Search the Community

Showing results for tags 'дикие'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 14 results

  1. Ув. Разработчики. после установки патча и фикса к нему попытался зайти за дикого на Таможне. Респ там же где и ЧВК, это имхо бред. Появляешься "голым" вокруг вооруженных до зубов терминаторов. Какой в этом смысл? Верните старые точки респа диких на Таможне.
  2. Самое главное - это НЕ предложение по игре. Это "рассуждения на тему", опубликованные в соответствующем разделе форма. Надеюсь поможет от "это не такая игра" (С). С вводом в игру новой механики спауна игроков, в частности при "игре за Диких" появился аспект задействования "карт" локаций, которые "должны" находится в схроне основного персонажа, что бы давать возможность выбирать места спауна\выхода при игре за Дикого, который опять поднялся вопрос некоторой сюжетной не стыковки в плане возможности игры за Дикого\ЧВК. Позволю себе немного порассуждать на эту тему и попробую обосновать такую игровую возможность. Допустим, что "игра за Дикого" это возможность для основного персонажа "выйти" в рейд "под прикрытием". Например при прохождении стартовой локации, персонаж, допустим "по сюжету" заводит знакомство с местными криминальными элементами в лице НПС, например "Миши Академика", так случается по воле сюжета, что наш персонаж, например, спасает "Академику" жизнь и отпускает его на все четыре стороны, в благодарность за оказанное радушие "Академик" оказывает нам встречную услугу - подряжается подписаться за нас перед местными авторитетами и при случае "взять на дело", но сугубо конспиративно - выдаёт соответствующее обмундирование и строго на строго запрещает брать что-либо с собой, что бы избежать "раскрытия". Таким образом мы получаем возможность периодически "играть за Дикого". При этом игрок не сам выбирает "карту" на которой ему хочется поиграть, а куда Пахан пригласит - туда и извольте, ну по кареней мере на начальных стадиях и низком уровне "репутации" (кармы), о которой скажу ниже. Можно пойти дальше и развить это сюжетный поворот вообще в отдельную линию. Вводить особенные игровые механики при игре за Дикого. Например по началу игроку "выдаётся" оружие и экипировка, оружие неважнецкое, но всё равно получается как бы "табельное" и при успешном завершении рейда за Дикого игроку предоставится выбор - "здать" оружие (которое было выдано, естественно сохранив его в течении рейда) или "притырить", оставив себе. Соответственно у игрока среди Диких появятся "репутация", если игрок "честно" отыгрывает рейд и "здаёт табельное", то она постепенно повышается и с её ростом игроку на старте будет предлагаться более качественное оружие и снаряжение. Если же игрок предпочитает "сиюминутную наживу" в виде ПМа то репутация и доверие среди Диких останется на низком уровне и отношение к игроку будет соответственным, так же "репутация" может "уйти в минус", например если игрок регулярно убивает "своих", его реже будут звать на всяческие "акции" (время захода за дикого) в крайнем случае игроку могут выдать "чёрную метку" и при очередном грабеже "случайно" его примаслить лишив возможности выходить в рейд за дикого вообще. Так же можно ещ0 расширить выше предложенную механику - при удачном завершении рейда игроку предлагается "здать" ранее выданное оружие, а так же дать возможность что-либо из наживы "бросить на общак" (игрок из своего инвентаря переносит, "что не жалко" в отдельное окно), что так же будет способствовать росту "криминальной репутации". Положил в общак золотой ролех - "ай красава, в следующий раз пойдём на дело где есть жЫрный лут" (игрок спаунится пораньше и поближе к соответствующем местам на карте (например у общаги на Таможне)). Развивать, при желании эту концепцию можно ещ0 долго, например уже имеющаяся сейчас возможность в игре "позвать" до двух диких за собой, привязать к репутации и в случае нашего "плохого поведения" при игре за Диких получаем от бота, на просьбу "пойти за мной" соответствующий жест и наоборот. С ростом репутации давать игроку доступ к "специальному" торговцу - "Барыге Диких" с соответствующим ассортиментом и квестами... Выдавать игроку специальные "квесты" при игре за диких, с этой концепцией не всё так гладко как с пред идущей, но я всё же попробую. Если рассматривать квесты "от Барыги", то тут более-менее всё понятно - принеси-найди-подай, но уже в рейде за Дикого. Так же я думал над идеей "быстрых