Search the Community

Showing results for tags 'баланс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 2 results

  1. Вопрос к разработчикам игры. Так как в игре система фулл лута, каким образом её будет балансить чтобы игроки не бегали голышом с кулаками на рейды? Из известных фактов говорилось только о системе игры за диких. Будет ли халявный набор экипировки в зависимости от фракции или стволами будет завалена вся локация? Будет ли возможность защиты от лута помимо страховки и контейнера? Бомба в рюкзак для подрыва того кто решит поживиться твоим хламом или другие средства, ловушки для инвентаря. Я бы еще предложил бомбу с датчиком пульса которая подрывает инвентарь и приводит все в негодность если игрока убили, тогда будет вариотивность гемплея чтобы когото залутать придется его оглушить так тобы не умер.
  2. Пока, судя по всему, большинство игроков собираются играть за BEAR. Правильно ли я понимаю, что для BEAR будет нормой не встречать противников из USEC (либо встретить небольшой отряд) и сражаться в основном с Дикими, а USEC наоборот будут почти всегда попадать против полного отряда BEAR? Ещё интересует, можно ли будет уже после выбора стороны начать заново за другую сторону? Сам я тоже склоняюсь к BEAR, но вот думаю, не испортит ли игру такой перекос?