Search the Community

Showing results for tags 'баг'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 5 results

  1. У меня уже дважды была такая ситуация: В режиме подкрадывания обшариваю что-либо, или же просто поднимаю с пола и всё! Не могу переключиться обратно в режим ходьбы. БЕГ РАБОТАЕТ при этом. Т.е. если нажать Shift, то персонаж побежит. Только отпустил и он снова крадётся. Это только у меня такое?
  2. Всем доброго времени суток! Многие знают, что с увеличением значение FOV свыше 50, возникают проблемы с отображением положения рук и оружия на экране. Так как этой проблеме уже много времени, я решил поделиться временным решением. Суть решения проблемы заключается в необходимой последовательности действий. В главном меню игры, убавить в настройках игры значение FOV до 50, если уже значение стоит 50 - переходим ко 2-ому пункту. Далее зайти в рейд (я делаю это в офлайн режиме) и прямо во время рейда увеличить значение FOV до 75. Закончить рейд. После проделанных манипуляций, положение рук и оружия изменится и исчезнут некоторые проблемы с отображением. Для наглядности я подготовил пару скриншотов. Первая тройка, FOV 50. Как видим на скриншотах никаких проблем не наблюдается. Увеличив FOV до 75. Видим, что в оптике увеличилась черная область сильно затрудняющая прицеливание. Взглянув в коллиматорный прицел, видим, что часть оптики вообще ушла за камеру. Проделав необходимую последовательность действий, описанную выше, получаем. Как видим изменилось само положение рук. Черная область в оптике не мешает обзору. При прицеливание через коллиматор, оптика не уходит за камеру. Важно: к сожалению, данную последовательность действий необходимо проделывать каждый раз, когда заходите в игру или изменяете какие-либо пункты в графике. ps. предлагаю провести 2 опроса. Сделать постоянным положение рук и оружие с FOV 75 таким, как после данных действий. Добавить DOF при прицеливание
  3. как выслать видео с багом разработчикам?
  4. Меня последнее время(2дня)начинает выкидывать с рейдов хотя подключение стабильное. То-есть просто игра фризит помутнение экрана выкидывает на нач.экран на котором кроме бэкграунда ничего нет и все. Перезапускаю игру захожу в меню персонажа и у меня ничего нету. Можете посоветовать что делать ?(если что у меня вайфай, но скорость 10Mb/s)
  5. В видео "Escape from Tarkov - Action Gameplay Trailer" на 2:42 противника убивают хедшотом, после чего он издает звук еще около 1 секунды. Считаю это багом, который надо обязательно исправить, да и вообще хотелось бы разнообразие звуков у персонажей, в момент смерти. Стоны, крики, вздохи... Побейте какого-нибудь коллегу, по голове, ноге, пузу и запишите И еще один очень важный момент: я понимаю, что проект в какой-то степень для масс (в том числе и для молодежи), но я прошу сделать такую опцию в настройках игры, при которой включается "Жестокость в прорисовке деталей трупов". Конечно, работа не из приятных - разглядывать фото расчлененки (с простреленными головами, оторванными частями тел) и перерисовывать её в 3д модели. 3 аргумента в пользу данного хода: 1) мы все взрослые. 2) у Вас серьезный проект - а не ТимФортресс. 3) цитата: "Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная ... игра". А, ну и надо изобразить мучения, при продолжительной смерти. Только не подумайте, что я садист. Просто именно этим игра может в корне выделиться среди всех игр данного жанра, включая даже симуляторы боевых действий.