iyhan_spb

Member
  • Content count

    89
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

31 Positive

About iyhan_spb

  1. АК74

    Я понимаю, что посту уже 100500 лет, но, почитав описание Витязя, понял, что разработчики иногда все же не до конца фильтруют информацию и допускают ляпы. И одно дело исправить описание, добавить функциионал, а совсем другое изымать из игры неверно сделанные модели, которые или заменять в схронах игроков чем-то придется, или вообще просто удалять. ИТАК. 1. Бубны 5.45 СЕРИЙНО(!!!) ПОКА(!!!) не производятся, даже на вооружении их, емнип, нет. 2. Существующие бубны под 5.45, которые возможно в будущем пойдут в серию, будучи принятыми на вооружение, выглядят СОВСЕМ НЕ ТАК, а как на скриншотах из видео Викерса об АК-107, их постили тут 3. На фото вообще не пулемет, а страйкбольный привод, имитирующий РПК-203. Бубен на нем - аля обычный от РПК, кал. 7.62х39
  2. ну, главное ведь, что они вообще просто в продаже есть, а купить всегда успеется
  3. Вот, секунду назад Прапор обновился, магазины оба в продаже:
  4. Это уже очень давно напрашивается. Еще бы анимацию прикрутить.... Но это уже мечты... Хотя бы просто шкалу в 15 секунд: 1 секунда - 2 патрона. Но сделать ее прерываемой, чтоб не было такого, что забиваешь патроны, и пока все не запихаешь - стрелять начать не можешь.
  5. да, эти тоже видел, но купил именно на 30, сейчас специально в инвентаре перепроверил :)
  6. Может, раскупили? Сам лично у Прапора покупал на 30 мест магазины
  7. PP-19-01 Vityaz submachinegun

