Skelet0n

Member
  • Content count

    133
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Skelet0n

  1. Кстати, случайность или нет, а из дробовика в яйца всегда ваншотит даже в дефендере!
  2. Ну, вот, уже лучше. Если бы в качестве стрима - вообще нормально.
  3. Эх ты, поздно лёг! Тренируй реакцию упал-отжался!
  4. Не скажи, иногда "сели-встали" помогает на рассинхронах не сдохнуть, если по тебе вдруг стали лупить, не понятно, откуда. Или сбить типа с толку на пару секунд, притворившись мертвым, а потом вскочить и спринтануть...
  5. Просто 80% юзают ее не грамотно...
  6. блин, скука какая-то в лесу... Прошли те времена, когда группа на группу в дефендерах и полной амуниции выходила Давай че-нибудь поинтереснее в следующий раз выкладывай, где тактические маневры какие-нибудь! А то под этот видос только носки крючками вязать... Чуть не забыл... "вот, до чего лежка доводит", что тебя объегорил, типа сдох, а сам слинять мог уже давно, если бы затупком не был!
  7. Арррр! Заборостый видос! Прям живенько так, зачетно!
  8. Придумай имя Дикому

    Родя Кучер Костян Огрызок Вадя Калач Ден Капуста Тарас Мямля Славик Тощий Боря Каравай Макар Укроп Вася Тухломут Киря Борзый Стас Танцор Димон Ракета Марат Стужа
  9. Придумай имя Дикому

    Дюша Сутулый Сеня Дихлофос Жора Контрабас Митя Контора Женёк Пахучий Паша Баламут Даня Рубероид Фима Кучерявый Гена Психопат Ярик Фанера Толик Понторез Ванес Пилотка Гриня Фантомас
  10. Придумай имя Дикому

    Лёнька Копченый Толян Сиплый Шурик Заводской Нафаня Смазанный Витька Шустрый Сява Златогривый Петюня Шпала Тоша Говнозад Гарик Дерзкий Веня Лопата Армен Шпагат Люсёк Папироса Мишаня Потерянный Валя Дипломат
  11. Да охренительные боты стали! Куда бодрее мазута пошла сразу! Экшен рулит! Долой крысо-кемперов!
  12. А я с панками тусю. Диких наверно с таких, как мы с корешом, срисовали...
  13. Ничёсе, я даже не додумался бы до такого... Спасибо за совет!
  14. Реализм боя

    У меня еще большая просьба к разработчикам: убрать возможность прыжков игрока, у которого обе ноги черные! А то он ходить-то нормально не может, зато прыгает, как кролик!
  15. Реализм боя

    Любое пулевое ранение в живот сразу выключат человека. Поражение же органов брюшной полости и забрюшинного пространства (проще говоря, живота), а также грудной полости (груди) ведет к внутреннему кровотечению (с большой кровопотерей), которое остановить на поле боя невозможно.
  16. Реализм боя

    Я от себя ничего не придумал, есть такая наука, изучающая повреждение живых тканей пулями. Будет время - загляни в интернет, проверь мои слова, если есть желание.
  17. Реализм боя

    Ты кратность сохрани, если пример хочешь привести. Если 10:3= 3,3 , то скорость руки умножай на 3,3 , а не до 900м/с, и считай, что твои 3 гр. пробьют на такой скорости. Если ты с чем-то не согласен, почитай раневую баллистику и поймешь. Хотя, тут и логически все понятно, я вроде доходчиво объяснил принцип физики, можно сказать, "на пальцах"...
  18. Реализм боя

    Тогда и ты читай внимательнее, что я написал... Чем МАССА ПУЛИ БОЛЬШЕ, а СКОРОСТЬ МЕНЬШЕ, тем БОЛЬШЕ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ, но МЕНЬШЕ способность к боковому удару (ОТДАЧЕ ЭНЕРГИИ ТКАНЯМ). Соответственно, чем МАССА ПУЛИ МЕНЬШЕ, а СКОРОСТЬ БОЛЬШЕ, тем МЕНЬШЕ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ, но БОЛЬШЕ способность к боковому удару (ОТДАЧЕ ЭНЕРГИИ ТКАНЯМ). И никакого "наоборот".
  19. Реализм боя