квестов", возможно лобби карты. Например игрок изъявил желание сыграть за дикого и его уровень и уровень "репутации" который определяет экипировку, поваляет "ввязаться в драку" и высадится на карту с упорными ЧВКашниками, которые уже положили тонну Диких, в одной из последних волн собственно для уничтожения этих самых ЧВК. Получается что-то на подобии "миссии на устранение", Высадившись в последних "волнах" игрок-дикий получает задание "уничтожить всех оставшихся ЧВК на карте", (игра ведь знает сколько игроков весит на сервере), вот тут и вылезают "нюансы", с тем "а что если не игрок-дики убьёт ЧВК засчитывать ему выполнение\выдавать награду?", "а если заходить в последние волны, то локация уже будет "обнесена" и "себе" уже ничего не утащишь" и т. д., но это действительно всего лишь "нюансы". В общем как-то так. Спасибо за внимание, если идея понравилась, то могу продолжить разглагольствования на эту тему.
  3. Уважаемые разработчики! Вопрос - если заметил в игре читера играющего на диком - стоит ли кидать багрепорт или это бессмысленно? Отслеживается ли вообще кто с каким ником на диком вышел в рейд?
  4. хотел бы освятить тему ,связанную с появлением персонажей в рейде.мне кажется не очень логичным появление человека из воздуха.хотелось бы увидеть разные анимации при старте рейда.допустим,я чкв,стартую на локации лес.сейчас в игре я просто спавнюсь у забора,а хотелось бы ,что бы по началу было видно как твой персонаж перелезает через забор,оглядывается,проверяет рыботоспрособность часов,а дальше даётся управление игроку.за диких при появление на таможне(допустим)в каком либо здании ты спавнишься лёжа на матрасе(рядом открытые консервы,бинты использованные и прочая дребедень),Буд-то спал.моргая просыпаешься,сначала привстаёшь,огладываешься и говоришь:"ну что,продолжим?" или "погнали нах""".что-то в духе диких.ну и для чвк добавить фразы. + ещё сделать логичные места побега.в лесу вообще непонятно,идёшь в поле и хоба,можно сбежать.странно очень.сделали бы зону около разбитой части забора,где невооружённым взгядом видно,что можно прелесть и тем самым сбежать. +надеюсь ничего не забыл и обо всём написал.жду реакции с вашей стороны
  5. Прочитал тему про обсуждение игры за диких, большинство игроков недовольны существующим положением с тимкиллом за диких. Решил создать темку для решения этой проблемы. Мое предложение следующее: ввести торговца ( смотрящий за общаком) для диких никакого схрона токо стартовое снаряжение! Убил своего не получаешь не шиша, а прошёл рейд как нормальный бродяга получай бонус к стендингу и валюту диких авторитет( очки опыта), типо зачёт и уважуха от местных паханов ! Рейдов через 50-100 если не косячишь, а убиваешь ЧВКашников и патрулируешь вместе с дикими можно будет взять и дефендер с кивером , нормальным стволом, убил своего получай минус к лояльности у торгаша и большой штраф к авторитету и лояльности (ранг), взял хороший шмот из общака минус к авторитету ( типо нормальные пацаны брони не носят:)!) Самые умники чмошники с района которые валят своих будут токо ходить с грачами и пмами, торговец будет отказываться с ними работать ( зафаршмачиться)! Сделать ранги для диких до пахана ну или типо в законе! Чем выше ранг, тем лучше шмот у торгаша и больше валюты-очков опыта капает за рейд! Никита говорил про боссов обвешанных так вот предлагаю игроков с самой большой лояльностью и делать этими боссами ( выборочно с максимальным рангом, ранг как мы знаем можно просрать)остальные по заданию торговца диких его защищают! Соответственно время рейда ограничено без возможности выйти! Чем не сладкая пилюля для прокачки лояльности диких, как говорил выше умники с одной обоймой пм призадумаются а стоит ли валить своих. С отрицательным рангом у торговца ничего не купить а в инвентаре давать один пм с обоймой как хочешь так и крутись (типо к общаку доступ закрыт за убийство своих братанов), ну и еще не пускать на режим с боссом.Любители тимкилла взвоют сразу будут кооперироваться и повышать свой ранг до пахана слишком много плюшек будут терять убивая своих же диких! На сколько авторитет свой у диких поднял на то и заработал на стартовую экипировку. Естественно очки авторитета ,повторюсь,будут убывать с огромной скоростью за убийство своих без причины и взятия в рейд хорошей экипировки! Как вам идея? Прошу строго не судить, но другие варианты решения проблем с тимкиллом тоже имеют свои минусы!
