Search the Community

Showing results for tags 'инвентар'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 3 results

  1. Приветствую создателей EFT. У меня появилось предложение, добавить в игру, в инвентарь, такие важные атрибуты персонажа как ОДЕЖДА и ОБУВЬ. Для одежды необходимо выделить отдельную вкладку в меню ПЕРСОНАЖ, где она разделится, на верхнюю одежду, нижнюю одежду и перчатки. Есть возможность, также разместить нательное белье, но пока не зародилось функционала для сие атрибута. Как это будет выглядеть? Как вы можете заметить, во вкладку "ВЕЩИ" были добавлены: 1. Атрибут "ОДЕЖДА" (показывающий состояние, прочность, название) 2. Атрибут "ОБУВЬ" (показывающий состояние, прочность, название) 3. Вес персонажа (нетто), и допустимый вес в полной экипировке, снаряжении 4. Количество наличных (рубли, доллары, евро) 5. 7 ячеек в ширину в разделе СХРОН (без горизонтальной полосы прокрутки) 6. Быстрый доступ смещен от центра к левому краю (для удобства со определения блочной схеме) и для рассмотрения свободного пространства от Быстрого доступа для дополнительных информационных нужд 7. Добавлены горячие кнопки (5, 6, 7) в ячейках блока "Карманы". Условие появления подобного функционала обусловлено наличием карманов в верхней и нижней одежде персонажа, которые в отличие от остальных карманов эргономичны. Теперь подробнее об атрибутах. Их возможностях и жизни в целом, в мире Таркова 1. ОДЕЖДА 2. ОБУВЬ Как будет выглядеть персонаж с учетом атрибутов ОДЕЖДА И ОБУВЬ Как будет производится исчисление, расчет данных в игре, с учетом огнестрельных попаданий по персонажу Как мы знаем, есть небольшая доля в том что одежда гасит энергию пули, не говорю уже о разгрузке, которая частично выполняет роль своеобразного бронежилета. Поэтому было бы превосходно воплотить хотя бы идею самовыражаться на поле боя, путем отличия по признакам униформы. Персонализация в плане одежды и обуви, только прибавит энтузиазм игроку возвращаться снова и снова в игру дабы экспериментировать. Более подробную информацию с разными предложениями касаемо ОДЕЖДЫ и ОБУВИ можете почитать здесь
  2. Итак, товарищи! Я достиг этапа полного непонимание некоторых символик (цвета, занчки). Поэтому давайте составим список. Инвентарь: Жёлтый цвет ячеек - магазин; Синий цвет ячеек - обвес; Что означают цветные точки на предметах?
  3. Поздравляем с началой альфы! Смотря на хардкорность вашей игры, задаешься вопросом... а как он собственно говоря копается у себя в сумке не глядя на нее? как она там, не глядя, перебирает вещи, патроны, медикоменты при этом с оружием на перевес... проще говоря, хотелось бы хотя бы небольшую анимацию со стороны, что бы можно было понять, что данный игрок сейчас находится в окне инвентаря, а не тупо афк стоит. еще больше профита будет, если самому игроку придется вставать на колено, доставать из за спины рюкзан и шарится там ничего не видя вокруг. это добавит куда больше хардкорности и заставит игроков лишний раз искать укрытие прежде чем лазить к себе в рюкзак. в плане анимации будет немного тяжело сделать(вес сумки, ее тип, вид, содержимость). в итоге будет +50 очков к реализму и не будет казуальщины с просмотром инвентаря на одну кнопу как сейчас