caleb59

Member
  • Content count

    201
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

74 Good

About caleb59

  • Rank
    PMC operator
  • Birthday 05/02/1985

Recent Profile Visitors

783 profile views
  1. Problemy z grą

    To jest właśnie ten cały, śmierdzący matchmaking... Od czasów CoD4 - ostatniej części z dedykowanymi serwerami ludzie biedowali na ten syf wprowadzany wraz z kolejnymi cześciami tej serii i od tamtej pory matchmaking również w każdej innej grze odstawia numery typu łączy gracza z ludźmi oddalonymi setki kilometrów co skutkuje wysokimi pingami, lagami, gubieniem pakietów etc. Każdy kto kiedykolwiek grał korzystając z serwerów dedykowanych lub nimi zarządzał wie jakie są korzyści i jaką krzywdę robi matchmaking dzisiejszym grom online... Dodatkowo gdzie te piękne czasy Punkbustera, który pięknie łapał wszystkich cheaterów i nie trzeba było pisać 10000000000000 wniosków do twórców gier o łaskawe sprawdzenie logów gry pod kątem oszustów - mówię Wam, że granie online w dzisiejszych czasach schodzi na psy... EfT nie będzie wyjątkiem i również padnie ofiarą matchmakingu, właściwie to już pada czytając opinie innych, myślę że mało co się zmieni do premiery pod tym względem - pół biedy, że jeszcze jest on oparty o serwery bo są gry, które wykorzystują ideę P2P i wtedy jeśli host wyjdzie z gry to wszyscy podłączeni również zostają wykopani - były już takie patenty w innych grach...
  2. Spadki FPS / Loading-crash / Zużycie RAM

    Polecam temat: Co do Tarkova - póki nie wyjdzie final to co patch sytuacja może się zmieniać na lepsze lub na gorsze...
  3. Spadki FPS / Loading-crash / Zużycie RAM

    Ultra i 50-60fps w 1680x1050 praktycznie w każdej innej grze... Lepiej by było jakbyś zapytał o specyficzną grę to bym Ci udzielił specyficznej odpowiedzi bo np. w takiej Armie to paździerz jest zawsze i wszędzie u każdego na jakiejkolwiek konfiguracji...
  4. Spadki FPS / Loading-crash / Zużycie RAM

    U mnie dalej przymula np. koło akademika, jak dla mnie zero zmian w optymalizacji takich na prawdę widocznych od czasów przejścia na Unity 5.6 kiedy to było czuć porządnego kopa na plus w wydajności gry...
  5. Patch 0.2.120.435 -  lista zmian

    Dla mnie osobiście to jest jedyna gra na rynku, która poprawnie odzwierciedla noszenie słuchawek i oddziaływanie na nie przez otoczenie - jeśli ktoś nie widzi różnicy to polecam wyłączyć zintegrowane badziewie dźwiękowe w komputerze i zakup porządnej karty audio - różnice są diametralnie na plus - wszystkie szelesty, tłumione rykoszety, odgłosy strzelania wystopniowane, nawet tupanie buciorów etc... Ostatnio jeden znajomy oglądał równocześnie tego samego stream'a u @uKappa i podrzucił mi newsa, że podobne efekty audio ktoś próbował już uzyskać w jednym modzie do gry Arma, gdzie dochodziły zatyczki do uszu... Ogólnie cała strefa audio w tej grze jest na tak wysokim i realistycznym poziomie, że sam jestem zaskoczony tym faktem...
  6. Patch 0.2.120.435 -  lista zmian

    Nie tylko w pomieszczeniach, widziałem u streamera @uKappa jak jego kolega a potem on sam grali i używali słuchawek na Customsach - efekty były wyraźnie dobre i odczuwalne, komentarz również to potwierdzał...
  7. Patch 0.2.120.435 -  lista zmian

    Ja wiem, że nie wypada Ci mówić źle o stanie technicznym gry z wiadomych powodów ale to, że nie masz problemów nie znaczy, że z grą jest wszystko ok - zresztą pierwszy lepszy przykład: Przyznam, że nawet ja nie mam aż tak ekstremalnych problemów na tę chwilę ale być może za krótko testowałem grę po nowym patchu - ogólnie proponuję wszystkim zachowanie zdrowego rozsądku, gdyż gra jest nadal we wczesnej fazie produkcji mimo dopisku BETA i trzeba wspierać twórców wysyłając raporty o problemach jak i swoje spostrzeżenia dotyczące jej usprawnienia - każda opinia się liczy i twórcy nie raz mówili o wielkim wsparciu community jakie otrzymują i jak bardzo szanują zdanie graczy - myślę, że to za wcześnie by podejmować drastyczne decyzje na temat gry, twórców - moim zdaniem trzeba się z tym pogodzić, że jesteśmy obecnie TESTERAMI i uczestniczymy w procesie tworzenia, gdzie nie wszystko zawsze idzie jak po maśle - na to się pisaliśmy i za to zapłaciliśmy godząc się na takie warunki co było JASNO określone przez twórców...
  8. DirectX 12 support?

    Dunno if this is a good idea - games that had DX 12 support so far continue to random crashing like for example: Deus Ex Mankind Divided, The Division, Rise of the Tomb Raider... Using DX 11 and problem is solved...
  9. Patch 0.2.120.435 -  lista zmian

    Tak przy okazji:
  10. Hello! I wanted to ask if the developers contacted already with Nvidia/AMD about profile for EfT in their graphics drivers? Now is the time for such things, game is in Beta stage and all major games had additional support from Nvidia/AMD even in Beta/Early Access stage so IMO it's finally time for EfT to have a game profile certified by Nvidia/AMD in their graphics drivers... I know that developers still have a lot of work to do with Unity engine, bugs and new content but it seems to me that they can in meantime get in touch with Nvidia/AMD - this should further improve the positive game experience because Nvidia/AMD will additionally optimize their graphics drivers for EfT... What do you think about it?
  11. Patch 0.2.120.435 -  lista zmian

    To masz złą nadzieję... Przecież trwa proces łatania i optymalizacji gry, błędy są i będą bo to nieuniknione na tę chwilę tym bardziej, że dodatkowo jest to patch pośredni...
  12. Instalacja aktualizacji 0.2.120.435

    A ja już standardowo - radzę przyhamować ze swoimi oczekiwaniami i myśleć trzeźwo - to kolejny patch z wielu jakie się jeszcze pojawią i nie warto mieć nadziei, że nagle magicznie gra przestanie mieć błędy i wszystko będzie super...
  13. Wywiad z Nikitą Buanovem - najważniejsze fakty

    "EFT będzie miała limitowaną edycję blisko premiery." - ten punkt jest chyba najbardziej tajemniczy? Czyżby jakaś figurka w zestawie? Ciekawe jak to się będzie miało do osób, które kupiły EoD - obyśmy nie poczuli się pokrzywdzeni jeśli cena limitowanej nie będzie znacząco odbiegać od EoD, chyba że tu chodzi cały czas o właśnie wersję EoD i tylko o to... Hmm?
  14. Off-top

    Nie muszą odpisywać na każde zgłoszenie, zapewne błąd zostaje dodany do listy oczekujących i przekazany dalej devsom...
  15. Off-top

    Na przyszłość precyzuj swoje wypowiedzi bo tu nawet nie chodzi o czytanie ze zrozumieniem co uważam, że mam opanowane ale o sam sens Twoich kilku ostatnich postów w tym temacie - wyszło na to, że olewasz sprawę i jeszcze się z tego cieszysz bo sam wykorzystujesz błąd na swoją korzyść - skoro błąd został zgłoszony to nie widzę już problemu...