SuperNinja777

Member
  • Content count

    66
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

13 Neutral

About SuperNinja777

  • Rank
    Newbie
  1. С Днем победы!

    Поздравляю всех с Днем победы! Во Второй мировой войне.
  2. Поддерживаю, хороший выход, любого сценария, любого режима, только, наверное лучше подойдет сборная группа ЧВК BEAR и USEC, потому, что игра позиционирует объединение ЧВК c одной стороны, а с другой стороны игроки, играющие за диких.
  3. Режим "Заложник". Например, в любой точке на карте, дикие боты удерживают заложника (цу) BEAR или USEC, например, журналиста или журналистку, со стороны BEAR или USEC, и прибывшим игрокам ЧВК надо освободить заложника (цу), а прибывшие игроки-дикие, будут препятствовать освобождению заложника (цы). И по пути к выходу при освобождении заложника (цы), будут препятствовать не только игроки-дикие, но и боты дикие. Режим "Заложник"- 2-ое диких бота удерживают заложника (цу), например, чтобы привлечь внимание охранников от заложника (цы), надо будет пошуметь, чтобы услышали дикие боты охранники и отвлеклись от заложника (цы), и увести их в сторону от заложника (цы), если заложника (цу) удерживают на открытой местности, чтобы дикие не успели перестрелять заложника (цу), это если прибежал один ЧВК без группы, для спасения заложника (цы), либо дикие удерживали бы заложника (цу) взаперти, например, за закрытой дверью в общежитии или на лесопилке, в одном из трех деревянных домиков, за закрытой дверью, и тут понадобятся ключ, который откроет дверь. Если это в общежитии, то за ранее нельзя было бы знать, какой ключ нужен от закрытой двери, либо у одного из охранников диких, удерживающих взаперти заложника (цу), хранился ключ от закрытой двери, где удерживается заложник (ца). В начале пути, после прибытия на карту ЧВК группы из 5 BEAR или USEC, 3-4 случайных игроков BEAR или USEC, и 5 случайных игроков, играющих за диких, это если без возможности объединятся игрокам-диким в грыппу (группировку), прибывших для перехвата ЧВК, или подкрепления и удержания заложника (цы). При первом прибытие ЧВК и игроков- диких, диких ботов на карте нету, препятствующих ЧВК, только свобода действий ЧВК и игроков, играющих за диких. Если первыми успеют добраться до заложника (цы) игроки-дикие, то задача для ЧВК усложнится вдвое, тем, что начнут появляться на пути ЧВК дикие боты. Но если первыми прибудут ЧВК и успеют отбить заложника (цу), то только после этого будут появляться (приходить) дикие боты, из 5-7 диких ботов на карте, которые будут преследовать или встречаться на пути отхода к выходу ЧВК с заложникам (цей), т.е. 5 в группе ЧВК, 3-4 случайных ЧВК, 5 случайных игрока, играющих за диких и 5-7 диких ботов на карте, по 2-3 диких бота в разных местах на карте. Но все же, если ввести группы (группировки) диких, для совместных действий игроков, играющих за диких, в меню поиска группы (группировки), то случайные игроки-дикие из 5 человек, превращаются в группу (группировку) из 5 диких (могут быть, как знакомые игроки, играющих за диких, так и заменены на случайных игроков-диких, рандомно) и добавляются еще 3-4 случайных игрока, играющих за диких, тогда возможно будет убрать из карты (режима) диких ботов, а оставить только 2-их охранников заложника (цы), т.