Search the Community

Showing results for tags 'дикие'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 8 results

  1. ИМХО: Дикие являются имитацией людей с предсказуемым отношением к обоим ЧВК - игроки однозначно для них враги. Но должны ли они все быть "туповатыми гопниками" ? Считаю - однозначно нет. Может среди них просто есть те, что решил "жить и умереть в родном городе, который разрушили эти ублюдки". А может быть "просто некуда бежать и есть за что мстить обоим ЧВК". Вариантов может быть море, как и не быть вовсе, но в последнем случае будет как то уж больно однобоко для ММО - получится просто "живой" аналог зомби, а это скучно. Игра заявлена как "реалистичная" (в разумных пределах), следовательно от этих "людей" следует ожидать различных качеств - при генерации оных должен быть некий разброс по параметрам "точность" (здесь всё просто), "внимательность" (насколько быстро он реагирует в заданных условиях), "смелость" (убежит ли он сразу за подмогой или сразу кинется в бой) и т.п. Какими должны быть эти характеристики и каков их разброс - дело дискутируемое, как и весь этот пост. При сочетании пунктов №1 и №2 возможно создание уже более интересных сочетаний (шаблонов) для них - становится возможным создание ролевых шаблонных персонажей. Например "злобный дед" скорее должен обладать низкой точностью, скоростью и внимательностью, но повышенной смелостью и пользоваться дробовиком, а не снайперской винтовкой. А бандит по кличке Шухер - труслив, внимателен, но не особо меток. Также ни что не мешает в редких случаях генерировать "бывших силовиков" с более качественной экипировкой и продвинутыми (в сравнении с тем же Шухером) навыками боя. При использовании подобной модели генерации Диких с псевдослучайными параметрами скорее всего придётся разнообразить и модельки персонажей, дабы они визуально соответствовали, а это дополнительная работа - но подобное точно не требуется от альфа версии игры. В общем это не отговорка для "создания зомби". Разнообразие создаваемое подобными псевдослучайными шаблонами сильно повышает реиграбельность, ведь банальный разброс в характеристиках Диких исключает подбор одной универсальной модели поведения игрока при борьбе с ними. Даже эмоции игрока будут варьироваться от того, убил его с винтовки крайне редкий "бывший силовик" или выскочивший из-за угла "злобный дед" с дробовичком. P.S.При обсуждении (если оно возникнет) прошу не делать слишком глубокий акцент на отдельно взятом параметре или названии - это всего лишь размытое предложение по отдельному элементу игры и все его пункты обсуждаемы.
  2. Всем привет. Хотелось бы обратиться к разработчикам. Ребят, а вы не задумывались о том, чтобы полностью убрать из PVP игры ботов? Почему бы не отдать все роли диких игрокам, а тех ботов, которые есть сейчас, оставить в PVE оффлайн режиме. Попытаюсь объяснить как я это вижу. Например, начнем с того, чтобы каждую карту привести к противостоянию трех известных нам фракций. То есть появляется на карте 4 BEAR, 4 USEC (если вдруг USEC не хватает, то можно ограничить возможность создавать BEAR до того момента пока фракции не уровняются по кол-ву игроков), 4 диких сразу и 2 или 4 диких спустя какой-то промежуток времени. Составы команд для каждой карты, естественно, индивидуальны. ЧВК могут объединиться в группы не более максимально задуманного для карты, на данном примере это 4 человека. Для "диких" ограничить группы не более 2 человек. Вот тут вы и сможете реализовать внутриигровую связь, для которой понадобятся рации и гарнитуры к ним. Далее нужно мотивировать "диких" на определенную игру. Я вижу это так: 1) "Дикий" не может выйти с локации и "обыскивать" какие либо ящики ("трупы" игроков в учет не идут) до того как не убьет одного ЧВК. Т.е. это мотивация "дикого" к ПВП против любого ЧВК, а не к быстрому выходу из локации. 2) Если "дикий" убивает второго ЧВК и успешно уходит из локации, то весь полученный им опыт идет плюсом к опыту основного персонажа (опыт можно сделать хоть х2 для усиления мотивации), за исключением прокачки навыков. 3) "Дикий" за убийство "дикого" получается штраф времени (например +30 минут) на следующую игру за дикого. 4) Каждому "дикому" после появления на карте раздавать случайные задачи на игру. Например: охрана конкретного объекта (кемперишь на точке 10 минут получаешь плюс какое-то количество гарантированного опыта к основному персонажу, даже если не смог убить ЧВК и покинуть локацию). Патрулирование маршрута или задача "подпушить" какой-то район. Задачи должны выдаваться лидеру группы "диких" и распространятся на всю группу.
