yanot

Rookie
  • Content count

    12
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

2 Neutral

About yanot

  • Rank
    Newbie
  1. Ну не знаю. Мне на местных 75 (хотя, подозреваю, что они тупо не выставляются и всё равно бегаю на дефолтных сколько там 50 или 45) дико тесно. Возможно это багуля какая-то, ибо на верхнем скрине с паталетом, из моего предыдущего поста, игра выглядела как должна выглядеть всегда. Но всегда она выглядит как на нижнем скрине, что не круто.
  2. Не знаю как это вышло, но сегодня у меня оружие вот так начало отображаться. Вот так оно, по-идее, и должно отображатся (+/-) Но в следующий раз уже снова вот так выглядло
  3. Да, как ты не крадись, всё равно в кустах, ночью, в самой дичайшей заднице с ваншота вынесут. На данный момент эта игра неиграбельна из-за ботов с ВХ и аимом Только полные ублюдки, которые аиямт лучше читерских ботов могут что-то делать, но на то они и ублюдки.
  4. MP-43

    Yay! Double barrel FTW! Btw, is it just me, or they nerfed it in the last update in RS2? Or it's just me became less accurate with it? Can't pull a headshot from 150m like in closed beta
  5. Добрый день/ночь/...(вставьте свой вариант) В современных играх стала почти стандартной опция изменения угла обзора камеры. Сейчас небольшой ликбез тем, кто не шарит что это такое: FOV - Field of view (угол обзора). Грубо говоря это тот параметр, который отвечает за размер изображения, которое поместится вам на экран. Например при FOV'е 45° вы не увидите по краям и сверху/снизу тех кустов или противников, которых увидите при FOV'е 90° или 100°+. В EFT есть настройка FOV'а, да. Но дело в том, что как бы вы её не меняли - оружие на экране продолжает отображаться стандартно (читай прям перед правой щекой персонажа), что неправильно, ибо чем больше угол обзора, тем больше рук, ног и оружия должно попадать в кадр. Вот скрины из одной ирули (не баньте, плез, я не рекламирую, а, лишь, хочу показать наглядный пример, где функция изменения FOV'а реализована наиболее грамотно) Вот угол обзора 90° (все картинки кликабельные и их можно увеличить) Вот 104° (я с таким играю) Вот 120° Как можно заметить при угле 90° биллборда слева почти не видно, а при 120° видно 2/3 биллборда. При этом, при 90° не видно тыльной части ствольной коробки, а при 120° она видна. Ниже приведу пример с тем, как видно ноги, тело, оружие и руки при 90°, 104° и 120° Сейчас в EFT максимальный угол обзора всего 75°, что, лично для меня, не очень удобно и явно маловато. Это, конечно, не 45° как в старых играх, но всё же, хотелось бы хотя бы 100°, для того чтобы оружие занимало меньше места на экране и можно было удобнее осматриваться. Собственно это и есть само предложение разработчикам. Если подытожить: пожалуйста, увеличьте максимальный угол обзора хотя бы до 100° и сделайте зависимость размера оружия на экране от угла обзора, дабы исключить ощущение того, что вы держите оружие зубами, а не руками (в идеале 110°, ибо 120° это уже совсем фишай ) За сим разрешите откланяться, ваш yanot
  6. СКС

    Наконец-то адекватные люди на нашем болоте
  7. СКС

    Нет, не может
  8. СКС

    Несмотря на то, что многие авторы акцентируют внимание на сходстве Sturmgewehr 44 и АК-47, это скорее внешнее сходство. Конструкция систем Шмайссера и Калашникова различается кардинально: - принципиальные отличия имеются в устройстве таких ключевых узлов, как механизм запирания ствола (поворотный затвор у АК, перекос затвора у StG-44); - ударно-спусковой механизм (при использовании общего куркового принципа действия конкретные реализации его функционирования совершенно различны); - магазин, крепление магазина (StG имеет достаточно длинную приемную горловину, у АК магазин просто вставляется в окно ствольной коробки); - переводчика огня и предохранительного устройства (StG имеет отдельные двусторонний переводчик видов огня кнопочного типа и расположенный слева предохранитель в виде флажка, АК – расположенный справа переводчик-предохранитель). Подводя итог, можно предположить, что Шмайссер знал о разработке АК-47 и, может быть, даже консультировал группу Калашникова, но влияние это было незначительно. Томящийся в КБ немец не стремился особо делиться своими знаниями, да и советское начальство не горело желанием слышать его советы. Поэтому авторство АК-47 неоспоримо принадлежит нашим специалистам и не является плагиатом немецкого оружия Ссылка на статью Ссылка на Педвикию Верить в то, что АК слизан с СТГ сродни вере в то, что Земля плоская
  9. СКС

    (уже молчу о том, что АК-47 не существет. Есть АК, АКМ, АКМН, АКС и прочие. АК-47 он, лишь, по НАТОвской классификации)
  10. СКС

    Великий ствол. Во всех игрулях, где он присутствует - везде с ним тусуюсь. 7.62 это вам не это.