Search the Community

Showing results for tags 'звук'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 10 results

  1. Предлагаю разработчикам ввести в игру возможность переключения источника воспроизведения звука посредством настроек самой игры. Очень хочется, чтобы у игры была отдельная настройка на этот параметр, т.к. уже устал перед игрой переключать источник звука в ОС.
  2. Звук. Поддержка 5.1, 7.1.

    Хотелось бы понять, будут ли реализовывать нормальный звук в игре?На данный момент позиционирование реализовано ужасно, эффекты открывающихся дверей могут звучать в противоположной стороне от реального источника, звуки выстрела на расстоянии далеко не всегда различны, порой звук такой, будто стреляют в упор, а это воюют между собой люди метрах в 500, приближающегося бегом противника то хорошо слышно, то не слышно даже, когда он прибегает на спринте в упор. Да и в стандартной ситуации крайне тяжело определить откуда стреляют, остается ориентироваться только на опыт....ну, скажем на заводе по деревянному полу могут ходить только в определенных местах, открывают двери в основном тоже в одном и том же месте. Прошу капитанов очевидность не глупить и не писать что-то а-ля:"купи нормальные наушники, как у меня - genius". У меня Сенхайзер гейм зеро и звуковуха Асус Фобус, так что дело не в моем железе или настройках, в других играх, например, в ненавидимом фанатами таркова пубге с этим все просто шикарно, в любой момент понятно откуда стреляют, как далеко, бежит ли рядом кто-то и т.п. Просто разработчики много пишут про новый лут, карты и даже про оптимизацию, но про звук ни слова, будто он отлично работает.
  3. Звук. Поддержка 5.1, 7.1.

    win 10x64 последнее обновление на сегодня. i5 2500k, gtx1050ti4gb,ssd 120,16gb ddr3. До хот фикса играл с настройкой виртуального звучания 7.1 от райзер, все было хорошо, звуки громкие и четкие. Так же в целом в самой вин звуки стали более четкими громкими. Зайдя в игру после хот фикса в самой игре звук стал совсем никакущий, по хорошему в наушниках слышу только свои шаги, громкие крики и выстрелы ну и звуки в непосредственной близости и полное остсутствие обьёма, только направление. Включение отключение 7.1 ничего не даёт в винде и в других играх все как и было
  4. А что, собственно, со звуком? На данный момент, как я понимаю, поддержки ни 5.1, ни 7.1 нету. Будет ли она в будущем? Очень не в кайф не понимать, сзади противники или спереди, сверху или снизу.
  5. Большая просьба, подумать о наполнении фоновыми звуками окружающей суровой действительности: на пространственных локациях - периодические глухие звуки выстрелов, удаленных взрывов (по миру игры - территория контролируется артиллерией и снайперами), было бы довольно странно находится в городе, откуда активно пытаемся сбежать, в тихой и спокойной атмосфере. В том же сталкере были фоновые амбиенты и периодические эффекты (очередь калаша, вой собак, удаленные военные действия, зов мутантов). Может было. Но все-таки, считаю что на это стоит обратить внимание.
  6. Здравствуйте! На видео записях мы уже слышали суровый мужской голос главного героя, несколько крепких фраз. Запланировано и цензурное озвучивание. Вопрос к разработчикам: планируется ли в будущем возможность выбора голоса главного героя, то есть выбрать озвучивание протагониста другим актером. Используя различные голосовые пакеты для главного героя можно ввести дополнительное разделение и индивидуализацию персонажей, возможно даже различные образы для них, дерзкий-молодой-остряк, уравновешенный-немногословный-профи, суровый-ворчливый-бывалый... Стоит ли на это рассчитывать в будущем?
  7. Доброго времени суток. Собственно хотел узнать, будет ли реализовано вербальное и не вербальное общение (знаки руками) между игроками? (То есть , без рации, когда звук идет от модели игрока, а игрок говорит в микрофон ) Для переговоров с дикими и вообще, или же подать знак своему, при отсутствии рации\необходимости не шуметь.
  8. Гильзы

    День добрый, после просмотра Escape from Tarkov - Raw Alpha gameplay footage не смог не отписаться. Все понравилось но только не гильзы, во-первых уж слишком они громко падают, звон слышно из соседнего здания на уровне громкости выстрелов, короче громковато звенят. Во вторых при движении стволом автомата вправо гильзы начали лететь влево по дуге, это как надо было дернуть стволом и одновременно бежать вправо, чтобы гильзы полетели влево, так как гильза при выстреле отлетает метров на 5 минимум. Надеюсь не слишком многобукв!)
  9. Для лучшего контроля окружающей среды, особенно в слепых зонах многие используют акустическую систему 5.1. Будит ли она задействована в игре?
  10. Музыка в игре

    Уважаемые Battle State, мне и некоторым моим знакомым очень понравилась главная музыкальная тема из экшн-трейлера! Хотелось бы узнать как много подобных треков планируется для игры? Будет ли выпущен официальный саундтрек и будет ли играть музыка непосредственно в самой игре постоянно либо временами во время каких-либо сюжетных событий?