Godefroy22

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  1. Discussion sur le conteneur

    Tu as tout à fait raison. J'ai toujours mon Grizzly dans mon conteneur et je dois avouer que c'est très (trop) avantageux. Je faisais moins le fière quand je traversais une carte avec une jambe H.S. Pour moi c'est surtout un problème de place. Je trouve qu'il n'y a pas assez d'emplacement sur les chests ou les sacs. Ça sera sans doute améliorer lorsqu'ils ajouteront les features pour mod ses sacs et gilets. Pouvoir avoir un ceinturon, utiliser les poches cargos du pantalon, rajouter des poches molle sur son chest, Ca serait top ! Malheureusement les bambies players pensent ne faire de mal à personne. Pour moi c'est : moins de challenge, moins de stress, et moins de loot. Bref, que du négatif. L'idée de limiter le conteneur en début de partie, et rendre celui-ci accessible sous certaines conditions est bonne. Je mise beaucoup sur les quêtes également Dommage que le stream d'hier était si rapide (et inutile pour les bêta testeurs). Bref, apparemment les devs ont bien pris note du problème de ces joueurs à la hachette puisqu'ils ferment maintenant toutes les discussions à ce sujet. Je croise les doigts pour qu'ils agissent ces prochaines semaines
  2. Escape from Tarkov à la GamesCom 2017

    Pour information complémentaire, l'Arène qui est visible mais n'est pas terminé. Aussi, nous n'aurons pas de présentation de l'Arène à court terme (Gamescom). Source : un joueur ayant rencontré les devs au cours de l'évènement Un autre stream se déroulement aujourd'hui entre 18h et 19h :
  3. Escape from Tarkov at GamesCom 2017

    Wow! It was to short! Do we have a private stream somewhere else?
  4. Discussion sur le conteneur

    Exactement, c'est un problème qui concerne en bonne partie Factory plus que les autres cartes. Je suis également souvent sur Woods très souvent qui a moins ce problème mais toutes les cartes sont concernées. Certaines moins que d'autres c'est sûr Je suis d'accord, je suis bien plus riche en partant équipé dans des missions. Ce qui rend le comportement de ces joueurs bien moins compréhensibles. Pour moi ça change mon plaisir de jouer car je ne m'amuse pas à tuer ce type de joueur. Je croise les doigts pour que les missions soient plus intéressante que le farm ! Et favorise les joueurs qui partent préparés
  5. Discussion sur le conteneur

    Grâce à la vitesse de course irréelle et quelques lags, oui ça peut payer. Que ces joueurs représentent facilement 3/4 des joueurs dans une partie je trouve ça embêtant personnellement. Et je ne pense sincèrement pas que c'est le genre de jeu que les développeurs souhaiteraient. Déjà, rien que réduire la vitesse de course des joueurs sans équipement serait un grand pas contre ce type de joueur. Personnellement j'apprécie assez la vitesse qu'on a quand le personnage est full équipé. Je ne pense pas qu'ajouter le loot unique sur les SCAVs changerait vraiment ce type de comportement. Ça transformerait juste les hachettes en makarov. C'est toujours mieux, c'est vrai, mais l’aspect "farm" est toujours présent au détriment de celui "d'escape". Je ne comprends d'autant pas ce type de joueur que quand je sors full équipé, et même en mourant de temps à autre, j'arrive à continuer et accumuler mes richesses. Encore plus avec le système d'assurance
  6. L' interview avec Nikita Buyanov

    Le "Hideout" semble intéressant sans pour autant être nécessaire. Sait-on si nous aurons la possibilité de se connecter aux cachettes des autres joueurs ? afin de s'entrainer sur des CQB, etc. En tout cas, le "Market Place" devrait apporter de l'intérêt à tous les objets, souvent délaissés car encombrants L'ajout des missions reste pour moi ce que j'attends le plus. Devoir parcourir le Freeroam pour faire une longue mission qui alternera les conditions météos, la nuit et le jour, demandant de se préparer avec son équipe en conséquence (spécialisation : médic, crocheteur, etc.), voilà qui me fait rêver ! Je pense comprendre que nous sommes très loin d'avoir ce Freeroam cependant. Je ne vois cependant rien sur l'utilisation excessif du conteneur, et des améliorations à ce sujet. Sait-on s'ils vont prochainement agir contre le farm et la masse de bambies présentes à chaque partie ?
  7. Discussion sur le conteneur

