giraffy

Emissar
  • Content count

    78
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

39 Positive

About giraffy

  • Rank
    Newbie
  • Birthday 08/30/1995
  1. off-topic(日本語フォーラム_off-topic)

    また報告しておきます。 JNY_さんフォーラムを活発に使って頂きありがとうございます。 これからも一緒に盛り上げていきましょう!
  2. 数分でHotfix0.2.133.457のインストールを開始します。 約2時間続きます。 この間、ゲームサーバーは使用できなくなります。 追加: 新しいPraporクエスト AIの改善: AI精度の向上 修正: AIがプレイヤーの近くにスポーンするバグ いくつかの武器の要素 クエストバグ:1つの場所で2つのアイテム検索クエストを実行すると、いずれかまたは両方のアイテムが表示されないバグ クエストのStashにあるクエストアイテムをコピーするバグ PCの時間設定が変更されたためにクエストが完了できなかったバグを修正しました ナイフを所持している際にジェスチャーが表示されないバグ Factoryのロケーションの関する位置の修正 Customのマイナーな最適化 クエストアイコンの修正 特定のアイテムのスポーン確率の最適化 変更 : 医療用品の使用の際の経験値の減少 日周期の変化速度をx4.5まで向上
  3. off-topic(日本語フォーラム_off-topic)

    もう少しかかるかもしれませんが、しばしお待ちくださいね!
  4. ランチャ-のImprtant!を見てもらえばわかるんですが、 「パッチのインストールが始まりました!、数時間ゲームサーバーがご利用いただけなくなります。現時点ではランチャーはいくつかのエラーを出す可能性があります。パッチの完全なインストールに関してはフォーラムでお知らせ致します。 一時的にご不便をおかけして申し訳ございません。」 と書いてます。 参考になれば幸いです。
  5. off-topic(日本語フォーラム_off-topic)