    There are some hard mistakes in the discription and in the ingame model as well. First of all, here we have got "PP-19-01 SN, mod.20". It is not based AKS-74U, it is based on AK-105. As written in the description, first there was PP-19 Bizon, it was based on AKS-74U. Then it was updated for using normal magazines, and that's how PP-19-01 mod.10 was born. It was also based on AKS-74U, and this was the last problem to solve, because you were not able to use common modifications made for AK-74 and AK-100 series. Ans only then was made PP-19-01 SN, which we can see in game. In was born by uniting PP-19-01 mod. 10 and AK-105. And because of this horroble misunderstanding of the gun's nature we have second problem. All forends, which we can use on AK-74N match to Vityaz in reality!!! They are absolutely similar! But, for example, i cant install wooden AK-74N forend on my PP-19-01. And I can-not install modern forends with picatiny rails as well..... Here is a picture of PP-19-01 mod.10 that one IS REALLY based on AKS-74U and PP-19-01 mod.20 made from AK-105. Try to find some differences.... I really hope that this awful ignorance will be corrected as soon, as possible. PS sorry for my horroble english Tere is no Vityaas theme in Russian part of the forum And here are PP-19-01 mod.20 and AK-105, on which it was really based on
  8. да ну.... не так поняли меня, наверное. Шаблон один раз создали и все. А попробуйте 10 магазинов снарядить по одному патрону. Которые перед этим надо из кучек по 60 патронов еще и разложить по одному. Так а если все магазины выглядят одинакого, не проще ли их пометить, а не держать в голове, где там какой магазин. Основной аргумент, что в реальности их помечают, значит и нам не помешает
  9. Наверное уже было, но все же озвучим Область применения : Геймплей Пояснение предложения : создать шаблоны снаряжания магазина. Я вижу это следующим образом, но итоговая реализацияы может отличаться, важна суть. ИТАК, КАК Я ВИЖУ РЕАЛИЗАЦИЮ. создаем шаблон№1 для 30зарядного магазина АК-74: первыми забиваются 5 БТ патронов, остальные - БС. Теперь мыв увидим, когда магазин заканчивается. Потом создаем шаблон№2 для 30зарядного магазина АК-74: БТ, БС, БС, БТ, БС, БС и так далее до полной забивки магазина. Шаблонов может быть сколько угодно для любого типа магазина, пользователь может давать им имена. Далее, когда шаблоны готовы, то они либо отображаются графически, и мы заряжаем магазин, перетаскивая шаблон на него; либо отображаются в меню: ПКМ по магазину, и там выбираем "зарядить шаблон1", "зарядить шаблон2" и так далее. Если в инвентаре есть нужное количество необходимых патронов - магазин заряжается, если нет - выдает ошибку. Преимущества : тактические. Понятны каждому. Патронов различных великое множество. Очень часто их комбинируют, а не заряжают весь магазин одним типом. С сегодняшним функционалом игры это делать возможно, но смерти подобно. Надо облегчить и автоматизировать. ИЗ ЭТОГО ВЫТЕКАЕТ ВТОРОЕ: Область применения : Геймплей Пояснение предложения : раз магазины могут иметь внутри разную набивку, их надо маркировать, чтоб понимать, где трассирующий магазин, где с бронебойными, а где ПРС или УС. Пути вижу два: 1. изолентой, при ее наличии в инвентаре. Можно сделать не только синюю, но и черную, желтую, красную изоленты. Модернизируем магазин через меню, как оружие. На магазине, предположим, три ячейки модернизации. Каждую можно "заполнить" изолентой из инвентаря, создав полоску выбранного цвета или их комбинацию. 2. ввести в игру штрих-корректор. На магазине две ячейки модернизации. При наличии в инвентаре штриха можно каждую ячейку заполнить цифрой от 0 до 9. Получится подписанный магазин. Преимущества: В перезарядке колесиком мыши с удержанием клавиши R появится гораздо больше смысла, чем сейчас. В сочетании с предложением выше существенно расширит тактические возможности игры. Изолента имеет прикладное значение, собирается, расходуется. Тоже самое со штрихом корректором НА фото примеры реализации сего безобразия <spoiler> </spoiler>
  10. вот, а у нас получается, что бегаешь влево-вправо и целишься, как ни в чем не бывало.
  11. Кстати, еще введение подобной фишки сделает реально актуальной функцию проверки патронника, а не просто модной свистелкой-перделкой, прикрученной разрабами "чтоб былО"
  12. Люто и полностью поддерживаю, но, просто доавлю и поясню, что проблема, мною описанная, актуальна для для любого оружия, просто пистолетчики так "пляшут", по моим наблюдениям, гораздо чаще из-за меньшей дистанции боя
  13. Вы когда-нибудь видели, чтоб сотрудники такие маневры применяли? Это к реальности не имеет отношения вообще от слова совсем. Это пережитки старых шутеров, типа CS 1.6. Можно еще стрелять в прыжке с нарворотом на 90 градусов в полете, это оттуда же тема. Но ведь фарс же, да? Давайте от него избавляться, пока не поздно EFT заявлена не как шутер-стрелялка, а как серьезный симулятор боевых ситуаций или как-то так. Не помню точную формулировку разрабов. Так вот, ИМХО, в реалистичном симуляторе неуместно, чтобы подобное поведение давало преимущество. Если бы это было так, то это отрабатывалось бы спеподразделениями. Ни одного видео с отработкой или применением подобного нет и быть не может. Решать разработчикам в любом случае, я просто высказал свое мнение, никому его не навязываю
  14. Область применения : геймплей Пояснение предложения : сильно, или даже ОЧЕНЬ СИЛЬНО увеличить гуляние прицела оружия при движении персонажа влево-вправо Преимущества : сделает перестрелки более реалистичными. У нас реалистичный боевой симулятор, как заявлено разработчиками, а перестрелка, особенно на пистолетах, зачастую сводится к танцам влево-вправо, чтоб сложнее в голову было попасть да и вообще затруднить прицеливание. У нас же с вами не CS, а серьезная игра с серьезными амбициями. Надо как-то это наследие контры изводить, имхо. ОСНОВНОЙ АРГУМЕНТ: никогда в реальности вы не увидите у бойцов таких маневров на поле боя. ок, тогда сделать галочку в настройках