к видео сразу и кусок лога лепился. Почуял читака, загрузил в почту - отправил на проверку разработчикам. 90% будут пустышками, еще 7-8% рассинхронами и лагами... А вот оставшиеся 1-2% помогут разработчикам усовершенствовать анти-чит, очистить сообщество от хитровыделанных и прочих упоротых.
  15. Предложение по геймплею. Мой старинный друг, с которым мы еще в Ил-2 ЗС летали больше 10 лет назад, старый сетевой воин, посмотрел мой стрим по Таркову, и в процессе моих разъяснений, что тут вообще происходит - выдвинул идею. А именно предложил разнообразить геймплей игроков, купивших игру, за счет желающих погонять нахаляву. Т.е. в игру, за диких запускаем всех желающих бесплатно, т.е. без покупки аккаунта. Заходишь, по очереди получаешь доступ к телу и вперед... Для игроков, владельцев аккаунта эта фича даст фан. Вместо оловянных ботов - хитровыделанные школоло и прочие охочие до пострелять бесплатно, которым можно в нагрузку какие нибудь забавные ништяки в лут докладывать... Для интересу. Например валюты пачку, или дорогостоящую фиговину. Для халявщиков - это в первую очередь возможность пощщупать игру, а во вторую поглумиться над игроками. Большинство в такие игры приходит просто пострелять. Вот пусть и стреляют, но с условием: никаких супершмоток, никакого сверхоружия, никаких лутаний... Просто стрельба. Для разработчиков - это максимум выхлопа, при минимуме затрат. Это реклама продукта. Это возможность для проведения ивентов. Это статистика. Это возможность единовременно и/или в течение какого то времени проводить стресс-тесты и тому подобные мероприятия. Ну и конечно это продажи. Каждый, повторяю, каждый у кого пригорит после бесплатного забега - захочет отомстить, ведь в чужих руках банан всегда толще. И купит аккаунт. Чтоб всех нагнуть...)))
  16. Дело в том, что от необходимости длительного набивания магазинов зависит необходимость переноски большого количества снаряженных магазинов и экономного расхода боеприпасов. Сейчас все таскают максимум один запасной магазин, что есть нонсенс. И стеляют как из лейки, так как снаряжение пустого магазина - 1 секунда, что тоже нонсенс. Хотел бы я посмотреть на этих ультра-экипированных мини-танков в игре, если бы после каждой перестрелки им приходилось по пять минут лежать - переснаряжаться.
  17. Всем ку, уважаемые. Я не знаю, озвучивалась ли данная просьба выше. Поэтому постараюсь кратко. Во-первых: разное снаряжение имеет разную вместимость, т.е. нынешнее одинаковое кол-во слотов у разгрузки ЧВК и мародерской жилетки - неправильно однозначно, более качественная снаряга должна иметь больше возможностей (рюкзаки ведь разные по размеру). Во-вторых: снаряжение ЧВК, а именно армейское, оно модульное, а значит количество слотов может меняться, т.е. не мешало бы сделать дополнительные подсумки и систему их развеса на соответствующие элементы экипировки (разгрузки, пояса, рюкзаки) оборудованные системами MOLLE и им подобными. В-третьих: то же самое касается и одежды, так как одно дело 4 кармана на стареньком КЗСе, и совсем другое современный камуфляж предназначенный для ношения с броником, там и карманов больше, и пользоваться им удобнее.
  18. Открытый мир(?)

    Замечу, что из тех ссылок, предоставлявшихся ранее тем самым "куратором баг-трекера", совсем не следует, что будет именно система сталкероподобных локаций с переходами. Это не стопроцентная информация. Хотя, раз уж полностью открытого мира не будет, мне очень хочется верить хотя бы в неограниченные походы по локациям без рейдовых ограничений. Очень. Будем посмотреть.
  19. Тогда практическая ценность подобных экспериментов вообще стремится к нулю. Такого рода животина будет лишь добавлять хоррора и внезапных стремов игрокам. Сопоставив трудозатраты с практическим выхлопом могу уверенно заявить: разработчики на такое не пойдут. Может быть сильно потом в ДЛЦ, и то думаю врятли...
  20. Это взгляд с точки зрения реальности. И я его разделяю, так как тоже видел как это бывает. Но для ясности добавлю еще аргументов против. 1. На данный момент даже 6 игроков плюс 10-12 неписей на карте "завод" создают кучу фризов, лагов, рассинхронов и стоит постоянный вайн на эту тему. Любое крупное существо со своим ИИ только добавит сложностей. 2. Нам уже известен пример такого подхода, а именно ДейЗ. Там разработчики как раз пошли по такому пути и вместо оптимизации сетевого кода, фикса багов и рассинхронов, борьбы с читами, начали добавлять животных, рыбную ловлю и огороды... Итог известен. 3. Это не Сталкер. Там различная скотина выступала частью вселенной и большим куском геймплея. Тут будет ненужным довеском к симулятору тактического мародера. Спс за внимание.
  21. Найди себе напарника/группу.

    Мне 40 лет. Живу в Москве. В Тарков портуюсь с 22.00 до 2.00 по МСК. Старый геймер без зависимости...))) Болтать предпочитаю по ТС, но Скайп тоже есть. Ни разу ни с кем вдвоем не гонял. Играю хреново, потому как играю и бухаю...))) Ну не в хлам, но... Так веселее...))) А в целом ленив, прожорлив и угрюм: боец засад и обороны.
  22. Москва. ЮВАО
  23. За 5000 рублей приобретал не столько игру, сколько возможность пропускать через себя все значимые изменения и улучшения. Плюс ДЛЦ. Остальные плюшки приятны, но не критичны. Не жалею. Возможно дело в том, что мне уже 40, трачу свои и жизнь научила о принятых решениях в процессе не жалеть? ))))
  24. ИЖ-27, вместо страйкбольных АК (3 шт.), М-4 (2 шт.). SR-24 и ВСС... Он один заменяет почти все...))) Хотя потихоньку тяну лапы к карабинчику кал. 410
  25. Ваш возраст и откуда вы?

    40 лет, Москва