    回復アイテムについての攻略 弾薬の種類攻略 これでいかがでしょうか。
  6. Dear friends、EFT Betaのゲームアップデート0.2.120.435のパッチノートを発表致します! これは部分的で中間的なアップデートです。 すぐにもう一つ追加され、Gamescom 2017で見たすべての機能が改善されます。 今回はWipeはありません!! 追加: Quests、トレーダーインターフェースのTasksタブから利用可能なストーリーベースのタスクの最初の部分 ジェスチャーと声はシステムに(一部機能) キャラクターに芝生との衝突判定が加わります 射撃モードの切り替え/確認時の武器の現在の射撃モードに関する通知 PP Vityaz グレネードの破片の物理演算システム 新しいアーマーのダメージ計算 一人称視点でのPMCの手のカスタマイズ - ゲーム設定でのPMCキャラクターの音声選択。すべてのPMCキャラクタに2つの音声オプションがあります。 AIの改善点: 滑らかなターンを追加 改善されたカバーシークアルゴリズム 階段でのスタックバグの一部を修正 パトロールポイントの過度の変更を引き起こしたバグを修正 AIがパトロールポイントに到達できなかったバグを修正しました ダメージを受けた際のエイムのターゲット変更する行動を追加 AIや代替パトロールルートに新しいR&Rウェイポイントを追加 AIに脚しか見えない場合に、脚を撃つ機能の追加 敵をスポットする速度は警戒レベルに依存するようになりました スナイパーは近くのAIに対してカバーリングファイアを行うようになりました プレイヤーが発生させた音を聞く可能性は、距離に依存するようになりました Shorelineの新しいAIの湧きゾーン 最適化: データの読み込み順序 シェーダーの最適化 変更: インベントリ―にない武器やアイテムを使用する約20のグリッチの修正 落下によるダメージの修正 長距離を押し戻されるバグの修正(ゴムバンド) 非同期(desync)バグの一部の修正 サーバー参加時のバグの一部の修正 raid完了時のバグの一部の修正 手榴弾を投げながら繰り返し左クリックすることで、Strength Skillをレベルアップできるバグ セキュアコンテナによるアイテムの増殖グリッチの修正 茂みの動きによるノイズの修正 不正確なRaid結果の統計情報の修正 オリジナルでない解像度を使用しているときの武器のモデリング画面のぼやけのバグ 近接武器のヒット・エフェクトを修正 トレーディング・インターフェース、トレーダー・リストおよびスタンディング・レベルにおけるキャッシュフローの表示の修正 lootのコンテナにないアイテムの獲得できるバグを修正 2人のキャラクターによるドアの同時開閉によるバグを修正 ドアを開閉したり、NVDをオン/オフしている間に武器がフリーズしてしまうバグを修正 屋内照明の視覚的修正 さまざまなマイナーな修正 キャラクターがスタックした場所での複数の衝突判定の修正 Openボタンを使用したチェストリグの表示にスロットが正しく表示されるよう修正 変更点: ロイヤリティレベルを解除するには、クエストを実行してスタンディングにアップグレードする必要があります 治癒の経験値の量 弾薬のダメージの調整 グループのプレイヤーが互いに近くの場所にスポーン ロイヤリティレベルで別々のタブのロックを解除 トレーダーとのキャッシュフロー 修理と保険の購入はロイヤリティレベルに追加されました キャラクターの武器は、他のキャラクターとオブジェクトとして相互作用する(キャラクターとの判定がありプレイヤーの距離が近いと銃口を上に向けるようになります) 武器MODに他のMODのスロットがある場合、武器なしで取り外すことができるようになりました。
  7. Good Day, Escapers! 抗議の叫びが、静まり聞こえなくなることはありません。 我々の望みは、チーターを追い出し、休む暇を与えないことです。 彼らがプレイヤーを殺している間に、彼らの黒い心臓の鼓動はなり続けている。 ただこれだけは分かる、それが彼らの最後になるかもしれないことを。 チーターは我々が迫ってきていることにも気づけないし、どうような手段で近づいているのかもわからない。感じ取れるのは振り下ろされたハンマーだけだ。 この度400人のチーターがハンマーを振り下ろされ、Tarkovでの最後を迎えることになったことを発表致します! 彼らの可哀そうな心に拍手すると共に、厄介払い出来てせいせいしたと伝えてやりましょう! チーターたちは今後二度とTarkovの暖かい日差しを満喫することはできません。 BSGの正しい判断に感謝したいと思います。
  8. Hello Escapers! GamesCom 2017の終わりに際し、この重要な機会を祝い、今後のゲームプレイの機能を発表したいと考えています。私たちは、7日間のベータトライアルキーをスタッフ、Moderators、Emissariesに配布し、彼らが相応しいと思うコンテストやプレゼント企画が開催されます。 EmissariesやStaffがこれらのキーを配布するためのプレゼントやコンテストの開催に関する、フォーラム、youtube、reddit、twitchなどでのお知らせに注目してください。 7日間のトライアルキーに何が伴うのかを説明しましょう。 αテストのαアクセスキーと同様に、クローズドベータアクセスを7日間許可するものです。 7日間の終わりに、クローズドベータ版のアクセスが終了し、ゲームを続行するにはプレオーダーを購入する必要があります。Escape from Tarkovをテストするチャンスとしてこれらのキーの1つ勝ち取ってみてください。そしてプレイヤーたちが何を話しているのか見てみましょう! 7日間の期間は、www.escapefromtarkov.com/profileであなたのプロフィールにアクセスし、「Activate Promo Code」をクリックし、クローズドベータトライアルキーの登録した際に開始されます。 私たちはコンテストが起こっている場所へのリンクが発生したときにこの投稿を更新します。 賞品とコンテスト: リトアニアのEmissary@wadexasがフォーラムのプレゼントをしています。(リンク) MORE TO COME 私たちは、これまでのプレオーダーを購入したすべてのプレイヤーに謙虚な感謝を捧げたいと思います。皆さんにとって素晴らしい没入感やハラハラドキドキの体験を作るための我々の努力に対する、情熱と忍耐がEscape from Tarkovそのものです。私たちは、クローベータテストフェーズでパイプラインを降りてくる多くの驚くど魅力的なメカニック、コンテンツ、機能のまだほんの一部分を経験しているにすぎません。 皆様のご支援と私たちのビジョンに対する信頼に感謝いたします。 PS:私たちのスタッフやEmissariesにはβキーの要求に関するメッセージを送らないでください。彼らは賞品やコンテストで相応しい形で、キーを出す予定です。 開催されるgiveawayに関するお知らせは全てここでご覧いただけます! 乞うご期待ください!!
  9. Dear friends! Attention!!EFTβのための初心者用ガイドが、最も尊敬されたEmissaryの1人によって作成されました - @Colonel Twerkins それを見て、経験を得ることで、おそらくあなたはEFTの広大な世界で生き残ることができます! "Waddup Brohams!Escape from Tarkovベータ版初心者ガイドへようこそ。 このガイドは決して確定的なものではなく、ベータ版のためのものです。 Escape from Tarkovが続く限り、updateを続けたいと思います"。 このガイドのPDF版をご希望の場合は、ここで参照用にメモをコピー&ペーストしてください:http://bit.ly/EFTbeginnerguideBETA 注意 : 動画、pdfともに英語となっています。
  10. 今日、私たちは誰もが関心を持つ話題について話したいと思います。 チートに対する対策についてです。 もう少し正確に言えば、EFTにおいてチートを排除するために何が行われているかについて明らかにします。 アンチチートの作業は、プロジェクトのライフサイクルとは切り離せない絶え間ないプロセスです。何も起こっていないように見えても、アンチチートの作業は常に本格的です。 EFTのためのこれらの作業は、ハッキング情勢の監視と効果的な対策を考えることに専念する別のチームによって行われています。 彼らがやっている作業のメインは、ハッカーたちがどのような事を行っているのかを明らかにするための既存のハッキング方法の分析やハッカーたちがどのような手法でゲームのプロセスに影響を与えているのかということを明らかにすることです。 その研究に基づいて、検出および対抗アルゴリズムが構築されます。 アンチチートの仕事が効果的であるために、チート行為をするプレーヤーを最初に収集した上で監視し、その後でBanされます。 私たちはこのようなチート行為を強く非難し、Escape from Tarkovで誰もがフェアプレイが出来ることを願っています!
  11. Dear friends! Battlestate Gamesは、オセアニアのEFTサーバーが正常に開始され、安定して動作するようになったことを発表いたします。 この日から、オセアニアのプレイヤーはゲームを全面的に楽しむことができるようになるでしょう。 プレーヤーは何もする必要はありません。 ゲームはあなたの接続するIPに応じて最適なサーバーを選択するか、 チームリーダーの最適なサーバーに接続します。 See you in Tarkov!
  12. オセアニアのゲームサーバーを数日で導入する予定です。 これからは「Where da Oceania server at?」と書く必要がなくなります。 サーバーはオーストラリアのシドニーにあり、オセアニアのすべてのプレイヤーにとって快適なゲームを提供します!
  13. ふなぴ

