Search the Community

Showing results for tags 'аптечки'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 3 results

  1. Появится ли в игре анимация перевязывания (при использовании аптечки/бинта) и зарядки магазинов патронами в рейде. Сейчас эти два процесса происходят в фоне. Есть возможность бегать/стрелять при этом заполняя пустые рожки в инвентаре и перевязываться....будет ли это изменено?
  2. Здравствуйте, я как человек внимательно следящий за развитием игры, болеющий за наш игропром, привлечённый и увлечённый обещаниями реализма и хардкора, конечно меня очень волнует её развитие. И как то смотря стрим Омеро увидел крайне странную вещь. https://youtu.be/8iznTpiiyUM?t=11m5s Он поймал ногой серьёзное ранение из Сайги 12 калибра, по всей видимости была даже перебита кость, но тут же зайдя за кусты, прямо во время боя, полечился как в какой то простенькой аркадной игре за несколько секунд, после чего стал абсолютно как новенький и абсолютно боеспособный и подвижный. Конечно противнику (такому же игроку) будет очень не приятно осознавать что раненый (казалось бы серьёзно) противник так быстро восстанавливает работоспособность. Это абсолютно не приемлемо для такой игры, как её позиционируют - реалистичной и хардкорной (а стало быть и честной и атмосферной). Меня это очень неприятно поразило и удивило, не такого я ждал, т.к знаю что было бы в реале намного хуже и сложнее. Я не знаю будет ли такое крайне странное (и вместе с тем аркадное и излишне упрощённое и архаичное) лечение на постоянной основе или изменится (а я надеюсь на это), тем не менее я бы хотел предложить подкорректировать лечение персонажей в сторону реалистичности - т.к это логично для такого проекта. Я считаю это очень важно т.к эта игра современнная и недопустимо уже сейчас делать простые старые механики лечения, которые к тому же негативно влияют на логику, восприятие и геймплей, и главное реализм и хардкор. Нельзя это нарушать. Т.е я предлагаю лечение сделать более реалистичным - с соответствующей анимацией, механикой, увеличением временем лечения из реальной жизни, превратив лечение в увлекательный процесс миниигры как в реале со спасением своей жизни. Нужно сложное лечение с негативными вредными эффектами и последствиями после лечения - ведь аптечка не полностью вылечивает в реале - она лишь убирает кровотечение и чуть чуть восстанавливает функциональность конечности или общего здоровья и состояния. Т.е травма должна оставаться, пусть и залеченная, возможно во время активного движения конечно и открытие кровотечения. Кстати в ноге есть крайне опасная бедренная артерия - повреждение которой очень опасно а лечение не всегда успешно, особенно одним человеком за минимальное время. Нужно сделать хромоту при движении, уменьшение быстроты движения (при ранении ноги, в зависимости от серьёзности ранения и повреждения кости), необходимость делать перерывы в движении, сделать возможность нести раненного товарища или тащить его волоком. Сделать возгласы и стоны. При попадании прицел должен сбиваться от удара и боли с шоком. Если это рука - сделать возможность стрельбы одной здоровой рукой, или стрельбы при поддержке локтём раненой забинтованной руки цевья, возможно менее точной стрельбы из за ранения руки или рук. Возможно нужно и усложнение дамаг модели персонажей до уровня человека в плане строения организма, мест опасных зон и органов, для более честного боя и ранения. И так далее из реальной жизни. Всё это хорошо бы было бы в игре. Это интересно, честно, и реалистично. Никаких аркадных компромиссов, особенно в хардкорных проектах быть не должно, чем как мне думается и является данный проект. Никакой фантастики (или по минимуму, которая на геймплей желательно не повлияет). Понятно что игра развивается и многое временно, но всё таки хотелось бы, чтобы на важный аспект реализма и геймплея - как лечение и ранения, обратили внимание уже на ранней стадии развития. Хочется надеяться. Реализм лечения это очень важно - так же как и детализация оружия - т.к влияет на восприятие игры, на геймплей, реализм. Это интересный свежий геймплей, честность, истинный хардкор. Спасибо за внимание. С уважением.
  3. 10.12. У живота ГГ осталось крайне малое количество здоровья. ГГ юзает аптечку и раны мгновенно, за секунду, затягиваются. Внимание вопрос, можно ли ему, в таком случае, идти и спокойно ловить ещё пару пуль? Или же существует какая то "глобальная шкала здоровья" (называться может как угодно), которую не так то легко восстановить? Сейчас я вижу что попадания почти не оказали никакого влияния на геймплей, что, по моему скромному мнению не совсем правильно, и очень не реалистично. Предлагаю увеличить время действия аптечки.. пусть лечит не за секунду, а постепенно восстанавливает хп в течении 2-5 минут. Меееедленно. Тогда будет смысл действительно бояться пуль, не лезть танковать лицом. @TarkovEscaper @trainfender Прошу прокомментировать. Хочется играть в реально сложный и хардкорный проект. Ситуаций, когда смертельно раненный враг отхиливается до изначального состояния за пару секунд я в куда более аркадных проектах насмотрелся. Разница в том, что там это было уместно в плане сеттиинга. А у вас все таки не Баттлфилд.