е. 5 ЧВК в группе BEAR или USEC, 3-4 случайных игрока BEAR или USEC, 5 в группе (группировке) игрока-диких, и 3-4 случайных игрока, играющих за диких и 2 охранника бота диких заложника (цы). Или упростить освобождение ЧВК заложника (цы), тем, что игроки-дикие появлялись бы на карте чуть позже ЧВК на 2-3 минуты, а препятствовать освобождению заложника (цы) будут дикие- это 5 случайных игрока-диких, 5-7 диких ботов и 2 диких бота охранника заложника (цы), это если без возможности объединятся в группу (группировку) игрокам, играющих за диких, в меню поиска группы (группировки), и можно задействовать 2-их в охране заложника (цы) случайными игроками, играющих за диких, и тогда диких ботов сократить до 3-5, препятствующих ЧВК, а если ввести группы (группировки) игрокам, играющих за диких, для совместных действий, то трех-пяти диких ботов, заменить 3-4 игроками, играющих за диких. В дополнении к режиму, самое важное не закреплять заложника (цу), за охранниками диких, потому, что дикие и в Африке дикие, могут уйти, оставить заложника или по завершению допущенного времени пристрелить заложника (цу), если не успели ЧВК спасти заложника (цу), в промежутке времени от 20 до 30 минут, а продолжительность у режима "заложник" была 60 минут, а взаимодействие с заложникам (цей), это бы происходило нажатием средней кнопкой мышки на заложнике (це), на расстоянии не более 1,5 м, и заложник (ца) повторял все действия, которые проделывает персонаж ЧВК (приседает в то время, как приседает персонаж ЧВК, прыгает, ложится и т.д.) и заложнику (це) можно было бы передать или одеть бронежилет, шлем заложнику (це) для защиты открытых частей тела.
  4. Режим "Перехват". Например, высадка ЧВК и игроков играющих за диких, начинается с заскриптованного действия, дикий бот вынимает РПГ и подбивает вертолет ЧВК, хорошо бы если, это заскриптованное действие происходило, каждый раз в разных местах, вертолет же не одним маршрутом летает, который перевозил ценный груз, или группу ЧВК BEAR или USEC, группы ЧВК могли бы меняться рандомно в верталете, то спасаешь ЧВК BEAR, то USEC, и ЧВК надо спасти, вывести с поля конфликта, или вывести раненого пилота вертолета, которого надо спасти, до того как он истечет кровью и погибнет, например, спасти за 15 минут пострадавшего, после взаимодействия с пилотам или ЧВК. Режим "Перехват"- группа ЧВК состоящая из случайных игроков, в кол-ве 5 человек BEAR или USEC, или команда ЧВК собранная из знакомых игроков в кол-ве 5 человек, и 3-4 случайных игрока ЧВК и им противостоят, 5 диких бота, которые выдвигаются к месту крушения вертолета, которые могут сделать засаду возле вертолета и оборонять вертолет, если первыми прибудут на место крушения, и группа (банда) из 5 диких, состоящая из игроков, играющих за диких, принятых в меню поиска группы (банды), или 5-ти случайных диких-игроков, которые не хотят играть в группе, 3-4 случайных игрока играющих за диких (или 3-4 диких бота) т.е. случайных ЧВК 3-4 или бота ЧВК; в группе ЧВК 5 человек- либо случайных игрока из 5-ти человек, либо знакомых игрока ЧВК; 5 диких бота, у одного из которых РПГ с 1 зарядом, после выпуска снаряда по вертолету, бот дикий сразу выбрасывал РПГ; и 5 случайных игрока играющих за диких, появляющихся в одном месте на не большом расстоянии друг от друга, или в группе (банде) из 5-ти игроков, играющих за диких; и 3-4 диких бота патрулирующих на карте (или 3-4 случайных игрока, играющих за диких, вместо 3-4 диких ботов).