    EFTではアンチチートソフトが常時稼働しています。 今後自動的にBanされるようになりますが、 現在は、アンチチートチームがアンチチートソフトのレビューを見た上で判断してBanしているようです。 近いうちにまたチーターはBanされることになると思います。 あと補足なんですが、BSGはチーターの個別報告を受け付けていません。 なのでチートが具体的にどういったものかというのが分かるようでしたら、PMで送信してもらえれば可能な限り伝えておきます。
  14. 一度、リンクのサポートを利用して、問い合わせてみてください。 自分は上記に挙げた例以外の原因を知らないので...
  15. Hello everyone, Battle State CEOのNikita Buyanovaとのストリーム・インタビューの翻訳になります。 まずは初めに英語翻訳をしてくれた@ThomasAndersonに感謝したいと思います。 Dev Diaryをいつ見ることができますか? 時間はないが、私たちは続けたいと思っています。 EmissaryとSherpaの "Care Packages"について教えてください? SherpasとEmissariesに最初に与えられた「Care Packages」は、必要としているプレイヤーに渡されました。それは保険のような形になります。 あなたはゲームでメッセージを受け取り、パッケージを請求することができます。 すぐにアンチエイリアシングを取得できますか? 後ほどできるようになります! EFTと今後についての声明 •FPSを低下させるUnityエンジンのバグがありますが、いつ取り組みますか?(Unityの終わりに) •彼らはクリスマス(2016年の開発ブログ)の周りに示した機能はすぐにゲームに反映されることになります。 新しいUnityエンジン導入のためにコードを書き直さなければなりませんでした。 •両足が撃たれたときにプレイヤーがノックダウンすることは計画されていますが、実装するのは難しいです。 •ストレージ内の装備のソーティングは計画されています。 アイコンのない名前のみのストレージビューが表示されることになります。 •Hidoutにはダイナミックなアイテムがあります。もしストレージ内に食べ物があればHideoutの中で見ることができます。 •計画されているオフラインモードの最初のロケーションは、チュートリアルの為の場所になります。 (基本的なコントロールとゲームプレイ) •あなたはHideoutでストレージを拡張することができます。 •開発者はトレーダAIを作成しています。需要に応じてより高い/より低い価格を自身で設定するようなものです。1hリセットのトレーダーになることはありません、動的になります。 •物々交換とクエスト:誰もが出来る形のクエストと個人的なクエストがあります。クエストにどのようにアプローチするかによって異なります。 (個人的なクエストは日記のようになります) •Scavsモード:Scav同士の殺し合いは処罰され、ScavのカルマはMain PMCに影響を与えるようになります。 •フリーローミング:Aの場所からBの場所に移動するときは、時間がかかることはありません。完全なオープンワールドになります。 •アリーナモード:トーナメントPVPとして計画されたアリーナ、これはプレイヤーVSプレイヤーのみになりAIボット無しのルールとなります。 •カスタマイズ:実装する準備が整いました。手、胴、脚などにカスタマイズ可能になります。 •ベストをカスタマイズし、フラッシュライトをヘルメットに取り付けることができるようになります。 (モールアタッチメントシステム) •Weapons:AK12、Glock Style Pistols、Contract Warの武器がたくさんEFTに導入されていきます。 •M16A4も登場します。 •ベルト式のLMGは登場しますが、作るのが困難なため、今は他の銃に集中しています。 •Double Barrel shotgunも登場します。 •MP5はトレーダーのレベルを上げるとルーブルで取引できるようになります。 •AI Scav USECはMP5(およびその他の米国/ EU兵器)を持つようにする予定です。 •EFTには、リリース直近の限定版があります。