  6. Приветствую товарищи игроки. Почитал я давече на нашем форуме про карму и стало понятно, что ничего не понятно. Мне уже давно надоело, что всех валят всех - медведи валят медведей, юсеки юсеков, а дикие диких. Не по фэншую это. Никто в реальной жизни так не поступил бы. Это всё равно, что на войне союзник тебя завалит и заберёт твой автомат, только потому что он лучше чем его пистолет. Предлагаю свой вариант геймплея в варианте "встречный бой". Например 5 юсеков появляются на одном конце карты и 5 биров на другом, игроки появляются в одном месте, далее по всей карте разбросано большое количество ботов охраняющих выход в центре карты. Своих валить уже не захочется т.к. шансов пробиться через толпу диких почти не будет, (количество ботов надо увеличить раза в два-три) тем более что на выходе будут ждать не только боты но и враждебная ЧВК которая к тому времени тоже должна туда пробиться. Но если всё же возникнет желание после массовой бойни с ботами и вражеским ЧВК ещё и завалить своих и отобрать их лут , то тогда предлагаю систему штрафов в виде минусов у торговцев, минусов по лечению, минусов по умениям и минус по очкам ХР. Всё что этот игрок прокачивает ему не защитается, наоборот он только потеряет в прогрессе вплоть до понижения ранга. Таким образом мы должны избавиться от индейцев т.к. они уже не будут бояться, что их завалят, наоборот рядом будут бойцы которые прикроют, можно будет выходить в бой в топовом обмундировании и с тризипом, лута будет столько, что хватит на всех. Да, в таком варианте игры игрокам надо будет пройти только половину карты но прохождение станет намного более интересным с постоянными перестрелками, чем бегать по двое-трое отстреливая редких ботов. КРАСНЫМ отмечены боты.
  7. Всем привет. Хотелось бы обратиться к разработчикам. Ребят, а вы не задумывались о том, чтобы полностью убрать из PVP игры ботов? Почему бы не отдать все роли диких игрокам, а тех ботов, которые есть сейчас, оставить в PVE оффлайн режиме. Попытаюсь объяснить как я это вижу. Например, начнем с того, чтобы каждую карту привести к противостоянию трех известных нам фракций. То есть появляется на карте 4 BEAR, 4 USEC (если вдруг USEC не хватает, то можно ограничить возможность создавать BEAR до того момента пока фракции не уровняются по кол-ву игроков), 4 диких сразу и 2 или 4 диких спустя какой-то промежуток времени. Составы команд для каждой карты, естественно, индивидуальны. ЧВК могут объединиться в группы не более максимально задуманного для карты, на данном примере это 4 человека. Для "диких" ограничить группы не более 2 человек. Вот тут вы и сможете реализовать внутриигровую связь, для которой понадобятся рации и гарнитуры к ним. Далее нужно мотивировать "диких" на определенную игру. Я вижу это так: 1) "Дикий" не может выйти с локации и "обыскивать" какие либо ящики ("трупы" игроков в учет не идут) до того как не убьет одного ЧВК. Т.е. это мотивация "дикого" к ПВП против любого ЧВК, а не к быстрому выходу из локации. 2) Если "дикий" убивает второго ЧВК и успешно уходит из локации, то весь полученный им опыт идет плюсом к опыту основного персонажа (опыт можно сделать хоть х2 для усиления мотивации), за исключением прокачки навыков. 3) "Дикий" за убийство "дикого" получается штраф времени (например +30 минут) на следующую игру за дикого. 4) Каждому "дикому" после появления на карте раздавать случайные задачи на игру. Например: охрана конкретного объекта (кемперишь на точке 10 минут получаешь плюс какое-то количество гарантированного опыта к основному персонажу, даже если не смог убить ЧВК и покинуть локацию). Патрулирование маршрута или задача "подпушить" какой-то район. Задачи должны выдаваться лидеру группы "диких" и распространятся на всю группу.
