d12ddd

Member
  • Content count

    34
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

23 Neutral

About d12ddd

  • Rank
    Newbie
  1. Заголовок говорит за себя. Только не перепутайте с управлением мышки с помощью клавиатуры, про такое все знают. Мне нужно забиндить движения мышки по оси x/y на нумпад. Я пробовал Xpadder но он не видит мою мышку так как она не геймпад. Только даже не спрашивайте зачем. Спрашиваю тут поскольку форум о шутере, поэтому про мышки много должно быть знатоков.
  2. About dodge speed that making games arcady.

    The only fix here really is just a good old "git gud". But all the Kappas aside this is not really a thing the developers should focus on fixing. Maybe in the future.
  3. Never encountered one, lol. The only time i saw someone "camping" at the extraction is when i was a scav and i pursued a fully looted guy into the exit, so he waited for me to come, but i was so fast he didn't even saw me come in and go behind the blue container in the middle of the room. Then i killed him. Maybe it's the problem with your region, because i am playing in Russia and there is no one camping the exits here. Or i'm just ridiculously lucky. I had 30+ successful extractions from Factory if you count the scav ones and i never saw a camper. Also, how much time do you spend on the map before extracting? It takes me 7 minutes to get to the third floor and completely loot it. I usually go to the exit after 10-15 minutes after i started the raid.
  4. Shoot the body again to make moaning stop

    It mostly depends on a breechblock and some other factors(i didn't see any subsonic bullets in here, so i guess it depends only on the supressor and the breechblock in EFT).
  5. Shoot the body again to make moaning stop

    Well, you may have a silencer with you.
  6. Shotguns need reworking

    Ok i'm going to test this myself tommorow, gonna edit this message when i'm done. Also, make sure you don't have any software used for taking screenshots. I just close mine while playing and press PrtSc to do it. They save in your documents. It seems i can't edit my previous message, so i'm just gonna write a new one. The spread seems completely fine to me. M133/M153 do have a wider spread, but it's still pretty much the same unless you shoot really far(for a shotgun). You're not doing any damage only because of desync, not spread.
  7. Ну, в заголовке всё написано. Можно ли посмотреть кол-во игроков(как в Стиме в центре сообщества) и сколько вообще денег было заработано только на предзаказах? На форуме похожие темы не нашёл.
  8. Shotguns need reworking

    But you literally just said this guy didn't die because of desync, not the shotguns being broken. Also, saiga does the same amount of damage as any other shotgun. It feels like it does more, but it's still the same one-shot/occasionaly two-shot kill. It's just easier to use. I don't have "minor" desync(if it starts to desync i basically can't play anymore), so it's really just technical problems at this point. Yeah, if you're using PM it feels like you should literally unload a clip in someone's chest to kill them(unless headshots). I had a PM battle with a guy on customs and we both took like 8 hits before he died and i had all of my bones broken. That was actually epic.
  9. Player Scavs killing fellow player scavs

    The only problem with that is new players killing EVERYONE. When i just started i didn't know scavs are friendly if you are a scav, so i just shot everyone as well. Now i try to act like a bot but they still kill me on sight, so i just kill every player on factory now if i'm sure they are not a bot. Only on factory though, because players are usually more friendly on the other maps.
  10. Player Scavs killing fellow player scavs

