Search the Community

Showing results for tags 'карта'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 7 results

  1. Доброго времени суток, Тарковцы Хотелось бы, поднять вопрос о картах (локациях) которые, нам предстоит исследовать и проходить вдоль и поперёк. 1.Предложение у меня такое, что бы у торговцев, можно было покупать карту(или же часть района) на которой, будут обозначены здания и расширенная информация о самом здании (комнаты,переходы,входы и выходы).Так как мы, будем играть за ЧВК (USEC/BEAR) теоретически, мы не знаем локации и эта карта сможет облегчить нам жизнь и сэкономит время для планировки действий на локации. 2.Возможен еще вариант, как добавление такого скила как "Картограф".Мы, покупаем карту(планшетку) определенной локации и помещаем её в специальный слот в инвентаре (в самом начале на ней есть только дорога и белые пустые сектора). По мере нахождения на локации (времени или намотанного километража) и посещении домов,складов и т. п. все места где побывал ГГ записываются и отображаются уже на карте. В последствии, чем дольше ты изучаешь местность, тем быстрее прокачиваешь скил и более подробно ( с максимальной точностью) обозначаешь все, что увидел.Так же можешь реализовать свои "труды" за хорошие деньги на Аукционе и прикупить все, что необходимо. Вообщем вот такая идея, буду рад услышать Ваши размышления.
  2. Добрый День! Предложение сделать переход по локациям. Например сделать два выхода на локациях - первый будет выход в главное меню в схрон, а второй на следующую локацию (можно добавить еще ключи для этого входа с рандомной поломкой ключа - сломался ключ?! не повезло!, беги на выход в другой стороне) Сам переход: Переход будет осуществляться только вперед - например из локации "Таможня" можно попасть только на "Завод" а далее только "Лес" сам же переход будет напоминать подгрузку как и в начале спавна на локацию. Поскольку игра сюжетная, такой способ перехода подходит для развития сюжета, так как сюжет не когда не возвращает нас назад! Вот только есть возникает один вопрос у разрабов: Добавить такой переход куда? в онлайн режим или пве? Я отвечу так: Если вы решитесь такое сделать в игре - то в какой режим решать уже Вам! Спасибо за внимание!
  3. Хочу пойти поизучать таможню в оффлайн режиме, начинается загрузка, пишет "Начало локальной игры" и это бесконечно Подскажите пожалуйста как это можно исправить ! )И еще) Можно уже запускать стримы, видео и т.д. ?
  4. Судя по интервью, в свободно режиме нас ожидает карта размером в 15кв.км. С первого взгляда может показаться, что это не много. Но если начать прикидывать на реальной карте, да ещё и учитывать что речь идет о городе, то получается очень даже приличный участок. Взяв квадрат со стороной 3,85км на карте, на примере своего города (Брянск) могу сказать, что эта площадь покрывает центру города практически целиком и локаций для изучения более чем достаточно. К тому же если учесть, что территория в игре будет не столь скучная, как в реальном городе (с огромным кол-вом квартирных домов и пустых парков), можно ожидать вполне достойной карты для свободного режима! Получившийся участок прикрепляю)
  5. Ув.Разработчики будете ли вы увеличивать карту ведь 16км.квадартных мало(4на4км) было бы не плохо увеличить её.Я понимаю что легко сказать а делать не очень легко поэтому надесь что вы прислушаетесь.
  6. Здравствуйте. Хотелось бы подробнее узнать по сабжу. Как будут реализованы точки выхода\перехода из\по локациям? Исходя из ФАКа кемперить спауны не получится, а выходы? Насколько проблематично будет до них добраться? Нужно ли будет преодолевать карту наравне с другими или кемперы смогут спокойно занять позицию, пока остальные выполняют рейдовое задание? Насколько безопасным и закрытым от снайперского огня через пол карты будет выход?
  7. Размер карты.

    В Q&A часто фигурирует размер 16 км2, он же 8х8 км. Вопрос - это суммарный размер всей карты? Те 10 сюжетных миссий, о которых вы писали, будут проходить на отдельных ограниченных участках карты, или карта всегда будет открыта, но задания будут вынуждать следовать в определенные зоны?