  3. Всем привет! В честь выхода патча с Дикими объявляется конкурс на лучший логотип/эмблему Диких! Я предлагаю немного пофантазировать, представить и изобразить вариант логотипа или эмблемы Дикого. Условия участия в конкурсе: - Отсутствие доступа в альфа-тестирование Escape from Tarkov. - Полная свобода творчества и визуализации. Принимаются рисунки, созданные как на настоящей поверхности, так и в графических редакторах. - количество работ от каждого конкурсанта: не более двух работ. Работы желательно помещать под спойлером. - Работы не должны нарушать действующие правила данного форума. Критерии оценки: - Визуальная составляющая. - Идея, посыл. Всего будет выбрано две лучших работы (два победителя), которые получат по одному ключу доступа к альфа-тестированию Escape from Tarkov! Конкурс продлится до 10-го апреля, после чего данная тема будет закрыта для публикаций в 18:00, а чуть позже будут объявлены победители. Призы будут вручаться личным сообщением на форуме. Творческой Вам удачи, и добрых Диких!
  4. Товарищи разработчики, играя в ПВЕ постепенно начинаешь задумываться, почему дикие постоянно шастают по заводу и что-то ищут? Почему бы им не присесть у костра и вести разговоры "за жизнь"? Почему не поорать и не пострелять по бутылкам? Почему они вечно шарятся по кустам, а не ходят в патруль по два человека при этом разговаривая на бытовые темы? Они в первую очередь бандиты и должны вести себя соответственно. У вас же в игре они ведут себя как ниндзи-снайперы, перемещаясь почти бесшумно, исключительно в кустах/лесополосе и не редко вынося игрока с первого выстрела, причём в голову. В моём понимании Дикий - это простой житель Таркова, который не обладает навыками спецназовца и точностью профессионального бойца. Житель, который просто стал мародёром. Он должен промахиваться стреляя по игроку и он должен бояться, а не бежать к тебе с "Сайгой", чтоб завалить тебя. Можно ведь ввести режим "Игроки против ботов" со всеми дополнениями которые я перечислил. Игроки спаунятся отрядом в 5 человек и идут на зачистку локации. Я предлагаю оставить режим ПВЕ и не убирать его. Просто немного усовершенствовать. Спасибо за внимание.
  5. На этом этапе альфа теста не увидел модель повреждения ботов. К примеру, перелом конечности нашего персонажа ведет к отрицательным эффектам (прим. хромота, уменьшение точности). Будут ли такие же негативные эффекты и на ИИ (дикие)?
  6. В этой теме я предлагаю поговорить об особенностях игры за Дикого, как за одного из действующих персонажей. На данный момент известно, что при игре за данного персонажа мы получаем рандомное снаряжение, и, если сможем выжить, всё, что мы нашли и имели до этого, переходит в основное хранилище. Благодаря недавним скриншотам лобби стало известно, что за Дикого нельзя играть, пока вы не достигните определённого уровня. Пожалуй, это всё, что известно об особенностях данного персонажа. Оставляйте здесь вопросы и свои предположения касательно особенностей игры за Дикого. Я начну. Как видно на одном скрине, чтобы поиграть за Дикого нужно подняться до определённого уровня. Вот вопрос: 1. Будут ли у Дикого какие-то свои особые умения? 2. Будет ли он "учиться" новым навыкам? 3. Если не будет, то будут ли как-то влиять навыки наемника на навыки Дикого? (Скажем, у вашего наемника высокий навык перезарядки, а при игре за Дикого этот навык остаётся, как его навык) 4. Если Дикий не имеет умений и не может "учиться", то при игре за него будут качаться навыки самого ЧВКшника? (Играя за Дикого, долго лутал, навык прокачался у... Дикого или Оператора ЧВК?) Разработчики ответьте! Очень интересует игровой процесс за Дикого! К слову, было бы странно, что наемник "учиться" может, а Дикий нет.
  7. Можно ли будет перебить всех диких на локации или они всегда будут респавнится, весь рейд?
  8. Просмотрев темы раздела, не нашёл ответов на интересующие меня вопросы. Если найдёте данные вопросы интересными, напишите пожалуйста ответы: Как реализована система обнаружения игроков ботами игры (дикие) ? ( Имеется ввиду не правила их появления, а обнаружение игрока во время боя ) Боты (дикие) имеют одинаковый обзор днём и ночью ? Сушествует ли несколько различных тактик действия ботов (диких), в зависимости от их вооружения ? Боты (дикие) всегда реагируют одинаково на одни и те же действия игрока ? Можно ли будет играть за Диких в открытом Мире ? спасибо.