  5. Хардкор-выживание игры за диких, играя постоянно. 1) Закрепить оружие за игроками, играющие за диких, чтобы нельзя было переносить его в схрон ЧВК, при завершении рейда (вылазки), так можно уровнять баланс избытка оружия в схроне, а все остальное, что добыл в рейде мог вынести в схрон. 2) Можно было бы принимать в банды (группировки), для совместных действий. 3) Можно было бы устраивать заварухи м/у другими игроками, повстречавшихся в рейде или со случайными игроками состоящих в одной банде (группировке), принятых в меню поиска группы, если это было бы возможно. 4) Также можно уровнять баланс, играя с перерывами за диких в 2-3 минуты, чтобы не было перевеса в пользу диких или ЧВК. 5) Не вводить "таймаут" на выход игроков, играющих за диких. 6) Игра должна и учить чему-то хорошему, а то возведут диких в ранг чего-то "уникального" и подростки потянуться подрожать диким, хотя и игра 18+, а так, если игроки будут играть постоянно за дикого, то это будет означать не безнаказанность игры за диких, а то что и игроки, играющие за диких в одной банде (группе) или случайно повстречавшихся в рейде игроки, могут наказать, свои же собандники или пострадать от случайно повстречавшихся в рейде игроков, также играющих за диких. 7) У игроков должна быть свобода выбора действий, в такой игре как "Побег из Таркого", потому, что к этому располагает концепция всего проекта.
  6. Таймаут на выход игрокам играющих за диких. Таймаут на выход игрокам, играющих за диких, также не стоит вводить, потому, что зачем ограничивать игроков, в свободе выбора действий, может просто эту брешь, заполнить ботами диких. Как вариант, например, вышел игрок, играющий за дикого из рейда с добычей, в промежуток времени до 10-15 минут игры и на место вышедшего игрока, приходил бот дикий.
  7. Что вы заладели на этом ограничении, играть за диких 1 раз в час, неужели нельзя подумать, как вообще можно в "игре" ограничивать свободу действий игроков, тем более в такой игре, как "Побег из Таркого", у игроков должна быть свобода действий, потому, что к этому располагает концепция всего проекта.
  8. Можно же найти способы, уравновесить баланс избытка оружия в схроне.
  9. Извиняюсь конечно, Вам вообще не важно, мнение других игроков, этот опрос хоть как-то, покажет точку зрения игроков.
  10. Это не штамп потому, что два опроса в одной теме нельзя провести.
  11. Таймаут на выход диких, не стоит вводить, потому, что зачем ограничивать игроков, в свободе выбора действий, может просто эту брешь, заполнить ботами диких.
  12. Опрос патча 0.1.0.1403. Представьте, что игрок дикий это ЧВК, только еще при этом за ним закреплено оружие, которое нельзя перенести в схрон ЧВК, при завершении рейда (вылазки), и это ограничение будет уравнивать баланс избытка оружия в схроне, да и какой дикий будет отдавать свое оружие, наверное, только не правильные дикие будут отдавать свое оружие ЧВК, и еще надо же умудриться выжить, чтобы вынести все добытое, ни все же по 12 часов в сутки играют, ну а все остальное, что добыл в рейде мог вынести, включая и оружие снятое с поверженного персонажа. Таймаут на выход диких, также не стоит вводить, потому, что зачем ограничивать игроков, в свободе выбора действий, может просто эту брешь, заполнить ботами диких. Почему Вы не думаете о людях, которые работают, и у них попросту нет времени играть по 12 часов в сутки, а есть 3-5 часа, в лучшем случае, и по вашим просьбам, они вообще не будут играть за диких, и зачем им надо будет ждать целый час, чтобы поиграть за дикого или 1 раз в сутки. Как вариант, может ввести перерыв в 2-3 минутки играя за диких, в промежутке м/у игрой за диких и ЧВК, может быть еще можно продлить этот перерыв до 5 минут, но мое мнение, какие-либо перерывы, ограничения, будут портить хорошее ощущение и погружение, от игры. Почему нельзя, выставить время, которое может провисеть опрос, например, не меньше 12 часов и не больше 24 часов, и по истечению времени опрос для голосования закрывался. Пожалуйста не закрывайте, опрос (тему) раньше времени.
  13. Эмблема диких. без рекламы горючих напитков.