    That looks like an actually good idea.
  11. Если ты это не смог прочитать, то и основной пост, я уверен, ты тоже до конца не прочитал. Я вот думаю, что ты решил что у меня горит из-за этой строки: Ну а дальше ты просто решил, что я обижен на всю вселенную за то, что купившие EOD данную проблему не испытывают, видимо. В следующий раз не вступай в спор, когда даже не дочитал основной пост. Не позорься.
  12. Если о проблеме напишут только один раз, а разработчики скажут что-то вроде "Мы работаем над этим, но на данный момент это не является нашей приоритетной целью", то это значит, что разработчики тебя послали в мягкой форме. Если о проблеме пишут много людей каждый день, то в конце концов разработчики действительно обратят на неё внимание и начнут работать. Такие темы, которых на форуме тьма, являются по сути голосом народа, а если народ молчит или перестал говорить о той или иной проблеме это скорее всего означает что этой проблемы либо больше нет, либо эта проблема отошла на второй план по сравнению с более серьёзной проблемой. Это как происходит в большинстве случаев, я же не олицетворение народа в конце концов. Если выражаться короче, то если ты видишь проблему, то стоит либо написать о ней, либо поддержать того, кто уже написал о ней. Но я соглашусь, что про эти проблемы разработчики скорее всего уже знают, но разве я должен из-за этого заткнуться и сидеть ждать, пока они чего-то не предпримут? Эта тема, которых на форуме тьма, предназначена лишь для того, чтобы подкинуть масла в огонь интереса. Чем больше на проблему обращают внимания, тем быстрее её исправят. Вот.
  13. Это сейчас ты пытался указать, что у меня припекает? Просто я не уверен, чего ты пытаешься добиться. Зачем ты вообще это сообщение написал? Провокация? Флейм? Я вроде указал, что сама игра мне нравится и я в целом доволен.
  14. Ах, да. Саундтрек игры отличен даже при том, что собственно треков там мало. Я сильно удивлён просто потому, что игре навроде этой саундтрек не сильно нужен, но сделали всё равно на высоте.
  15. Начну с самых бросающихся в глаза проблем: 1. Рассинхроны(для большинства людей это даже РАССИНХРОНЫ!1!!): Они либо есть в одном рейде, либо их нет. Бывали, конечно, случаи когда я бросал гранату в bug-free рейде а она летела вообще куда-то в сторону, но это редко. Когда действительно идут большие рассинхроны(у меня обычно только после 20:00 проблемы начинаются) я просто иду на выход и жду там около 10 минут пока не "отойдёт". Пока что я никогда не умирал от них, чего я не могу сказать о моём брате. У него рассинхроны ассоциируются с началом конца(что странно, учитывая, что у нас локальная сеть и буквально одни и те же компьютеры). Лично мне они просто надоедают, но как-то боюсь теперь играть после 20:00. 2. Боты: Они либо тупы как пробка и умирают пачками, либо ставят тебе хедшот за полсекунды пока ты из-за угла выходишь(такое только на близком расстоянии случалось пока, на 20+ метров боты обычно не ваншотят). Тут тоже непорядок. Ещё мне кажется, что они слишком хорошо видят то, что находится сверху них. Ладно ещё когда тебя бот убивает, когда ты кемперишь на лестнице на заводе(ты это заслужил), но я вот не могу выйти на балки на том же заводе просто потому, что я боюсь, что меня заметит бот с ПМ'ом. 3. Гринд: Тут он, к сожалению, есть. Выражается он в основном только в гринде одних и тех же мест на одной и той же карте ради ключа с завода или бумажника(ещё люди говорили про планшет вроде, но я его ни разу не видел). Схема проста: берём либо дикого либо ЧВК с томагавком и идём на место, где спавнится заветный редкий предмет. Если нашли предмет - кладём его в защищённый контейнер. Если нет - умираем и повторяем процедуру. Шанс успеха зависит исключительно от рандома и твоего компьютера(таможня, скажем, грузится у меня за 3 минуты потому что компьютер засран). 4. Бартер: Тут проблема заключается тупо в размере схрона. Если вы купили обычную версию за 1500(вроде) рублей, то вам предстоит выдержать сортировочный ад. Вы никогда не сможете иметь все вещи для бартера просто потому что они занимают слишком много места и держать их в схроне просто невыгодно. И если собрать 8 Энергосберегающих лампочек для рюкзака Tri-zip ещё возможно, то я никогда в жизни не буду пытаться собрать 7 ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО оранжевых(ведь это так важно!) рожков для АК на тридцать патрон, 4 жилета дикого и 2 рюкзака дикого(почти самые лучшие рюкзаки, между прочим) для того, чтобы получить один весьма посредственный ПП с глушителем. 5. Миротворец: У него никогда нет денег. Игроки просто продают ему всё, что могут ради драгоценных убитых енотов и в итоге тебе приходится постоянно "ловить момент" для того, чтобы продать что-то самому. 6. Берег: Вообще я считаю, что выходя из альфы в бету можно было бы сделать хотя бы 2 новые карты, но разработчики сделали только одну, но она недоделана. Серьёзно, эта карта почти мертва, единственная точка, где ты гарантированно найдёшь хороший лут это ящик с гранатами на краю карты. Даже на заводе можно набрать как минимум 30000 только с третьего этажа за 5 минут без убийств других игроков. Ещё я мог бы сказать про то, как трудно качать лыжника, но это не такая уж и проблема. А в целом игра нравится. Очень много положительных моментов, описывать всё не буду. Но игре серьёзно требуется хорошая шлифовка. Да и контента на данный момент не так уж и много(я говорю не про карты).