  8. Всем привет! В честь выхода патча с Дикими объявляется конкурс на лучший логотип/эмблему Диких! Я предлагаю немного пофантазировать, представить и изобразить вариант логотипа или эмблемы Дикого. Условия участия в конкурсе: - Отсутствие доступа в альфа-тестирование Escape from Tarkov. - Полная свобода творчества и визуализации. Принимаются рисунки, созданные как на настоящей поверхности, так и в графических редакторах. - количество работ от каждого конкурсанта: не более двух работ. Работы желательно помещать под спойлером. - Работы не должны нарушать действующие правила данного форума. Критерии оценки: - Визуальная составляющая. - Идея, посыл. Всего будет выбрано две лучших работы (два победителя), которые получат по одному ключу доступа к альфа-тестированию Escape from Tarkov! Конкурс продлится до 10-го апреля, после чего данная тема будет закрыта для публикаций в 18:00, а чуть позже будут объявлены победители. Призы будут вручаться личным сообщением на форуме. Творческой Вам удачи, и добрых Диких!
  9. Товарищи разработчики, играя в ПВЕ постепенно начинаешь задумываться, почему дикие постоянно шастают по заводу и что-то ищут? Почему бы им не присесть у костра и вести разговоры "за жизнь"? Почему не поорать и не пострелять по бутылкам? Почему они вечно шарятся по кустам, а не ходят в патруль по два человека при этом разговаривая на бытовые темы? Они в первую очередь бандиты и должны вести себя соответственно. У вас же в игре они ведут себя как ниндзи-снайперы, перемещаясь почти бесшумно, исключительно в кустах/лесополосе и не редко вынося игрока с первого выстрела, причём в голову. В моём понимании Дикий - это простой житель Таркова, который не обладает навыками спецназовца и точностью профессионального бойца. Житель, который просто стал мародёром. Он должен промахиваться стреляя по игроку и он должен бояться, а не бежать к тебе с "Сайгой", чтоб завалить тебя. Можно ведь ввести режим "Игроки против ботов" со всеми дополнениями которые я перечислил. Игроки спаунятся отрядом в 5 человек и идут на зачистку локации. Я предлагаю оставить режим ПВЕ и не убирать его. Просто немного усовершенствовать. Спасибо за внимание.
  10. На этом этапе альфа теста не увидел модель повреждения ботов. К примеру, перелом конечности нашего персонажа ведет к отрицательным эффектам (прим. хромота, уменьшение точности). Будут ли такие же негативные эффекты и на ИИ (дикие)?
  11. Можно ли будет перебить всех диких на локации или они всегда будут респавнится, весь рейд?