    Кости любая пуля ломает при попадании по ним.
  20. Реализм боя

    Ну, Вы, батенька, прямо фантазер! Пуле прилететь в тело и не задеть сосудов просто не возможно (если Вы не имели в виду только самые крупные сосуды). А пули со слабым пробитием, как правило, еще опаснее сквозных ранений для жизни (так же, как и пули со смещенным центром тяжести). Пуля со слабым пробитием наносит массивные повреждения за счет того, что она не "прошивает", а рвет все ткани, через которые проходит. Кстати говоря, очень ентересен вопрос об остановке кровотечения бинтом/жгутом. Кровотечение из крупного сосуда бинтом (точнее, несколькими) может остановить только опытный медбрат, да и то не сам себе... Да и наложить жгут на собственное плечо одной рукой - тоже занятие не из легких. Хорошо бы тут продумать вопрос о более качественном оказании первой медицинской помощи братьями по оружию, нежели самому себе. Вот это было бы действительно интересно, и с точки зрения игровых возможностей, и с точки зрения реалистичности.
  21. Реализм боя

    Вы только не забывайте, что абсолютно "реалистичной" игру сделать просто не возможно. И в любом случае требуются условные рамки, до каких пор эта самая реалистичность будет распространяться. Даже в любом самом наиреалистичнейшем симуляторе не возможно реализовать все нюансы из жизни. В основном упор идет на реалистичность только профильных, профессиональных деталей. В противном случае может получиться, примерно, следующая ситуация (включаю фантазию): Если, к примеру, представить, что у тебя зачесалось яичко и ты убрал одну руку с автомата, чтобы удовлетворить физиологическую потребность, то в этот момент твоя точность стрельбы должна снизиться практически до минимума (попасть можно только в упор). Но, как и в жизни, у тебя должен быть выбор: 1) Почесал - рука занята. 2) Не почесал - получаешь эффект от зуда, воздействубщий на нервную систему, а именно: рассеянное внимание из-за кратковременной доминанты в головном мозге (при этом слышимость всех звуков снижается, тихие звуки вообще не слышны, мелкие/далекие объекты не заметны и т.п.). Если продолжить тему о физиологических потребностях, то надо помнить, что помимо пития и принятия пищи порой хочется писать и какать. И опять же тут должен быть выбор, как в реальной жизни: 1) Спускаем штаны и какаем (стоя/сидя/лежа - по выбору), при этом способность вести боевые действия со спущенными штанами резко падает. 2) Справляем нужду в штаны, от чего в скором времени начинаем подмерзать и появляется мелкая дрожь при прицеливании, чувствуем дискомфорт и некоторую внутреннюю подавленность (кстати говоря, настоящие снайперы ходят именно под себя, пролеживая на занятой позиции по многу часов без движения). 3) Покупаем перед рейдом у терапевта подгузники и наша попа дышит свежестью! В общем, реальных ситуаций из жизни привести можно сколько угодно. Но не нужно доводить игру до абсурда. Симулятор - симулятором, но до определенной степени...
  22. Реализм боя

    Ты лучше по существу что-то скажи, вместо попытки проанализировать мои желания (этой явно не твой конек).
  23. Реализм боя

    Ребят, вот на самом деле, не надо хотеть превращения ИГРЫ в виртуальную реальность боевых действий. Интерес весь поотшибает у 90% приобретших игру... Если довести повреждения и эффекты игры до реальных, то тот, по кому попали первым выстрелом получает кратковременный болевой шок и его можно расстреливать, как в тире. Про отрубание рук и ног - это уже откровенное извращение. Если бы бои происходили только с холодным оружием, то все эти эффекты были бы уместны, но из огнестрельного и даже взрывчатого - это ни к чему не нужный геморрой, который будет только напрягать. Тут кто-то жалуется, что он попал боту в торс и тому хоть бы хны, он даже не покорчился и не потерялся в пространстве... А ты не забывай, что когда ты окажешься на его месте (один выстрел по тебе), тебе не захочется умирать только от того, что ты пропустил первое попадание первым! В игре должна быть возможность применять разные тактические ходы, в том числе и внезапный выход на прячущегося за углом игрока, с реальной возможностью его убить на опережение. Иначе это будет не игра, а скучная крысиная яма, в которой все будут на карачках ползать по всей локации, чтобы, не дай Бог, тебя не услышали и не ранили первым. Если кто-то хочет, чтобы в игре ВСЕ было, как в жизни, у вас на это есть собственная ЖИЗНЬ. А игра должна оставаться игрой выполнять свое прямое назначение - приносить удовольствие и какую-то долю саморазвития путем самосовершенствования в ее рамках. Пробуй разные пути и методы ведения войны, набирайся опыта, повышай свой скилл, "читай" игру, учись понимать психологию противника, используй фейковые маневры и т.д... Чем больше возможностей в игре, тем больше разнообразия и свободы и тем меньше вероятность, что она тебе наскучит и ты про нее забудешь через месяц-другой. Нужен очень устойчивый баланс между реалистичностью и играбельностью. Поэтому определенная условность должная быть непременно, согласен с предыдущими высказываниями об этом.
  24. How old are you?

    31, Russia - Krasnoyarsk.