    Hello, Je souhaite ouvrir une discussion sur le conteneur afin de peaufiner et débattre avec vous de ce sujet, pour à terme peut-être poster sur la partie anglaise des pistes d'amélioration. L'utilisation permanentes des conteneurs atténue fortement les conséquences de la mort. Il permet en outre d'accumuler facilement et rapidement de l'argent grâce aux rushs en mode bambie afin de s'assurer d'avoir des items à forte valeur monétaire - la mort n'étant plus crainte. Aussi, afin d'éviter le farm, et diminuer la présence de "bambies" avec les comportements qui leurs sont propres, je propose deux solutions : (1) Retirer le conteneur en contre partie d'un inventaire plus grand proportionnellement au pack de pré-commande - Permet de ne plus abuser du conteneur pour se faire de l'argent facilement sans risques - Permettre aux joueurs d'avoir un inventaire plus grand afin de stocker plus d'items de valeur - l'inventaire étant une grosse contrainte à ce jour qui oblige de prendre beaucoup de temps pour le manager (2) Mettre en place une utilisation restreinte du conteneur Exemple : lancement d'une partie (conteneur "fermé") > loot d'un item que je veux sécuriser > clic droit sur le conteneur, menu déroulant avec choix "d'ouvrir" le conteneur > possibiliser d'y déposer des items > extraction/mort > le conteneur se ferme et un décompte commence > les objets sont reçus par messagerie (pour éviter un problème d'inventaire complet) - Permet de ne plus abuser du conteneur pour se faire de l'argent facilement sans risques - Permet de sécuriser des items qu'on souhaite vraiment garder et/ou d'assurer un minimum de loot Je suis convaincu que modifier ou supprimer le conteneur rendra les joueurs plus prudent. Et par là même la présence de bambies moins fréquentes puisqu'il faudrait mieux se préparer (et donc s'équiper) pour réaliser une extraction lorsque le conteneur n'est plus disponible. En dehors du conteneur, une autre solution serait de rendre l'emplacement du loot aléatoire. Les joueurs ne seraient plus où aller précisément. Ils seraient contraint de fouiller véritablement les zones ! Encore plus difficile pour les bambies donc de rush certaines zones. Pour illustrer ce dont je parle, et le mal qui ruine l'expérience de jeu : Il propose d'ailleurs de mettre un timer en début de partie, rendant le conteneur inutilisable les 10 premières minutes, afin d'éviter le farm. Ce qui est une idée plutôt sympathique également. Sait-on si quelque chose est prévue par les développeurs à ce sujet ? Si oui, quoi ? Si non, les développeurs ont-ils conscience que le conteneur ruine le jeu en permettant de farm en toute sécurité ?
  8. Escape from Tarkov à la GamesCom 2017

    Personnellement je ne viens pas sur ETF pour faire de l'xp ou amasser du stuff mais viens me faire des escapes en m'amusant. Rien de fun à voir des mecs courir très vite ni à les tuer. Je veux de l'affrontement. Du challenge. C'est à ce jour rare d'en trouver.J'attends cette mise à jour en espérant qu'elle atténue cette tendance de farm. Il n'y a pas besoin de se faire du stuff dans ce jeu puisqu'on a largement la possibilité d'en amasser en jouant SCAV. Plus encore si on sait un minimum faire des escapes. Si cette façon de jouer n'est pas corrigée avec la suppression des conteneurs ou l'ajout de features ETF ça sera sans moi pendant un long moment en tout cas
  9. Escape from Tarkov à la GamesCom 2017

    J'attends ce type de feature dans l'espoir que le comportement des joueurs change : - plus de joueurs équipés pour mener à bien les missions - et moins de bambie à farm
  10. Les BOTs

    Je joue assez safe, sauf Factory où je rush au début le 3ème étage du bâtiment avec de rejouer safe. En tout cas, je viens d'essayer 3 parties ce matin ! C'est parfait. Plus de lags, desyncs. Je mourrais proprement ou tuais sans situation bizarre. Un vrai plaisir.
  11. Les BOTs

    Repérer et traiter instantanément quelqu'un lorsqu'il sort tranquillement un bout de sa tête à 100m, non je ne fais pas ça. La première règle c'est l’identification. Surtout pour un groupe désorganisé, où chaque membre a un secteur 360° à surveiller du coup. Il y a largement de quoi améliorer l'IA encore : temps de délais pour repérer un cible en fonction de la distance et obstacles, temps de délai pour tirer en fonction de la distance, etc. Bref, je suis d'accord à toi, le jeu a du potentiel. Je ne serai pas présent sur ce forum sinon.
  12. Les BOTs

    La réalité je la connais. Et vis-à-vis du comportement des bots, nous en sommes loin. Tout le moins dans leur capacité à te repérer et leur précision. Je ne juge pas encore leur comportement en dehors de ces deux points. Après je pense sincèrement qu'une part du problème est lié aux desyncs du serveur. Je doute que leur IA soit aussi nulle qu'actuellement. J'attends au moins qu'ils corrigent la desyncs pour remettre les pieds sur le jeu et me faire un véritable avis. Mettre 20 headshots dans un bot sans qu'il meurt c'est toujours frustrant. Pour qu'au final il te tue... J'ai ouï dire que les desyncs étaient présentes avant la bêta. Ma question est : est-ce pire aujourd'hui avec les vagues de joueurs ou bien est-ce que cela a toujours été comme ça ?
  13. Les BOTs

    A bas niveau et sans équipement ce n'est pas très grave. Tu ne perds rien. A "haut niveau" avec de l'équipement à l'inverse tu perds beaucoup en une fraction de seconde pendant laquelle tu ne peux rien faire. Ta mort est déjà en cours. Je suis le sujet. Et le problème étant que ce sujet est ouvert depuis le 29 juillet. Après une semaine les développeurs n'ont encore rien dit. Ils n'ont pas posté l'ombre d'un message. Ça accentue la déception que les joueurs développent pour le jeu. Une petite communication à ce sujet serait, à mon avis, fort appréciée par bon nombre de la communauté.
  14. Les BOTs

    @AGN_YuD ?
  15. Les BOTs

    Savons-nous si les développeurs vont rapidement apporter un correctif sur les IA ? Actuellement, les IA rendent le jeu très frustrant. Il ne s'agit même plus d'un manque de skill. Il est impossible de rivaliser avec l'IA tout simplement. J'accepte avec plaisir de perdre lors que j'ai fait des erreurs ou que la personne en face a été meilleure. Au problème des IA s'ajoute la desync très régulière qui démultiplie la frustration. Le dernier point est la vitesse de course maximale. Elle est trop élevée. Actuellement, il s'agit simplement de courir, loot, courir, loot,... Bref, ça devient vite lassant. J'espère que les développeurs vont agir en priorité et rapidement sur les 2 premiers points. La bêta fermée sera injouable sinon. C'est dommage. Les joueurs sont au rendez-vous. Le jeu a du potentiel.