  12. В этой теме я предлагаю поговорить об особенностях игры за Дикого, как за одного из действующих персонажей. На данный момент известно, что при игре за данного персонажа мы получаем рандомное снаряжение, и, если сможем выжить, всё, что мы нашли и имели до этого, переходит в основное хранилище. Благодаря недавним скриншотам лобби стало известно, что за Дикого нельзя играть, пока вы не достигните определённого уровня. Пожалуй, это всё, что известно об особенностях данного персонажа. Оставляйте здесь вопросы и свои предположения касательно особенностей игры за Дикого. Я начну. Как видно на одном скрине, чтобы поиграть за Дикого нужно подняться до определённого уровня. Вот вопрос: 1. Будут ли у Дикого какие-то свои особые умения? 2. Будет ли он "учиться" новым навыкам? 3. Если не будет, то будут ли как-то влиять навыки наемника на навыки Дикого? (Скажем, у вашего наемника высокий навык перезарядки, а при игре за Дикого этот навык остаётся, как его навык) 4. Если Дикий не имеет умений и не может "учиться", то при игре за него будут качаться навыки самого ЧВКшника? (Играя за Дикого, долго лутал, навык прокачался у... Дикого или Оператора ЧВК?) Разработчики ответьте! Очень интересует игровой процесс за Дикого! К слову, было бы странно, что наемник "учиться" может, а Дикий нет.
  13. ИМХО: Дикие являются имитацией людей с предсказуемым отношением к обоим ЧВК - игроки однозначно для них враги. Но должны ли они все быть "туповатыми гопниками" ? Считаю - однозначно нет. Может среди них просто есть те, что решил "жить и умереть в родном городе, который разрушили эти ублюдки". А может быть "просто некуда бежать и есть за что мстить обоим ЧВК". Вариантов может быть море, как и не быть вовсе, но в последнем случае будет как то уж больно однобоко для ММО - получится просто "живой" аналог зомби, а это скучно. Игра заявлена как "реалистичная" (в разумных пределах), следовательно от этих "людей" следует ожидать различных качеств - при генерации оных должен быть некий разброс по параметрам "точность" (здесь всё просто), "внимательность" (насколько быстро он реагирует в заданных условиях), "смелость" (убежит ли он сразу за подмогой или сразу кинется в бой) и т.п. Какими должны быть эти характеристики и каков их разброс - дело дискутируемое, как и весь этот пост. При сочетании пунктов №1 и №2 возможно создание уже более интересных сочетаний (шаблонов) для них - становится возможным создание ролевых шаблонных персонажей. Например "злобный дед" скорее должен обладать низкой точностью, скоростью и внимательностью, но повышенной смелостью и пользоваться дробовиком, а не снайперской винтовкой. А бандит по кличке Шухер - труслив, внимателен, но не особо меток. Также ни что не мешает в редких случаях генерировать "бывших силовиков" с более качественной экипировкой и продвинутыми (в сравнении с тем же Шухером) навыками боя. При использовании подобной модели генерации Диких с псевдослучайными параметрами скорее всего придётся разнообразить и модельки персонажей, дабы они визуально соответствовали, а это дополнительная работа - но подобное точно не требуется от альфа версии игры. В общем это не отговорка для "создания зомби". Разнообразие создаваемое подобными псевдослучайными шаблонами сильно повышает реиграбельность, ведь банальный разброс в характеристиках Диких исключает подбор одной универсальной модели поведения игрока при борьбе с ними. Даже эмоции игрока будут варьироваться от того, убил его с винтовки крайне редкий "бывший силовик" или выскочивший из-за угла "злобный дед" с дробовичком. P.S.При обсуждении (если оно возникнет) прошу не делать слишком глубокий акцент на отдельно взятом параметре или названии - это всего лишь размытое предложение по отдельному элементу игры и все его пункты обсуждаемы.
  14. Просмотрев темы раздела, не нашёл ответов на интересующие меня вопросы. Если найдёте данные вопросы интересными, напишите пожалуйста ответы: Как реализована система обнаружения игроков ботами игры (дикие) ? ( Имеется ввиду не правила их появления, а обнаружение игрока во время боя ) Боты (дикие) имеют одинаковый обзор днём и ночью ? Сушествует ли несколько различных тактик действия ботов (диких), в зависимости от их вооружения ? Боты (дикие) всегда реагируют одинаково на одни и те же действия игрока ? Можно ли будет играть за Диких в открытом Мире ? спасибо.